úterý 30. ledna 2018

CSAT AFV

Yesterday i found out three Rhino MBTs in my pile of 15mm stuff (among the UNSC, Riflethings and few others things) And thinking to add them to my CSAT force for Campaing. Thing is assembling the turrets isnt easy especialy without pinning but i found turret from Monsabert MBT (From eurofed line) i put those together. To my suprise it work very well.



Today i tried experiment little with scheme and it work out realitivly well simple two color camo digi camo, while i am not 100 procent satisfated with this particular vehicle color wise i think this camo will work. Now only need to find name for this CSAT tank. Hades MBT is is quite striking so i will stay with this name for now




pondělí 29. ledna 2018

Epsilon Eridani day zero - small battlereport from first mission of Campaing

Area of Operation

Convoy rolling through Borderlands

For few weeks we begun playing Tomorrows War as started working on our own background for our battles which will known as Epsilon Eridani the campaing itself are telling story about suprise CSTA attack on COFC overwhelming their defense and Confederates will be making their last stand would they fall or will they manage to stall the offensive we will find that out in upcomming months. we will be using standart campaing rules but from time to time we will play custom mission like the first one.

The scenario layout was pretty simple COFC convoy consisting of three uparmoured softskins and two APCs were moving throught borderlands, CSAT troops however were laying in ambush few rules we got wrong but otherwise it was very cinemating scenario.

"This is Windtalker one we are Oscar-Mike proceeding route A7 we will be at FOB at 30 mikes over"
"Roger that Windtalker, be advised we lost contact with OP Wilhelm over and out"
 "Shit what was that? Everyone okay four?"
"Yes sir! it looks like a IED, but we got damaged wheel 3 and 5! Agatha is not going anywhere soon"
"Roger, dismount and provide cover, i dont like this a bit"

Confed convoy under fire
 The game started and Confeds had iniative which was good for him . but i deployed mine squads along the road in three phase lines, with exception of second line which have HAMR team attached and i deployed combat drones behind building just next to my first phase line in case any of the Confeds try to flank my ambush teams and i got medium mortars on call. Unfortunatly for my opponent he draw worst possible card in this scenario - Cost of lowest bidder and one of his APC has been disabled. i drawed mad minute which was okay

"Stay focused people and scan area, they could be some insurgents hidding here!"
"Incoming!!!!" 
"Ew hell everybody okay??"

The next turn was almost catastrophic for Confeds as CSAT got iniative and called mortar strike on forward column which was bunched up now. Hitting four vehicles immobilising two of them (including second APC) and damaging weapon of one of the jeeps. first ambush has been sprung and one of the jeeps has been  struck by small arms fire and rpg but only shaken the crew.

"Windtalker to Crossroads! We are under attack by CSAT forces estimated platoon plus infantry"
"Crossroads please respond!"
"Crossroads!"


CSAT Ambush
The dices has been rolled and Confeds tried to push of right flank but were only met by two CSTA fireteams from which they exchanged fire one CSTA wounded and two . HAMR team oppened fire but missed and roll 1 on reaction card, it was incoming which shaken HAMR team but no casualties were inflicted. While still retaining iniative next turn i put even more pressure on Confeds and their player decided to fall back to his edge with his reaction moves using whatever cover and los block he can find, but i was capable of destroying his second jeep before he disengaged, leaving immobilised vehicles behind.

 

Another excelent game of TW, very atmosferic and once again i saw ambush tactic is very deadly affair but lost of the first APC to the Fog of war card was misfortunate as well as bad rolls againts mortar strike. LONG LIVE TO CSAT!











 

Epsilon Eridani focus: Coaliton of Southern Allied Territories

We launched little Tomorrows Campaing focusing on battle on forgotten colony named Epsilon Eridani. After long cold war between two nations from this planet Confederation of Free City-states and Coalition of Southern Allied Nations - CSAT launched suprising invasion on COFC soil.
Formerly for first mission i used NAC figures but since i ordered CDSU miniatures from Brigade games i tried to paint one.
CSAT Squad Leader
Coalition of Southern Allied Territories
Traditional CSAT Flag
Southern Republic was one of the first colony state on Epsilon Eridani. About 120 years ago the Republic launched expansionist war which formed CSAT - militaristic regime ruled by Autrarch and High council. Only forming "counter-alliance" COFC stopped CSAT war efforts.
While service in military isnt compulsary certain positions in goverement and education can be only accesible if you are served in CSAT military.

