sobota 25. května 2013

Yaogat Strike team první čast

Dneska jsem po prolistovaní 2nd sphere přišel s tímto schématem pro moje Yaogaty klasicky tabletop no fancy stuff ale myslím že výsledek je určitě zajímavý.....

pátek 24. května 2013

11th Armoured Cavalry Regiment - Defenders of Fulda

V připadě invaze sil Varšavské smlouvy se počítalo že útok povede přes strategické město Fulda (Existovali
tři varianty pravděpodobného útoku ale Fulda byla v připadě útoku "nejbezpečnější") od roku 1972 měla tento sektor na starosti Americká jednotka 11th Armoured Cavalry Regiment "Blackhorse Regiment"
Obrněná kavalerie nebyla určena k přímému střetu z nepřítelem ale jednalo se o obrněnou průzkumnou jednotku přesto uměla kousat a to dost tvrdě

V tomto malém članku se podívame jak postavit Troop tedy ekvivalent roty 11th ACR do hry Cold War Commander:



Nejprve se podíváme na složení ACR tento diagram ukazuje na složení v roce 1990 ale organizace byla značně podobná během 80.let

Pateř Troopu tvořili 2 čety IFV Bradley. Každá četa Bradley měla dvě sekce po třech vozidlech, a každé vozidlo mělo k dispozici průzkumný tým pěti mužu. palebnou podporu těmto vozidlům vytvařeli dvě čety tanků M1 Abrams a organická minometná podpora dvou vozidel M106. vídíme zde ještě Maintenance Section ale ta nás nemusí moc pro hraní a zajímat a Velitelská sekce ze které vytvoříme velitele pro náš Battlegroup.
Squadron obsahuje celkem 3 Troopy Armoured Cavalry a D Troop je tanková rota:
Další podporu zajištovali dvě dělostřelecké baterie samohybných houfnic M109.
 Samozřejmně jednotka mohla dostat k dispozci leteckou podporu 4.Skvadrony ta obsahovala několik helikoptér Blackhawk,kolem dvou tuctu helikoptér Cobra (po roce 1986 je začali nahrazovat bojové helikoptéry AH64A Apache) a zhruba stejný počet průzkumných helikoptér Kiowa. Leteckou podporu zajištovala letecká základna USAF Ramstein.

Armylist pokud by jsme se zaměřili na rok 1984 vypadala by základní armáda asi takto

CO (Command Value 9)  tank M1
3x  HQ (Command Value 8) Command Hmmwv
FAO (Command Value 8) M577
FAC (Command Value 8) M113
8 tanků M1 Abrams
12 transportérů M2 Bradley s TOW
12 týmů pěchoty s LAW
a 2 minomety M106

celkový počet herních bodů : 4575

pokud nejde o hraní od prvního kontaktu samozřejmně mužete počty ponížit po několika hodinach bojů určitě nebudou tyto jednotky nebou podle organizační tabulek. a o několik dnů později by určitě ztráty nahrazovali i staršími vozidly jako jsou tanky M60 či M48 a IFV bradley by začali nahrazovat M113 a vozidla HMMWV

ačkoliv v pravidlech jsou popsany jako velké bitvy na 2000 ale běžné formáty 5000-6000 bodů pokud se hraje měřítko 1:1.
pokud doplníte Battlegroup o různé vychytávky či doplníte počty napřiklad dalšími tanky,letectvem či dělostřelectvem máte velice funkční armádu do kampaně nebo i na velké akce jako je například Crisis point.

Infinity Repainting

Při uklidu skříně jsem narazil na své Moraty pro herní system Infinity a rozhodl jsem se jim dát novy háv. mám tu i pár věci které ještě nejsou slepené takže se pak na ně vrhnu také.






čtvrtek 23. května 2013

6mm scifi nějaké ty přírůstky

Tak nějaká další prace na scifi věcech než se vrhnu na Cold war, nabarvil jsem jednu platoonu + středního mecha, dodělal jsem také AA vozidlo ale to na fotkách není + jeden scratchbuild který je asi využitelný i na 15mm scifi.






