Zobrazují se příspěvky se štítkemRecenze. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemRecenze. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 4. března 2024

Spectre Operations V3 - první dojmy

 


Spectre Operations, je skrimishová hra z prostřední moderních konfliktu. Spectre Operations v3 sice nese název jako předchozí dvě edice, avšak pokud jste hrali předchozí zjistite že kromě zasazení do moderních válek tu není podobné vůbec nic - dokonce autor kterým je Stephan May (relativně znamý sculptor který dělal miniatury nejen pro GW/FW ale taky třeba pro Perry Miniatures.

Ale zpět k Spectre Operations.  Je třeba uvést na pravou míru co stalo Matt Adams který psal pravidla pro Spectre Miniatures se z touto firmou rozešel a rozhodl se vydat pravidla Asymmetric Warfare což je vlastně upravená předchozí edice. Stephan May se tedy rozhodl že vytvoří vlastní verzi pravidel a šel na to pěkné od píky a jak se mu to povedlo?


 

Dobře začneme pěkné od začatku, Spectre Operations využívá systém IGOYGO a D10 kostky, s tím že zde funguje Momentum systém, a co to vlastně je? vaše jednotky generují 2 momentum pointy do momentum poolu. Tyto body používáte k tomu aby vaše jednotky provedli nějakou akci nebo reakci. Jednotkám mužete dát více rozkazů a nebo mužete momentům body použit k tomu aby akce byla nějakým způsobem efektivnější ale je za to daň - napřiklad pokud bude střílet mužete použit momentum bod aby jste měli více vystřelu ale vaše přesnost se sniží, nebo pokud dáte rozkaz k přesunu a vylepšíte ho tak se sice jednotka pohne dvakrát (nebo víckrat v zavislosti kolik použijete momentum bodu) ale každy pohyb navíc bude menší a menší. Do pool však nepříspívají jednotky které jsou pinned nebo ustupují z bojiště.


 

Akce které mužete provadět:

Manoever: pohyb

Engagement: střelba mužete při ní použit i granáty atp.

Fire support: ke střelbě se přídá jiný zpřátelený tým/družstvo vyhoda že reakční střelba muže cílit jenom jednotku která vyhlasila engagement (nemuže cílít tým který dostal fire support rozkaz) - tento rozkaz mohou použit jenom trained jednotky - milice, kriminalnici atp. toto nezvladnou

Take aim: jednotka zkusí zamiřit a zlepší tim své šance na zásah nepřítele

Assault: zautočit zblízka

Rally: jednotka se zkusí odbourat svůj stres, aby mohla lépe skladat testy morálky - respektivě stress testy

Regroup: se používá pokud jednotka ztratila koherenci aby se opět sjednotila

Go to Ground:  jednotka zalehne a je obtížnější ji trefit

Breach: vyražení dveří - běžně se nepoužívá ale mohou být hry kdy budete čistit baráky.

Embarark/Disembark: nastoupení/vystoupení z vozidel

Capture: pokusit se zajmout nepřátelskou jednotku

Dale mužete pokud teda máte trained jednotky použit composition actions- kompozitní akce což jsou vlastně dva rozkazy v sobě:

Breach and clear :prolomení dvěří a vhození granátu a nasledný vstup

Bounding fire: polovina jednotky se hýbe a druha polovina střílí, a pak se prostřídají

Nakonec tu máme reakce :

Return fire!: po té co protivník dostřílel a byla vyhodnocena střelba muže jednotka opětovat střelbu na jednotku s postihem na balistiku.

Snap fire: pokud se protivník pohne do vašeho LoS tak mužete na něj vystřelit ale použivate trochu jiný atribut - awarness který bývá obtížné hodit.

Dvě další reakce mohou použít pouze trained jednotky

Go to ground: po té co protivník hodil na zasah se jednotka muže rozhodnout že zalehne a zvyší tím svuj "save"

Break contact: po každé střelbě musí jednotka skládat stress test a tato reakce to umí obejít - jednotka se stahne dál od nepřítele než původně byla ale nemusí skladat stress test

Zajímavým konceptem je eskalace - vlastně čím huř vám to jde tím více kostek dostanete možnost hodit na escalation tabulce - a v připadě uspěchu dostane  možnost použít tzv. assety - drony, letecké údery, posily atp. samozřejmě musí být součastí vaší force.