CSAT Military
is well trained, motivated and equipped. While "premier" divisions are sporting cutting-edge technology, others particulary those stationed deep in south, are equipped with technology that was obsolete 20 years ago. This leads to extreme where 3rd Cavalry division is equipped with Grav based vehicles supported by 3rd Generation of Battle drones, While 9th Reserve Infantry division is equipped mostly with Trucks and self propelled field guns. Drones are common among CSTA forces, mainly as Heavy Weapons teams and recon teams. Most of the CSAT Army still using whelled and tracked vehicles which are compareble to the COFC AFVs.

CSAT Special Forces 
Most foremost known are Orbital Drop Shock Troops premier "airborne" unit capable of striking anywhere on planet within few hours. In concept these troops once landed are light infantry which need to be relieved soon so they are mainly used to surgical strikes before any larger operations knocking out communications, hq bunkers etc.

Mobile Armoured Division or MAD in short are only Power Armor unit in entire CSAT military force. While called division their platoons are distributed throught whole military, mainly to the frontline units. While suits itselfs can be hot-dropped very few platoons are trained this way and very rarely used.

CSFB or Coaltion Special Forces Battalion are only "true" special force in CSAT but used as last resort unit for High Council and Autarch for whom they serve as elite bodyguards. These troops are trained in assasinations, HVT extractions, sabotage, espionage and other "black operations"

Civilian Life
The common citizen in CSAT is happy as long as he didnt step up againts Autarch or Council. Even while propaganda is everywhere, citizens have access to information (althought somewhat tiden up) ,modern technologies and leisure.
On the other side there is secret police arresting any persons who shows any signs of rebelions. Everything is monitored, tv channels you watched, news and articles you read. Those who are arrested are never seen again.

This hopefully give you little insight in CSAT hopefully my friend will wrote article about his faction soon. See you soon and watch news from Epsilon Eridani!

pátek 19. ledna 2018

Srovnaní Gruntz 15mm vs Tomorrow´s War

Pravidel pro použití 15mm figurek je spousty některé neprorazili vůbec, některé jsou znamější ale nejpopularnější se staly pouze 2 a tím jsou Tomorrow´s War a Gruntz 15mm. V tomto članku se podívame na rozdíly mezi pravidly a všeobecně koncepty. Musím hned do předu říci že srovnáme trochu nesrovnatelné. Gruntz je typická beer and pretzels, zatím co Tomorrow´s War by díky svým kořenům směřuje spíše k "simulačnímu wargamingu" ale oproti jinýh hrám teto kategorie je zabávna a i rychlá. V oblasti her které nejsou "mainstream" (WH40k, Warmachine, AoS, Bolt action nebo třeba Flames of War) Obě hry zaznamenaly komerční uspěch, Tommorow War se prodalo přibližně kolem 6.000 kopii (včetně PDF verzí) a Gruntz 15mm o něco více což jse velmi uctihodná čísla.

První pohled
Gruntz se prodávají v PDF či softcover variantě a už od pohledu je jasné že se nejdná o přiliš složitá pravidla, velkou čast tvoří generátory jednotek a bodů, herní principy jsou jednoduché, hra pusobí značně modularně a přesto vhodna pro casual wargaming po grafické strance jsou pravidla jednoducha ale působí profesionalně - což je možná problém proč napřiklad Fireteam Andromeda nebo PMC neprorazili.
Tomorrow´s War oproti tomu působí velmi robustně, na první pohled značně komplexně, neobsahuje pravidla pro bodové hodnoty, po prolistovaní lze nalezt vše co by jsme v podobné hře hledali, vozidla, dělostřelectvo, letecké udery, vzdušné výsadky atp. Grafická stránka pravidel vypada dobře tak jak by se od publikace Osprey publishing očekavalo. Jen trochu nevhodné je písmo v kombinaci z barvou pozadí a někomu muže dělat problém čist.

