Zobrazují se příspěvky se štítkemČlanek. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemČlanek. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 4. března 2024

Spectre Operations V3 - první dojmy

 


Spectre Operations, je skrimishová hra z prostřední moderních konfliktu. Spectre Operations v3 sice nese název jako předchozí dvě edice, avšak pokud jste hrali předchozí zjistite že kromě zasazení do moderních válek tu není podobné vůbec nic - dokonce autor kterým je Stephan May (relativně znamý sculptor který dělal miniatury nejen pro GW/FW ale taky třeba pro Perry Miniatures.

Ale zpět k Spectre Operations.  Je třeba uvést na pravou míru co stalo Matt Adams který psal pravidla pro Spectre Miniatures se z touto firmou rozešel a rozhodl se vydat pravidla Asymmetric Warfare což je vlastně upravená předchozí edice. Stephan May se tedy rozhodl že vytvoří vlastní verzi pravidel a šel na to pěkné od píky a jak se mu to povedlo?


 

Dobře začneme pěkné od začatku, Spectre Operations využívá systém IGOYGO a D10 kostky, s tím že zde funguje Momentum systém, a co to vlastně je? vaše jednotky generují 2 momentum pointy do momentum poolu. Tyto body používáte k tomu aby vaše jednotky provedli nějakou akci nebo reakci. Jednotkám mužete dát více rozkazů a nebo mužete momentům body použit k tomu aby akce byla nějakým způsobem efektivnější ale je za to daň - napřiklad pokud bude střílet mužete použit momentum bod aby jste měli více vystřelu ale vaše přesnost se sniží, nebo pokud dáte rozkaz k přesunu a vylepšíte ho tak se sice jednotka pohne dvakrát (nebo víckrat v zavislosti kolik použijete momentum bodu) ale každy pohyb navíc bude menší a menší. Do pool však nepříspívají jednotky které jsou pinned nebo ustupují z bojiště.


 

Akce které mužete provadět:

Manoever: pohyb

Engagement: střelba mužete při ní použit i granáty atp.

Fire support: ke střelbě se přídá jiný zpřátelený tým/družstvo vyhoda že reakční střelba muže cílit jenom jednotku která vyhlasila engagement (nemuže cílít tým který dostal fire support rozkaz) - tento rozkaz mohou použit jenom trained jednotky - milice, kriminalnici atp. toto nezvladnou

Take aim: jednotka zkusí zamiřit a zlepší tim své šance na zásah nepřítele

Assault: zautočit zblízka

Rally: jednotka se zkusí odbourat svůj stres, aby mohla lépe skladat testy morálky - respektivě stress testy

Regroup: se používá pokud jednotka ztratila koherenci aby se opět sjednotila

Go to Ground:  jednotka zalehne a je obtížnější ji trefit

Breach: vyražení dveří - běžně se nepoužívá ale mohou být hry kdy budete čistit baráky.

Embarark/Disembark: nastoupení/vystoupení z vozidel

Capture: pokusit se zajmout nepřátelskou jednotku

Dale mužete pokud teda máte trained jednotky použit composition actions- kompozitní akce což jsou vlastně dva rozkazy v sobě:

Breach and clear :prolomení dvěří a vhození granátu a nasledný vstup

Bounding fire: polovina jednotky se hýbe a druha polovina střílí, a pak se prostřídají

Nakonec tu máme reakce :

Return fire!: po té co protivník dostřílel a byla vyhodnocena střelba muže jednotka opětovat střelbu na jednotku s postihem na balistiku.

Snap fire: pokud se protivník pohne do vašeho LoS tak mužete na něj vystřelit ale použivate trochu jiný atribut - awarness který bývá obtížné hodit.

Dvě další reakce mohou použít pouze trained jednotky

Go to ground: po té co protivník hodil na zasah se jednotka muže rozhodnout že zalehne a zvyší tím svuj "save"

Break contact: po každé střelbě musí jednotka skládat stress test a tato reakce to umí obejít - jednotka se stahne dál od nepřítele než původně byla ale nemusí skladat stress test

Zajímavým konceptem je eskalace - vlastně čím huř vám to jde tím více kostek dostanete možnost hodit na escalation tabulce - a v připadě uspěchu dostane  možnost použít tzv. assety - drony, letecké údery, posily atp. samozřejmě musí být součastí vaší force.

Typy jednotek

Jednotky se dělí jak už bylo napsáno do dvou typu trained a untrained. To ovlivnuje nejen jejich koherenci (trained mají 5" a untrained 3") ale také i jinou tabulku na kterých skladají stress testy zatím co pro Milice a civilisty bývají dost špatné ať už se hodí prakticky cokoliv, trained jednotky většinou jsou schopné i pár testů ustát.

Pěší modely mají 4 statistiky

Movement: která určuje pohyb v palcích

Ballistics: jak dobře daný model střílí

Awarness: save jednotky, používá se také při reakcí snap fire, muže být snížen rozkazy nebo terénem napřiklad zeď kterou využívá jako kryt.

Stress: morálka jednotky muže se zvyšit nebo snížit v zavislosti na rozkazech nebo tomu jak je vystavena nepřátelské střelbě - čim vyšší je tím hůře se pak skládají připadne testy morálky. stress také používá během CQB tedy střelby která se odehrává do 6"

Střelba Zbraně a vybavení

 Střelba probíha velice jednoduše hazíte 1D10 za každý model + připadne další kostky za momentum pointy a musite hodit stejně nebo více než je ballistics modelu, toto cílové číslo ještě ovlivnuje pár modifikátorů - napřiklad jestli se model použil maneover akci, jestli střílí na stejnou jednotku jako minulé kolo atp. pokud je cíl zasažen hazí si cíl na awarness, prostě save. pokud i tak je cíl zasažen hazí se na lethality zbraně (číslo muže byt sniženo když cíl je vybaven neprůstřelnou vestou pokud se nejedná o průraznou zbraň) pokud je test úspěšný je model odstraněn ze hry, pokud ne tak jednotka získavá +1 k stress atributu.

