Zobrazují se příspěvky se štítkemGruntz. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemGruntz. Zobrazit všechny příspěvky

pátek 19. ledna 2018

Srovnaní Gruntz 15mm vs Tomorrow´s War

Pravidel pro použití 15mm figurek je spousty některé neprorazili vůbec, některé jsou znamější ale nejpopularnější se staly pouze 2 a tím jsou Tomorrow´s War a Gruntz 15mm. V tomto članku se podívame na rozdíly mezi pravidly a všeobecně koncepty. Musím hned do předu říci že srovnáme trochu nesrovnatelné. Gruntz je typická beer and pretzels, zatím co Tomorrow´s War by díky svým kořenům směřuje spíše k "simulačnímu wargamingu" ale oproti jinýh hrám teto kategorie je zabávna a i rychlá. V oblasti her které nejsou "mainstream" (WH40k, Warmachine, AoS, Bolt action nebo třeba Flames of War) Obě hry zaznamenaly komerční uspěch, Tommorow War se prodalo přibližně kolem 6.000 kopii (včetně PDF verzí) a Gruntz 15mm o něco více což jse velmi uctihodná čísla.

První pohled
Gruntz se prodávají v PDF či softcover variantě a už od pohledu je jasné že se nejdná o přiliš složitá pravidla, velkou čast tvoří generátory jednotek a bodů, herní principy jsou jednoduché, hra pusobí značně modularně a přesto vhodna pro casual wargaming po grafické strance jsou pravidla jednoducha ale působí profesionalně - což je možná problém proč napřiklad Fireteam Andromeda nebo PMC neprorazili.
Tomorrow´s War oproti tomu působí velmi robustně, na první pohled značně komplexně, neobsahuje pravidla pro bodové hodnoty, po prolistovaní lze nalezt vše co by jsme v podobné hře hledali, vozidla, dělostřelectvo, letecké udery, vzdušné výsadky atp. Grafická stránka pravidel vypada dobře tak jak by se od publikace Osprey publishing očekavalo. Jen trochu nevhodné je písmo v kombinaci z barvou pozadí a někomu muže dělat problém čist.

Měřítko, statistiky

 Obě hry používají tzv. 1:1 měřitko kdy jeden voják představuje jednoho vojáka jedno vozidlo jedno vozidlo atd. Zatímco v Tommorow´s War (dále jen TW) je nejmenší jednotkou Fireteam , v Gruntz velíte družstvům. jednotky v Gruntz mají 6 základních statistik:
Guard - jak těžké je jednotku zasáhnout, Soak - její pancíř , Skill- ta se používá při specialních akcích jako je hackovaní atp. Další dvě statistiky jsou shoot a assault které určují jak dobře jednotky střílí nebo bojují a nakonec mental což je morálka. vozidla používají hitpointy.
Tomorrows war oproti tomu přistupuje ke hře trochu jinak - zakladní statistiky jsou pouze 3 - Troop Quality, Morale Quality a Confidence. první dvě určují jaky typ kostky používá (D6,D8 atp.) Troop Quality se používá na všechny různé hody od volaní leteckých uderů, přes střelbu až po rozhanění civilistu. Morale zas na všechny hody tykající se psychologických aspektu a Confidence rozhoduje kdy a za jakých okolnosti si na morálku budete muset hazet. Vozidla jsou pak trochu jina ale celá hra v zásadě funguje na těchto hodech.

Sekvence herního kola
V Gruntz existuje defkato tři možné sekvence kola a zavísí to na tom jak se hráči domluví. První je klasické IGOYGO, další je střídavá aktivace a jako poslední je karetní aktivace.
Samotná sekvence je pak aktivujete jednotku a mužete provést dvě akce, některé akce se počitají za dvě (např.assault) nebo je nemužete provést za sebou (Fire) a pak se aktivuje jednotka další, velitele mohou donutit jednat už aktivovanou jednotku znovu za cenu své aktivace.
Tomorrows war používá převzatou sekvenci kolo ze hry force on force a to je to co děla TW tak dynamickou. Jedna ze stran je tzv iniciativní a provadí akce a jejich protivník na to muže reagovat s trochou štestí i přerušovat jeho akce svými , v dalším kole (pokud scénař neurčí jinak) se hazí o iniciativu kdo bude iniciativní hrač a takhle se pokračuje dokud hra není odehrána.

