pondělí 11. února 2019

Brother against Brother starší skrimishovka z prostředí Americké Občanské války

Brother against Brother je "skrimishová" hra z prostředí Americké občanské války. Ve hře budete velet rotě či praporu pěchoty kterou mohou být podporovany kavelrii či dělostřelectvem. Hra není určená pro větší potyčky pravděpodobně ani bitvu o Little Round Top si v rozumném čase nezahrajete ale na menší potyčky je systém to pravé. Hra používá na veškeré hody desetistěné kostky

Hra využívá karetní aktivaci, kde karta vaší barvy umožní aktivovat jednu vaší jednotku - družstvo, dělo atp. Během aktivace mužou modely v družstvu provést jednu ze 4 akcí  pohyb, střelba, nabíjení nebo charge (ten však muže rozkázat pouze dustojník nikoliv velitel družstva) modely mužou cílit více jednotek a každý voják muže provadět jinou akci musí však dodržovat koherenci 6 palcu od velitele družstva.

Pokud se rozhodnete pohnout jednotkou a tato hra vyžaduje dávku manévrovaní k tomu aby jste přemohli protivníka, hodíte dvě 10-stěnné kostky a o tolik se muže dane družstvo pohnout (to je modifkovano připadným obtížným terénem). Další akcí je střelba není uplně lehké trefit ale jakýkoliv zásah (tj. padlí) vyvolá test morálky.
Test morálky zde funguje tak že si hráč lízne morale card - každá karta má ruzný efekt, zatímco jedna vám umožní okamžitě chargovat, při jiné zase byl váš velitel zabit nebo třeba muže vaše jednotka uprchnout z boje. Morale card si musíte vzít i v připadě že chargujete nebo jste nachargovani.

Samotné herní mechaniky jsou velmi jednoduché a snadné k vysvětlení, ale zaroveň skvěle odražejí období které má představovat. hra obsahuje i rozšířená pravidla pro formace, ruzné typy jednotek, reakční střelbu, atributy pro dustojníky, jiné možnosti aktivace a některá další volitelná pravidla.

Co trochu zamrzí ale je to pochopitelné vzhledem k tomu že hra je více jak 20 let stará hra neobsahuje bodové hodnoty, ale ani standartizované scénaře. což muže někoho odradit ale i tak mužu BaB jen doporučit



pondělí 28. ledna 2019

Altar of Freedom Bitvy Americké občanské války

Altar of Freedom je wargamingový systém pro simulovaní velkých bitev během Americké občanské války. Pravidla napsal Greg Wagman jeden z hlavních aktérů Youtubového wargamingového kanálu Little Wars TV.

Ve hře se stanete velitem armády. Vaši nejmenší manévrovací jednotkou jsou brigády ale aktivujete v ramci divizí. Protože hra se zabývá pravě velkymi bitvami takže v rozumném čase budete moci zahrát bitvu o Shilohský kopec, Antietam nebo třeba bitvu o Cold Harbor.

Hra je rozdělena do tahu které představují hodinu boju, během nočních hodin se nebojuje ale mužete přesunout své jednotky do výhodnejších pozic.





Hra používá biddovací systém takže vaši velitele armády a sboru mají určitý počet bodů které mužou "vsadit" na jednotky pod svým velením. nebo k ovladaní tzv "turn clock".
Na začatku kola je pak odhalena formace která má nejvíce bodu a ta je aktivovaná jako první. Jakmile dokončí své akce. přichazí na řadu "turn-clock" . Turn clock je ve většině bitev desetistěna kostka tedy defakto 10 turnclock bodu (ve větších bitvách hodnota muže být vyšší) po té aktivaci se hodí 2d6 a hráč který ovládá turnclock zvolí která z těchto kostek bude použita tj. odečte se od turnclocku . jakmile hodnota turnclock dosahne nuly kolo končí.
 To však znamená že ne vždy budete moci aktivovat všechny své divize a samozřejmně ovládaní "hodin" muže značně ovlivnit průběh bitvy.

