Very long time ago Ambush Alley games released (hell it was 9 years ago....) Force on Force primer
it was meant for Force on Force 1st edition relativly different beast than game is today but still it works as charm if you want play relativly big games with minimum effort the base game ofcourse if you want use some high speed low drag kit like Power armors againts regular infantry it would require some adjustments
The publication contain 6 scenarios, with example OOBs for modern warfare era so you can easily transfer to whatever setting you use.
The Scenarios are follows:
Meeting encounter
Ambush
River crossing
The Counter-attack
The Rear guard
The Last Stand
To enjoy these scenarios at maximum you will need propably enhance your motorpool as some scenarios requires 5 tanks and substantial number of infantry consisting of 5 squads, command sections support teams and other support. So if you looking for linked campaing or pickups games.
Před nějakým časem vydal White Dragon Miniatures svůj druhý release. Tentokrát v měřítku 28mm, nám přináší Moderní Britskou armádu. Zatím tedy pouze pěchotu ale mužeme si vybrat několik variant póz, vyzbroje a helem.
WDM jsou známy především svým prvním releasem kdy vydali 15mm scifi modely do blíže nespecifikovaného near-future settingu, ale nyní diky uspěchu hry Spectre Operations mají šanci prorazit.
Celkem WDM nabízí 7 "blisteru" každý obsahující Fireteam obsahující čtyři vojáky dva vyzbrojené specialní zbraní (GPMG, podvěsný granátomet atp.) poslední blistr je však drobet jiný který obsahuje 4 "Command figurky" vyzbrojené enfieldy. Pack se cenově pohybuje na 10 librách což na resinové figurky není špatná cena.
White Dragon také nabízí Platoon pack obsahující 28 figurek (tj.všechny packy dohromady) za zvyhodněnou cenu 60 liber.
Velmi zajímavý počin a pokud potřebujete vojáky na moderní konflikty v měřítku 28mm do Afghanistanu, Iraku nebo jiná bojiště jsou zajímavou alternativou k Empress Miniatures a patří k tomu nejlepšímu co se teď na trhu objevuje.
Epic:Armageddon je poslední inkarnací her Games-workshop pod jmenovkou EPIC. Herní serie
EPIC se zaměřuje na obří bitvy ve Warhammeru 40.000. Jistě někteří mužou namítnout že přece tu je Apokalypsa která má dva zakladní problemy. za á čas za bé místo. Oproti tomu Epic má skvělé herní mechaniky. hra má dobrý feel, a stačí vám klasicky herní stůl. Nyní se však podívame zblízka co ten Epic Vlastně je
Epic Armageddon
Epic Armageddon je hra v měřítku 6mm, což umožnuje mít na stole nejen několik rot Imperialní gardy, ale také různou techniku od land speederu až po Titány. Přesto hru dohrát v rozumném čase, obvykle kolem 2 hodin.
Hra se jak už bývá zvykem hraje na kola a kažé kolo je rozděleno na tři fáze. Strategy fáze, Action fáze a End fáze.
Ve strategické fázy se hazí kdo bude mít iniciativu. Každá armáda má nějaký bonus který k tomuto hodu přičítá tzv. Strategy rating. Zatímco Orkz mají ratting 3, Space marines mají 5, takže mají větší šanci že budou v danem kole začínat.
Hráč který začiná muže první aktivovat jednotku pak bude aktivovat jeho protivník.
Tedy standartní střídavá aktivace. Ale aby jste jednotku mohli aktivovat, a provadět s ní pořadně akce, Tak musí te hodit tzv. activation roll. Podobně jako má armáda Strategy Rating tak má i iniative rating které určuje kolik potřebujete hodit na aktivaci jednotky.
U Marinaku je to třeba 1+ ale u Orku už 3+. Jak se jednotky dostavájí pod palbu získavají blast markery které jim stěžují tyto hody na aktivaci.
Pokud by se vám nepodařilo aktivovat formaci, muže stalé jednat ale muže použit jenom Hold akci. což znamená že se jednotka buď pohne nebo střílí.