úterý 21. května 2013

Cold War commander čast.2

S myšlenkou Cold war commander si pohrávam velice dlouho, ačkoliv teď mám ještě projekty které bych rád dodělal jmenovitě zombie apokalypsu a 6mm scifi. ale pak bych chtěl postavit 4 základní
Battlegroupy pro alternativní historii v 80.letech kdy studená válka neskončila a přešla v "horkou" tedy konvenční konflikt. vzhledem k počtu jednotek který hrač bude do některých bitev potřeba nasadit je ekonomika projektu na prvním místě (navíc některé Cony pořadají CWC minikampaňě pravě v tomto měřítku) zvolil jsem 6mm (tedy 1:300 nebo 1:285).



Sovětská ofenzíva proti BAOR(British Army On Rhine)
Inspirace
Inspiraci na hry v CWC získate snadno ať už v PC titulech jako je například Cuban missle crisis,Operation Flashpoint: Cold War Crisis nebo třeba novější World in Conflict či  Wargame:European Escalation. z knih pak samozřejmně tituly jako Team Yankee, Red Storm Rising, ale napřiklad i meně známe knihy jako Cheftians či Tank War - Central Front: Nato vs Warsaw pact.
Určitou inspiraci mužeme také najist v knize "konkurenční" hry Force on Force: Cold war gone hot ale ta se spíše zabývá konfliktem na urovni družstva-čety/zatímco CWC jde na uroveň roty a výše. ve filmové produkci bych radší nehledal pač většina filmů má Hollywoodský styl 70-80 let :).

Výrobci Miniatur
zde existuje několik variant, a cena zde je hlavní ukazovatel kvality. na pomysleném žebříčku nalezneme firmu mají teměř jakýkoliv model od amerických Abramsu až po odpalovače raket Scud. modely jsou velice propracované a detailní ale cena je zde vysoká za cenu 5 modelů zaplatíte v přepočtu kolem 200kč. pokud zrovna trefíte jejich specialy (tedy akce na vybrané modely) je možné i ušetřit. lze také koupit jednotlivé modely a to v hodnotě 2 dollarů tedy cca 40kč za model.


Mi-17 se připravují na výsadek pěchoty
GHQ 

druhou variantou je také americká firma C-in-C kvalita je o něco horší než u GHQ ale to opravdu nepoznáte u nabarvených miniatur. výběr není tak veliký ale stále pokrývají vaše potřeby v oblasti 80.let
cenově se pohybují miniatury kolem 6 dollarů(120kč) za 4 miniatury. lze koupit i větší packy vybraných tanků. ty obsahují 10 modelů za 12 dollarů tedy cca 240kč 

Heroics and Ros
 je zlata střední cesta a jejich helikoptéry  patří mezi špičku ale vozidla jak která jde o to že HaR nakoupil od některých výrobců jejich 6mm range (např. Navwar,Skytrex) ale všeobecně lze řict že modely jsou dosti kvalitní, narozdíl od předchozích výrobců prodáva pouze po jednotlivých modelech (vyjma pěchoty) a to v průměrné ceně půl libry/ 15kč za model. nabídka produktu je vysoká včetně rarit které nenajdete ani u GHQ

Sověti utočí na Britské pozice vším co mají
Scotia-Grendel
zde je kvalita na považenou některé kusy jsou lepší některé horší ceny jsou obdobné jako u HaR. opět velká nabídka modelů ale určitě bych se vyvaroval jejich M113kam ale napřiklad britské Saxony jsou velice pěkné.
Irregular miniatures
S touto firmou ať už se bavíme o jakemkoliv jejich rangy je to problematické nalezneme tu  hodně zajímavých věci ale kvalita je opravdu proměnlivá . pokud možná vyvarovat se, ale pro koho je cena rozhodující faktor tak jejich deal packy jsou opravdu zajímavé 40 vozidel a 90 pěšáku za cenu 25 liber tedy přibližně 750kč je slušnej deal.
co je také zajímavé jsou terény a civilní vozidla které při tvorbě moderních bojišt využijete.