Měřítko, statistiky

 Obě hry používají tzv. 1:1 měřitko kdy jeden voják představuje jednoho vojáka jedno vozidlo jedno vozidlo atd. Zatímco v Tommorow´s War (dále jen TW) je nejmenší jednotkou Fireteam , v Gruntz velíte družstvům. jednotky v Gruntz mají 6 základních statistik:
Guard - jak těžké je jednotku zasáhnout, Soak - její pancíř , Skill- ta se používá při specialních akcích jako je hackovaní atp. Další dvě statistiky jsou shoot a assault které určují jak dobře jednotky střílí nebo bojují a nakonec mental což je morálka. vozidla používají hitpointy.
Tomorrows war oproti tomu přistupuje ke hře trochu jinak - zakladní statistiky jsou pouze 3 - Troop Quality, Morale Quality a Confidence. první dvě určují jaky typ kostky používá (D6,D8 atp.) Troop Quality se používá na všechny různé hody od volaní leteckých uderů, přes střelbu až po rozhanění civilistu. Morale zas na všechny hody tykající se psychologických aspektu a Confidence rozhoduje kdy a za jakých okolnosti si na morálku budete muset hazet. Vozidla jsou pak trochu jina ale celá hra v zásadě funguje na těchto hodech.

Sekvence herního kola
V Gruntz existuje defkato tři možné sekvence kola a zavísí to na tom jak se hráči domluví. První je klasické IGOYGO, další je střídavá aktivace a jako poslední je karetní aktivace.
Samotná sekvence je pak aktivujete jednotku a mužete provést dvě akce, některé akce se počitají za dvě (např.assault) nebo je nemužete provést za sebou (Fire) a pak se aktivuje jednotka další, velitele mohou donutit jednat už aktivovanou jednotku znovu za cenu své aktivace.
Tomorrows war používá převzatou sekvenci kolo ze hry force on force a to je to co děla TW tak dynamickou. Jedna ze stran je tzv iniciativní a provadí akce a jejich protivník na to muže reagovat s trochou štestí i přerušovat jeho akce svými , v dalším kole (pokud scénař neurčí jinak) se hazí o iniciativu kdo bude iniciativní hrač a takhle se pokračuje dokud hra není odehrána.

Pohyby
Gruntz k tomuto tématu přistupuje hodně klasickým způsobem. Pěchota se hýbe o 4 palce, vozidla a specialisti (to je ve hře o značení pro jednotky od malých mechů až po HW teamy) se pohybují dle své katogorie a typu pohybu. základní move po kterém muže jednotka provést jenom jednu akci nebo double move po kterém pak už nemuže nic dělat

Tommorow´s war používá dost obdobný systém s tím rozdílem že pohyby jsou relativně pevně dane - pěchota se hyba v zakladu o 6" při rapidmove o 12"(vyjímku tvoří jednotky v Power armorech nebo exosuitech) vozidla se pak pohybují rychleji ale téměř všechna vozidla stejně rychle. Pohyb neomezuje střelbu

Střelba
Gruntz využívá dva hody na to aby zjistil zdali cílová jednotka byla zasežena v prvním při prvním
hazí 2d6, výsledek hodu přičte ke své shoot statistice. toto číslo pak porovná proti nepřátelskému Guard pokud je hod plus shoot stejné nebo vyšší než Guard cíl byl zasažen. následují druhý hod 2D6 ke které přičteme dmg zbraně a vysledek porovnáme ze statistikou soak cíle pokud je vysledek roven způsobil zasah jeden bod poškození, v připadě vyššího rozdílu se pak rovná každý bod poškození rozdílu. pěchota má jeden bod zdravý vozidla pak mývají více hitpointu. každý model střílí sam za sebe

Tomorrows war je vše založeno kolem fireteamu takže fireteam vždy střílí jako celek nejsou zde statistiky pro jednotlive modely. v připadě střelby hodí počet troop quality kostek plus modifikatory za specialní zbraně, optimalní dostřel atp. proti tomu obránce hodí počet troop quality počtu figurek v jednotce a přičte nebo odečet modifikatory (počet dalších kostek) napřiklad za kryt, zbroj atd. obránce se snaží dorovnat kostky aby se rovnali nebo byli vyšší než ty utočníkovo pokud se to nepodaři každá kostka která "projde způsobuje zásah který vyřadí jeden model. u poškození vozidel pak se hazí na tabulce které dle typu vozidla typu zbraně a počtu zasahu určuje poškození.

Zranění 
Zatímco V gruntz pokud je pěšák zraněn má tzv. waxed condition umře na konci kola a vy máte šanci k němu dostat zdravotníka v tomto časovém limitu (nebo pokud nemají jednotky nějakou spešl abilitu) v TW figurky leží dokud není poblíž nějaká jiná jednotka která jim muže poskytnout první pomoc následuje hod co s modely je, mužou být mrtví,lehce zranění nebo těžce (takové je třeba dovést ke kraji stolu nebo do CASEACu neboť značně snižují efektivitu družstva.