Pokud se vám však povede aktivovat formaci tak mužu udělat nějakou z těchto akcí:
Advance - formace se pohne a vystřelí
Engage - formace se pohne a zahají boj zblízka
Double - formace se dvakrát pohne a vystřelí s modifikatorem
March - jednotka se třikrát pohne
Marshal- formace se pohne nebo vystřelí a zkusí se sjednotit
Overwatch - formace se nepohne ale bude moc reagovat na nepřátelské pohyby.
Sustained fire - formace střílí s bonusem ale nehýbe se
Pokud hráč uspěšně aktivoval formaci, ale chtěl by aktivovat ještě jednu může se pokusit o tzv. Retain iniative, ale dostane postih k hodu na aktivaci další formace.
Střelba
Střelba v Epicu je velice jednoduchá. Každá ze zbraní má samozřejmně range pak atribut AT,AP nebo AA. Zatímco na pěchotu mohou střílet pouze zbraně AP, na tanky zase jenom s attributem AT a proti letadlům zase pouze AA. Jednoduché a učiné. Za každým z těchto attributů je x+ např. AT6+ tzn že na zasah vozidla potřebujete 6 a více. Existuje i pár modifikatorů např. za cover nebo pokud jednotka provadí sustained fire. po té se alokují které modely byli zasaženy a hodí se tzv. a savy. Některé jednotky mají možnost si save pokud nepřišel od tzv. makro zbraní rerollovat (např. Leman Russ, Land Raider nebo terminatoři). a některé zbraně vám zase znemožní hazit save.
Své slovo má i dělostřelectvo které podle počtu děl které střílí dává počet templat ale také určuje hod na zásah.
Boj zblízka
Pod tímto pojmem je třeba si v epicu představit i boje na velmi kratkou vzdalenost v pravidlech je to popsané jako typická hra warhammer 40k. Boj zblízka jsou velmi brutalní a jsou vyřešeny v jednom kole.
Blast Markery
Velmi duležitým aspektem pro hru jsou blast markery které jsou ukazatelem morálky, po každé když formace je pod palbou, ztratí jednotku nebo nehodí aktivační test získává blast marker který se přiřadí k jednotce ve formaci, jednotka která má blast marker nemuže střilet. pokud má jednotka stejný počet blast markeru jako je počet jednotek ve formaci je broken a musí se stahnout. Na konci kola se pak jednotky mohou pokusit sjednotit.
Jednotky
Ve hře naleznete mnoho typu jednotek od družstev gardistu přes vozidla Land Raider, Letadel Baracuda až po mohutné Titány. jednotky kromě jak daleko se mohou pohnout, jaký mají save a zbraně mají taká různá specialní pravidla, která pak určují co dělají napřiklad posílený pancíř umožnuje proti normalním zbraním rerollovat savy, scouti mohou udržovat větši koherency v ramci formace , teleport zase umožní jednotce se objevit kdekoliv na herním stole na začatku kola atp.
Letadla a Warmachiny jako jsou např Titáni mají trošku odlišná pravidla (více životu , kritické zásahy a další) ale v zásadě se moc nelíší od pravidel pro normalní jednotky takže přiliš hru nekomplikují
Samozřejmě jako v každé Grandscale se objevují i vesmírné lodě které zde mužou vysadit jednotky a provadět orbitalní bombardovaní, je zde sice provaděno značně archaicky (zapsaní na papírek koordinaty např. 60cm dopředu 30cm do leva) a provadí se pak během aktivace jednotek muže dát za vznik (pokud se seknete) i k pěkné friendly fire
"Feel armád" Jednou z věcí kvuli které je třeba Epic vyzdvyhnout je jak se armády hrají. Space Marines napřiklad jak už bylo řečeno mají výsoký strategy rating a hodně nízky iniative ratting, krom toho mají velmi modularní armylisty které vám umožní postavit prakticky cokoliv si zamanete ale na herním stole musíte při hraní s nimi hodně přemyšlet jsou tací jak je prezentuje fluff - skalpel. Oproti tomu třeba garda je behemont má neuvěřitelnou palebnou sílu, ale je pomala a musíte si tak hlídat křídla obzvlaště proti Tau nebo Eldarům. Navíc při tvorbě listu máte hodně volnou ruku a to že si vezmete Titaná vubec nic neznamená. Chcete droppodovou armádu s podporou thunderhawku? není problém nebo pěchotní gardu s podporou dělostřelctva a tanku? také mužete. Nebo ji libo hrát Imperial Knight Household? či Titani legii? v Epicu je všechno možné hlavně díky komunitě která udržuje epic naživu objevují se tzv. Forumware modely které přibližují a vytvařejí modely podle aktualních modelů ve 40k. Existuje i tzv. Epic: Horus Heresy zasazené do krvavé Imperialní občanské války.