Pohyby
Gruntz k tomuto tématu přistupuje hodně klasickým způsobem. Pěchota se hýbe o 4 palce, vozidla a specialisti (to je ve hře o značení pro jednotky od malých mechů až po HW teamy) se pohybují dle své katogorie a typu pohybu. základní move po kterém muže jednotka provést jenom jednu akci nebo double move po kterém pak už nemuže nic dělat

Tommorow´s war používá dost obdobný systém s tím rozdílem že pohyby jsou relativně pevně dane - pěchota se hyba v zakladu o 6" při rapidmove o 12"(vyjímku tvoří jednotky v Power armorech nebo exosuitech) vozidla se pak pohybují rychleji ale téměř všechna vozidla stejně rychle. Pohyb neomezuje střelbu

Střelba
Gruntz využívá dva hody na to aby zjistil zdali cílová jednotka byla zasežena v prvním při prvním
hazí 2d6, výsledek hodu přičte ke své shoot statistice. toto číslo pak porovná proti nepřátelskému Guard pokud je hod plus shoot stejné nebo vyšší než Guard cíl byl zasažen. následují druhý hod 2D6 ke které přičteme dmg zbraně a vysledek porovnáme ze statistikou soak cíle pokud je vysledek roven způsobil zasah jeden bod poškození, v připadě vyššího rozdílu se pak rovná každý bod poškození rozdílu. pěchota má jeden bod zdravý vozidla pak mývají více hitpointu. každý model střílí sam za sebe

Tomorrows war je vše založeno kolem fireteamu takže fireteam vždy střílí jako celek nejsou zde statistiky pro jednotlive modely. v připadě střelby hodí počet troop quality kostek plus modifikatory za specialní zbraně, optimalní dostřel atp. proti tomu obránce hodí počet troop quality počtu figurek v jednotce a přičte nebo odečet modifikatory (počet dalších kostek) napřiklad za kryt, zbroj atd. obránce se snaží dorovnat kostky aby se rovnali nebo byli vyšší než ty utočníkovo pokud se to nepodaři každá kostka která "projde způsobuje zásah který vyřadí jeden model. u poškození vozidel pak se hazí na tabulce které dle typu vozidla typu zbraně a počtu zasahu určuje poškození.

Zranění 
Zatímco V gruntz pokud je pěšák zraněn má tzv. waxed condition umře na konci kola a vy máte šanci k němu dostat zdravotníka v tomto časovém limitu (nebo pokud nemají jednotky nějakou spešl abilitu) v TW figurky leží dokud není poblíž nějaká jiná jednotka která jim muže poskytnout první pomoc následuje hod co s modely je, mužou být mrtví,lehce zranění nebo těžce (takové je třeba dovést ke kraji stolu nebo do CASEACu neboť značně snižují efektivitu družstva.

Technologie zítřka už dnes!

Obě hry jsou samozřejmě scifi se vším všudy takže v obou potkáte vojáky v power armourech,  grav-tanky, plasmové pušky, nebo mimozemské bestie.Oba dva herní systémy jsou značně modularní a lze v nich použit jakýkoliv model který najdete některé věci však pokrývá Gruntz lépe jako třeba Kaijū tedy velká monstra, vyhodu kterou Gruntz mají před TW je to že má na všechno bodové hodnoty takže je velmi přistupný nováčkum, kde postavit armádu bude daleko menší problém než do TW.
v Tomorrow War je rozdil mezi technologiemi vyjadřen v levelovaní tech levelu a použití různých atributu které jsou všechny popsany v pravidlech. Podobně je na tom i Gruntz ten nepouživá systém Techlevelu ale jednotky mají tzv Perky ktere jim pak propujčují různé ability. Gruntz umožnuje hrát na stole i vysádkové lodě a různé VTOLy, kterou jsou v TW spíše markery a teměř nepoužívané. TW oproti tomu umožnuje používat off-board support (různé dělostřelectvo a letecké udery)


Scénaře a kampaňě
Gruntz operuje s 6 scénaři které lze hrát libovolným způsobem, bohužel hra neobsahuje žadnou možnost pro kampaně (s vyjmkou rozšíření Specops která tuto možnost už má). všeobecně se dá řict že pro casual play vychazí Gruntz lépe