Armády
Protože CWC je tvořen že ho lze hrát jak v měřítku 1:1 (Tedy tank představuje tank stand pěchoty pěší družstvo atp.) nebo kdy jeden tank či stand tanku představuje tankovou četu či rotu (někdy i prapor) zvolil jsem to první prostě nejsem ten správny typ armchair generála
Jako dvě starter armády jsem vybral jak jinak klasické protagonisty tedy Sovětský svaz a US Army.
USA je klasicky malý battlegroup se všema těma fajnovýma věcičkama co Uncle Sam muže nabídnout:

US Army Battlegroup Baker
  • Velké velení (CO) CV9
  • 2x Malé velení (HQ) CV8
  • Letecký návodčí (FAC) CV8
  • 2x HMMWV (Recce)
  • 4x pěší družstva s LAW a M2 Bradley
  • 2x 81mm minomety
  • 1xHMG
  • 4x M1 Abrams 105mm
  • AH1 Hueycobra
  • Ambush Asset
Breakpoint 8

Sovětská bojová skupina 

  • Velké velení (CO) CV8
  • 2x Malé velení (HQ) CV7
  • Dělostřelecký návodčí (FAO) CV6
  • 3x T62(Improved)
  • 3x T72
  • 6x pěší družstvo (conscript) s RPG-7 a BMP-2
  • 2x BRDM (Recce)
  • 2x Samohybná houfnice 2S3 Akatsiya a 1 kouřová baráž
  • Shilka
Breakpoint 11

oba Battlegroupy jsou přibližně na 2000 bodů  a tvoří pěkný základ na vytvoření mnohem větších
Su 27 poskytuje leteckou podporu Sovětské koloně
battlegroupu.například Sověti si zaslouží více T72,Mi-24hind a možná i další Shilku, u američanu by se určitě neztratili nějaké arty a M60 či další Abramsi navíc by neuškodil nějaky support pro pěchotu jako ATGM či další kulomety.
Po dokončení těchto dvou sil mám v plánu vytvořit Britský a samozřejmně i kontingent ČSLA abych taky občas projevil nějaky to vlastenectví.

Pravidla
Ačkoliv pravidla Cold War Commander se zdají značně abstraktní v tom co představují jsou perfektní možnost různé munice pro dělostřelectvo,ženisty i třeba letecké a dělostřelecké údery ať už planované či neplánované, dokonalý systém Control and Command ale i to že ačkoliv hra využíva bitev na bodové hodnoty které se mohou rychle změnit před začatkem bitvy až o 25% nahoru nebo dolu a to pro každého hráče jinak. a jako bonus se tu hazí bašilion kostek což je vždycky plus.



pondělí 13. května 2013

Lehký update na armadě EA 6mm

jako správna scifi armáda i Evropská alliance potřeboval nějakej ten support první na řadě byl AV-6 Pegasus gunship a  walker/mech od EM4. co se tyče systému nejspíše si zvolím Dirtside II od GZG starší pravidla ale pokud se místo chit systému bude používat hod kostkou bude to Ok

like every good scifi army EA needed some support for their groundpounders first in the line is AV6 Pegasus gunship (GZG) and mech from EM4. for rules i would propably use old Dirtside II from GZG. it is older rules but if chit system is repleaced by dice role it should be fine.



pátek 10. května 2013

První 6mm miniatury tanková četa

Dnes jsem zkoušel nabarvit své 6mm vozidla od GZG začal jsem tankovou četou. tyto tanky pravděpodobně použiju v settingu který jsem kdysi psal pro 15mm miniatury neodehráva se ve vesmíru ale u přimo tady přibližně 100 let v budoucnosti kdy koalice národů valčí o poslední zdroje.
tyto tanky budou představovat tanky  Evropské Alliance. prozatímně dostali název Palladin.