Scénaře
Velkým překvapením je určitě to že hra pouze jeden scénař, ale epic přišel s cestou kdy tento scénař je dostatečně modularní a nelimituje v podstatě žadný z buildu se kterým jste schopni přijit. hra obsahuje celem 6 objective markeru, Scénař obsahuje celkem 5 cílu mise
Blitzkrieg - cílem je obsadit objective marker umístěný protívníkem na jeho straně stolu který umistil jako první
Break the spirit - zničit nejdražší formaci
Defend the flag - zabranit nepříteli aby obsadil objectivy na vaší půlce stolu
Take and hold - obsadit dva objectivy na protivníkovo straně stolu
They Shall not pass - na konci 4 kola nejsou žadné protivníkovo jednotky na vaší pulce stolu.
Standartně se hraje 4 kola ale už v prvním častokrát zažijete velmi intezivní boj.
Dostupnost modelů
Epic:Armageddon už nemá oficialní podporu, přestou však originalní modely jdou stalé sehnat ebay, ruzných Facebookových trade groupách atp. existuje pak i mnoho kanalu kde sehnat zmíněné Forumware modely a v ČR je sice malo početná a velice aktivní komunita na Hofylandu nebo FB
S těch anglických pak doporučím Tactical Command a EPICcentre
Epic patří mezi velmi povedené kousky nejen co se týče GW ale i celkově 6mm scifi na netu dokonce existují konverze herního systému do Moderny nebo WW2 což určitě vypovídá o tom jak je systém dobrý. Pokud chcete zkusit trochu jiný WH40k určitě se pohledněnte po Epicu.
Since we play lot of 15mm scifi platoon based actions in last weeks i decided to search for scenarios for our group and found out this product of Wargamevault from Nordic Weasel.
I own many of NW products including Company Commander, Laserstorm, FAD , both In sight books and many others. So I knew what to expect and was curios about this product.
For price of approx. 2 dollars you got 15 page publication full of various generators including:
Reasons of Conflict (Why your forces are fighting in first place)
Size of force (here is choice from three columns one for platoon up to battalion second one is for big scale games up to Reinforced Regiment and third is for skrimish scale (few figures up to platoon)
Relative size of force ( various margin modiferers)
Army composition and support elements (whatever your force are scouting force or armoured platoon
Troop quality (How good and motivated your troops are)
mission objectives - recon extraction and various other things for typical skrimish/platoon based actions
Another objective generator is battle generator which is meant for larger actions but i can see it possible for reinforced platoon/company actions as well as name suggest it is least specific - holding line, Capturing sector etc
Terrain generator (Overall table layout, and specific sector terrain)
Side mission (various specific objectives for particular units to give some spice to your games)
Unexpected curcimstances ( another story-based generator to spice games like tunels, minefields and other things
The generators can give you plenty of various different scenarios for your game and can keep you intersted for time being. While yes you can do similiar generator at home this product is well produced for the price.
You will propably didnt use all them but if you dont have time to devise scenario and still want to play game of SGII or Tomorrows War you can use of these and have nice and funny game
If you ask me i would recommend this book to every platoon action scifi player
From the blue-white vistas over Earth, to the ocher sands of Mars We are vanguard of Man´s rise, from the earth out to the stars As humanity spreads to ther worlds and learns what our heritage means, We will proudly bear the banner of the United States Marines! -Ian Douglas Semper Mars
For quite long time i am playing Ambush Alley Games Tomorrows War. Personally i prefer this system better than any other 15mm scifi rulesets. Main reason is that TW is sandbox and you can play anything in terms of scifi you can think of if it is related to scifi ground combat.