Ve hře v podstatě máte jen několik typu jednotek - pěchotu, kavalerii, dělostřelectvo, velitele a váš tábor. První tři také mužou mít ruzné velikosti od -3 až po +3. toto číslo ovlivnuje bojeschopnost dané brigády +3 brigady snadneji premuzou nepritele, jak střelbou tak bojem zblízka. Tyto hodnoty jsou však vašemu protivníkovy nejsou známy ale lze je odhalit pomocí kavalerie. Střelba probíhá na velmi krátké vzdalenosti a je potřeba si na to zvyknout. (ale samotná mechanika je velmi jednoduchá a střilejí všichni hrači)



Alfou a Omegou celé hry jsou velitelé sborů a armády. Ti kromě toho že mají určity počit priority pointu které použivají na bidding systém mají také1-3 traitů (celkem hra obsahuje 26 odlišnych traitů) které ovlivnují vaše strategie.

Samotná kniha má 71 stran ale pravidla mají 23 stránek, další jsou ruzné apendixy jako bodové hodnoty, traity generálu atp. zbytek knihy tvoří scénaře a QRS. Scénaře zde najdete 4, Shiloh, Antietam, bitvu o Champion Hill a bitvu o Cedar Creek. To je jistě málo ale další scénaře mužete najít v knihách All Quiet on the Potomac pro východní tažení tj. bitvy jako Gettysburg, Seven Pines, Bullrun atp. a Atlanta is ours ta pro změnu obsahuje scénaře pro západní frontu tj. bitvy jako Corinth, Chickmauga, Stones river. každá z těchto knih je k dispozici v PDF a obsahuje 18 scénařu.

Podpora ze strany autorů je velká dokonce dali k dispozici ke stažení dvě kampaně Gibraltar of West popisující Grantovo obléhaní Vicksburgu a druhou kampaň pod názvem a Formidable Invasion popisující Gettysburgské tažení tedy invaze Pennsylvanie pod taktovkou generálá Lee.



Díky velikosti pravidel je hra snadná k pochopení ale herní mechaniky zase hře dávají ten nutný
hluboký strategicky prvek. Hra se nezaměřuje na různé zbraně které se objevili v konfliktu ale spíše na velení schopnost dělat správná rozhodnutí protože nikdy nebudete moct jednat s celou armádou.
dalším plusem je díky biddovacímu systému hra je otevřená hře s více hrači. Pokud přemyšlíte nad grand scale wargamingem z období Americké občánské války je Altar of Freedom dobrou volbou - jednoduché herní mechinaky které jsou zaroveň challenging - a umožní vám zkusit jestli by jste si u Gettysburgu vedli lépe než Lee, či jako Pope dokažete zvítězit u 2. Bullrunu?

pozn. všechny ilustrační fota jsou použity ze stránek Altar of Freedom

na konec posílám odkazy na video battle reporty od autora


pondělí 12. listopadu 2018

Tomorrows War need quick missions for your campaing/games?

Very long time ago Ambush Alley games released (hell it was 9 years ago....) Force on Force primer
it was meant for Force on Force 1st edition relativly different beast than game is today but still it works as charm if you want play relativly big games with minimum effort the base game ofcourse if you want use some high speed low drag kit like Power armors againts regular infantry it would require some adjustments

The publication contain 6 scenarios, with example OOBs for modern warfare era so you can easily transfer to whatever setting you use.
The Scenarios are follows:
  • Meeting encounter
  • Ambush
  • River crossing
  • The Counter-attack
  • The Rear guard
  • The Last Stand

 To enjoy these scenarios at maximum you will need propably enhance your motorpool as some scenarios requires 5 tanks and substantial number of infantry consisting of 5 squads, command sections support teams and other support. So if you looking for linked campaing or pickups games.

You can grab this primer here

neděle 12. srpna 2018

Courage under fire! Moderní Britové od White Dragon Miniatures

Před nějakým časem vydal White Dragon Miniatures svůj druhý release. Tentokrát v měřítku 28mm,  nám přináší Moderní Britskou armádu. Zatím tedy pouze pěchotu ale mužeme si vybrat několik variant póz, vyzbroje a helem.

WDM jsou známy především svým prvním releasem kdy vydali 15mm scifi modely do blíže nespecifikovaného near-future settingu, ale nyní diky uspěchu hry Spectre Operations mají šanci prorazit.