Hra má nepospočet zbraní kterými mužete vybavat své vojáky ale i vozidla. Od pistoly přes DMR, granáty, až po raketomety, anti-dronové systémy a miniguny.

každá zbraň má tři různé range ve kterých muže palit - ty se u každé zbraně mohou lišit - 4 základní atributy - dostřel, modifikator balistiky (+ nebo mínus ovlivnuje cílové číslo při střelbě), lethalitu tedy číslo které musíte hodit aby protivník musel hazet save a AP neboli protipancéřova hodnota. dále nějaké special rules - napřiklad MK18 a podobné zbraně vám umožní střílet po vystoupení z vozidla, zbraně, DMR vám zase umožní vybrat cíl který byl zasažen atd.

Vybavení najdete také nepřeberné množství, od štítu, ruzné respiratory, exoskelety, neprustřelné vesty až po IED, Breaching tools, psy nebo různé stimulanty.


 

Hra obsahuje vozidla ale ty pravidla přiliš nekomplikují a obsaženy jsou takové ty standartní které by jste mohli potřebovat tzn. různé technicaly, civilní vozidla, Bear caty, MRAPy ale i APCečka a tanky.

poslední častí pravidel jsou pak pokročila pravidla, obsahující pravidla pro noční boj, infiltraci bojiště, civilisty, covert operace a v neposlední řadě i riziková prostředí a detailnější pravidla pro řešení zasažených modelů.

Následuje další kapitola a ta mě osobně dost zaskočila nečekal jsem jí ale byl jsem překvapen příjemně. Force buildery jsou defakt armylisty, nebo ne to není uplně přesné - ale stavíte v nich jednotlivé elementy čili jednotky - kolik stojí requisition pointu, co si mohou vzít, kolik jich je minimalně a maximalně v jednotce atp. Většinou v těchto hrách body nebývají ale tohle važně získá plusové body ne vždycky když se na to téma dostante s hrači s jiných her bývá to problém tohle je super.


 

naleznete zde 5 základních scénařu + bonusový operace vagabond (ve kterém se specialní jednotky či VBSS snaží obsadit nákladní loď kterou unesli teroristé. Konec knihy uzavírá krátka kapitola jak hrát  SO kampaně.

 Obecně lze řict že nové Spectre Ops jsou lépe napsané, jednoduché herní mechaniky, jako oba hrači integralně jednají během kola pomocí momentum systému, obsahlé armoury, ale i force buildery a basic generic scénaře dělají dle mě ze Spectre Ops, lepší a přístupnější hru co je však blbé že PDF dost
anete pouze v připadě že si koupité fyzickou knihu což je docela škoda. Pokud ovšem si pravidla pořidíte dostaváte relativně kompaktní a zaroveň komplexní pravidla pro boj na ultramoderních bojištích.



 

 




sobota 13. srpna 2022

Heavy Gear Blitz! edice 3.1 recenze

 


Na tomto blogu se již objevilo mnoho obsahu co se tyče Heavy Gearu, v ramci článku GEAR UP! se seznamujeme s jednotlivými frakcemi, naleznete tu i nějaké Battle reporty přímo z hraní ale recenze 3.0 nebo 3.1 se tu tuším jště neobjevila takže se na to vrhneme.



Co je vlastně Heavy Gear Blitz?

Heavy Gear je scifi hrou ze světa Heavy Gear - ten původně byl vytvořen pro RPG hru a karetku. Takže ve zkratce Blitz! je scifi wargamingovou hrou v měřítku 1:144. Ve hře povedete bojové skupiny složené s plejady jednotek od pěchoty přes tanky a vrtulník až po různé mecha jednotky jako třeba geary a stridery. a tyto bojové skupiny na stole plní své úkoly které jsou ovlivněné typem jednotek které jste nasadili.

Příběh


Příběh Heavy Gear nás přivede do daleké budoucnosti na Planetu Terra Nova, kde nesvařené frakce bojují o kontrolu nad planetou, jejich power struggle však přeruší návrat pozemštanů kteří tuto kolonii založili a chtějí nyní ji opět okupovat a vytěžit její nerostné bohatství kvuli udržení dnes již téměř neobyvatelné Země. Samozřejmně to se obyvatelům nelíbí a postaví se pozemštanům kteří disponují daleko pokročilejší technologii na odpor. První invaze je odražena, ale další jistě brzy příjde.

Ve světě  Heavy Gearu mají samozřejmně hlavní roly Geary humanoidní mechanické bojové stroje ( připadně jejich pozemské kopie Framy) ale na bojištích nalezneme další techniku která je stejně duležitá jako pravě Geary.



Jak se hra hraje?

Herní systém je založen na střídavé aktivace Combat Group což je vícemeně ekvivalent různých družstev a battlegroupu z jiných her. Tyto Combat Groupy mají většinou 4-9 modelu které mužete postupně aktivovat tzn. že se mužete pohnout a mužete provést počet akcí které má model k dispozici (většina modelů má 1 akci ale větší stroje mužou mít až 3 akce). Typů pohybu jsou 3. Brace přitom model se nehýbe ale lépe střílí ale je snažší ho zasahnout. Combat speed kde se pohnete a nemáte žadné postihy a nakonec Top speed při které se pohnete o dvojnásobek vašeho standartního pohybu má to tu výhodu že nepřátele na vás mají postih na střelbu, na druhou stranu vaše střelba taky není přiliš efektivní (máte modifikátory ale o tom později. Je dobré zminit že akce mužete provadět kdykoliv během vašeho pohybu tzn. že vyjedete z krytu vystřelíte a zajedete do krytu atp. Kdykoliv během vaší aktivace pokud má protivník ještě modely které ještě nevypotřebovali svoje akce mohou za reagovat tj. použit svojí akci k reakci ale pohnout se mužou pouze během vlastní aktivace. 



Ke 4 zakladním akcím ke kterým má přístup každý model - útok, skrytí se, Navádění indirect zbraní nebo detailní sken, existují další které muže stroj použít jenom jestli má potřebný atribut například pokud chcete použít EW akce (Electronicky boj, hackovaní, EW obrana atp.) musíte model mít potřebnou schopnost


Reakce fungují podobně, ale při opětovaní útoku mužete použit jen některé zbraně s určitým typem napřiklad u standartních gearu raketomety většinou použít nemužete. 

Co je na hře zajímavé je mechanika kostek, hráč normalně hazí 2 kostky a snaží se aby po hodu měl vyšší číslo než protivník. Různé modifákotry přidávají nebo ubírají kostky ale nikdy nemužete mít méně než 1 kostku. Každá jednotka má tři základní atributy - Piloting, Gunnery, a Electronic Warfare. hodnota je cílové číslo. 