The project Moon Grunt first hit my mind when Ground Zero Games started releasing their Moon
Grunt Range which consists of armed forces in near future space suits. While GZG has been producing EVA suit figures both armed and unarmed, they were pretty faction unspecific but with release of US Marines and Chinese Lunar troops in space suits the idea hit me so i slowly started working on something that i call project Moon Grunt. Whole concept of this unofficial expansion book is infantry firefights between space-superpowers (China, Russia, USA, EU, British Commonwealth and Japan) on planets and moons of our solar system. We already have rules for EVA combat with TW ruleset but we would like to expand it further with new set of Scenarios, Fog of War cards and TOE for Extra-planetary forces as well as vehicles produced by GZG.
GZG Lunar Marines painted by Ralph from the Colours into space
If you havent checked GZG Moongrunt range yet, which is most unlikely you should check it out here , GZG offeres two factions althoughter with vehicle support for both sides and you can even borrow vehicles from their HI-mobility and drone range to support your troops.
This whole new concept of fighting (atleast within 15mm rulesets) can offer tacticaly challenging new enviroment which can bring whole new breath into gaming. And while the inspiration is sparse, most of it is good and it doesnt matter if you fighting on Mars, Luna, Europa or ISS or some different celestial object
Strike Legion: Platoon leader je herní systém který podobně jako Tomorrow´s War se snaží simulovat boje v blízké i vzdalenější budoucnosti na který jsem před mnoha lety psal recenzi. S obnovením zajmu o 15mm jsem si však na tuto hru vzpoměl a vrhnul se znovu na čtení hlavních pravidel a hlavně jsem si pořidil rozšíření Strange New Worlds které přidává do hry mnohé a mnohé nového.
Podobně jako Tomorrows War je hra schopna simulovat boje pěchoty ale i obrněné techniky na
urovni čety či roty. Nejen že je hra velmi modularní a hlavně obsahuje robustní systém na vytvoření bodových hodnot pro vaše jednotky. Hry ze Serie Strike Legion jsou proslulé svými generátory jednotek a SL:PL Není výjímkou.
Struktura Kola a velitelé
SL:PL využívá střídávé akce a overwatche jednotek jsou velmi časté a velmi zajimavě provedeny což zajištuje že oba hrači jsou neustale uprostřed akce. každá jednotka má svou motivation což je počet akcí které jsou schopné během aktivace provést je několik typu, všechny týmy v družstvu dělají akce současně tzn. že družstvo má zakladní motivaci 3 tak napřek udělají první akci všechny týmy, pak 2 akci všechny týmy a nakonec poslední akci opět všechny týmy Assault - jednotka se pohne do kontaktu se nepřítelem a bojuje v boji zblízka Crawl- jednotka se pohybuje pomalu ale je obtížnější ji zasahnout střelbou Double-time - jednotka se pokryje větší oblast svým pohybem ale je snažší jí zasahnout Fire- střelba Loiter- jednotka neděla nic v některých situacích musí jednotka nedělat nic
napřiklad pokud je jednomu týmu snižená motivace nemuže během první akce dělat nic ale pak vykoná akce během ostatních akcí. Move- standartní pohyb Rally- jednotka se jako první akci pokusí sjednotit, morálka se používá pro celé družstvo Overwatch - tato akce umožní reagovat později během kola na nepřátelské akce počet zbývajících akcí je počet overwatch akcí které tým muže provést Advancing fire - patří mezí tzv. advanced actions a umožnuje najednou provést dvě akce pohyb a střelbu nebo obráceně a nepřátelské jednotky mohou provést dvě overwatch akce ale připadný dopad na moralku druhou akci nezruší Armoured Assault - je společná akce pro až 4 týmy a obrněné vozidlo které provedou pohyb současně a mohou použit vozidlo jako kryt během svého pohybu aby se stínili před nepřátelskou střelbou. Assault fire - jednotka si vystřelí a naběhne do cc Deploy smoke- jednotka hodí kouřový granát během některé z pohybových akcí a vylepší tak svou obranu proti střelbě Dig in - pokud tým uspěje v testu tak se jednotka se zakope a vylepší své krytí proti nepřátelské střelbě. Sustained fire je poslední týmovou akcí (kromě některých akcí které jsou specifické pouze pro určité typy týmu) stojí dvě akce a v zásadě se jedná o normalní střelbu s pozitivním plus modifikatorem takže vaše střelba bude spíše efektivní než ta normalní
Základní akce stojí 1 akci rozšířené jako třeba Sustained Fire nebo Armoured Assault stojí akce dvě.