Tomorrows war je založen na narrativním hraním takže v pravidlech naleznete scénaře s přednastavenými jednotkami, nebo mužete použit kampaňový random mission generator. Kampaň je zde představena jako služba vaší platoony v nějaké random válce postup času se vaše jednotka bude zlepšovat ale muže se stát že díky ztrátam o některé ability přijdou nic světoborného ale na klasické hraní dostačující

Rozšíření
Tomorrows war se dočkalo pouze jednoho rozšíření a to By Dagger or Talon představující nové scénaře a nové ability a nové scénaře, kniha se zaměřuje na akce zvlaštních sil a vetřelců

Gruntz je rozšiřena modulem Specops který transformuje do skrimish hry o pár modelech, vyšlo několik rozširujícíh neoficialních Campaing booku které jsou k dispozici  nw Wargaming Vaultu a nakonec také webová aplikace Grunt-o-matic a oficialní pc a osx program Grunt barracks umožnující vám vytvořit rychlé statcardy pro vaše jednotky.

Fluff
Zde pro mě Gruntz dosti kulhaji protože ten fluff je takový mdlý řekl bych, mám problém v něm se s kýmkoli identifikovat ale hra je dostatečne modularní na to aby člověk mohl použit vlastní svět či se nějakým inspirovat. Ve světě Gruntz je centralní Gal-com několik korporací pár žoldnéřských jednotek, špína z okrajových světu plus nějací ti emzaci. TW oproti tomu má relativně zajímavý svět i když v podstatě jde o studenou scifi válku kde se jenom vyměnili někteří akteři a občas ve vesmíru propukne nejaky konflikt. Na jedné straně stojí OPS což je taková scifi obdoba NATO a NEU- Brazilie, ostatní jihoamerické země, Srbsko a Pakistan plus občasná pomoc Číny. v rozšíření pak přibydou informace o válce pro Darghaurum typickým evil mimozemštanům

Finalní slova
Ani jedna z her  není lepší než ta druhá každá v určitem směru exceluje ale je jen na vás který styl
hraní je vám bližší, hry jsou nějakou dobu už venku takže už máme nějakou představu jaky support je k hrám od autoru a musím řict že v tomto směru jsou na tom Gruntz trochu lépe a mají i o dost živější herní komunitu. Pokud však člověk je v této oblasti nový nebo přechazí z mainstreamové hry je určitě vstup přes gruntz mnohem snažší. Oproti tomu TW mnohem robustnější co se týče možností tvorby jednotek, vozidel ale i prostředí takže není problém boj na měsíc ve skanfandrech, který dá hře uplně nový rozměr.

čtvrtek 5. května 2016

Modern/ Near Future Combat in 20mm

While i like scifi there is something about Near-Future Combat that i like.  They are two routes how to do it first is use Tomorrow War/Force on Force which is little hard to get into but then it is awesome ride and you can recreate some favorite battles from various games as whole game is scenario based. The another thing i suggesting is using Gruntz 15mm for 20mm combat

I own few of  Elheim miniatures which are one of the best minis on market - for 20mm moderns i think they are best.
Elheim also produce some near future and scifi stuff 

Since 20mm is really close to 1:72, there are lot of diecast vehicles (i saw italiery Stealth hawk  in this scale - you know that chopper used in Bin Ladin assassination)

There are lot of choices that can be used from Ultramodern Israeli, Throught US,Russia and Chinese back to Middleeastern armies and insurgents.

Gruntz system is very open and easy to explain to new comers not mentioning the capability of creating various hightech gadgets like power armour, drones or even mechas and introduce them into game to give it SF feel

Here is some sample cards i created for it but i would propably use different. so stay tunned and expect more progress 

 

neděle 10. ledna 2016

Rozšíření Gruntz:Specops - Specialní jednotky a kampaň

Foto: Clear horizon miniatures
K dnešnímu dni je Gruntz nejhranější systém pro měřítko 15mm, určené pro bitvy přibližně urovni
posílené čety (ale lze hrát i větší bitvy). SpecOps oproti tomu přináši boje zvlašntích jednotek a pravidla pro kampaň. Tento Supplement nepsal Robin Fitton ale Harold Crosley který má na svědomý skvělé modely Hell diverů  Clear Horizont miniatures

Specops oproti původnímu Gruntz používá karetní aktivaci (ale dokaži si představit že střidáva muže fungovat také)

Rozšíření  nemění základní pravidla Gruntz ale přeci jenom je tu několik změn. první jsou "Blipy" - vaš tým je reprezentován markery (a dostanete několik markerů navíc ke zmatení nepřítele). tyto blipy se pohybují jako modely aby je protivník mohl odhalit musí splnit skill test.