Technologie zítřka už dnes!

Obě hry jsou samozřejmě scifi se vším všudy takže v obou potkáte vojáky v power armourech,  grav-tanky, plasmové pušky, nebo mimozemské bestie.Oba dva herní systémy jsou značně modularní a lze v nich použit jakýkoliv model který najdete některé věci však pokrývá Gruntz lépe jako třeba Kaijū tedy velká monstra, vyhodu kterou Gruntz mají před TW je to že má na všechno bodové hodnoty takže je velmi přistupný nováčkum, kde postavit armádu bude daleko menší problém než do TW.
v Tomorrow War je rozdil mezi technologiemi vyjadřen v levelovaní tech levelu a použití různých atributu které jsou všechny popsany v pravidlech. Podobně je na tom i Gruntz ten nepouživá systém Techlevelu ale jednotky mají tzv Perky ktere jim pak propujčují různé ability. Gruntz umožnuje hrát na stole i vysádkové lodě a různé VTOLy, kterou jsou v TW spíše markery a teměř nepoužívané. TW oproti tomu umožnuje používat off-board support (různé dělostřelectvo a letecké udery)


Scénaře a kampaňě
Gruntz operuje s 6 scénaři které lze hrát libovolným způsobem, bohužel hra neobsahuje žadnou možnost pro kampaně (s vyjmkou rozšíření Specops která tuto možnost už má). všeobecně se dá řict že pro casual play vychazí Gruntz lépe

Tomorrows war je založen na narrativním hraním takže v pravidlech naleznete scénaře s přednastavenými jednotkami, nebo mužete použit kampaňový random mission generator. Kampaň je zde představena jako služba vaší platoony v nějaké random válce postup času se vaše jednotka bude zlepšovat ale muže se stát že díky ztrátam o některé ability přijdou nic světoborného ale na klasické hraní dostačující

Rozšíření
Tomorrows war se dočkalo pouze jednoho rozšíření a to By Dagger or Talon představující nové scénaře a nové ability a nové scénaře, kniha se zaměřuje na akce zvlaštních sil a vetřelců

Gruntz je rozšiřena modulem Specops který transformuje do skrimish hry o pár modelech, vyšlo několik rozširujícíh neoficialních Campaing booku které jsou k dispozici  nw Wargaming Vaultu a nakonec také webová aplikace Grunt-o-matic a oficialní pc a osx program Grunt barracks umožnující vám vytvořit rychlé statcardy pro vaše jednotky.

Fluff
Zde pro mě Gruntz dosti kulhaji protože ten fluff je takový mdlý řekl bych, mám problém v něm se s kýmkoli identifikovat ale hra je dostatečne modularní na to aby člověk mohl použit vlastní svět či se nějakým inspirovat. Ve světě Gruntz je centralní Gal-com několik korporací pár žoldnéřských jednotek, špína z okrajových světu plus nějací ti emzaci. TW oproti tomu má relativně zajímavý svět i když v podstatě jde o studenou scifi válku kde se jenom vyměnili někteří akteři a občas ve vesmíru propukne nejaky konflikt. Na jedné straně stojí OPS což je taková scifi obdoba NATO a NEU- Brazilie, ostatní jihoamerické země, Srbsko a Pakistan plus občasná pomoc Číny. v rozšíření pak přibydou informace o válce pro Darghaurum typickým evil mimozemštanům

Finalní slova
Ani jedna z her  není lepší než ta druhá každá v určitem směru exceluje ale je jen na vás který styl
hraní je vám bližší, hry jsou nějakou dobu už venku takže už máme nějakou představu jaky support je k hrám od autoru a musím řict že v tomto směru jsou na tom Gruntz trochu lépe a mají i o dost živější herní komunitu. Pokud však člověk je v této oblasti nový nebo přechazí z mainstreamové hry je určitě vstup přes gruntz mnohem snažší. Oproti tomu TW mnohem robustnější co se týče možností tvorby jednotek, vozidel ale i prostředí takže není problém boj na měsíc ve skanfandrech, který dá hře uplně nový rozměr.