V momentě hodu hráč najde nejvyšší číslo, každá další kostka která má stejnou hodnotu jako použivaný atribut přidá  k nejvyššímu číslu +1. Oba hrači pak porovnají hody a je duležité určit  o kolik protivník vyhral - důležité je to především při střelbě - rozdíl mezi hody (Označovaný jako MoS) totiž přičítáte k poškození zbraně. 

existují i situační hody kdy musíte přehodit svůj skill nebo určené číslo - napřiklad vzdušný výsadek, šplhaní atp.

Každý model má hitpointy a vydrží určitý počet poškození. hitpointy mají dva druhy armour a structure. pokud se vám podaří armor body zničit a zbydou pouze structure - je model crippled jeho schopnosti na bojišti jsou velmi omezené a je velmi snadné takový stroj zničit



Tvorba armády, Combat Groupy velitelé, objectivy a další

V Heavy Gear Blitz! vedete armádu 1 z 10 frakci a pokud započítáme i sub-listy (nekdy více někdy méně napřiklad Sub-listy Port Arthur u frakce Nucoal vám umožní vzít si něktére pozemské stroje ke kterým normalně nemáte přístup) číslo stoupne na 44. Každá z frakci nabízí jiný gameplay ale i jiné stroje. North neboli CNCS sazí na pancíř a palebnou sílu, NuCoal na Mobilitu, CEF zase na své grav tanky. 

Velitelé zde ovlivnují vaše hody na inciativu ale také umožnují vydávat rozkazy které vám dočasně vylepší šance na úspěch. za to platí pomocí command pointu které mužou také použít k vlastním rerollům. Jednotky které jsou označené jako veterani mají podobné body zvané Skill pointy které používají pro přehoz. krom toho si mužou různé upgrady. kromě veteránu ještě mužete vzít jeden model a toho vylepšit na duelistu - jsou to takový hrdinové lze upravit jejich schopnosti a výzbroj a nejsou součastí jednotek vždy operují samy.

Samotné jednotky pak slučujete do Combat Group které mají různý typ - General Purpose, Strike, Recon , Fire Support a  Special Operations (existují i další ale těmi se zde zabývat nebudeme). Každý model v armylistu má uvedeno jakého typu Combat Groupy muže být současti. Hlavním učelem Combat Group je však tvorba objectivu - každý typ CG si muže zvolit ze dvou objectivu.

Zatím co GP combat groupy volí z Flags (vaše jednotky musí dát na herní plochu vlajky) a Hold (obsazení a udržený objektivu nedaleko vašeho deploye)

Strike combat groupy si volí zase mezi Capture (obsazení dvou objectivu u nepřátelského deploye) nebo Pave the way (vyberete si dvě nepřátelské skupiny a ty se snažíte zničit) atp.



Kde začít?

 Pro většinu frakcí vyjma 3 existují plastové startery a ačkoliv modely určitě nedosahují špičky v oboru přesto nejsou uplně špatné i při dobrém napózovaní vypadají docela dobře. Jediné frakce které namají plastové startery jsou Black Talons, Eden a Leagueless. Ta poslední ani plastový starter nepotřebuje protože tato armáda je spíš sandbox kde si vlastně stavíte armádu stavěnou na míru - takže pokud chcete žoldnéřskou jednotku nebo piraty z pouště Leagueless budou tou pravou valbou pro vás.

Ale zpět k plastovým starterům - ty jsou rozděleny na dva typy: 2-player starter sety které obsahují 2 menší armády (cca 125 bodů standartně se hraje 150) a rulebook momentalně existují ve dvou variantach - CNCS vs AST a Nucoal vs Peace River

2 typem starterů jsou pak armyboxy obsahující přibližně 160-180 bodové armády a existují pro následující frakce:

  • CNCS
  • AST
  • Nucoal
  • Peace River
  • Utopia
  • Caprice 
  • CEF 
Pravidla jsou bohužel pouze v angličtině ale na druhou stranu jsou zdarma stejně jako armybuilder

Heavy gear je hrou která je tu přes 28 let díky tomu má velmi bohatý lore i když se odehráva na pár planetách. 




Shrnutí:

Heavy gear je hrou která je tu přes 28 let díky tomu má velmi bohatý lore i když se odehráva na pár planetách.  Heavy Gear Blitz! nemá sice takovou hračskou základnu po světě, ale jedná se o velmi takticky a dynamický herní systém který není obtížné se naučit ale obsahuje mnoho možností jak hru hrát. 






neděle 31. května 2020

GEAR UP 4: Peace River

Nejznamějším městem v pustinách a symbolem vzdoru a svobody je bezpochybně Peace River. Postaveno do stěny obří stolové hory a chraněné 350m vysokým vysuvným štítém který je schopný odrazit jakýkoliv útok na Peace River, snad kromě orbitalního bombardovaní.

Město obsahuje několik obřích runwayi které při pohledu zhora tvoří symbol města. Uplný vrchol města pak tvoří kanceláře výkoných ředitelů včetně původní Oasis Tower patřící Ebertu Paxtonovy  - majiteli Paxton Arms a Peace River. Celé město je symbolem Paxtonovo vojenské, ekonomické ale i duševní síly.

Město samotné je pak bráno jako součast společnosti Paxton Arms a CEO této firmy je vladcem města. Obyvatele města jsou rozděleni do tří kast - výkonná, manažerská nebo dělnicka třída, podle jejich zařazení ve společnosti Paxton Arms. Tento systém byl kritizovan po celé Terra Nově, ale i když v PR probíhají reformy tohoto systému, protesty dělnické třidy nejsou neobvykle.
Důstojnický sbor Peace(POC)  a Paxton Security (PaxSec) často použivají extremní metody k potlačeníé těchto nepokojů, hlavně že by mohli podnit či maskovat teroristické činy proti Peace River či Paxton arms.
Na proti tomu jsou Peace River Defense Force (PRDF) vnimani jako obranci svobody v dobrovolném protektoratu Paxton Arms.

