neděle 23. srpna 2015

Začíname z Gruntz 15mm tvorba armády

Díky tomu že jsem u Robina Fittona dostal plnou podporu v propagovaní Gruntz v našich lesích a hajích rozhodl jsem se že vytvořím menší seriál o této hře v prvním "díle" se budeme věnovat jednotkám, jejich statistkám a tvorbě armády jako takové.


Co je vlastně hra Gruntz 15mm? jedna se o scifi skrimishovou hru v měřítku 15mm s dílen Robina Fittona. Na rozdíl od většiny ostatních systému (Stargrunt II, Tommorow Wars, FAD,Platoon Leader) je daleko otevřenější nováčkum, obsahuje u nás tolik oblíbené bodové hodnoty. ve hře povedete nejen družstva vojáků ale také různé grav-biky, jeepy ale taky těžké tanky, mechy, VTOLy nebo obří monstra (jako třeba Godzilla). Hra ovšem je typický sandbox systém takže si musíte pro vaše jednotky vytvořit statcardy ať už zdarma na stránce Gruntomatic nebo třeba za pomoci aplikace Barracks. Na serveru Gruntomatic naleznete take již spoustu předvytvořených jednotek   

Statcard vytvořená pomocí aplikace Barracks



















Statistiky
Pěší modely použivají nasledující statistiky
Shoot- určuje jak dobře jednotka střílí tento bonus přičítate k hodu 2d6
Assault- stejný jako shoot s tím rozdílem že se používa pouze v boji zblízka
Guard- určuje jak obtížné je jednotku zasahnout
Soak- představuje pancíř jednotky (pokud je jednotka zasažena hazí se 2D6 + poškození zbraně)
Skill- pokud jednotka musí provést nějakou specialní akci např. položení naloží, otevření přetlakových dveří atp.
Mental- morálka tuto hodnotu je třeba podhodit pokud jednotka musí skladat test morálky

vozidla nemají atributy shoot a assault ale k těmto úkonům použivají statistiku skill.
všechny jednotky kromě gruntz a squad attachmentů mají hitpointy které značí jak moc odolavají soustředěné palby u vozidel pak některé hitpointy spustí kritický zásah který muže snižit jeho bojeschopnost na bojišti

Typy jednotek
Ve hře Gruntz naleznete mnoho různých jednotek každopadně ve většině her budete potřebovat minimalně 1 velitele (Commander) a 2 pěší družstva (Gruntz). funkci velitele muže nahradit vozidlo vybavené modem ( o tom později) Command-tek. nyní si popíšeme typy jednotek

Commander- pěchotní velitel muže být vybaven různou zbrojí a zbraněmi normalně nedostupné pro družstva Gruntz. narozdíl od nich má také více hitpointů (je možná hrát i hru kde velitel má pouze jeden hitpoint ale brzy zjistíte že velitelé jsou velmi duležití díky svým specialním akcím - push move a take the pain.

Gruntz -  Tvoří páteř vaší "armády" jedná se o pěchotní družstva  většinou osmičlenná. každé družstvo  muže mít až dva squad attachmenty - pěšáky nebo drony vybavené specialní zbraní jako jsou raketomety, kulomety a další různé podpůrné zbraně. V této kategorii najdeme i pěchotu vybavenou Power armourem.

Gruntz specialist - Prvním typem specialistů jsou pěší specialisté - tato kategorie je určena pro týmy těžkých zbraní ale také specializované jednotky jako jsou podpůrné velitele, zdravotníky a inženýry.

Vehicle Specialist - Do této kategorii spadají menší vozidla jako jsou různé motorky, jeepy, malé mechy, bezpilotní drony

Fixed Artillery - Lafetované kanóny, obrané věže a různé zbraňové systémy na grav/hover platformách

Self-Propelled Artillery - Samohybné houfnice

Ground Support Vehicle -  Pozemní vozidla schopná převažet pěchotu, mužou se pohybovat různě (grav, hover, mech, pasy, kola) mohou být i  ozbrojené ale jejich hlavním cílem je převažet Gruntz a další pěší jednotky po bojišti

 Airsupport Support Vehlice - Stejné jako předchozí ale v tomto připadě se jedná o helikoptéry a různé VTOLy jejichž úkolem je taktéž převažet pěchotu

Air Attack Vehicle - VTOLy a Helikoptéry které místo pěchoty nesou těžkou výzbroj 

Tank - vozidla která jsou určena k zabijení ostatních vozidel stejně jako ostatní pozemní vozidla semuže jednat v walker, hover, grav, pasovém nebo kolovém provedení. Tato vozidla jsou těžce vyzbrojena a obrněna.