Typy jednotek

Jednotky se dělí jak už bylo napsáno do dvou typu trained a untrained. To ovlivnuje nejen jejich koherenci (trained mají 5" a untrained 3") ale také i jinou tabulku na kterých skladají stress testy zatím co pro Milice a civilisty bývají dost špatné ať už se hodí prakticky cokoliv, trained jednotky většinou jsou schopné i pár testů ustát.

Pěší modely mají 4 statistiky

Movement: která určuje pohyb v palcích

Ballistics: jak dobře daný model střílí

Awarness: save jednotky, používá se také při reakcí snap fire, muže být snížen rozkazy nebo terénem napřiklad zeď kterou využívá jako kryt.

Stress: morálka jednotky muže se zvyšit nebo snížit v zavislosti na rozkazech nebo tomu jak je vystavena nepřátelské střelbě - čim vyšší je tím hůře se pak skládají připadne testy morálky. stress také používá během CQB tedy střelby která se odehrává do 6"

Střelba Zbraně a vybavení

 Střelba probíha velice jednoduše hazíte 1D10 za každý model + připadne další kostky za momentum pointy a musite hodit stejně nebo více než je ballistics modelu, toto cílové číslo ještě ovlivnuje pár modifikátorů - napřiklad jestli se model použil maneover akci, jestli střílí na stejnou jednotku jako minulé kolo atp. pokud je cíl zasažen hazí si cíl na awarness, prostě save. pokud i tak je cíl zasažen hazí se na lethality zbraně (číslo muže byt sniženo když cíl je vybaven neprůstřelnou vestou pokud se nejedná o průraznou zbraň) pokud je test úspěšný je model odstraněn ze hry, pokud ne tak jednotka získavá +1 k stress atributu.

Hra má nepospočet zbraní kterými mužete vybavat své vojáky ale i vozidla. Od pistoly přes DMR, granáty, až po raketomety, anti-dronové systémy a miniguny.

každá zbraň má tři různé range ve kterých muže palit - ty se u každé zbraně mohou lišit - 4 základní atributy - dostřel, modifikator balistiky (+ nebo mínus ovlivnuje cílové číslo při střelbě), lethalitu tedy číslo které musíte hodit aby protivník musel hazet save a AP neboli protipancéřova hodnota. dále nějaké special rules - napřiklad MK18 a podobné zbraně vám umožní střílet po vystoupení z vozidla, zbraně, DMR vám zase umožní vybrat cíl který byl zasažen atd.

Vybavení najdete také nepřeberné množství, od štítu, ruzné respiratory, exoskelety, neprustřelné vesty až po IED, Breaching tools, psy nebo různé stimulanty.


 

Hra obsahuje vozidla ale ty pravidla přiliš nekomplikují a obsaženy jsou takové ty standartní které by jste mohli potřebovat tzn. různé technicaly, civilní vozidla, Bear caty, MRAPy ale i APCečka a tanky.

poslední častí pravidel jsou pak pokročila pravidla, obsahující pravidla pro noční boj, infiltraci bojiště, civilisty, covert operace a v neposlední řadě i riziková prostředí a detailnější pravidla pro řešení zasažených modelů.

Následuje další kapitola a ta mě osobně dost zaskočila nečekal jsem jí ale byl jsem překvapen příjemně. Force buildery jsou defakt armylisty, nebo ne to není uplně přesné - ale stavíte v nich jednotlivé elementy čili jednotky - kolik stojí requisition pointu, co si mohou vzít, kolik jich je minimalně a maximalně v jednotce atp. Většinou v těchto hrách body nebývají ale tohle važně získá plusové body ne vždycky když se na to téma dostante s hrači s jiných her bývá to problém tohle je super.


 

naleznete zde 5 základních scénařu + bonusový operace vagabond (ve kterém se specialní jednotky či VBSS snaží obsadit nákladní loď kterou unesli teroristé. Konec knihy uzavírá krátka kapitola jak hrát  SO kampaně.

 Obecně lze řict že nové Spectre Ops jsou lépe napsané, jednoduché herní mechaniky, jako oba hrači integralně jednají během kola pomocí momentum systému, obsahlé armoury, ale i force buildery a basic generic scénaře dělají dle mě ze Spectre Ops, lepší a přístupnější hru co je však blbé že PDF dost
anete pouze v připadě že si koupité fyzickou knihu což je docela škoda. Pokud ovšem si pravidla pořidíte dostaváte relativně kompaktní a zaroveň komplexní pravidla pro boj na ultramoderních bojištích.