Paxton Mining Conglomerate by založen mužem z Mekongu. Tento muž se jmenoval Ebert Paxton. Protože se nedokazal uplanit na nekompromisním trhu Mekongu, přesunul své aktivity jinam - do pustin.v roce TN1595, objevili jeho týmy v pohoři Pacifica naleziště baxuitu a železa. Paxton použil veškeré své mění aby rozběhl těžební operace a koupil si Oasis Tower. Lokalita Oasis Tower poblíž drahy Maglev Alpha zajistila že těžební operace byli velice vynosné. V letech 1700 se začala firma Paxton zaměřovat na vyrobů těžební techniky a lehkých vozidel do pouště. To zazačatku nebyl přiliš vynosný podník ale postupem času přinesl své ovoce. Zlomem se stala St. Vincent War, kdy se Paxton zaměřil i na výrobu dalších vojenských materialů. Na konci války kdy se obě strany báli že druhá strana udeří první začali nejprve přezbrojovat a protože mnoho jejich vyrobních kapacit bylo zničeno obratili se na Paxton Mining Coglomerate. V roce 1750 se oficialně společnost přejmenovala na Paxton Arms. Díky vyzbrojovaní celé Terra Novy se zbraně Paxton Arms stali standartní výzbrojí po celé planetě.

Ačkoliv PA vyzbrojovalo různým vybavením vlastní gear zvaný Warrior sjel z vyrobní linky až v roce 1802. Důvodu bylo mnoho, podle dostupných zdroju nedokazal Paxton Arms vyvinout adekvatní neuralní síť a také CNCS i AST se snažilo aby nedošlo k uvolnění komerčně dostupného geara, ze strachu že by se geary dostali do rukou banditům a jiným živlům.

Válka příchazí
 V roce 1850 zase začali narustat potyčky mezi polarními velmoci a Vedení Paxton Arms si dobře uvědomovalo že bude potřebovat přisun materialu ale i lidských zdrojů, proto velmi záhy blízké komunity, caravany ale i další skupinky začali ochranovat Přislušníci POC v Paxtonovo Gearech, To zbudilo velkou nevuli v lidech kteří nebyli ve sféře vlivu Paxton Arms a tedy ani pod jejich ochranou.

Ačkoliv potyčky mezi CNCS a AST na hranicích byli dobré pro byznys, Válka jako taková by byli zdrcující pro všechny zúčastněné - Peace River nebyla připravena na valku, neměla prakticky žadné obrané mechanismy ani kapacity na přisun uprchlíku z blízkých oblastí. To se změnilo v roce 1913 kdy Paxton Arms spustil plně funkční obranou síť Peace River. V tomto roce také vyslal diplomaty jak na jih tak na sever aby vyjednali přiměří mezi supervelmocemi.
Dříve než začnou jednaní, zautočí Pozemské síly (CEF - Colonial Expeditionary Force)

War of Alliance
Jakmile byli známy zaměry CEF, Peace River vyhlasilo neutralitu. Paxton Arms i Peace River byli označeni za zrádce. Avšak Paxton Arms nechtěl neutralitu, jenom si kupoval čas aby mohl vyzbrojit své vlastní síly ale i partyzány v pustinách. Po třech cyklech Paxton měl svou armádu složenou z jeho vlastních vojáků, ale i partyzanů. žoldnéřu, civilistů, roverů ale i děti. Této "armádě" se začalo říkat Peace River Army a v roce 1916 otevřeli pro CEF 3.frontu. A i když Peace River Army neměla velikost ani vycvik armád CNCS či AST, dodali těmto armádam čas aby se přeskupili a zasadil CEF zdrcující protiúder. Pravě intervence Peace River je připisovaná jako duležitý faktor při poražce pozemských sil

Nový Směr
Na konci roku 1918 byl do čela Paxton Arms zvolen Gerald Simosa. Tento člověk hrál kličovou roli při vyzbrojovaní a vytvaření Peace River Army, a získal si respekt a obdiv obyčejných lidí ale i lidi z pustin. Pod Simosovo vedením se protektorat Peace River mnohokrát zvětšil stejně i jako ozbrojené síly kterého chrání. Agenda Paxton Arms byla jasná, Protektorát měl dát šanci všem žít v míru bez nutnosti bát se polarního imperialismu nebo útoku roverů či jiných banditu. Postup času ale protektorát byl přilíš velký a Paxtonovo jednotky nemohli být všude. To dalo za vznik revoluční skupině Badlands Revolutionary Front (BRF). Revolucianoří si dali za cíl svrhnout korporátní systém Peace River a nastolit nový pořadek - a nebojí se ušpinit si ruce - terorismus, vraždy i bombové útoky mají na svědomí tito revolucionáři.

Obranný plán protektorátu
V roce TN1925 začal Paxton arms spouštet svůj obranný plán protektorátu. Cílem plánu bylo zvýšit bojeschopnost, sílu a efektivitu Peace River Defense Forces. Ale lidé s pustin byli vždycky obezřetní nad čimkoliv co by Paxtonovo společnosti větší moc nad jejich životy. Díky planu se PRDF zvětšila, ale také získala nové zbraně a technologie. Největší achylovou patou Peace River byla centralizace všeho, s novým planem se však rozrostli vojenské, vědecké i vyrobní instalace napříč celým protektorátem.

Projekt Talon
Technologická převaha CEF nezůstala bez povšimnutí - a program Talon mě za cíl tyto technologie získat, zjistit jak fungují a vyrobit vlastní verze. Díky tomuto programu Peace River vyvinulo mnoho nových technologii ale především dva nové geary Black Wind a Shinobi. Tyto geary byli první kteří byli vybaveni technologii Stealth. Black Talon však ve všech oficialních zaznamech existoval pouze jako elitní program.

Dnešní PRDF
PRDF je v porovnaní se silami polarních velmocí velmi malá, a v konvenční válce se nemuže rovnat armádam AST nebo CNCS. Populace pustin není tak velká jako v polarních regionech. PRDF oproti polarním armádám je složená z dobrovolníku, kteří mají špičkový vycvik a nejmodernější vybavení. (což není uplně pravda ale díky tajnému kontraktu s povstalci v Eastern Sun Emirates kterým Paxton Arms prodává vyřazené starší Warriory, získavá PRDF finance na přezbrojení posledních regimentů.