Celkem WDM nabízí 7 "blisteru" každý obsahující Fireteam obsahující čtyři vojáky dva vyzbrojené specialní zbraní (GPMG, podvěsný granátomet atp.) poslední blistr je však drobet jiný který obsahuje 4 "Command figurky" vyzbrojené enfieldy. Pack se cenově pohybuje na 10 librách což na resinové figurky není špatná cena.

White Dragon také nabízí Platoon pack obsahující 28 figurek (tj.všechny packy dohromady) za zvyhodněnou cenu 60 liber.

Velmi zajímavý počin a pokud potřebujete vojáky na moderní konflikty v měřítku 28mm do Afghanistanu, Iraku nebo jiná bojiště jsou zajímavou alternativou k Empress Miniatures a patří k tomu nejlepšímu co se teď na trhu objevuje.

Pozn. Modely na fotkách nabarvil Dwarfist


úterý 6. března 2018

Epic Armageddon - obří bitvy ve světě Warhammeru 40.000

Home
Epic:Armageddon je poslední inkarnací her Games-workshop pod jmenovkou EPIC. Herní serie
EPIC se zaměřuje na obří bitvy ve Warhammeru 40.000. Jistě někteří mužou namítnout že přece tu je Apokalypsa která má dva zakladní problemy. za á čas za bé místo. Oproti tomu Epic má skvělé herní mechaniky. hra má dobrý feel, a stačí vám klasicky herní stůl. Nyní se však podívame  zblízka co ten Epic Vlastně je

Epic Armageddon
Epic Armageddon je hra v měřítku 6mm, což umožnuje mít na stole nejen několik rot Imperialní gardy, ale také různou techniku od land speederu až po Titány. Přesto hru dohrát v rozumném čase, obvykle kolem 2 hodin.

Hra se jak už bývá zvykem hraje na kola a kažé kolo je rozděleno na tři fáze. Strategy fáze, Action fáze a End fáze.

 Ve strategické fázy se hazí kdo bude mít iniciativu. Každá armáda má nějaký bonus který k tomuto hodu přičítá tzv. Strategy rating. Zatímco Orkz mají ratting 3, Space marines mají 5, takže mají větší šanci že budou v danem kole začínat.
Hráč který začiná muže první aktivovat jednotku pak bude aktivovat jeho protivník.
Tedy standartní střídavá aktivace. Ale aby jste jednotku mohli aktivovat, a provadět s ní pořadně akce, Tak musí te hodit tzv. activation roll. Podobně jako má armáda Strategy Rating tak má i iniative rating které určuje kolik potřebujete hodit na aktivaci jednotky.
U Marinaku je to třeba 1+ ale u Orku už 3+. Jak se jednotky dostavájí pod palbu získavají blast markery které jim stěžují tyto hody na aktivaci.
Pokud by se vám nepodařilo aktivovat formaci, muže stalé jednat ale muže použit jenom Hold akci. což znamená že se jednotka buď pohne nebo střílí.
Pokud se vám však povede aktivovat formaci tak mužu udělat nějakou z těchto akcí:
  • Advance - formace se pohne a vystřelí
  • Engage - formace se pohne a zahají boj zblízka
  • Double - formace se dvakrát pohne a vystřelí s modifikatorem
  • March - jednotka se třikrát pohne
  • Marshal- formace se pohne nebo vystřelí a zkusí se sjednotit
  • Overwatch - formace se nepohne ale bude moc reagovat na nepřátelské pohyby.
  • Sustained fire - formace střílí s bonusem ale nehýbe se 
Pokud hráč uspěšně aktivoval formaci, ale chtěl by aktivovat ještě jednu může se pokusit o tzv. Retain iniative, ale dostane postih k hodu na aktivaci další formace.

Střelba 
Střelba v Epicu je velice jednoduchá. Každá ze zbraní má samozřejmně range pak atribut AT,AP nebo AA. Zatímco na pěchotu mohou střílet pouze zbraně AP, na tanky zase jenom s attributem AT a proti letadlům zase pouze AA. Jednoduché a učiné. Za každým z těchto attributů je x+ např. AT6+ tzn že na zasah vozidla potřebujete 6 a více. Existuje i pár modifikatorů např. za cover nebo pokud jednotka provadí sustained fire. po té se alokují které modely byli zasaženy a hodí se tzv. a savy. Některé jednotky mají možnost si save pokud nepřišel od tzv. makro zbraní rerollovat (např. Leman Russ, Land Raider nebo terminatoři). a některé zbraně vám zase znemožní hazit save.
Své slovo má i dělostřelectvo které podle počtu děl které střílí dává počet templat ale také určuje hod na zásah.