Hra dává i velký prostor velitelům družstev, čet atp. mají kromě normalních akci k dispozici tzv. Leadership actions (LA), tyto akce jsou za použití otočených markeru umístěny před hodem na iniciativu a vytvaří tak herní Fog of war Operation Tempo - za každé dvě LA akce dané na OT vám zvyšší vysledek hodu na inciativu o jedna, ale pouze jeden velitel v celé armádě muže přispívat na OT. Combined Operations- umožní místo aktivovaní jednoho družstva družstva dvě. Fire direction umožnuje reroll "experience" kostky při střelbě Rally - dává bonusy při hodech na morálku Regroup - umožní přeskupit modely uvnitř některého z družstev.
ve hře jsou i průzkumné jednotky které vám umožní odhalit jaké LA akce má nepřitel připraveny
Střelba
Střelba je velice intiuitivní v Platoon leaderovy možná i trochu lépe zmaknutá hráč napřed hodí
experience die což je u většiny normalních jednotek D6 a pak si hodí za každou zbraň kterou tým má normalně napřiklad pušky které jsou D8 (snižuje se o typ kostky pokud se střílý na dlouhou vzdalenost) experience die přičte ke každému z výsledku na weapons die. Pokud hod překročil o 1 nebo 2 je jeden z modelu v týmu pinned, pokud 3 nebo 4 je nahodný model zraněn pokud o 4 je jeden z modelů mrtví. podobně funguje i Close combat ale je mnohem smrtelnější.
Power Armoured je v této hře brutalní velmi podobně jak je PA popsán v knihách hvězdná pěchota nebo kniha Armor.
zajimavostí je to že jedno z volitelných pravidel vám umožnuje obsazovat nepřátelské těžké zbraně a používat je (i když z postihem)
Morálka
Morálka je zde vytvořena trochu zvlaštně ale funguje. pokud má družstvo jeden nebo více týmu pin markery musí složit test. to provede tak že hodí svou experience kostku (jak už jsem psal většinou D6) a za každý pin marker snižuje o jedna. pokud je výsledek 3 a více tak tým funguje tak jak má. Pokud je výsledek menší tak o každý bod nižší než 3 ztrácí tým jednu akci, navíc pokud není v krytu se do něj musí pohnout po testu však všechny pin markery mizí a v dalším kole jednotka začina s čistým štítem
Tvoření jednotek statcardy zbraně atp
Serie Strike Legion ať už jde o Planetary Ops nebo třeba Task Force Zeta jsou znamé svým robustním generatorem jednotek. Ve hře najdete mnoho ruzných traitu, zbraní a zbrojí se kterými mužete svoje vojáky vybavit, existuje tak nespočet ruzných variant jak budou vaše jednotky vyzbrojené a navíc díky těmto generátorum má vše i bodové hodnoty takže optimalizace scénařu v tomto připadě je velmi snadná.
Vozidla
Vozidla jsou v platoon-action hrách už dnes samozřejmostí, a SL:PL vám umožní používat vozidla všech tvaru a typu od Walkeru, VTOLu až po klasická kolová vozidla a to ruzných velikostí a tvarů.
Obtížní terén
Každý typ terénu má nějaký modifikátor pro daný typ jednotky (pěší, pásová atp) který určuje jak rychle se v daném terénu typ jednotky pohybuje, některé pro určity typ vyžadují i "bog test" který pokud nehodíte imobilizuje dané vozidlo.
Strange New Worlds
Strange New Worlds je rozšíření pro Platoon leadera který ještě více rozšiřuje danou hru, přinaší mnoho nových systému,zbraní ale i novinky v podobě orbitalních výsadku, partizanu, hordových jednotek,velitelských vozidel a transformuje hru do nečeho "mnohem víc". V první řadě přinaší to co hře nejvíce chybělo offboard support, takže vaše jednotky už mohou být podporovany minomety, těžkým dělostřelectvem atp.
Další jsou nahodné scénaře které chyběli v původní hře a umožní vám hrát tzv pickup games.
Do hry také přidali po vzoru Close Quaters tzv. variaci blackops která slouží k malým skrimishům s pár modely, a jak už název napovída hlavním tématem jsou akce zvlaštních jednotek.