Další herní mechanikou je reaktivní střelba - pokud se nepřítel/blip dostane do LoS jednotka muže se pokusit o reaktivní střelbu, pokud je na overwatchi její šance že se podaři nepřítele zasahnout.

Foto: Clear horizon miniatures
Po Infinity je Specops další hrou kde hackeři najdou své uplatnění - zapomoci specialního vybavení zvaného SLAM se muže nabourat do nepřátelské bojové sítě a provést nějakou akci která muže zvyšit vaše šance naúspěch - ať už jde o zamaskovaní již objevené vaší jednotky, nebo snížení obraného čislo nepřátelského modelu atd. jejich pomoc také bude potřebovat při plnění některých misí.

Tvorba vašeho týmu Specopsů je jedním z plusů této hry, dostanete 100 bodů za které nakupujete své operátory a jejich vybavení - samozřejmostí jsou traity (zvlaštní schopnosti jako napřiklad lepší pancíř -  - každý model má 2 body za které si muže nakoupit své vlastní traity nebo si zvyšit své statistiky, ale tým si zvolí jeden z 8 balíčku - kategorii který propujčuje univerzalní traity celé jednotce.
Foto: Clear horizon miniatures

Svůj tým pak vybavíte zbraněmi a vybavením. Zbraní na první pohled není mnoho celkem 8 kategorii pokud nepočítáte zbraně na blízko. Zbraně zapadají do kategorie která má vlastní pravidla (napřiklad SMG mohou střílet 2x za akci), každá kategorie obsahuje 4 typy dané zbraně - improvizované, projektilové, laserové a plasmové varianty. uzce specializované zbraně pak mají vlastní kategorii zde naleznete raketomet, ostřelovací pušku nebo třeba plamenomet.
Pak nasleduje vybavení týmu pancířem (zde je opět široka škala na výběr od maskovacích Wraith armourů až po těžké power armoury), vašemu týmu pak mužete dokoupit nějaké specializované vybavení jako zmíněný SLAM, drony nebo třeba laserové zaměřovače pro tzv. Off-board resources.

Off-board resources , pokud je použijete si musíte zakoupit před další misí znovu. obsahuje průzkumné lety UAV, průzkum satelitem až po letecké údery.

Foto: Clear horizon miniatures
ale hlavní důvod jsou pravidla pro kampaň jsou jednoduchá ale zaroveň dostatečně komplexní. když
operátor dosáhne 5xp (ty získa za plnění úkolu) muže si přidat 2 body na vybavení týmu, vyignorovat některé následky v tabulce zranění, nebo si hodí v tabulce advancements - zde se mu mužou zvyšit atributy nebo získá jinou výhodu. další vyhodou kampaně (ale to je spojeno s kampaněmi všeobecně) je to že meně riskujete muže se totiž stát že přijdete o ostříleného veteréna kterého budete určitě postrádat.

Scénařů je celkem 7 a umožnují dostatečnou variabilitu , jde o klasický tvrdý chleb specialních jednotek - zachrana rukojmích, sabotaže, atentáty atd.

K Specops vyšel i malé free rozšíření to do hry zahrnuje použítý standarních jednotek ale tyto jednotky se nevylepšují. dalé pak přídavá pravidla pro Solo a Co-Op hraní.

Pokud hledáte pravidla pro akce malých jednotek s kampaní SpecOps je pro vás, Jde o kvalitně napsaná pravidla a pokud máte Gruntz jde o povinost PDF sice má jenom 20 stránek ale zase stojí necelé 4 dolary,  


neděle 23. srpna 2015

Začíname z Gruntz 15mm tvorba armády

Díky tomu že jsem u Robina Fittona dostal plnou podporu v propagovaní Gruntz v našich lesích a hajích rozhodl jsem se že vytvořím menší seriál o této hře v prvním "díle" se budeme věnovat jednotkám, jejich statistkám a tvorbě armády jako takové.