Today i tried paint my 6mm vehicles made by Ground Zero Games. I started with tank platoon. these tanks i will use propably in setting i wrote up for 15mm gaming. It is situated on Earth about 100 years in future where coalition of nations fight each other for remaining resources. These MBTs will be propably from European Alliance for now i will call them Palladin tanks


pondělí 6. května 2013

AK47 Republic

AK47 Republic
Tato hra kterou vytvořila firma Peter Pig se odehráva na kontinetu kterého si většina wargameru nevšimne
přijde jim nudný fadní atp. jedná se o Afriku. AK47 se zabývá konflikty v této časti planety od konce druhé světové války až po rok 2000. Hrač se jako prezident jednoho z místních statečku zúčastní války mezi dvěma státy (a někdy i více). narozdíl od modernějších her jako je třeba Force on Force se podobně jako Flames of war je nejmenší jednotkou tým(zde group).

Tvorba Armády
Africké bojiště a jejich učastníci se líší od různých bojů v Evropě či v Asii. Politcké zaměření se muže změnit během chvíle a narazíme zde na Islámské státy,bývalé evropské kolonie a v době kdy se hra odehráva také zuřila studená válka a Sovětský svaz a USA spozorovali různé převraty.
v této hře si proto hrači vyberou tzv. political label který symbolizuje typ státu jehož armádu na stole hrač povede k vítězství. každý label má určité omezení během stavby armády. celkem je na výběr z 5 "labelů"

Religious movement - tuto zem ovládají naboženští fantaci, většinou se jedná o islámské státy či křesťanské fanatiky jejich armády jsou špatně vycvičené a trpí na nedostatek vozidel.
Colonial power/settlers- býválá evropská kolonie, jejich armády bývají velice dobře trénované a relativně dostatek vozidel. výhodou  této armády že nemusí mít ve svých řadach milice.
Peoples Popular Front - tyto státy jsou buď nacionalistické nebo komunistické republiky stejně jako fundamentalisté mají špatně vycvičené vojáky ale nahrazují to vozidly kterých mohou mít relativně hodně.
Dictatorship-  diktatůry spoléhají na početné jednotky milicí a pravidelné armády a občas bývají doplněné elitními jednotkami,ani netrpí na nedostatek vozidel.
Superpower backed Client force- některé země jsou podporovaný buď velkou společností nebo tajné financované CIA či KGB. tyto republiky mají podobné složení jako komunistické státy  ale mohou mít ve svých řadach i elitní jednotky.

kromě labelů tvorbu armády ještě upravuje Political manoeuvre. při tvorbě armády hrači investují 25 až 90 bodů do různých politických manévru, někdy mohou přinést taktickou výhodou a někdy to prostě nevyjde a způsobí víc škody než užitku. po zaplacení častky bodů která se hazí takže nikdy není stejná hodíte kostkou a uvidíte co se stane někdy mužete například dostat další vozidla jako tanky či transportery a nebo vaši jednotce se zhorší morálka a počitají se jako o jednu kategorii horší. a teď to nejlepší každý label má vlastní tabulku manévrů a některé mohou totalně otočit styl armády a nejdnou fundamentalisté se na vás vyřítí s tanky a transportéry.