čtvrtek 18. ledna 2018

Novinky ve světě 15mm scifi leden 2018

Ground Zero Games nám v lednu připravili rozšíření řady ESU (Eurosolar Union pro hru SGII) v
podobně přislušníku pravidelné armády ESU, od původních se liší ve vystroji a dostali nové hezčí helmy, k dispozici je kompletně range, tedy jak u GZG bývá tedy klasické riflemany, SAW gunner, AT zbraně a sniper pušky, command set a různé typy těžkých zbraní plus logistické vozitko.
https://shop.groundzerogames.co.uk/15mm-stargrunt/infantry/eurasian-solar-union-esu.html

Nové modely také vydala Brigade Models a to v podobě posílení jejich vozidel pro hru Hammers Slammers: the Crucible. Jedná se o up-armoured verzi M2A4FUA command tank, variantu hover combat car M9A10 (logistická verze), M9A14 což je uparmoured verze pěchotního transportu a M9A16 Calliope - protivzdušná nebo artillery verze combat caru poslední je zcela nové vozidlo M12 Tank destroyer. Všechna tato nová vozidla naleznete v Hammers Slammers sekci stránek Brigade Models


Alternative Armies (respektivě Loud Ninja games) rozšířil svou řadu Ikwen o CC veterány tyto
ješterkoidní lowtech mimozemštany jsou obzvlaště vhodní jako insurgenti pro scénaře ala Avatar (tzv. reverse invasion)









Lazy Games tento měsic také vydali finalní verzi hry Round of Fire která je k dispozici na stránkách Wargaming Vault. jedná se v mnoha směrech inovativní pravidla hlavně co se týče sekvence herního kolo a stavby armády, cena je nyní 9.99 dolarů což je za půl darma!
odkaz naleznete zde 











Clearhorizon se objevil s novým "civilním" policejním 6-kolovým vozidlem Arbitrator, není přiliš vhodne pro "vojenské" scénaře ale určitě své uplatnění najde třeba v Gruntz Specops.






Armies army poté co prodal své pěchotní modely firmě Brigade Models, nově předal vozidla firmě Scene UK. Zajímavou novinkou je také to že svou Cold War řadu vozidel a pěchoty prodal firmě Plastic Soldier Company. Uvidíme s čím přijde příště.

Scene UK

Pro přiznivce Gothic Scifi firma Vanguard Miniatures začala vydávat 15mm varianty svých modelu
které jsou inspirovany hrou jejichž jméno se nesmí vyslovit takže pokud schaníte low/mid-tech pěchotu nebo vozidla popřipadě něco post apo či jako alternativu v menším měřítku určitě se na Vanguard podívejte poslední novinkou je regular tank a IFV








úterý 16. ledna 2018

Tommorowverse TOE: Argentinian Marines

Tommorow´s war rules left many doors open to players to create TOEs for many countries that are mentioned but dont have their own TOE like  US Marines, DPRG, Arden National Guard etc. In this blog mini series i will make some TOEs we using for play here at local club so we will see French Regulars, PLA or todays Argentinian. Personally for them i will be using NAC miniatures from GZG line but what do you use its up to you.

Like Brazil, Argentina is member state of NEU (New Economic Union) which oppose "western world" OPS. Argentina isnt using cutting edge technology like Brazil do, but their equippment is sufficient and proven in battle. Argentina is using drones and GRID but they dont relies on them and basic structure is based still around human boots on ground.


Infantry de Marina is well trained well equipped and well motivated light infantry force, backed up by hightech NEU armor they are capable of holding almost any rock in known universe. While TOE here presents "Line Infantry" light infantry platoon, the Battalion have Armor, Artillery, Powered Armor Infantry, Interface or Air and Special forces assets availible


Argentinian Marines
Troop Quality: D8-D10
Morale: D8-D12
Confidence Level: Confident or High
Supply Level: Poor to Normal
Overall Tech Level:2
On GRID? Sometimes (TL2)
Armour: Light Armor (1D)

  • Forward Observer
  • Terminal Air Controller
  • Medic
  • Old school


Escuadrón de fusileros (Infantry Squad)
  • Platoon Leader with FARA ACR
  • Designated Marksman with RLT Cazador
  • Designated Marksman can be split from unit with another member of squad as a spotter to act as a Sniper Team
  • 2x Rifle team

Equipo de fusileros (Rifle team)
  • Fireteam leader with FARA ACR
  • Rifleman with FARA ACR
  • Rifleman with FARA ACR
  • Machinegunner with FN AMAG23
  • Anti-tank gunner with FARA ACR and MARA III*
    * Only one per squad