 

 




sobota 13. srpna 2022

Heavy Gear Blitz! edice 3.1 recenze

 


Na tomto blogu se již objevilo mnoho obsahu co se tyče Heavy Gearu, v ramci článku GEAR UP! se seznamujeme s jednotlivými frakcemi, naleznete tu i nějaké Battle reporty přímo z hraní ale recenze 3.0 nebo 3.1 se tu tuším jště neobjevila takže se na to vrhneme.



Co je vlastně Heavy Gear Blitz?

Heavy Gear je scifi hrou ze světa Heavy Gear - ten původně byl vytvořen pro RPG hru a karetku. Takže ve zkratce Blitz! je scifi wargamingovou hrou v měřítku 1:144. Ve hře povedete bojové skupiny složené s plejady jednotek od pěchoty přes tanky a vrtulník až po různé mecha jednotky jako třeba geary a stridery. a tyto bojové skupiny na stole plní své úkoly které jsou ovlivněné typem jednotek které jste nasadili.

Příběh


Příběh Heavy Gear nás přivede do daleké budoucnosti na Planetu Terra Nova, kde nesvařené frakce bojují o kontrolu nad planetou, jejich power struggle však přeruší návrat pozemštanů kteří tuto kolonii založili a chtějí nyní ji opět okupovat a vytěžit její nerostné bohatství kvuli udržení dnes již téměř neobyvatelné Země. Samozřejmně to se obyvatelům nelíbí a postaví se pozemštanům kteří disponují daleko pokročilejší technologii na odpor. První invaze je odražena, ale další jistě brzy příjde.

Ve světě  Heavy Gearu mají samozřejmně hlavní roly Geary humanoidní mechanické bojové stroje ( připadně jejich pozemské kopie Framy) ale na bojištích nalezneme další techniku která je stejně duležitá jako pravě Geary.



Jak se hra hraje?

Herní systém je založen na střídavé aktivace Combat Group což je vícemeně ekvivalent různých družstev a battlegroupu z jiných her. Tyto Combat Groupy mají většinou 4-9 modelu které mužete postupně aktivovat tzn. že se mužete pohnout a mužete provést počet akcí které má model k dispozici (většina modelů má 1 akci ale větší stroje mužou mít až 3 akce). Typů pohybu jsou 3. Brace přitom model se nehýbe ale lépe střílí ale je snažší ho zasahnout. Combat speed kde se pohnete a nemáte žadné postihy a nakonec Top speed při které se pohnete o dvojnásobek vašeho standartního pohybu má to tu výhodu že nepřátele na vás mají postih na střelbu, na druhou stranu vaše střelba taky není přiliš efektivní (máte modifikátory ale o tom později. Je dobré zminit že akce mužete provadět kdykoliv během vašeho pohybu tzn. že vyjedete z krytu vystřelíte a zajedete do krytu atp. Kdykoliv během vaší aktivace pokud má protivník ještě modely které ještě nevypotřebovali svoje akce mohou za reagovat tj. použit svojí akci k reakci ale pohnout se mužou pouze během vlastní aktivace. 



Ke 4 zakladním akcím ke kterým má přístup každý model - útok, skrytí se, Navádění indirect zbraní nebo detailní sken, existují další které muže stroj použít jenom jestli má potřebný atribut například pokud chcete použít EW akce (Electronicky boj, hackovaní, EW obrana atp.) musíte model mít potřebnou schopnost


Reakce fungují podobně, ale při opětovaní útoku mužete použit jen některé zbraně s určitým typem napřiklad u standartních gearu raketomety většinou použít nemužete. 

Co je na hře zajímavé je mechanika kostek, hráč normalně hazí 2 kostky a snaží se aby po hodu měl vyšší číslo než protivník. Různé modifákotry přidávají nebo ubírají kostky ale nikdy nemužete mít méně než 1 kostku. Každá jednotka má tři základní atributy - Piloting, Gunnery, a Electronic Warfare. hodnota je cílové číslo. 

V momentě hodu hráč najde nejvyšší číslo, každá další kostka která má stejnou hodnotu jako použivaný atribut přidá  k nejvyššímu číslu +1. Oba hrači pak porovnají hody a je duležité určit  o kolik protivník vyhral - důležité je to především při střelbě - rozdíl mezi hody (Označovaný jako MoS) totiž přičítáte k poškození zbraně. 

existují i situační hody kdy musíte přehodit svůj skill nebo určené číslo - napřiklad vzdušný výsadek, šplhaní atp.