Protože oblast kterou PRDF střeží je velká a nemá tolik přislušníku kolik by si přála, jsou jednotky PRDF často navrženy na delší operace v terénu. To jim umožnuje rychleji se vypořadat z různými hrozbami jako jsou roveři, jednotky Port Arthur Korps nebo i zaškodnické týmy polarních velmocí. Díky expertíze Paxtonu v leteckých jednotkách a množství leteckých zakladen po protektorátu je mnoho z vybavení navrženo k leteckým výsadkům, a na zakladnách jsou často v pohotovosti týmy rychlé reakce. To umožní PRDF vysadit své síly tam kde jsou zapotřebí aniž by museli mít daleko větší armádu.




neděle 10. května 2020

Coventry Academy 5 - Svět Battletechu

V předchozích dílech Coventry jsme se seznámili s herními mechanikami, jak vytvořit armádu jaké jsou scénáře, nyní se podíváme na herní svět tedy universum. Hra má za sebou 35 let, různých novel, supplment booku a nabízí velmi rozsáhlý svět který ovšem není úplně tradiční scifi, hlavně v tom že až na jednu vyjímku svět Battletechu neobsahuje inteligentni mimozemský život. Váši nepřatele vždy budou ti nejhorší predatoři ve vesmíru - budou pochazet z lidské rasy.

Trochu detailnější popis historie až do konce období Civil War naleznete zde. Autorem je Jímak

Celý svět Battletechu je rozdělen do několika herních období:

Age of War/Star League  (2005-2780)
 doba kdy rod Cameronu se snažil sjednotit vnitřní vesmír je to také období válek která vyustí v největší válku kterou kdy lidstvo viděl když Stefan Amaris se pokusí uchvatit trůn, vyvraždí rod Cameronu. Jeho pokus uchvatit Hvězdnou ligu je ukončen velitelem ozbrojených sil generálem Alexandrem Kerenskym. Kerensky a 80% ozbrojených sil Hvězdné ligy pak opustilo vnitřní vesmír.

Následnické války (2781-3049)
 Období po rozpadu hvězdné ligy, vznešené rody které vedli radu hvězdné ligy vedou války o zdroje, zbrojnice a vším co po hvězdné lize zbylo. V tomto období dochází k stagnaci technologii, než na Helmu objeví žoldnéřská jednotka Legie šedé smrti datové jádro které obsahuje informace,mapy ale především technologie, a to umožní opět vývoj nových technologii

Invaze Klanů (3050-3061)
Vnitřní vesmír členy invazi neznámého nepřítele, vyzbrojeného mechy které nikdo předtím neviděl. Armády velkých rodů i žoldnéřské jednotky prohrávají bitvu za bitvou. Tato hrozba nakonec donutí sjednotit vnitřní vesmír a velké rody vytvoří novou hvězdnou ligu.

Civil War (3062-3067)
Po zdanlivém ukončení hrozby klanů se ve vnitřním vesmíru opět rozhoří různé spory - Capelanská konfederace obsadí Unii St.Ives, Rebelující jednotky Draconiského svazu až po boj o trůn Steinersko-Davionské dynastie.

Jihad (3068-3085)
V tomto období proběhne pád 2.hvězdné ligy, a Word of Blake, frakce Comstaru (technologického řadu střežícího Hyperlink generatory) díky kterému jsou všechny frakce ve vnitřním vesmíru schopné komunikovat Vyhlasí válku všem ostatním. Za pomoci lstí, dokaže WoB poštvat jednotlivé velké rody proti sobě ale ti nakonec odhalí kdo za vším stojí a vedou valku i proti WoB, Poprvé po stoletích jsou také během těchto válek použity zbraně hromadného ničení.

Dark Ages (3086-3999)
V tomto období uvidíme vznik Republíky vnitřního vesmíru ale nakonec i její pád, klany ucítí že vnitřní vesmír oslabl a zaútočí a v obležení se ocitne samotná kolébka lidstva - Terra. Mezitím velké rody obsazují uzemí které jim Republika vzala.

V každé z těchto ér jsou trochu jiné technologie, jednotky ale zaroveň i určitý feeling her, samotný gameplay se také mění - v pozdějších erách jsou stroje smrtelnější a rychlejší , zatímco v během následnických válek stroje přeci jenom vydrží trochu více a řeší se meně specialních pravidel (technologii)

Ačkoliv většina knih je zaměřená na Classic Battletech co se tyče pravidel, naleznete v nich i informace o bitvách,taženích ale třeba i o tom jaké mechy či vozidla daná frakce ve vybraných obdobích používala.

K Alpha Striku byli zatím vydané dvou source booky - Combat Manual Kurita a Combat Manual Mercenaries. Ty obsahují informace o nejznamějších formacích, ruzné paint schémata, nové typ lance pro tyto frakce, Faction listy (ty jsou ovšem k dispozici i na stránkách Master Unit List -ale o tom si povíme příště)

Battletech podle mě patří k jedním z nejrozsahlejších herních světu které jsou k dispozici, někoho možná bude odrazovat že zde nejsou žádný šmejd z vesmíru ale v připadě Battletechu to vubec nevadí ba naopak.

 Tak zas přiště







pondělí 4. května 2020

Coventry Military Academy čast 3 scénaře a support

Třetí díl Coventry Military Academy je tady. Podíváme se na základní scénaře hry, v předchozím dílech jsme se podívali na základní mechaniky a tvorbu armády.

Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.

Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu"
Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.

Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek.
Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena
Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež
Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.

King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny
Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.

Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit
Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk.
Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka)
Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit

Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru  a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.

Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.

Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.

Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)

Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému







sobota 25. dubna 2020

Coventry Military Academy II - Tvorba Armády





V minulém díle serialu Coventry Military Academy jsme se podívali na základní herní mechaniky nyní se podíváme na tvorbu armády.


V minule díle jsme si povídali něco o data kartách do Alpha Striku. Při tvorbě armády nás bude
zajímat SZ(Size) tedy velikost, ROLE tedy role a pohyb.
Nalevo vidíte kartu Marauder IIC který má Size 4, roli Skrimisher a pohyb 8"j (Což je na Assault Mecha relativně dost)

Všechny armády které jde vytvořit se dají rozdělit do tři typů - Inner Sphere & Periphery (Vnitřní vesmír a periferie), Clans (Klany) a Comstar. IS formace mají 4 jednotky, Klanové 5 a Comstar formace jsou 6 členné.