 Při stavbě armády rozdělujete jednotlive groupy do pěti jednotek (unit) každá unit musí mít stejnou kvalitu a je omezen počet bodu kolik mužete do jednotlivé jednotky investovat

Boj
všechny jednotky ve hře jsou zařazené do různých typů nenaleznete zde statistiky ve stylu Flames of war. tank je prostě tank a je jedno jestli se jedná o ruský T55 či tank americké výroby M48 (samozřejmně většina jednotek kromě pěchoty je rozděleno do pod kategorii old,new,normal ale ve skutečnosti díky jednoduchému bojovému systému se liší pouze dostřelem. hra si však zakláda na tom jak dobře je jednotka vycvičena.
kromě obrněných strojů a helikoptér lze prakticky všechno zničit čím každá jednotka hazí 2d6 a obránce hazí 1d6 rozdíl nezaleží na tom jestli je záporný či kladný (prostě ignorujete připadne mínus) a poté přičte a odečte různé modifikatory výsledkem je aby číslo bylo větší než 5. v připadě že je výsledek 5 je group či vozidlo zapinovano tzn. že se nemuže další kolo pohnout či střílet.děla a pěchota dostavají specialní save pokud mají být zničeni a střílející jednotka je dále jak 10 palců. na 3+ není group zničen ale pouze zapinovan.
pokud utočníkovy padnou  dvojice tedy dvě stejná čisla stane se nahodny efekt někdy je to dobrá věc někdy zase špatná ale určitě to přidáva fun faktoru této hry

pro někoho muže být problém abstrakce jednotek ale vzhledem k množství techniky které se na africkém bojišti používalo bylo by téměř nemožné mít nemožné statistiky na všechny vozidla které kdy v africe bojovali za posledních cca 60 let.

velice zajímavě je vyřešen pohyb který je řešen nahodně pěší jednotky používají hod 1d6+2 ale některé politické manévry mohou toto číslo zvyšit a vozidla d6x2 velice zajímavě je řešen terén kam vozidla nemohou ale pěchota má taky velké potiže se v něm pohybovat ze svého pohybu odečte 3 pokud se pohybuje v terénu. samozřejmně jako ve většině her i zde se používá koherence jednotek a ta se liší podle vycviku jednotky. jsou rozdělené na tři kategorie - Militia,Regular,Professional. zatím co milice jsou banda vidláků které kolikrát nemají ani zbraně , profíci jsou schopni porazit několika násobnou přesilu - většinou so jedná o žoldáky, místní perfektně cvičené jednotky ale muže jít i o jednotky které sem poslali sponzoři řežim nebo podpora kolonii.

morálka je zde taky zajímavě řešena většina jednotek má 3 body morálky muže přijít o tento bod morálky pokud nesloží test morálky který se hazí pokud  jsou nějaké skupiny mimo koherenci či jsou nějaké groupy zapinované či zničené pokud jednotka (unit) přijde o všechny body morálky utíka z boje a počíta se jako zničená.

Bitva
Scénaře v této hře jsou většinou attacker/defender. aby i tak random hra nebyla meně random :) má i specialní fázy deploy zde si každý hrač rozdělí své jednotky a urči čísla - 1.jednotka 2.jednotka atd. a na každou si hazí zdali začne na bojišti přičemž utočník má trochu výhodu (první utočníkova jednotka bude na bojišti na 2+ obrancovo na 3+ druhá však 3+ a 4+ atd.) jednotky které nejsou "vybrána" zůstavají v rezervách které přichazejí ve 4 kole a dalé,  defender na hod 6 a utočník 5+. ale muže si vybrat na které straně stolu se objeví (utočník používa rohy stolu,obrance zase středy okrajů stolu). Hra používá střidavou aktivační sekvenci s tím že útočník začiná kolo první. podobně jako Warhammer má nejprve pohybovou fázi a pak střeleckou přičemž zde probíha střelba ve stejný moment takže je jedno v jakém pořadí budou jednotky střílet.
Hra končí v momentě kdy vyprší limit. limit se stanovuje tak že nakonci každého kola hodí obrance 1d6 a to postupně odečíta od čísla 33 když limit vyprší hra končí a zjištuje se kdo drží objectivy atd. výsledek určí pak vítěze.