Každý model má hitpointy a vydrží určitý počet poškození. hitpointy mají dva druhy armour a structure. pokud se vám podaří armor body zničit a zbydou pouze structure - je model crippled jeho schopnosti na bojišti jsou velmi omezené a je velmi snadné takový stroj zničit



Tvorba armády, Combat Groupy velitelé, objectivy a další

V Heavy Gear Blitz! vedete armádu 1 z 10 frakci a pokud započítáme i sub-listy (nekdy více někdy méně napřiklad Sub-listy Port Arthur u frakce Nucoal vám umožní vzít si něktére pozemské stroje ke kterým normalně nemáte přístup) číslo stoupne na 44. Každá z frakci nabízí jiný gameplay ale i jiné stroje. North neboli CNCS sazí na pancíř a palebnou sílu, NuCoal na Mobilitu, CEF zase na své grav tanky. 

Velitelé zde ovlivnují vaše hody na inciativu ale také umožnují vydávat rozkazy které vám dočasně vylepší šance na úspěch. za to platí pomocí command pointu které mužou také použít k vlastním rerollům. Jednotky které jsou označené jako veterani mají podobné body zvané Skill pointy které používají pro přehoz. krom toho si mužou různé upgrady. kromě veteránu ještě mužete vzít jeden model a toho vylepšit na duelistu - jsou to takový hrdinové lze upravit jejich schopnosti a výzbroj a nejsou součastí jednotek vždy operují samy.

Samotné jednotky pak slučujete do Combat Group které mají různý typ - General Purpose, Strike, Recon , Fire Support a  Special Operations (existují i další ale těmi se zde zabývat nebudeme). Každý model v armylistu má uvedeno jakého typu Combat Groupy muže být současti. Hlavním učelem Combat Group je však tvorba objectivu - každý typ CG si muže zvolit ze dvou objectivu.

Zatím co GP combat groupy volí z Flags (vaše jednotky musí dát na herní plochu vlajky) a Hold (obsazení a udržený objektivu nedaleko vašeho deploye)

Strike combat groupy si volí zase mezi Capture (obsazení dvou objectivu u nepřátelského deploye) nebo Pave the way (vyberete si dvě nepřátelské skupiny a ty se snažíte zničit) atp.



Kde začít?

 Pro většinu frakcí vyjma 3 existují plastové startery a ačkoliv modely určitě nedosahují špičky v oboru přesto nejsou uplně špatné i při dobrém napózovaní vypadají docela dobře. Jediné frakce které namají plastové startery jsou Black Talons, Eden a Leagueless. Ta poslední ani plastový starter nepotřebuje protože tato armáda je spíš sandbox kde si vlastně stavíte armádu stavěnou na míru - takže pokud chcete žoldnéřskou jednotku nebo piraty z pouště Leagueless budou tou pravou valbou pro vás.

Ale zpět k plastovým starterům - ty jsou rozděleny na dva typy: 2-player starter sety které obsahují 2 menší armády (cca 125 bodů standartně se hraje 150) a rulebook momentalně existují ve dvou variantach - CNCS vs AST a Nucoal vs Peace River

2 typem starterů jsou pak armyboxy obsahující přibližně 160-180 bodové armády a existují pro následující frakce:

  • CNCS
  • AST
  • Nucoal
  • Peace River
  • Utopia
  • Caprice 
  • CEF 
Pravidla jsou bohužel pouze v angličtině ale na druhou stranu jsou zdarma stejně jako armybuilder

Heavy gear je hrou která je tu přes 28 let díky tomu má velmi bohatý lore i když se odehráva na pár planetách. 




Shrnutí:

Heavy gear je hrou která je tu přes 28 let díky tomu má velmi bohatý lore i když se odehráva na pár planetách.  Heavy Gear Blitz! nemá sice takovou hračskou základnu po světě, ale jedná se o velmi takticky a dynamický herní systém který není obtížné se naučit ale obsahuje mnoho možností jak hru hrát. 






středa 9. prosince 2020

World War III Starter pro Team Yankee


V předchozím članku jsme se podívali na samotnou hru nyní se podíváme na samotný starter ačkoliv v ní není tolik muziky jako v Hit the Beach pro sesterskou hru Flames of War, je to také slušná nalož. V setu najdete 16 vozidel

Americká čast:

  • 3 Tanky M1 Abrams
  • 2 Tanky M60 Patton
  • 2 Průzkumná vozidla M3 Bradley
  • 2 sprue posádek tanků
Sovětská část
  • 4 Tanky T80
  • 3 Tanky T64
  • 2 Obrněná vozidla BMP-3
  • 2 sprue posádek tanků

Každé vozidlo je samostatně na sprue, a některé z nich lze postavit v různých variantach napřiklad tanky Abrams lze postavit v zakladní variantě, ve variantě IMP1 nebo ve verzi M1A1 s lepším kanónem. Bradley lze postavit ve variantách M2 (Transport) a M3 (Průzkumné vozidlo) atp.