Mecha - velcí bojový roboti ve stylu battletechu, těžce panceřovaní, nesou haldu zbraní a protivník má co dělat aby tyhle věci zastavil.

Fighter - Stíhačky a bombardéry  používají trochu jiná pravidla než ostatní letající stroje ale jejich učel je ničit pozemní cíle

Superheavy tank tam kde nestačí obyčejné tanky lze použít Superheavy, znáte je ze science-fiction od Warhammeru (např. Baneblade) až po Red Alert (Apocalypse Tank). mnoho zbraní a těžky velmi těžký pancíř.

Superheavy Air Support vehicle tuto kategorii zabírají těžké výsadkové lodě schopné převažet pěchotu i stroje

Monster několikametrová monstra známa z Bečkových filmu - Godzilla, Kingkong ale i třeba inkarnace bohu Cthulu.

Přiklad jednotlivých typu jednotek - jednotka Gruntz, tři GSV, tři vehicle specialisti a jedna Mecha     

Teměř jakoukoliv bojovou jednotku mužete vytvořit v Gruntz 15mm. Od jednotky Heavy Gearů podporované pěší jednotkou až po tankovou jednotku z knihy Hammers slammers. V současné době třeba pracuji na dvou armádach inspirovaných typickým temátem Scifi B-čkových filmu - planetarní invaze na jedné straně mám Americkou Namořní pěchotu složenou z pěších družstev a moderní techniky (HMMWV,M1A1,AAV7 atd.) a na druhé straně emzáky v power armouru použivající mechy a vtoly. Díky pružnému systému a množství různorodých scénařu jsou bitvy vyrovnané a zaleží jen na vás co si vyberete.

Většina lidí staví armády Gruntz tak že si vybere typ miniatur které jim vyhovují po designové strance, další zase mají nějaký koncept a podle toho staví armádu. které z těchto cest vám bude vyhovovat je jen na vás. Díky pravidlům na vytvoření jednotek mužete i libovolně kombinovat i jednotky od různých výrobců což je to nejlepší na 15mm protože každá firma která vyrabí miniatury má trochu jiný výběr. Lze použit i samozřejmně modely z ruzných jiných měřitek viděl jsem použivat modely s AT43 jako mechy nebo různé lehké drony z měřítka 28mm. Dokonce i mužete použit některé "hračky" napřiklad Hunter-Killer který byl součastí promoce filmu Terminator:Salvation lze použit jako skvělá Superheavy Dropship. Velice popularní jsou taky diecasty od matchboxu - napřiklad MRAPy, MATVečka ale i mnohé mnohé další


Model výsadkové lodě z filmu Final Fantasy: Essence života použit jako ASV




Pro začátek vám stačí na menší bitvy armáda zhruba na 150-200 bodů což jsou dvě družstva gruntz, velitel, vozidlo a několik specialistů. pokud by jsme se bavily o mém současném projektu tak by dvě protichůdné armády vypadali zhruba takto

USMC
Platoon Leader (Commander)
Navy Corpsman (Infantry Specialist)
2x USMC Squad (Gruntz)
2x Javelin Missle Team (Infantry Specialist)
M240 MG Team (Infantry Specialist)
1x HMMWV
Celkem 148 bodů

Invaders
Alien Overlord in PA (Commander)
3x Alien Heavy Infantry (Gruntz)
2x Alien Assault Mech (Vehicle Specialist)

Celkem: 145 bodů

zde jsou vzorové kartičky






Vytvořit Statcardy pro obě strany bylo otázkou několika minut a podobně mužete vytvořit během chvilky vytvořit statcardy pro jakýkoliv model ať už pěchotní nebo vozidla.
Samozřejmně tyto dvě armády představují to nejmenší armády - ty větší by obsahovali mnohem víc jednotek v tomto připadě by jsme určitě viděli tanky Abrams, Helikoptéry AH-1 Venom, transportní vozidla a více pochoty. Mimozemštané by zase na druhé straně přinesly vice exotické techniky, velké mechy VTOLy a možná i nějaky kanónfutr v podobě lehké pěchoty. Idealní start tedy je začit na 150 některé firmy jako třeba GZG nabízí platoon packy které obsahují základ pěchoty, těžké zbraně a několik jednotek vhodných na vehicle specialisty (různé grav-biky nebo jiná mála vozidla)
Typická armáda kreveťáků od GZG obsahuje několik družstev normalní pěchoty, pěchoty v PA, dva lehké mechy (Vehicle specialist) , commandera a několik Mecha vozidel na ty tvůrce použil Mechy ze hry Mechwarrior: Dark Age.