Boj zblízka
Pod tímto pojmem je třeba si v epicu představit i boje na velmi kratkou vzdalenost v pravidlech je to popsané jako typická hra warhammer 40k. Boj zblízka jsou velmi brutalní a jsou vyřešeny v jednom kole.

Blast Markery
 Velmi duležitým aspektem pro hru jsou blast markery které jsou ukazatelem morálky, po každé když formace je pod palbou, ztratí jednotku nebo nehodí aktivační test získává blast marker který se přiřadí k jednotce ve formaci, jednotka která má blast marker nemuže střilet. pokud má jednotka stejný počet blast markeru jako je počet jednotek ve formaci je broken a musí se stahnout. Na konci kola se pak jednotky mohou pokusit sjednotit.

Jednotky
Ve hře naleznete mnoho typu jednotek od družstev gardistu přes vozidla Land Raider, Letadel Baracuda až po mohutné Titány. jednotky kromě jak daleko se mohou pohnout, jaký mají save a zbraně mají taká různá specialní pravidla, která pak určují co dělají napřiklad posílený pancíř umožnuje proti normalním zbraním rerollovat savy, scouti mohou udržovat větši koherency v ramci formace , teleport zase umožní jednotce se objevit kdekoliv na herním stole na začatku kola atp.

Letadla a Warmachiny jako jsou např Titáni mají trošku odlišná pravidla (více životu , kritické zásahy a další) ale v zásadě se moc nelíší od pravidel pro normalní jednotky takže přiliš hru nekomplikují

Samozřejmě jako v každé Grandscale se objevují i vesmírné lodě které zde mužou vysadit jednotky a provadět orbitalní bombardovaní, je zde sice provaděno značně archaicky (zapsaní na papírek koordinaty např. 60cm dopředu 30cm do leva) a provadí se pak během aktivace jednotek muže dát za vznik (pokud se seknete) i k pěkné friendly fire

"Feel armád"
 Jednou z věcí kvuli které je třeba Epic vyzdvyhnout je jak se armády hrají. Space Marines napřiklad jak už bylo řečeno mají výsoký strategy rating a hodně nízky iniative ratting, krom toho mají velmi modularní armylisty které vám umožní postavit prakticky cokoliv si zamanete ale na herním stole musíte při hraní s nimi hodně přemyšlet jsou tací jak je prezentuje fluff - skalpel. Oproti tomu třeba garda je behemont má neuvěřitelnou palebnou sílu, ale je pomala a musíte si tak hlídat křídla obzvlaště proti Tau nebo Eldarům. Navíc při tvorbě listu máte hodně volnou ruku a to že si vezmete Titaná vubec nic neznamená. Chcete droppodovou armádu s podporou thunderhawku? není problém nebo pěchotní gardu s podporou dělostřelctva a tanku? také mužete. Nebo ji libo hrát Imperial Knight Household? či Titani legii? v Epicu je všechno možné  hlavně díky komunitě která udržuje epic naživu objevují se tzv. Forumware modely které přibližují a vytvařejí modely podle aktualních modelů ve 40k. Existuje i tzv. Epic: Horus Heresy zasazené do krvavé Imperialní občanské války.

Scénaře
Velkým překvapením je určitě to že hra pouze jeden scénař, ale epic přišel s cestou kdy tento scénař je dostatečně modularní a nelimituje v podstatě žadný z buildu se kterým jste schopni přijit. hra obsahuje celem 6 objective markeru, Scénař obsahuje celkem 5 cílu mise
  1. Blitzkrieg - cílem je obsadit objective marker umístěný protívníkem na jeho straně stolu který umistil jako první
  2. Break the spirit - zničit nejdražší formaci
  3. Defend the flag - zabranit nepříteli aby obsadil objectivy na vaší půlce stolu
  4. Take and hold - obsadit dva objectivy na protivníkovo straně stolu
  5. They Shall not pass - na konci 4 kola nejsou žadné protivníkovo jednotky na vaší pulce stolu.
Standartně se hraje 4 kola ale už v prvním častokrát zažijete velmi intezivní boj.

