Nejznamějším městem v pustinách a symbolem vzdoru a svobody je bezpochybně Peace River. Postaveno do stěny obří stolové hory a chraněné 350m vysokým vysuvným štítém který je schopný odrazit jakýkoliv útok na Peace River, snad kromě orbitalního bombardovaní.
Město obsahuje několik obřích runwayi které při pohledu zhora tvoří symbol města. Uplný vrchol města pak tvoří kanceláře výkoných ředitelů včetně původní Oasis Tower patřící Ebertu Paxtonovy - majiteli Paxton Arms a Peace River. Celé město je symbolem Paxtonovo vojenské, ekonomické ale i duševní síly.
Město samotné je pak bráno jako součast společnosti Paxton Arms a CEO této firmy je vladcem města. Obyvatele města jsou rozděleni do tří kast - výkonná, manažerská nebo dělnicka třída, podle jejich zařazení ve společnosti Paxton Arms. Tento systém byl kritizovan po celé Terra Nově, ale i když v PR probíhají reformy tohoto systému, protesty dělnické třidy nejsou neobvykle.
Důstojnický sbor Peace(POC) a Paxton Security (PaxSec) často použivají extremní metody k potlačeníé těchto nepokojů, hlavně že by mohli podnit či maskovat teroristické činy proti Peace River či Paxton arms.
Na proti tomu jsou Peace River Defense Force (PRDF) vnimani jako obranci svobody v dobrovolném protektoratu Paxton Arms.
Paxton Mining Conglomerate by založen mužem z Mekongu. Tento muž se jmenoval Ebert Paxton. Protože se nedokazal uplanit na nekompromisním trhu Mekongu, přesunul své aktivity jinam - do pustin.v roce TN1595, objevili jeho týmy v pohoři Pacifica naleziště baxuitu a železa. Paxton použil veškeré své mění aby rozběhl těžební operace a koupil si Oasis Tower. Lokalita Oasis Tower poblíž drahy Maglev Alpha zajistila že těžební operace byli velice vynosné. V letech 1700 se začala firma Paxton zaměřovat na vyrobů těžební techniky a lehkých vozidel do pouště. To zazačatku nebyl přiliš vynosný podník ale postupem času přinesl své ovoce. Zlomem se stala St. Vincent War, kdy se Paxton zaměřil i na výrobu dalších vojenských materialů. Na konci války kdy se obě strany báli že druhá strana udeří první začali nejprve přezbrojovat a protože mnoho jejich vyrobních kapacit bylo zničeno obratili se na Paxton Mining Coglomerate. V roce 1750 se oficialně společnost přejmenovala na Paxton Arms. Díky vyzbrojovaní celé Terra Novy se zbraně Paxton Arms stali standartní výzbrojí po celé planetě.
Ačkoliv PA vyzbrojovalo různým vybavením vlastní gear zvaný Warrior sjel z vyrobní linky až v roce 1802. Důvodu bylo mnoho, podle dostupných zdroju nedokazal Paxton Arms vyvinout adekvatní neuralní síť a také CNCS i AST se snažilo aby nedošlo k uvolnění komerčně dostupného geara, ze strachu že by se geary dostali do rukou banditům a jiným živlům.
Válka příchazí
V roce 1850 zase začali narustat potyčky mezi polarními velmoci a Vedení Paxton Arms si dobře uvědomovalo že bude potřebovat přisun materialu ale i lidských zdrojů, proto velmi záhy blízké komunity, caravany ale i další skupinky začali ochranovat Přislušníci POC v Paxtonovo Gearech, To zbudilo velkou nevuli v lidech kteří nebyli ve sféře vlivu Paxton Arms a tedy ani pod jejich ochranou.
Ačkoliv potyčky mezi CNCS a AST na hranicích byli dobré pro byznys, Válka jako taková by byli zdrcující pro všechny zúčastněné - Peace River nebyla připravena na valku, neměla prakticky žadné obrané mechanismy ani kapacity na přisun uprchlíku z blízkých oblastí. To se změnilo v roce 1913 kdy Paxton Arms spustil plně funkční obranou síť Peace River. V tomto roce také vyslal diplomaty jak na jih tak na sever aby vyjednali přiměří mezi supervelmocemi.
Dříve než začnou jednaní, zautočí Pozemské síly (CEF - Colonial Expeditionary Force)
War of Alliance
Jakmile byli známy zaměry CEF, Peace River vyhlasilo neutralitu. Paxton Arms i Peace River byli označeni za zrádce. Avšak Paxton Arms nechtěl neutralitu, jenom si kupoval čas aby mohl vyzbrojit své vlastní síly ale i partyzány v pustinách. Po třech cyklech Paxton měl svou armádu složenou z jeho vlastních vojáků, ale i partyzanů. žoldnéřu, civilistů, roverů ale i děti. Této "armádě" se začalo říkat Peace River Army a v roce 1916 otevřeli pro CEF 3.frontu. A i když Peace River Army neměla velikost ani vycvik armád CNCS či AST, dodali těmto armádam čas aby se přeskupili a zasadil CEF zdrcující protiúder. Pravě intervence Peace River je připisovaná jako duležitý faktor při poražce pozemských sil
Nový Směr
Na konci roku 1918 byl do čela Paxton Arms zvolen Gerald Simosa. Tento člověk hrál kličovou roli při vyzbrojovaní a vytvaření Peace River Army, a získal si respekt a obdiv obyčejných lidí ale i lidi z pustin. Pod Simosovo vedením se protektorat Peace River mnohokrát zvětšil stejně i jako ozbrojené síly kterého chrání. Agenda Paxton Arms byla jasná, Protektorát měl dát šanci všem žít v míru bez nutnosti bát se polarního imperialismu nebo útoku roverů či jiných banditu. Postup času ale protektorát byl přilíš velký a Paxtonovo jednotky nemohli být všude. To dalo za vznik revoluční skupině Badlands Revolutionary Front (BRF). Revolucianoří si dali za cíl svrhnout korporátní systém Peace River a nastolit nový pořadek - a nebojí se ušpinit si ruce - terorismus, vraždy i bombové útoky mají na svědomí tito revolucionáři.