M1 Abrams (3x)


M60 (2x)














M3 Bradley (2x)

T-80 (4x)

T-64 (3x)













BMP-3 (2x)

Crew Sprue (2x Sovětské a 2x Americké)




V balení dále nalezneme šestistěnné kostky (10xmodré , 10x červené) a dvě publikace - Start Here kde najdete základní formace pro obě strany a návody na složení modelů a druhá jsou pravidla ve formátu zhruba A5. Nejedna se o žadné starting rules ale plnohodnotný rulebook.




A posledním komponentem, tedy vlastně předposledním jsou Stat karty k jednotkám kterou jsou obsaženy ve starteru. Bohužel nejsou obsaženy všechny varianty které jdou složit ale to je prostě C´est la vie. Karty jsou oboustranné z jedné strany jsou statistiky z druhé strany složení formací a jednotek.


a poslední komponent je vlastně volitelný - po stránach krabice (zevnitř jsou vystřihovací tokeny a objectivy což je takový příjemný bonus



Tento stárter je hodně povedený za cenu 50 USD u nás se pohybuje mezi 1200-1500kč dostanete dvě armády na 50 bodů -  Škoda trochu těch M60tek které ve standartním listu s Abramsy nepoužijete ale byli tam dány kvuli vybalancovaní.

I pokud míříte k jiným hrám jako je třeba Sabre Squadron nebo 7 Days to the river Rhine určitě tento set také využijete. 


 


Team Yankee World War III Recenze

 


Team Yankee už je na trhu pár let - konečně 2.edice vyšla někdy  v roce 2017, ale co je vlastně Team Yankee a jak se hraje?

Team Yankee je tabletop hra založená na knize Team Yankee od Harloda Coyla. Odehrává se v alternativní historii 20.století kde místo poklidného ukončení studené války přejde v roce 1985 v otevřený konflikt mezi silami NATO a Varšavské smlouvy. Konflikt začne v Evropě  ale bojovat se bude  i na Středním východě. Hru vytvořila firma Battlefront která stojí za hrou Flames of War. Podobně jako sesterska hra z prostředí 2. světové války i Team Yankee má modely v 15mm vozidla jsou ve většině připadů v plastových kitech

Hrači se ujmou velení nad formacemi o velikosti posílené roty až praporu. Budou velet tankům, jiným obrněncům pěchotě, dělostřelectvu ale třeba i vrtulníkům či letadlům.

Hrači si mohou vybrat s násleujících národnosti:

  • Spojené Státy Americké
  • Velká Británie
  • Západní Německo
  • Kanada
  • Nizozemí
  • Australie
  • Francie
  • Sovětský svaz
  • Východní Německo
  • Československo
  • Polsko
  • Izrael
  • Syrie
  • Irán
  • Irák

Armády jsou obsaženy v samostatných knihách, některé obsahují více narodností jako třeba Free Nations (které obsahují "minoritní" národy NATO jako třeba Australie, Kanada nebo Francie) nebo Oil Wars (které obsahují národy Středního východu) Jiné jako třeba např. Leopard nebo Soviet pak obsahují formace pro jednu národnost.

V tvorbě armád pak máte relativně volnou ruku a v ramci knihy mužete docela dobře kombinovat formace, není pak tedy problém postavit mechanizavanou rotu  Americké Námořní podporovanou Britskými tanky.

Hra využívá statové kartičky na kterých vidíte všechny stastiky včetně zbraní takže odpada různé  hledaní v knihách


Ale  jak se samostná hra hraje?
Hra využívá IGOYGO systém což si myslím není uplně idealní aktivační systém ale zase zjednodušuje strukturu herního kola takže je určitě vhodnější i pro ne-hrače kteří se teprve s wargamingem seznamují.

Hra je rozdělena do čtyř fází 

1)Starting Step
V této fázy se hazí na morálku formací, zdali byli splněny podmínky scénaře, sjednocují se jednotky, hazí se na zdali dorazí rezervy, nebo letadla atp.

2)Movement Step
V této fázy se jednotky pohybují téměř nic zajímavého

3) Shooting Step
 V této fázi se snažíte zasypat nepřítele palbou, v této fázy vaše pozemní, dělostřelecké i letecké jednotky na stole budou střílet.