Vítejte v Demokratické republice Ztumse!
Jak mnoho blogerů dokazalo AK47 Republic se skvěle hodí pro kampaně a různé tažení a to nejen díky prostředí ve kterém bitvy probíhají ale také možnost vytvořit si vlastní stát pravidla dokonce obsahují generatory jmen státu,armád a dokonce i vlajky.AK47 určitě není pro kompetitivní typy hraču protože je to doopravdy mnoho nepředvidatelných faktorů nadruhou stranu je to skvěla zábavna hra která neobsahuje přiliš složita pravidla a odehráva se v neotřelem prostředí.



čtvrtek 2. května 2013

Zapomenuté hry games-workshop

Kdokoliv se o wargaming zajímá určitě aspoň v životě jednou slyšel název firmy Games-Workshop, ano ta zlá megakorporace na kterou většina lidí nadáva za svoje praktiky,zdražovaní, "chranění" IP a buhví co ještě.
je třeba však si uvědomit že tato firma nejen u nás přivedla nespočet hračů k wargamingu. Ať už dnes hrají třeba Warhammer, Napoleona, Flames of war, Warmachine,Infinity či něco uplně jiného důležité je že tato firma je že GW jim svět wargamingu otevřela ale ruku na srdce jen zlomek těchto hraču by se asi věnoval wargamingu nebýt teto firmy.

V tomto članku nechci plivat na Games-workshop ani nic podobného ačkoliv politiku kterou zaujalo vůči svým vlastním produktům které nejprve zařadila do systému specialist games a později téměř opustila.
Specialist games žijí díky svým komunitám bez nich by pravděpodobně nikdo nevzpoměl na hry jako Mordheim, Necromunda či Battlefleet Gothic.

a díky tomu si představíme několik základních Specialist games.

v našich krajích je zrejmně nejznámější hrou Battle Fleet Gothic neboli BFG v tomto herním systému na
sebe uvrhnete roli velitele flotily ať už jde o Imperialní flotily,Tyranidí Hivefleety či Orčí Waaagh. hra je velice zábavna a strany vyvážené návíc díky tomu že každý čvrt rok nevychazí nový kodex tu nenastavá codex creep :).  Pokud vás zajímají vesmírné bitvy určitě není důvod proč BFG nezkusit vlastně je a to je možná důvod proč BFG u nás docela ustupuje novejší hře pod názvem Firestorm Armada a tou je cena modelů. zatímco v Mordheimu či Necromundě mužete modely zaměnit za něco ať už jde o modely ze standartních setu ze sesterských her (Fantasy battles a 40k) u BFG to nelze a to pak při ceně 600 za jedenu battleshipu už je na považenou ale i stejně tak hru velice doporučuju i když jsou tu levnější  i lepší varianty.

Další hrou kterou je třeba zmíňit je Blood bowl budoucnost této hry je určitě zajímavé když mantic vydal
nedávno svůj Dreadball. o co v BB jde? jedná se o fantasy variantu amerického fotbalu ve světě warhammeru a trošku ryzejší a brutalnější formě v ramci kampaňě vedete svůj tým k poháru, i když mužete podvadět a nehrát fér k čemuž vám dopomáhají všemožné přostředky nevždy se vám to musí vyplatit. ačkoliv tuto hru chce vydat GW v blízké době pravděpodobně někdy současně s Dreadball:Second season nemyslím si že to bude extremní hitovka už jenom opětovně kvuli ceně ale to nevadí zrovna týmy pro blood bowl se dají sehnat v různých alternativach od jiných firem nebo konverze jsou way to go. Existuje i PC verze která se pujčije pravidla hry