Pozemním formacím se říka Lance (Česky dle starého překladu Altaru falangy) to je trochu zavadějící protože klany těm svým říkají Star, a Comstar používá označení Command II ale typově jsou stejné. Každá formace má nějaké požadavky na jednotky většinou roly a velikost, některé však vyžadují určitý počet poškození v range bandu nebo třeba rychlost. Každá typ formací ma několik variant napřiklad základní Battle lance má na přiklad variantu light nebo medium které umožní tuto formaci složit ze lehčích mechů. Každá formace také dává nějaky benefit napřiklad zminěna formace dává rerolly na střelbu nebo kontrolní hody a to v počtu jednotek ve formaci +2 na celou hru, jiné formace zase dávají jednotkam specialní atributy.

Hlavních fomací je 8:

Battle Lance - většinou obsahuje odolné, mobilní mechy nebo vozidla - v podstatě páteř jakékoliv Roty nebo Binary (klanový ekvivalnet). Tyto formace získavají omezený počet rerollu.

Assault Lance - obsahuje ty nejtěžší mechy a vozidla s velmi silnou palebnou silou ale jak už u assaultu bývá s omezenou mobilitou. polovina jednotky každé kolo si muže vybrat zdali protivník do 6" dostane postih na střelbu (po neuspěšném hodu na "morálku") nebo možnost střílet na víc cílů

Striker/Cavalry Lance- tento typ falangy má většinou ryché mechy nebo vozidla s dostatečnou palebnou sílou (dobrý příklad je napřiklad Griffin nebo Wolverine) často tyto formace dělají screen než se do ohrožené časti bojiště dostane Battle Lance nebo nějaká jiná podobná formace
Striker formace dostavají bonus ve formě pravidla speed demon pro 75% jednotky - to znamená že vybrané modely se pohnou 2" více než je obvyklé.

Fire Lance - Těch to falanga existuje více podtypů ale jedná se o palebnou podporu vaší roty popř. praporu. Podle typu získají pravidlo které jim umožní používát zbraně k tomuto ukolu efektivněji např. Fire Lance jako taková umožní půlce jednotky získat pravidlo sniper (což sníží jejich modifikátory na vzdalenost o 1)

Recon Lance - Většinou obsahují velmi rychlá vozidla nebo mechy jejich největší zbraní je rychlost a specialní vybavení. Modely ve formaci si pak mohou vybrat zdali efektivněji budou objevovat minová pole a skrytá jednotky, nebo efektivněji navadět nepřimou střelbu popřipadě se mohou lepet pohybovat v terénu.

Pursuit Lance - tyto falangy jsou určeny k průzkumu bojem, podobně jako průzkumné falangy spolehají na rychlost ale mají i palebnou cestu aby si udělali cestu.
Některé jednotky získají schopnost Blood Stalker (tzn. že si vyberou cílovou jednotku proti které mají bonusy ale postihy na střelbu proti ostatním jakmile je cílová jednotka zničena vyberou si blood stalkeři novou)

Command Lance - Velitelská falanga muže být pouze jedna. Vybraný velitelský model získa pravidlo Tactical Genius (jednou z 2 kola dostane reroll hodu na iniciativu) a několik modelů získá pravidla Blood Stalker nebo Combat intuition (Jednou z tři kola se muže jednotka s tímto pravidelm pokud jeho strana vyhraje inciativu rozhodnout že vyřeší všechny své akce během pohybové fáze tzn. že se bude hýbat, střílet a vyřešit poškození během pohybové fáze.) Eagle´s Eye (lépe odhalovat skryté jednotky a minová pole) Marksman (Pokud se jednotka nehýbe má větší šanci způsobit kritický zásah) nebo Multi-tasker (umožní střílet na dva cíle)

Air Lance - Kombinují pozemní jednotky a stíhačky pracující v tandemu, bohužel tato formace nemá žadný jiný bonus kromě možnosti vzít si vzdušné jednotky společně s pozemními silami

Support lance- jde o zajimavý ekvivalent který si vybere svou sesterkou formaci a bude mít stejný bonus jako ona ale nemá omezení nebo požadavky na stroje jako normalní formace.

Formace vždy mají více variant které většinou mění požadavky a až na vyjímky nemění specialní pravidla které jednotky dostanou

Samozřejmě kromě těchto hlavních formací existují detachmenty - obsahující pěchotu, Battle Armor, vozidlové falangy nebo třeba letky Aerospace stíhaču (ty mají taky podobně jako Lance různé formace které jim davají bonusy - ale kromě specialních scénařu nebo dogfight bitev je pravděpodobně nevyužijete)

Takto vypadá Rota Klanu zvaná Binary nebo Trinary.
Binary má nepovinou Command a Support lances (v připadě klanu se nazývají stars) a pak si muže vzít 1 až 3 falangy ostatních typů kromě air lance (to je Inner sphere zaležitost) a dále několik detachmentu 0-5 Battle Armor pointu (point je ekvivalent čety pěchoty - v připadě Battle armoru pak družstva )
1 vozidlovou falangu a 1 letku Aerospace letadel.

V zavislosti na počtu PV na které se hraje muže jít hra ještě o jednu uroveň víš kde kombinujete v připadě Klanu Binary/Trinary do Clusteru, Comstar do Command III a IS síly do Battalionů.

Další možnost kterou dostanete při tvorbě armády kterou dostanetanete je modifkace za pomocí SCA tedy Special Command Abilities které jsou vazany na vašeho velitele a jeho dustojniky pokud o ně přijdete nejen že budete mít postihy do inciativy ale přijdete i o tyto specialní schopnosti které propujčujou vaší armádě. Kolik SCA zelezí na tom jak moc dobří jsou takže pokud vaše jednotka má velké množství jednotek se skillem 5 a horší nemáte žadné SCA k dispozici Regular armády (tj. kde majorita bude 4) dostanou 1 SCA. Veteránské a Elitní jednotky 2 SCA. A Opravdu Elitní jednotky např. Greys Legion dostanou SCA 3.

A co vlastně SCA jsou? 50 schopností které definují jak asi vaše jednotka bojuje. Vaše jednotka se
muže specializovat na obchvaty a v tom připadě si vezme skill Flankers který vám umožní se deployovat na kratkých okrajích stolu. Nebo naopak se specializuje na kamufláž a tak je obtížnější je zasahnout. Jednotky se mohou specializovat na určity typ bojiště např. boj na planetách bez atmosféry atp. Při narativním hraní vám to umožní vytvořit špičkové kampaně a tematické hry pravě díky teto herní mechanice.