4) Assault Step
Tato fáze je určena pro steče (assaulty) proti nepříteli, riskatní manévry které však mohou velmi rychle zlomit odpor nepřítelských jednotek


Samostatné modely nebo tzv. platička pěchoty se shlukují do jednotek a s těmi pak se pohybujete po herním stole. Samozřejmě se musí držet v nějaké vzdalenosti od sebe. pokud jsou dal tak dostavají postihy a musí se opět sjednotit. tato vzdalenost je 6" od velitele jednotky nebo do 16" pokud jsou v linii a vidí na sebe. V tomto trochu vídím kamen úrazu ale přesto určitě nic co by z TY dělalo špatnou hru - dochazí často v herních reportech k shlukovaní jednotek což vizualně nevypadá uplně nejlepe obvzlaště v připadě velkých jednotek. 


Jednotky mají v podstatě dva typy pohybu - tactical a dash - tactical je relativně pomala rychlost ale umožní jednotce střílet zatímco dash je rychlý pohyb (ten je ještě ovlivněn terénem po kterém se jednotka pohybuje - např. po silnicích se dostanete mnohem dal.

Jednotky taky mohou dostat jeden z 5 specialních pohybových rozkazů Blitz Move, Follow Me!, Shoot and Scoot, Cross here a Dig in. vždy je potřeba splnit test a dodržet nějaké podmínky

  • Blitz se umožní před pohybem pohnout o 4" ale jednotka se muže pohnout pouze tactical rychlostí.
  • Follow me umožní na konci pohybu pohnout se o 4" na konci pohybu ale jednotka nemuže střílet.
  • Shoot and Scoot zase umožní pohnout se o 4" v assault step (tedy až po střelbě) ale jednotka se nesmí pohybovat v movement step.
  • Cross Here umožní zlepšít šance při průjezdu obtížním terénem kde je možnost že vaše jednotky uvíznou (tj. hazí si test ale pokud neuspějí tak se dokonce kola nemohou dále pohnout) 
  • Dig in - je určen pro pěchotu která si vykope zakopy a je pak obtížnější jí zničit

Střelba v této hře je relativně jednoduchá zaležitost každá jednotka má vlastní hodnotu na zásah tj. pokud na ní nekdo střílí je to základní číslo a k tomu se příčítají různé modifikátory (ergo kryt, vzdalenost atp.)



Zbraně mají kromě specialních atributu také dostřel, ROF (počet vystřelu), Antitank a firepower. Zatímco ty první dva jsou jasný podíváme se na AT a firepower.

Antitank - pokud střílíte proti obrněnému vozidlu a trefíte se musí si protivník hodit jeho armor + 1d6 pokud srovná na hodnotu vašeho AT tak si hazíte firepower test tedy proti hodnotě firepower, pokud neuspěte nic se neděje naopak je vozidlo tzv. bail out tzn jeho posádka se do konce kola nemuže nic dělat a v následující své starting step si hazí tzv. remount test jestli se zapojí do boje nebo ne (pokud neuspěje muže to zkusit další kolo). 

V případě že je AT pořad vyšší než hod na pancíř hazíte FP v pripadě že uspějete je vozidlo zničeno v opačném je bailout

Pěchota, neobrněné a letecké jednotky (na ty muže střílet jenom určitý typ zbraní) mají save tady zachraný hod pokud jsou zasaženy a tento hod je neúspěšný je jednotka zničena. Pěchota má ještě šanci pokud je v tzv. Bulletproof coveru (zdi, zákopy,  budovy atp.) a jednotka která střílela musí k jejich zničení ještě složit firepower test.

Pokud pěchotní nebo neobrněné jednotky utrpí ztráty je možné že jsou tzv. pinned down to omezí jejich schopnost střílet a přiblížit se k nepříteli.



Dělostřelectvo funguje trochu jinak - nepotřebují na cíl vidět ale jejich útok navádí jiná jednotka a používá se tzv. templata (velikost určuje počet modelů střílejících nepřímo střelbou) pak následuje hod na zaměření pokud je uspěšný(jsou vždy 3 pokusy)  cíl je zaměřen a hazí se na zasah modelů pod templatou. Zaměřené oblasti mužete použit dokud nezaměříte nový cíl. Dělostřelectvo muže také použit různé druhy munice od min až po kouřové baráže které omezí výhled nepřítele.