Epic a Warmaster jsou dvě hry které se zabývají grand scale bitvami, na herní ploše se setkají dle volby
systému fantasy armády či ty které známe ze světa 40k konečně mužete vést celou space mariňackou chapter do bitvy nebo uvidíte jak vypada skutečný utok tyrannidů proti koncentrované obraně protivníka. obě hry jsou vyjmečné svým přistupem k herní aktivaci střídaní stran a akcí něco co by jste od GW rozhodně nečekali. za Warmastera mluví i to že ho dneska využívá jako herní systém mnoho jiných her napřiklad Cold War Commander, Warhammer Ancients a mnohé další.
 Inquisitior byl zajímavý nápad. IMHO hlavní problém byl v tom že ho GW nikdy nedotáhlo do konce
problém byl předevšim v měřítku. Inquisitor byl mix RPG a wargamingu ve které hrači hrali Inquisitora a jeho henchmeny při lovu po bůhví čem v ramci kampaně se zlepšovali atd. problém byl v tom že GW začala vyrabět několik 54mm modelů což bylo měřítko INQ ale modelů bylo přiliš malo na to aby se dala s tím hrát rozumně dlouhá kampaň při hledaní "pravdy".
někteří do dnes Inquisitora hrají a používají k tomu 28mm figurky ale je pravda že některé modely za to stojí třeba pamatný model DW mariňáka.



Mordheim. Tak o tehle hře by se dali vypravět příběhy zrejmně nejhranější hra specialist games u nás. bývali časy kdy OC vyplňoval i miniaturnájek v Mordheimu. jedná se o uplně klasickou skrimishovku kde má te několik hrdinů a pak několik henchmenů kteří tvoří páteř vaši skupiny stejně jako další skupiny prohledávate tajemné město Mordheim hledající tajemný kámen - Chaotit. za ten a zkušenosti si pak vylepšujete svojí skupinu a vydávate se na další a další vypravy. existují mnohé modifikace a vylepšení herního systému. Jedna velice podařená vznikla i zde v Plzni kde se každoročné pořadají kampańě v o.s. Fénix Plzeň ale ty také upadají obvzlaště když gm popadne powermongering.

Necromunda je alternativa která vznikla dřive než mordheim a narozdil od něj se podívate do temné
budoucnosti 41.tisíceletí konkretně na Necromundu do jednoho z hivecities. zde se hrači utkají ve velkolépe bitvě gangů o nadvládu nad Underhive.potkáte zde mutanty, zásahové policejní týmy ale třeba i Orky a další protivníky. stejně jako Mordheim i Necromunda exceluje v kampaňi  kde se z vašich počatečních srabíků stavaj pánové underhive. škoda že u nás se tato hra hrála snad pouze v Brně. je to další perla ve světě specialist games.






Poslední hrou kterou zmíňím je GorkaMorka s těchto her které jsme tu představili je GM asi nejšílenější narozdíl od předchozích se téměř (až na vyjímku) lidé nevyskytují a celá hra je věnovana jedné rase o to jsou - Orkové. Ale opravdu nejde o Necromundu ve světě Orků to určitě ne. Protože to co zde má hlavní slovo jsou vozidla což dávam obří potencial pro různé konverze a kitbashe, stejně jako používaní různých PA vozidel napřiklad od Ramshackle games. a nečekjte zde klasické mise budete rabovat,krást,přepadávat ale i zavodiť to je běžný den na GorkaMorce.

 Hry specialist games nejsou levné ale určitě stojí za to pro někoho kdo má v oblibě svět Warhammeru nebo 40k, jejich dostupnost většinou limituje počet hraču ale ruku na srdce i gang do necromundy lze postavit z jiných zdrojů než je GW..........


středa 1. května 2013

All things zombies testplay aneb apokalypsa začína

už dlouho se my doma valí pravidla All things zombies:Better be dead than zed od firmy 2 hours wargames
ale až z vydaní plastových survivior jsem začal uvažovat o jejich hraní a začali se vyvíjet cesty k jejich uskutečnění. kdo mě zná ví že jsem velkým fandou zombie filmu ať už filmové klasiky od Fulciho nebo Romera až po nové filmy jako je remake usvit mrtvých,zombieland,walking dead či britské zombie komedie. ale i pokud by pak někdo měl zajem o zombie RPG oneshoty má doma k dispozici i pravidla rpg hry All flesh must be Eaten.