Doufam že vám článek alespoň trochu pomohl a nyní se mužete vrhnout do světa Gruntz 15mm a vytvořit si vlastní jednotky armády.



neděle 16. srpna 2015

Invasion project for Gruntz 15mm

US Marines advancing ( Battle:LA)
On upcoming Combo Strike Event Fall 2015 i will be making series of free-play and demo games of 15mm Scifi gaming system called Gruntz 15mm. While there will be conventional forces on one table for second is my personal project i have in mind for long time, something i wanted to play. When I was younger my brother had very special PC game called UFO:Enemy Unknown and from that day i was hypnotized by Alien invanding the Earth.  When firstly Tomorrows war came out me and my friend tried to play few games againts Alien invaders (back those days i used 20mm RH Miniatures US troops againts Warhammer 40k T´au Crisis Battlesuits. The games were awesome and i wanted to recreate something like that - and  after again watching Battle Los Angeles i have vision how to do it and thus Invasion project was born .



Khurasan US Infantry
First side was easy - modern US troops and since i am was not hit by Khurasan miniatures bane community - i went with his new US Troops mostly because they are nice cheap and have enough support weapons to fill my Gruntz ranks, i also order single HMMWV with 50.cal and also Zvezda M1 Abrams i will put into good use againts Aliens.




Terrain is easy i would use Dropzone commander Ruinscape i already have, to give infantry and specialist cover i would order some HO Scale cars from China - i already have some in 6mm scale and they are great.

Alien Heavy weapon from movie Battle: LA
 For Aliens i long waited and searched for good alien types but in the end i choose for old 15mm
classic - Crusties from GZG with little help from Khurasan and other companies i will fill the gaps in the line. I have also plans for little conversion - the main inspiration was from Battle LA - freeway fighting scene where USMC squad encounter walker heavy weapons team - the idea is take crusty HW team and put the main weapon on legs of spider drone and add crustie operator   

I have lots of plans with this project so stay tunned


čtvrtek 13. srpna 2015

Somewhere in Western Germany 1986 5core Company Command AAR

Overall table, "corn" fields are representing forests

Today i tried small quick soloplay for 5core Company commander in 6mm scale i put my british and soviet forces representing fight over small village of Bremer haven. Soviet forces had six squads of infantry one BRDM-2 scout car and five T-64s. British forces were more flexibile they had two of Challengers (ratting cannon as overkill againts T64s) three Cheftians, one scorpion light tank, three squads of infantry in FV432 APCs.

Soviet 1st Infantry platoon advancing
 British went first and it was scuffle special turn allowing everyone slowly advancing to positions, Soviets take advantage moving 2nd platoon towards forest in lower middle of table while one of the T64 engaged leading FV432 knocking it down. British turn again resulted another scuffle turn allowing Soviets get into better position to kill, in this turn soviets destroyed one of the Challengers and Cheftian they were also able to pin one infantry squad in forest which was their objective and killing outright second. British force determanation droped down and British CO order men to fallback to regroup and counterattack, the british forces were divided but their tanks regrouped and hit  the soviets really knocking two T64s.

meanwhile Soviet forces moved to the forest determined to push British from that forest but British hold no matter what soviets throw at them. Another T64 was killed by british tanks, but remaing Challenger was damaged. Second British squad arrived in forrest and heavy fighting over the forest begins, shotings, assaults until Soviets were pushed back.

Experienced Cheftian crews dominated the battlefield
 in Village meanwhile the British tank managed to round up and destroy remaing T64. 2nd soviet platoon managed to sneak out past Scorpion and Challenger and opened short ranged fire from RPGs to the FV432 and Scorpion - knocking out Scorpion outright and heavily damaging one of FV432 (which was destroyed due this damage next turn)  but unable to mount another attack againts british on their  position in second forest their retreated.

5core Company Command is very good and solid system, it is easy and playable often putting commander into decisions which threat to deal with first - bad decision can have catastrophic effects on your battle. killing infantry is hard rendering it pinned down is mostly good as having them dead. please apologies for terrain but it was all i had at home and i was eager to try the game and it is worth it . for six dollars PDF you can go wrong with it.
 

středa 12. srpna 2015

5core Company Commander

Bannon didn´t recognise the aircraft the aircraft type, aircraft recognition wasn´t one of his strong points. Nit ot wasn´t  necessary to identifity the exact type. a glimpse of the red star on the fuselage told everything that he needed to know about the two jets. The waiting was over. The baloon had gone up. Team Yankee was at war - Team Yankee by Harold Coyle


This time will look at one of the Ivan Sorensen 5core games - namealy to the Company Commander. Ivan Sorensen is known as Weasel is behind some famous game system amongs the members of 15mm gaming - Fast and dirty, No End in sight or for example Brigade Commander.