Assaulty jsou pak dost přímočará zaležitost jednotky se pohnou do kontaktu , jednotky z napadené jednotky (a v určitě vzdalenosti i jednotky které nespadají do napadené jednotky) které nejsou v kontaktu s nepřátelským modelem mohou střílet na utočníka. Ten pokud utrpí velké ztráty se stahne a assault neproběhne. na konci assaultu pokud zbývají nějaký obranci se mohou rozhodnout zdali provedou protiúder - counterattack nebo ústoupí. V připadě counterattacku se role obratí útočníkem je obrance a obráceně.

V základních pravidlech ještě najdete pravidla pro Morálku jak jednotek tak formací ale zjednodušeně jednotka které nehodí hod na morálku je zničena a to samé platí i formace

Dále hra obsahuje 6 scénařu pro standartní hry (v Armybookach najdete pak ještě různé narrativní scénaře) 



Závěr

Team Yankee je určitě zajímavou hrou z velmi zajímavého prostředí má velkou variabilitu armád a je více hrou než simulaci jak už bývá u obdobných her problémem (WRG nebo třeba Challenger) Pravidla jsou jednoduchá a snadná na pochopení. Hra určitě má své mouchy ale za ty spíše než herní mechaniky mužou hrači (tj Pravidlo wargamingu číslo 1) 

S příchodem nových armybooku British,Soviet a American však došlo k věci která by více mohla otevřít Team Yankee širší wargamingové scéně a to je starter World War III - tento set obsahuje 16 vozidel - 7 pro Američany a 9 pro Sověty za lidových 50 USD u nás se dá sehnat za 1200 až 1500kč. Což byl i důvod proč jsem si tento set objednal.  V setu najdete 3 tanky M1 Abrams, 2 tanky M60 Patton, 2 IFV M2 Bradley. Na druhé straně barikády pak 4 tanky T80, 3 tanky T64 a 2 BMP3. Za tu cenu opravdu slušná nalož. 







sobota 9. listopadu 2019

Classic Battletech

Battletech je desková wargamingová hra která poprvé vyšla v roce 1984 tedy před 35 lety. Hra "simuluje" boj obřích Mechů v daleké budoucnosti 31.století. Narozdíl od většiny současných her se hra hraje na hexových mapách a né stadartních wargamingových stolech ( i když i tato možnost tu je) a díky tomu je hra skladnější a lze si jí zahrát uplně kdekoliv.

Jak se Battletech hraje?
Battletech je velmi komplexní hrou i když není těžké pochopit, herní mechaniky jsou jasné a po pár hrách již víte jak hru hrát. Základní krabice vám nadělí 8 mechu  2 od každé kategorie takže velmi snadno postavite dvě Lance tedy plnohodnotné "armády" do Battletechu. Dohromady mají mechové v krabici cca 9000 BV tedy dvojnásobek formátu který se standatně používá na bitvy během "nastupnických válek" (Hra je rozdělena do několika období podle kterých se líší počet bodů na které se hraje, tak některé stroje jsou k dispozici až od určité éry)

Herní kolo je velmi podobné tomu co mužeme vidět v klasickém wargamingu - hra je rozdělená do
několika fází. Na začátku herního kola si hrači hodí o inciativu.
Ten kdo prohraje začíná se pohybovat jako první používá se přitom standartní střídavá aktivace. Následuje střelecká fáze kdy si všechny stroje/jednotky vystřelí ze zvolených zbraní, ale efekt střelby začíná platit až na konci fáze. Tím je zaručeno že si vystřelí všichni i kdyby byli nepřátelskou střelbou v tomto kole zničeny.



Následuje boj zblízka (pokud nějaky je) tyto útoky nebývají moc zničující (tedy když se Atlasem nesnažíte připlacnout Locusta) ale učelem je spíš nepřátelský stroj srazit na zem, nebo odstřčit  a omezit tak jeho možnosti nasledující kolo. Mužete tedy damage output zvětšit když seberete strom nebo ustřelenou ruku a použijete jí jako kyj, a některé stroje jsou dokonce vybaveny zbraněmi na blízko

 A pak přichazí fáze která děla Battletech Battletechem - HEAT fáze.Všechno co váš mech během kolo udělal - chůze, použití skokových trysek, střelba, vytvaří nějaké teplo a pokud vznikne více tepla než má stroj chladiču, začínají problemy - čím vyšší teplo tim horší - postihy na pohyb, postihy na střelbu, muže dojit k zranění pilota,výbuchu munice či se stroj vypne. Proto zde většinou není typické tak ja to prubnu i když to asi nevyjde protože vas většinou takovéto rozhodnutí načutne do zadku až to nejmeně budete potřebovat.