Escuadrón de apoyo (Support squad)
  • Squad Leader with FARA ACR
  • 2xAGL Team
  • 2x LAP Lanza Team

Escuadrón de mando (Command Squad)
  • Platoon Leader with FARA ACR
  • Platoon Sergeant with FARA ACR
  • Medic with FARA ACR
  • Grid Tech/FSO with FARA ACR
  • 2 Martillo HAMR Teams
  • MZM Cóndor

Infantria de Marina Peletón (Marine Infantry Platoon)
  • Escuadrón de mando
  • 4x Escuadrón de fusileros
  • Escuadrón de apoyo

Equipment and Weapons
FARA ACR –: Standard assault rifle of Argentian forces. Selective fire, chemically cooled rifle chambered for .30 caliber binary-propulsion ammunition. Equipped with HUD link, gun camera and TAG (Target Acquisition and Guidance – a target designator for air, artillery, or orbital strikes) unit.

FN AMAG 23: A heavy barrel version of the FARA with a quick change barrel, a bipod and an advanced cooling system coupled with a higher cyclic rate and modification to allow for feeding from 300 round “assault packs”.
(TL2 Lt. ABW AP:1)

RLT Calazor: Standart Issue Laser Marksman Rifle, designated to provide long range and overwatch support for advancing teams, eliminating enemy heavy weapons teams. Unlike conventional sniper rifles laser rifle is very accurate but lacks punch to deal with armoured targets. Squad leader and designated marksman often form-up adhoc sniper team and provide cover for the rest of the squad.
MARA III: The standard Argentinian made man-portable light anti-tank rocket launcher. The system has options for HE,Thermobaric and SEFOP warheads (TL2 Med. AP:2/AT:2(M))

LAP LANZA V:This man portable AT launcher utilizes a launch system with advanced sensors and targeting capabilities. The rocket itself is a fire and forget advanced ATGM. (TL2 ATGM AP:4/AT:5(H) Deck Attack)

Automatic Grenade Launcher AGL-21 "Basilisco": Standard two man crewed automatic grenade launcher for the Argentinian Armed Forces Magazine fed, semi-automatic grenade launcher firing 30mm grenades, including anti personnel flechette rounds,HE rounds, and RAAT (Rocket Assisted Anti-Tank) rounds (TL2 Med. AP:2/AT:2(M))

Heavy Ant-Material Rifle Martillo II: the Martillo HAMR is a manportable rail-gun capable of propelling a .40 caliber at hyper-velocities. This weapon has been used successfully in a sniper role, anti-material role, and in defense against light armored vehicles and Armored Fighting Suits (AFS). (TL2 Med. GWS AP:2/AT:2M)
MZM Cóndor:This wheeled, semi-autonomous UGV (Unmanned Ground Vehicle) is used to carry supplies to fireteams in the field and, in an emergency, to carry wounded to a CASEVAC point. The MULE is equipped with a Basic Life Support AI to assist in its role as an impromptu ambulance





pondělí 15. ledna 2018

Tommorow´s War Fluff: 1st Interstellar War

In years between 2288-2296 humanity saw its first true interstellar war. All major powers from Earth
was quickly drawn it this 8 year long conflict. on one side there was US backed OPS (Organisation of Progressive Nations) and its allies againts NEU (New Economic Union), China (PRC) and their allies on the other.



Brushfire on Glory
Expansion of Republic of Arden (RA) on Glory entered war with dictatorship named Democratic People´s Republic of Glory (DPRG). Quick escalation led to the full spectrum war between these two colonial powers, RA and France Foreing Legion was using superior technology and have edge againts DPRG who have man-power but using almost obsolote technology. DPRG leadership turned to their trading partners and allies from New Economic Union, who brought SF teams, advisors and cutting edge warmachines and weapons. Outgunned and outnumbered Arden nation start seeking help from Grissom and United States Marine Corps answered. Planetfall of Marines lead the US and Brazil into direct confronation, and soon OPS and NEU entered war, war that was new to humanity.

Dragon rising 

Disputes between Republic of Arden and China was evident - in year 2159 PRC invaded Glory but eventualy they were forced to pull out from Glory. China without doubt was major player - top technology and well trained army. Few months after start of Interstellar war they made planetfall on Glory, and not just only there.

Albion under siege
Not only US worlds were under siege but other OPS colonies and garden worlds were under siege and it was evident that OPS would must fight hard to face both PRC and NEU. on Albion British, French and US forces faced invasion force of Brazil and PRC.