Tímto dnešní članek ukončíme a příště se opět podíváme co nám Alpha Strike Muže nabídnout









úterý 21. dubna 2020

Coventry Military Academy I aneb jak hrát Battletech Alpha Strike základní mechaniky

Během "karantény" kterou vyhlasila vláda ČR v souvislosti s pandemii COVID-19 jsem začal hledat hru kterou bych mohl hrát s dětmi. V hře byli ruzné herní systémy LoTR, Age of Sigmar nebo třeba Battletech Alpha Strike, na kterého na konec padla volba. Ačkoliv jsem hráčem Classic Battletech tato hra mě v mnoha směrech příjemně překvapila, protože zaroveň je relativně rychlá a zjednodušení oproti CBT pomohlo, ja zaroveň dostatečně taktická a obsahuje mnoho možností jak si své armády "přizpůsobit" v tomto serialu se podíváme na zoubek tomu jak se v jadru hra hraje, vysvětlíme si jak fungují karty jednotek.

Battletech Alpha Strike sice sdílí svět z původním Battletechem(tzv. Classic Battletech) Ale jedná se uplně o novou hru ale nelze na ní nahlížet jak náhražku za tento systém. CBT je dá se řict detailní simulace boju těchto bojových robotu obsahující mnoho detailu což je v případě větších bitev (tedy víc jak 4 na 4) kamen úrazu. Na druhou stranu Alpha Strike je mnohem streamlinovější verzí která se primarně zaměřuje na combined-arms tedy nejen bojem mechů ale také pěchoty, helikoptér, VTOLů nebo třeba tanků. V serialů Coventry se podíváme Alpha Striku podrobně na zoubek

Herní kolo
Herní kolo v BT Alpha Strike (dále již jen AS) je rozděleno do 4 fázy:

  • Iniative phase (Fáze Inciativy) - zde hrači hazejí a určují kdo se bude pohybovat a střílet jako první
  • Movement phase (Pohybové fáze) - Zde se podle inciativy hračí střídají v pohybu jednotlivých jednotek/formací
  • Combat phase (Bojová fáze) v této fázy hrači střílejí a bojují zblízka
  • End phase (Konec kola) - v této fázy se vyhodnotí výsledky střelby resp. začnou platit, přehřívaní strojů, zdali byl scénář splněn atp.

Nejduležitejším aspektem hry jsou karty jednotek nyní si jednu takovou kartu popíšeme
  1. Jména a varianta stroje.
  2. PV neboli bodová hodnota stroje aneb kolik stroj stojí při vytvaření armády
  3. Typ jednotky například Thunderbolt má zkratku BM což znamená že se jedna o Battlemecha ale muže jít třeba o pěchotní jednotku 
  4. Size neboli jak je jednotka velká podobně jako v původní hře jsou i zde stroje podle velikosti do 4 kategorii 1 - Light, 2 - Medium , 3 - Heavy a 4 - Assault
  5. TMM neboli Target Movement Modiferer určuje "obratnost" stroje, pokud se stroj v kolo pohne a nepřítel na něj v daném kole bude střílet dostane k cílovému číslu tento modifikátor.
  6. Pohyb o tolik se daná jednotka muže v kole pohnout. za číslem v palcích muže být písmeno které specifikuje pohyb například mechové mohu být vyzbrojení skokovými tryskami bude za pohybem písmeno j (např 8" j ) ale různé jednotky mohou mít i jiný typ pohyb např. helikoptéry, ponorky atp.
  7. Role určuje standartní bojovou roli jednotky - tento atribut je duležitý při tvorbě formací během tvoření armády
  8. Skill určuje schopnost pilota nebo posádky  a určuje základní cílové čislo pří útoku čim nižší tím je pilot/posádka lepší.
  9. Poškození v jednotlivých dostřelech ty jsou celkem 4 ale běžné jednotky používají 3: Short (do 6 palců) Medium ( >6"-24"), Long (>24"-42") a Extreme (>42"). Extremní dostřel používají jenom některé jednotky. U zkratky daného "range" dostřelu se nachazí modifikáto který se přičte k zakladnímu cílovému číslu pokud střílíte v tom rozsahu (např. M (+2) znamená že k cílovému číslu přičtete +2) a pod tím počet bodů poškození které útok pokud se trefí způsobí. Pokud hrači preferují větší nahodou v optional rules existují dvě varianty první je tzv. Multiple damage rolls - zde si hrači hodí za každý bod poškození které by stroj měl způsobit kostkou na 3+ způsobí jeden bod poškození ( útok vždy způsobí alespoň jeden bod poškození). Druhou variantou je Multiple attack rolls zde za každý počet damage který v danem rangy má hazí na útok tzn. (Thunderbolt má v medium range damage 3 bude mít 3 útoky - způsobující 1 poškození a na každý bude hazet zvlašt,hlavní výhodou tohoto systému je to že mužete útočit na 2 různé cíle místo jednoho.
  10. Overheat value jednotky bývají vyzbrojeny zbraňovými systémy které jsou však za hraní chlazení a schopností stroju. Hodnota OV počet poškození které mužete přidat při střelbe na kratkou a střední vzdalenost vyměnou za 1 bod horka neboli HEAT. jednotky které se přehřívají pak húře střílejí a mohou se i na 1 kolo vypnout.
  11. Armor a Structure - pancíř a vnitřní struktura stroju jsou v podstatě "životy" nejprve jsou odstraňovány body armoru a poté jde poškození do structure v momentě kdy jsou všechny tyto "body" zničeny je stroj zničen. Po každé když je útok zasahl structure je způsoben kritický zásah
  12. Specialní abilites - specialní schopnosti stroju a pilota těch je celá řada ale díky tomu jsou jednotky unikatní a zachovávají se feel BT universa
  13. Critical Hit: Slouží k označovaní kritckých zásahu které stroj utrpěl 
Nyní se podrobně podíváme na strukturu herní kola a jak jednotlive fáze probíhají
Herní kolo tedy začíná fází inciativy (Iniative Phase) kde hrači hodí 2d6 hrač který hodí více vyhral inciativu.