Mech Record Sheet
Při hře hrači používají tzv. Mech Record Sheety (v české verzi tuším Palubní karty OBRů). Tato karta/sheet obsahuje data nejen o stroji ale i o pilotovy - Jak rychle se stroj pohybuje, běha, popřipadě jestli má skokové trysky a kam až doskočí. Nasledují zbraňové systémy, kde se na mechovy nachazí, jake generují teplo když střílejí, jak daleko dostřelí a jaké mají poškození. na pravo pak diagram pancíře a interní struktury (neboli pláště) a nakonec tabulka kritických zásahu téměř každý zásah muže způsobit kritický zásah vitalního systému, od zničení kokpitu ve kterém sedí váš pilot, přes ruzné zbranové systémy, chladiče až po třeba gyro-stabilizatory které umožnují vzpřímeně vašemu mechovy. Každý mech má rozdělený svuj pancíř do několika zon (kokretně do 8, levá ruka, pravá ruka, hlava, levé bok pravý bok, trup, levá a pravá noha) a při střelbě nahodně zasahujete tyto zony (hodem kostkou). Pro Mecha končí bitva pokud je zničen jeho trup nebo hlava, lze ho tak zničit pokud se vám podaří zneškodnit 3 reaktory, kokpit      nebo dva Gyro-stabilizatory.

Mechwarrioři
Mechové jsou ve hře řízeni piloty kterým se v Battletechu říka Mechwarrioři. Ti mají zdraví a dva atributy Gunnery a Piloting, čim nižší tim lepší, V některých situacích (např. pokud dostane enormní poškození, je napadnut zblízka, pohybuje se ve vodě atp.)  je třeba že si pilot musí hodit tzv. piloting check pokud neuspěje mech spadne na zem a způsobí si poškození. Gunnery se pak logicky používá při střelbě. Nejen stroj ale i pilot v některých situacích získavá poškození - při zasahu hlavy, padu mecha, výbuchu munice nebo enormním teplu.

 Po každém zraní přichazí test jestli mechwarrior neupadne do bezvědomí. Čím víc zranění pilot tím těžší je tento test přehodit.

Scénaře
Ačkoliv klasická Plzeňská vykosťovačka je paradní, Battletech má spoustu scénařu. Jenom Česko/Slovenská komunita vyvinula 8 různých scénařu které se hrají jak na casual play tak na turnajích. Většinou na nich kromě destrukce protivníka take musíte bojovat o objectivy, prozkoumávat atp. Další scenaře naleznete třeba v knize Total Warfare

Jak začít s Battletechem?
Nejlepší způsob jak začít je krabice Battletech - A Game of Armoured Combat jak už bylo řečeno obsahuje plastové mechy v hodnotě cca 9000 bodů (a další v kartonové podobě) , hexové mapy, Mech Record Sheety, pravidla a mnohé další. Cela krabice je vlastně vše co k hraní potřebujete, existují však modely dalších mechu, ruzná rozšíření, další hexové mapy a je jenom na vás kolik budete do BT investovat.

Miniatury
Co se týče miniatur zde je si myslím zakopaný pudl Battletechu, v AGoAC boxu najdete krasných 8 mechu (pokud si pořídíte starter box získate Griffa a Wolverina). Pak už se musíte obranit Iron Wind Metals které vytvaří velké množství ale bohužel některé z nich jsou važně za zenitem. To vše pravděpodobně změni Kickstarter který přinese více jak 90 nových plastových Mechů. Samozřejmně jako ve všech odvětvích wargamingu i zde existuje 3rd Party výrobci modelů, většinou se inspirují hrou MechWarrior Online/Battletech a na thingverse se taky par STL nachazí.





3D Battletech
Autoři Battletechu moc dobře ví že ne každého tahnou hexové mapy a že spousta lídí má radši ten vizualní zažitek které poskytují herní stoly klasického wargamingu. upravu pravidel zde stahnout na stránkách Battletechu jedna se spíš o pár kosmetických změn



Verdikt
Battletech i přes svoje staří nabízí velmi zajímavý gameplay, cenově patří mezi nejlevnější wargaming, není naročný na místo což je jednoznačně plus. I když má trochu složitejší pravidla každá bitva Battletechu vypraví příběh,
Velmi duležitý je i ten strategický a taktický aspekt hry - ať už u tvorby samotných falang přes pohyb až po rozhodnutí kdy střílet a kdy ne, což je určitě příjemná změna u dnešního trendu fastplay wargamingu.
Odrazující mohou být miniatury ale jak jsem psal i to se dá vyřešit.