Situation on Earth
Durning 1st Interstellar war the situation on Earth was realitivly calm. apart from few SF action like infamous Last stand at Red Ridge, both powers tried to keep war off world.

Batte of Jump point Zulu
Battle of Jump point Zulu was one for the books, suprise attack on PRC/Brazil battlegroup enroute to the Albion. German/French allied fleet attacked NEU/PRC forces as soon as they jump in resulting destruction of 2 assault carriers and 3 battlecruisers in matter of minutes. The effect on morale on battlegroup was immense and rest of fleet surrender to the OPS.

But destruction of this fleet have another effect, supplies which battlegroup carried was meant for invasion troops on Albion - ammunition, medicine and even fresh troops. NEU Command on Albion in fear they will not get resupply in months or even more uncoditionaly surrender to the OPS, which was first true OPS victory in war and have decesive blow on NEU morale.

Western diplomats managed to leveraged this two defeats into armistance and later both sides signed Peace treaty, which lasted to the 2309 - the start of Saints war.


sobota 6. ledna 2018

Návrat Darghaur

Otázkou není jestli se Darghaurové vratí ale kdy....
Z proslovu Admirala Tulleyho v kongresu OPS  rok 2327

V blízké době bychom chtěli spustit narativní minikampaň ve hře Tommorows War zasazenou po udalostech v knize By Dagger or Talon přesněji do roku 2331.

Před deseti lety zautočili mimozemské síly znamé jako Darghaur na kolonii Glory, rozdělené lidstvo nakonec porazilo mimozemské invazní sily ale je více než jasne že se nepřítel vrátí.

o 10 let později Zautočí Darghaur tvrdě a nekopromisně jejich cílem je několik světu včetně Grissomu přesneji na orbitalní doky Armstrong yards kde lidé před dekádou stavěli lodě pro TF Assassin které byli klíčové pro vítězství na Glory. Armáda které napadla lidské soustavy je mnohem větší než tu kterou lidé potkali na Glory. 

Nadešla nejtemnější hodina lidstva, jednotky napříč systémy se zoufale braní proti nepříteli který je převyšuje nejen počtem ale i technologickou urovní , dokáží i tentokrat lidé Darghaury porazit nebo náš oheň zasne navždy?

O kampaňi 
Během kampaně se bude používat standartní kampaňový systém obsažený v pravidlech Tommorow´s War, zatímco jedni hrači se ujmou velení nad lidmi a silami Marshbornu (tzv.Kreveťáků) druhá čast povede Darghaury a jejich spojence. po odehraní určitého počtu scénařu podle random generatoru se bude hrát jeden ze specializovaných scénařu.

Volaní do zbraně
Samozřejmě hrači lidi si mohou vybrat TOE obsažených v pravidlech ať už TW nebo By Dagger or Talon. lze samozřejmě hrát jakykoliv národ obsažený v přiběhové linii TW - Brity,Francouze nebo i nezminěné klidně i České vojáky v 24.století.
v připadě tvorby TOE budu k dispozici.

 Poznej svého nepřítele - DARGHAUR
 Organizační struktury DARGHAUR a "staty" jsou dobře popsané v knize By Dagger or Talon. Je samozřejmě možné hrát i mimozemské Taken nebo žoldnéře ve službách Darghaurské hordy. Pokud by chtěl použit nějaké trochu jiné mimozemštany jako jsou například Krystrial od Micropanzeru nebo Chittery od GZG popř Lidské vojáky ve službách Darghauru (ano i ADVENT je možný ) určitě nebude problém se domluvit.

Vozidla pro DARGHAURy
Darghaurové budou použivat modely od GZG z řady Kra´vak, jejich staty nahodím na blog během několika dnu pro Taken a ostatní mimozemské rasy pak dle domluvy, je také možné protože TW je primarně zaměřena na pěší boj ale nepočitejte s tím že se vozidla neobjeví, během kampaňě se dočkame přepadaní konvoju nebo obsazovaní výsadkové lodě, ale i osvobozovaní zajetců či níčení tzv. Hard Targets.

Jak žačit.
Doma samozřejmě mám pro připadne zajemce dvě menší platoony (US a Brazilce) ale samotná pořizovací náklady nejsou v 15mm tak velké pěší četa se dá pořidit v cenové relaci od 9 liber , mechanizované pak od 30 liber.
 v připadě zajmu mě kontaktujte a domluvíme podrobnosti