In Company Commander as name suggest you will lead approx. Rifle/Mechanised Company with some futher assets like tanks, mortars, LAVs, specialist troops and so on. The rules doesnt focus on specific era so you wont be bogged down on details its fast,easy and still tactically chalenging

So we will take a look on how the game works. The system follow igoyougo sequence - well sort of. each players are alternating on turns and begining players turn he rolls d6 if he roll 2-5 nothing happened and he can activate his unis as normal but if 1 or 6 is rolled it begins the special turn. on roll one it is scurry - you can redeploy all your forces as per normal rules but beware your enemy under right circumastences can do the same. 6 means firefight and the units the units on battlefield start firing at each other.
In normal gaming sequence you will never activate your whole company instead you can always activate only part of it for every 3 units in your force you can activate one unit .
 You have also chance issue activate up to three units using Platoon order - units doesnt have to be from same platoon it just name.

Movement it is pretty easy Infantry moves 6" , vehicles can move faster. If infantry moves and wont fire it can dash additional d6", in rough terrain infantry cannot dash. your troops can also came across obstacles - walls, fences and so on. obstacles have to categories easy and hard- both stop your movement but if you encounter easy obstacle next turn you can move. hard are hard and your unit will be crossing it whole next turn. Cover is pretty interesting mechanic too - you can choose whatever your units using cover as hiding spot at cannot be fired upon  (until flanked ) but they cannot fire either or using it as cover - providing them protection but also be able to putting some lead on enemy.

Displacement is very very interesting mechanic when the squad is first spotted by enemy and if it is stationary the squad is moved d6 in random direction it can place him even into close combat representing well placed ambush .

Firing infantry on infantry is pretty fast mechanic. Under normal circumstances squad rolls two dices one shock and one kill dice. you need to roll one or six in order to fire be effective. when 6 is always better. as name suggest shock dice affects morale usually leaving them lying and rendering them combat ineffective for few turns, while kill dice often destroy the squad outright. if infantry units takes fire within 6" the firer rolls additional shock dice. some specialists like MGs can change number of shock and kill dices rolled. when squad is pinned down it must recover before acting again however unlike other games i seen you can support recovery with another your own squad moving into contact with pinned unit representing laying down covering fire and boosting morale

durning your opponent turn if your unit dont fire your last turn can react if enemy unit moves into their line of sight. this fire usually isnt as effective as normal fire but can make loopholes into enemy plan.

Close combät is resolved by each side rolling D6 and adding bonuses who have higher number wins they are often quick and deadly. 

Infantry teams have few sub-classes but i would not go into details, it affects their attack dices, if they can begin assaults and so on.

Heavy weapons are different beasts - HMGs, Light and Medium mortars, AT guns, ATGW all that stuff. they fire is usually ideal for suppresing the enemy troops. but when firing you are risking you will run out of ammunition and must wait one whole turn before this unit can fire again. light mortars are nicely handled here you us unit as target point and all units within 4" gets same result. Medium mortars can shot speculative that means they can fire at targets that arent seen either mortar team or units within 6" from mortar the shots deviates d6 in random direction otherwise medium mortars have more shock dices than light. ATGWs is only guns who cannot fire at short distances but they can hit target in hiding. you will find also rules for smoke grenades and rounds

Vehicles act little different from infantry they move similiar is infantry althought they can bog down when crossing rough ground or passing obstacles (only tracked, whelled vehicles cannot cross rough ground or obstacles). durning reactions they cannot use their main guns and only fire on short distances. the guns for simplicty sake have three categories depending on target  - threating shot, kill shot and overkill shot. for example autocannon firing on M1A2 will be threating shot, while T80U firing on M113 APC will be threated as Overkill. Also facing can make difference and when targeting rear facing your gun is upgraded for shot one category better (threating became kill and kill became overkill)  Vehicles can also assault infantry called overrun it get superior bonus

Rules then cover random army generation, rules for solo play,special events that can happen in battle and campaing. Although simple Company Commander is nice set for casual player not thousand of charts but simple yet tactically challenging you need to us well your  assests and terrain if you want to win and that my friends always count better than rules with stats for 10 variants of Abrams tanks.

The Company Commander is aimed at modern company level infantry combat, it can cover WW2 as well as conflicts from today or your favorite fiction it isnt for everyone but if you are looking for game you can play with easy yet tactics matter this maybe game for you