Poslední čast expansion booku je věnovana předpřipraveným statcardům, organizačním strukturám atp.
Dalo by se obecně říct že Platoon Leader je zapomenuty skvost 15mm, disponuje dostatečnou variabilitou, nekomplikovaným bojovým systém a mnoho možnosti jak taktizovat a přemanévrovat protivníka. ale abych jenom nechvalil pro někoho muže být i problém to že hra nedisponuje kampani a "herním" světem ale pokud toto překousnete určitě vás Strike Legion Platoon Leader mile překvapí
Umožní vám akce pěchoty od moderny až po dalekou budoucnost inspiraci pro vaše hry mužete hledat všude od Earth above and beyond až po obranu Whiskey Outpost z filmu Starship troopers cena pravidel také není vysoká takže proč nezkusit něco trochu jiného
Four years ago i written nice review of Strike Legion Platoon eader, in that time Scifi 15mm has at it peek, and Platoon Leader has been left in shadow of game that everybody talked back then and today is the same - Ambush Alley Tomorrows War.
Strike Legion is nice solid system but original was more or less only sandbox where you have to do almost everything including scenarios you had to do by yourself. The release of expasion for SL:PL called Strange New worlds went relativly unknown to all because not many cared about this i would call "Indie" game which is shame because it is solid and well thought and detailed system.
So what new in Strange New Worlds? Tons of content which transforms Platoon Leader into whole new game. The game introduce off-board artillery support, variants for drops (capsules, teleporting...) but for fans of old pc game Battlefield 2142 even dropcapsule system which enables launching dropcapsules from vehicles. Among other things it SNW allows vehicle commanders so you can play armoured battles with this gaming system along with new vehicle damage system which speeds up the game and ofcourse rules for gigantic monsters and vehicles . Hordes (enemies that didnt use standart fireteam structure), Civilians and partisans (insurgents and untrained militias) are now also in ruleset. SNW also bring us robust system to design Aliens and organic units.
But most importantly it fixes lack of scenarios. 7 new generic scenarios which can be played with
any force in your collection. This includes classics like Hasty Assault, Ambush, Meeting engagement or more exotic like orbital insertion.
Another new thing is Black Ops rules which allows you to play skrimish special operations with
handful figures which is neat. It contains only 3 generic scenarios - Assasinate, Sabotage and Rescue but definatly you can find it worthwhile.
Last section of book is reserved for stat cards and example force organisations so you will get little know how to assemble your forces on battlefield.
If you liked Strike Legion Platoon Leader or want fast but tacticaly challenging game where you can lead your forces from smallest raid to company scale actions this expansion is for you.
Only thing that game now lacks are campaing rules but to be honest you can adapt any campaing system you want.
We played yet another skrimish in our Epislon Eridani setting from last events the Confederation is in full retreat and CSAT 3rd Army is now aiming towards their first target city of Freeport. Elements of CSAT Marines and Regular army elements clashed with Confed Rangers in deadly close-quater battle.
We used basic campaing mission generation rules. neither of us had medic or platoon leader. CSAT had two squads, and extra fireteam plus sniper team and light mortar support. Confeds got three full squads plus sniper team. Let the show begins.
Both sides blindly clashes and both commanders decided to pull out their troops from this
meatgrinder. The forces representing retreating Confeds were not poorly armed unlike CSAT troops which were fresh and well armed. On first turn the CSAT established perimeter and keep pressure on Confederation troops. to improve insult for Confed, Friendly mortars tried to support Confederation but SNAFU happened at mortars hit confed sniper team, wounding both of them which were captured CSAT Marines few turns later. both forces engaged in deadly firefight only CSAT prepearing to push Confeds from area.
In desperation Confederation Black ops sniper team, positioned on top of the building overwatching
area, creating supporting fire for Confederation force and turning certain defeat into small but costly victory.
Once again Tomorrow War has prepeared as nasty game full of intensive firefights, lots of pinned
troops, and wounded and very heroic moments in the end althought CSAT managed to capture some personel and Confed managed to pullout victory from their sleeve, the Freeport isnt saved and maybe CSAT just gained vital info how to penetrate Freeport defense line