Dostupnost modelů 
Epic:Armageddon už nemá oficialní podporu, přestou však originalní modely jdou stalé sehnat ebay, ruzných Facebookových trade groupách atp. existuje pak i mnoho kanalu kde sehnat zmíněné Forumware modely a v ČR je sice malo početná a velice aktivní komunita na Hofylandu nebo FB
S těch anglických pak doporučím Tactical Command a EPICcentre

Epic patří mezi velmi povedené kousky nejen co se týče GW ale i celkově 6mm scifi na netu dokonce existují konverze herního systému do Moderny nebo WW2 což určitě vypovídá o tom jak je systém dobrý. Pokud chcete zkusit trochu jiný WH40k určitě se pohledněnte po Epicu.









pondělí 5. března 2018

Product review: Scenario generator for Scifi Scenarios

Since we play lot of 15mm scifi platoon based actions in last weeks i decided to search for scenarios for our group and found out this product of Wargamevault from Nordic Weasel.
I own many of NW products including Company Commander, Laserstorm, FAD , both In sight books and many others. So I knew what to expect and was curios about this product.
For price of approx. 2 dollars you got 15 page publication full of  various generators including:
  • Reasons of Conflict (Why your forces are fighting in first place)
  • Size of force (here is choice from three columns one for platoon up to battalion second one  is for big scale games up to Reinforced Regiment and third is for skrimish scale (few figures up to platoon)
  • Relative size of  force ( various margin modiferers)
  • Army composition and support elements (whatever your force are scouting force or armoured platoon
  • Troop quality (How good and motivated your troops are)
  •  mission objectives - recon extraction and various other things for typical skrimish/platoon based actions
  •  Another objective generator is battle generator which is meant for larger actions but i can see it possible for reinforced platoon/company actions as well as name suggest it is least specific - holding line, Capturing sector etc
  • Terrain generator (Overall table layout, and specific sector terrain)
  • Side mission (various specific objectives for particular units to give some spice to your games)
  • Unexpected curcimstances ( another story-based generator to spice games like tunels, minefields and other things 
The generators can give you plenty of various different scenarios for your game and can keep you intersted for time being. While yes you can do similiar generator at home this product is well produced for the price.
You will propably didnt use all them but if you dont have time to devise scenario and still want to play game of SGII or Tomorrows War you can use of these and have nice and funny game

If you ask me i would recommend this book to every platoon action scifi player

  

pondělí 26. února 2018

Project Moon Grunt

From the blue-white vistas over Earth, to the ocher sands of Mars
We are vanguard of Man´s rise, from the earth out to the stars
As humanity spreads to ther worlds and learns what our heritage means,
We will proudly bear the banner of the United States Marines! -Ian Douglas Semper Mars


For quite long time i am playing Ambush Alley Games Tomorrows War. Personally i prefer this system better than any other 15mm scifi rulesets. Main reason is that TW is sandbox and you can play anything in terms of scifi you can think of if it is related to scifi ground combat.
The project Moon Grunt first hit my mind when Ground Zero Games started releasing their Moon
Grunt Range which consists of armed forces in near future space suits. While GZG has been producing EVA suit figures both armed and unarmed, they were pretty faction unspecific but with release of US Marines and Chinese Lunar troops in space suits the idea hit me so i slowly started working on something that i call project Moon Grunt. Whole concept of this unofficial expansion book is infantry firefights between space-superpowers (China, Russia, USA, EU, British Commonwealth and Japan) on planets and moons of our solar system.  We already have rules for EVA combat with TW ruleset but we would like to expand it further with new set of Scenarios, Fog of War cards and TOE for Extra-planetary forces as well as vehicles produced by GZG.




GZG Lunar Marines painted by Ralph from the Colours into space
If you havent checked GZG Moongrunt range yet, which is most unlikely you should check it out here , GZG offeres two factions althoughter with vehicle support for both sides and you can even borrow vehicles from their HI-mobility and drone range to support your troops.

This whole new concept of fighting (atleast within 15mm rulesets) can offer tacticaly challenging new enviroment which can bring whole new breath into gaming. And while the inspiration is sparse, most of it is good and it doesnt matter if you fighting on Mars, Luna, Europa or ISS or some different celestial object