Hráč který prohrál inciativu pohne první formací/Falangou; ( to jsou většino 4 - 6 jednotek podle frakce) a poté protivník pohne jednou svou formací a takto se střídají dokud se všechny formace nepohnou. Narozdíl od podobných her zde není koherence a i když jednotky jsou ve formaci nemusí se držet pospolu. Terén je rozdělen do několika kategorii, napřiklad mělka voda, lesy, obtížný terén atp. do některého typu terénu některé jednotky nemůžou.  

* Pokud se hraje menší formát (napřiklad pokud je pouze 1 formace proti 1 formaci) se hrači střídají po jednotlivých jednotkách 

Příklad: Jednotky Cappelanské konfederace (zelení) čelí silám Spojeného Drakonisu (červení). Hráč Capelanské konfederace vyhrál inciativu a tudíž hráč Drakonisu vybere formaci a pohne s ní (1), Jeho protivník vybere formaci a pohne se (2), poté Spojený Drakonis provede pohyb z další formaci (3) a nakonec hráč konfederace pohne svou poslední formací

Bojová fáze

Během této fáze opět začíná hráč který prohrál inciativu a vyhlásí se všemi modely střelecké útoky i útoky zblízka. vyhodnotí cílová čísla jednotlivých jednotek a hodí 2d6 na útok za každou jednotku (pokud se nepoužívá varianta Multiple Attack Rolls) a poté to samé udělá protivník. Narozdíl od většiny her se však poškození se aplikuje až na konci kola, tudiž mají všechny jednotky šanci zautočit i kdyby byli protivníkem zničeny v tomto kole.
Pokud se povede hrači při hodu na útok hodit 12 na kostkách automaticky kromě poškození způsobí kritický zásah,  který eventualně muže i zničit uplně čerstveho mecha.

Boj zblízka se vyhodnocují uplně stejně jako ty na dalku vyjimku tvoří Charge a Death from above který začinají už v pohybové fázy a vyhodnocují se až v combat fázy.

Příklad: Locust a Cicada útočí na Drakoniského Hellspawna který se ukrývá v lese. Hrač Drakonisu vyhrál inciativu takže jeho protivník vyhlašuje a vyhodnocuje útoky jako první. První střílí Cicada která musí hodit na kostkách 7+ (Skill Cicady je 4 což je základní cílové číslo, postih za vzdalenost je 0 a TMM Hellspawna je 2 a nachazí se v lese +1 = 7) hráč tedy hodí 2 kostky a padne mu 6 a tudiž minul, poté stříly Capelanský Locust (modifikátory jsou v tom připadě stejné) a padne mu 11 zásah na krátkou vzadelnost způsobuje Cicada 1 bod poškození a hrač Hellspawna zaškrtne na jeho kartě jeden bod armoru.poté je řada na hrači Drakonisu který Hellspawnem střílí na Locusta kde je cílové číslo také 7 (Skill 4, TMM locusta je sice 3 ale Hellspawn stojí na okraji lesa takže nemá postih) a hodí 12 útok způsobil kritické poškození. Hrač tedy hodí na tabulce kritických zásahu a padne mu 2 což znamená výbuch munice pokud by stroj měl specialní pravidlo ENE nebo CASE nemuseli by být tento kritckýcký zasah fatalní ale protože Locust nemá žadné podobné pravidlo je stroj zničen

A nyní nástavá poslední fáze - End phase.
V této fázy se řeší přehřívaní - stroje které minulé kolo používali OV na zvýšení útoku se chladí, ty které překločili míru tepla se vypínají.
Vyhodnocují se zdali byli splněny cíle scénaře a které jednotky budou ustoupovat protože jsou přiliš poškozené.

Tímto jsme se podívali na základní mechaniky hry Alpha Strike v příštím díle by jsme se podívali na Scénaře, Battlefield support a tvorbu armády




středa 25. září 2019

Battlegroup Overlord: Hard Road

Včera jsme hrali opět Battlegroup v Normandii. Jako scénař jsme zvolili Hard Road na 400 bodů squad level.

Dejv opět vytahl Britskou 6th AAR ve složení 3 cromwelly, 2 peší družstva, tetrarch, carrier section,velitelský tetrarch a 6pdr s jeepem.

Já jsem zvolil trochu drsnější verzi než minule a do bitvy jsem poslal dvě Gečkové PZIV, jednoho Panthera, dvě Pumy, neslavný acht-acht a dvě družstva v haklech.



Němci se vykladají ve vesnici na pravé straně Britové na opačné straně a rozhodně už od začatku jim
nepřálo štestí Němcům se podařilo vysadit celou kampfgruppe zatímco spojenci jen pár jednotek (četa cromwellu, jeden tetrarch a pěší družstvo) a aby toho nebylo málo tak němci s šesti rozkazy začinaly, Panther se zaměřil na prvního Cromwella hned za železničním přejezdem ale minul, Němečtí granatníci obsazují první dva objectivy, 88ka přechazí na Ambush fire a má přehled o celé silnici.

Britové ve svém kole obsadí  dva objectivy na své straně. a postupují Britské Cromwelly opětují palbu po nepřátelských tancích ale neuspěšně.

Další kolo dochazí ke hře na kočku a myš ale zatím bez vítěze a tak se to tahne dvě kola. nakonec se němečtí pancéřoví granátnici pokousí zabrat křižovatku, britové umístění ve věži naproti křižovatce spustí palbu a s podporou cromwellu a terarchu níčí hakl a vyřazují střeleckou sekci a pinují MG sekci německého družstva. Soustředěná německá střelba pak umlčuje družstvo ve věži a Panther nachazí svůj cíl a jeden Cromwellu končí v plamenech.





PZIV se nyní snaží protlačit dopředu a Britský velitel se snaží své muže stahout Němci znovu
obsazují křižovatku a zajištují nedaleké nadraží  a ničí přitom další Cromwell. Britské jednotky jsou definitivně broken - přišli o všechny BR a Němci obsadili duležitou křižovatku.

Tato bitva mohla být velmi vyrovnaná ale na straně britu byla smula v hodech na rozkazy (němci téměř pořad měli 5+ rozkazů zatímco britové celou hry 3) navíc i v tahaní BR měl můj protivník velkou smůlu  snad se příště bude dařit lépe