Co je vlastně hra Gruntz 15mm? jedna se o scifi skrimishovou hru v měřítku 15mm s dílen Robina Fittona. Na rozdíl od většiny ostatních systému (Stargrunt II, Tommorow Wars, FAD,Platoon Leader) je daleko otevřenější nováčkum, obsahuje u nás tolik oblíbené bodové hodnoty. ve hře povedete nejen družstva vojáků ale také různé grav-biky, jeepy ale taky těžké tanky, mechy, VTOLy nebo obří monstra (jako třeba Godzilla). Hra ovšem je typický sandbox systém takže si musíte pro vaše jednotky vytvořit statcardy ať už zdarma na stránce Gruntomatic nebo třeba za pomoci aplikace Barracks. Na serveru Gruntomatic naleznete take již spoustu předvytvořených jednotek   

Statcard vytvořená pomocí aplikace Barracks



















Statistiky
Pěší modely použivají nasledující statistiky
Shoot- určuje jak dobře jednotka střílí tento bonus přičítate k hodu 2d6
Assault- stejný jako shoot s tím rozdílem že se používa pouze v boji zblízka
Guard- určuje jak obtížné je jednotku zasahnout
Soak- představuje pancíř jednotky (pokud je jednotka zasažena hazí se 2D6 + poškození zbraně)
Skill- pokud jednotka musí provést nějakou specialní akci např. položení naloží, otevření přetlakových dveří atp.
Mental- morálka tuto hodnotu je třeba podhodit pokud jednotka musí skladat test morálky

vozidla nemají atributy shoot a assault ale k těmto úkonům použivají statistiku skill.
všechny jednotky kromě gruntz a squad attachmentů mají hitpointy které značí jak moc odolavají soustředěné palby u vozidel pak některé hitpointy spustí kritický zásah který muže snižit jeho bojeschopnost na bojišti

Typy jednotek
Ve hře Gruntz naleznete mnoho různých jednotek každopadně ve většině her budete potřebovat minimalně 1 velitele (Commander) a 2 pěší družstva (Gruntz). funkci velitele muže nahradit vozidlo vybavené modem ( o tom později) Command-tek. nyní si popíšeme typy jednotek

Commander- pěchotní velitel muže být vybaven různou zbrojí a zbraněmi normalně nedostupné pro družstva Gruntz. narozdíl od nich má také více hitpointů (je možná hrát i hru kde velitel má pouze jeden hitpoint ale brzy zjistíte že velitelé jsou velmi duležití díky svým specialním akcím - push move a take the pain.

Gruntz -  Tvoří páteř vaší "armády" jedná se o pěchotní družstva  většinou osmičlenná. každé družstvo  muže mít až dva squad attachmenty - pěšáky nebo drony vybavené specialní zbraní jako jsou raketomety, kulomety a další různé podpůrné zbraně. V této kategorii najdeme i pěchotu vybavenou Power armourem.

Gruntz specialist - Prvním typem specialistů jsou pěší specialisté - tato kategorie je určena pro týmy těžkých zbraní ale také specializované jednotky jako jsou podpůrné velitele, zdravotníky a inženýry.

Vehicle Specialist - Do této kategorii spadají menší vozidla jako jsou různé motorky, jeepy, malé mechy, bezpilotní drony

Fixed Artillery - Lafetované kanóny, obrané věže a různé zbraňové systémy na grav/hover platformách

Self-Propelled Artillery - Samohybné houfnice

Ground Support Vehicle -  Pozemní vozidla schopná převažet pěchotu, mužou se pohybovat různě (grav, hover, mech, pasy, kola) mohou být i  ozbrojené ale jejich hlavním cílem je převažet Gruntz a další pěší jednotky po bojišti

 Airsupport Support Vehlice - Stejné jako předchozí ale v tomto připadě se jedná o helikoptéry a různé VTOLy jejichž úkolem je taktéž převažet pěchotu

Air Attack Vehicle - VTOLy a Helikoptéry které místo pěchoty nesou těžkou výzbroj 

Tank - vozidla která jsou určena k zabijení ostatních vozidel stejně jako ostatní pozemní vozidla semuže jednat v walker, hover, grav, pasovém nebo kolovém provedení. Tato vozidla jsou těžce vyzbrojena a obrněna.

Mecha - velcí bojový roboti ve stylu battletechu, těžce panceřovaní, nesou haldu zbraní a protivník má co dělat aby tyhle věci zastavil.

Fighter - Stíhačky a bombardéry  používají trochu jiná pravidla než ostatní letající stroje ale jejich učel je ničit pozemní cíle

Superheavy tank tam kde nestačí obyčejné tanky lze použít Superheavy, znáte je ze science-fiction od Warhammeru (např. Baneblade) až po Red Alert (Apocalypse Tank). mnoho zbraní a těžky velmi těžký pancíř.