Původně jsem i klinoval k jiné hře ale nakonec mě přeci jenom ATZ dost zaujal a nakonec jsem zjistil že hry v něm jsou rychlé a smrtící.samotnou recenzi samozřejmně napíšu ale jen pro rychlost. hra je založena na reakčním systému tzn. že jedna strana je aktivní a druhá reaguje - to však platí v připadě když proti sobě hrají dvě lidské skupinky přeživších. zombie na lidi přiliš nereagují za to lidé na jejich akce ano, není potřeba nikoho kdo by hrál zombie herní mechaniky to obstrají samy.
tento report se zaměří na druhou hru kterou jsem hrál bylo to dost walk in the park. zatímco ta první byla peklo, zombies všude kam se člověk a mnoho výstřelů který slyšeli zombie a přišli na svaču. obě hry jsem začinal se 4 US Army vojáky každý měl utočnou pušku kromě jednoho který měl M249.
v prvním scénaři kdy vojáci měli za úkol zajistit si transport který by je dopravil do safe zone. během druhého scénaře se měli za úkol dostat na benzínku a zajistit ji aby mohli přečkat noc. no je třeba nutno uznat že Rep a výzbroj velice ovlivňuje jak snadno ty zombíky budete sundavat pře pokud máte pistole a rep 3 tak už to táková pohodička není. ono i  v momentě kdy se na vás řítí tlupa 10 a více zombies i pár vystřelů muže změnit hru a přivolat další obvzlaště když tak vystřelíte z kulometu a utočných pušek a další banda 7 walkerů směruje k vám následkem té střelby a vy sundate 2-3 zombie máte chuť nadávat.
co však hře nelze upřít je atmosféra a hra si udržuje správne tempo určitě se k ATZ brzo vratím.

nyní jak probíhala operace dvě:
Seržant Hall vybavený utočnou puškou M4 Rep4
vojín Ramirez vybavený utočnou puškou M4 Rep4
vojín Kenneth vybavený utočnou puškou M4 Rep4
desatník Bowl vybavený SAW Rep4

za několik desítek minut se mělo stmívat proto se seržant rozhodl že se ukryjí na nedaleké benzínce která jim
poskytne utočiště během noci. Ta se nalezala několik set metrů od nich a měli štestí v cestě jim stali pouze několik zombii pokud všechno proběhne hladce podaři se jim proniknout aniž by si jich nemrtví všimli. Hall se rozhodl že se rozdělí na dvě skupinky a sníží tak šance že je někdo uvidí. On a Bowl obešli budovu zprava zatímco Ramirez z Kenethem to vezmou zleva použí autobus jako krytí proti připadným walkerům.jak se dostala Ramirezův tým na hlavní silnici spatřili je tři zombie které se rozeběhli přimo k nim. vojaci neváhali a spustili do nich palbu ale zombie byli přiliš blízko a došlo k souboji. mezitím Hall se přesunují blíže a všimli si skupinky zombie kterou přilakala střelba ze zbraní a šinuli si to přimo k Ramirezovi, Hall se rozhodl že snad se podaří Ramirezovi změnit pozici než se zombie přiblíži přiliš blízko. během litého souboje Ramirez a Bowl neutralizoval zbyle dva ale skupinka kterou zahlídl Hall byla přiliš blízko a napadla opětovně v souboji zblízka ale rychle byla zpacifikovana a Ramirez a Kenneth vyrazili v před směrem k benzíně.
Hall se rozhodl že prohlídne budovu zdali je "čistá" jak vrazil předními dvěřmi vyrazili zpoza pultu obsluhy na něj tři zombie,bleskově vypalil tři rány a dvě zombie se složili na zem a další přelezla pult a vrhla se přimo na něj vystřeli přilákali tři zombie které se vyhrnuli z budovy přimo za druhým týmem. Ramirez a Kenneth se otočili a vypalili do nich několik ran, zombie se zhroutili k zemi a prostor se zdal bezpečný, jestli se však dočkají všichni rana řekne jenom čas.