Superheavy Air Support vehicle tuto kategorii zabírají těžké výsadkové lodě schopné převažet pěchotu i stroje

Monster několikametrová monstra známa z Bečkových filmu - Godzilla, Kingkong ale i třeba inkarnace bohu Cthulu.

Přiklad jednotlivých typu jednotek - jednotka Gruntz, tři GSV, tři vehicle specialisti a jedna Mecha     

Teměř jakoukoliv bojovou jednotku mužete vytvořit v Gruntz 15mm. Od jednotky Heavy Gearů podporované pěší jednotkou až po tankovou jednotku z knihy Hammers slammers. V současné době třeba pracuji na dvou armádach inspirovaných typickým temátem Scifi B-čkových filmu - planetarní invaze na jedné straně mám Americkou Namořní pěchotu složenou z pěších družstev a moderní techniky (HMMWV,M1A1,AAV7 atd.) a na druhé straně emzáky v power armouru použivající mechy a vtoly. Díky pružnému systému a množství různorodých scénařu jsou bitvy vyrovnané a zaleží jen na vás co si vyberete.

Většina lidí staví armády Gruntz tak že si vybere typ miniatur které jim vyhovují po designové strance, další zase mají nějaký koncept a podle toho staví armádu. které z těchto cest vám bude vyhovovat je jen na vás. Díky pravidlům na vytvoření jednotek mužete i libovolně kombinovat i jednotky od různých výrobců což je to nejlepší na 15mm protože každá firma která vyrabí miniatury má trochu jiný výběr. Lze použit i samozřejmně modely z ruzných jiných měřitek viděl jsem použivat modely s AT43 jako mechy nebo různé lehké drony z měřítka 28mm. Dokonce i mužete použit některé "hračky" napřiklad Hunter-Killer který byl součastí promoce filmu Terminator:Salvation lze použit jako skvělá Superheavy Dropship. Velice popularní jsou taky diecasty od matchboxu - napřiklad MRAPy, MATVečka ale i mnohé mnohé další


Model výsadkové lodě z filmu Final Fantasy: Essence života použit jako ASV




Pro začátek vám stačí na menší bitvy armáda zhruba na 150-200 bodů což jsou dvě družstva gruntz, velitel, vozidlo a několik specialistů. pokud by jsme se bavily o mém současném projektu tak by dvě protichůdné armády vypadali zhruba takto

USMC
Platoon Leader (Commander)
Navy Corpsman (Infantry Specialist)
2x USMC Squad (Gruntz)
2x Javelin Missle Team (Infantry Specialist)
M240 MG Team (Infantry Specialist)
1x HMMWV
Celkem 148 bodů

Invaders
Alien Overlord in PA (Commander)
3x Alien Heavy Infantry (Gruntz)
2x Alien Assault Mech (Vehicle Specialist)

Celkem: 145 bodů

zde jsou vzorové kartičky






Vytvořit Statcardy pro obě strany bylo otázkou několika minut a podobně mužete vytvořit během chvilky vytvořit statcardy pro jakýkoliv model ať už pěchotní nebo vozidla.
Samozřejmně tyto dvě armády představují to nejmenší armády - ty větší by obsahovali mnohem víc jednotek v tomto připadě by jsme určitě viděli tanky Abrams, Helikoptéry AH-1 Venom, transportní vozidla a více pochoty. Mimozemštané by zase na druhé straně přinesly vice exotické techniky, velké mechy VTOLy a možná i nějaky kanónfutr v podobě lehké pěchoty. Idealní start tedy je začit na 150 některé firmy jako třeba GZG nabízí platoon packy které obsahují základ pěchoty, těžké zbraně a několik jednotek vhodných na vehicle specialisty (různé grav-biky nebo jiná mála vozidla)
Typická armáda kreveťáků od GZG obsahuje několik družstev normalní pěchoty, pěchoty v PA, dva lehké mechy (Vehicle specialist) , commandera a několik Mecha vozidel na ty tvůrce použil Mechy ze hry Mechwarrior: Dark Age.

Doufam že vám článek alespoň trochu pomohl a nyní se mužete vrhnout do světa Gruntz 15mm a vytvořit si vlastní jednotky armády.