Obranný plán protektorátu
V roce TN1925 začal Paxton arms spouštet svůj obranný plán protektorátu. Cílem plánu bylo zvýšit bojeschopnost, sílu a efektivitu Peace River Defense Forces. Ale lidé s pustin byli vždycky obezřetní nad čimkoliv co by Paxtonovo společnosti větší moc nad jejich životy. Díky planu se PRDF zvětšila, ale také získala nové zbraně a technologie. Největší achylovou patou Peace River byla centralizace všeho, s novým planem se však rozrostli vojenské, vědecké i vyrobní instalace napříč celým protektorátem.
Projekt Talon
Technologická převaha CEF nezůstala bez povšimnutí - a program Talon mě za cíl tyto technologie získat, zjistit jak fungují a vyrobit vlastní verze. Díky tomuto programu Peace River vyvinulo mnoho nových technologii ale především dva nové geary Black Wind a Shinobi. Tyto geary byli první kteří byli vybaveni technologii Stealth. Black Talon však ve všech oficialních zaznamech existoval pouze jako elitní program.
Dnešní PRDF
PRDF je v porovnaní se silami polarních velmocí velmi malá, a v konvenční válce se nemuže rovnat armádam AST nebo CNCS. Populace pustin není tak velká jako v polarních regionech. PRDF oproti polarním armádám je složená z dobrovolníku, kteří mají špičkový vycvik a nejmodernější vybavení. (což není uplně pravda ale díky tajnému kontraktu s povstalci v Eastern Sun Emirates kterým Paxton Arms prodává vyřazené starší Warriory, získavá PRDF finance na přezbrojení posledních regimentů.
Protože oblast kterou PRDF střeží je velká a nemá tolik přislušníku kolik by si přála, jsou jednotky PRDF často navrženy na delší operace v terénu. To jim umožnuje rychleji se vypořadat z různými hrozbami jako jsou roveři, jednotky Port Arthur Korps nebo i zaškodnické týmy polarních velmocí. Díky expertíze Paxtonu v leteckých jednotkách a množství leteckých zakladen po protektorátu je mnoho z vybavení navrženo k leteckým výsadkům, a na zakladnách jsou často v pohotovosti týmy rychlé reakce. To umožní PRDF vysadit své síly tam kde jsou zapotřebí aniž by museli mít daleko větší armádu.
neděle 31. května 2020
sobota 30. května 2020
Gear UP 3 : Allied Southern Territories
Téměř celou jižní polokouly Terra-novy ovládá uskupení státu zvané Allied Southern Territories (AST). AST rozhodně není rovnocenou alliancí jako třeba CNCS. Southern Republic kdysi obsadila okolní státy a pomocí Curia AST - Rady státu ovládá celou alianci.
Současným Lordem Protektorem je Jacques Molay. Během jeho vlady, která se stala mnohem víc Autoritativní, jsou jednotky MILICIA velmi často nasazovany do jižanských městských státu aby udržovali pořadek, potlačovali nepokoje a zatýkali disidenty. Lidé kteří mluví nebo odporují Molayovi často zmizí nebo jsou věřejně popraveni za zradu - tak jak tomu bylo v připadě členu Curia kteří hlasovali proti Molayovi.
Do Curia je zvoleno 25 zastupitelu městských státu ale protože všechny tyto členy volílí Estate-Generál
ze Southern Republic, jsou zvolení vždy ti kteří jsou loyalní. Nejduležitější členové Curia jsou tři Lord Kancleři zastupující velké vazalské ligy a nakonec Lord protektor který řídí celou AST.
ze Southern Republic, jsou zvolení vždy ti kteří jsou loyalní. Nejduležitější členové Curia jsou tři Lord Kancleři zastupující velké vazalské ligy a nakonec Lord protektor který řídí celou AST.
Vliv Curia na každodenní život ji minimalní. O většinu vnitrostatních problému a situací se stárá masivní uřední byrokracie a ačkoliv ji většina občanu považuje za tězkopadnou a zkorumpovanou, je nemožné v politickém prostředí AST prosadit jakokoliv změnu.
Současným Lordem Protektorem je Jacques Molay. Během jeho vlady, která se stala mnohem víc Autoritativní, jsou jednotky MILICIA velmi často nasazovany do jižanských městských státu aby udržovali pořadek, potlačovali nepokoje a zatýkali disidenty. Lidé kteří mluví nebo odporují Molayovi často zmizí nebo jsou věřejně popraveni za zradu - tak jak tomu bylo v připadě členu Curia kteří hlasovali proti Molayovi.
AST tvoří 4 ligy - Southern Republic, Mekong Dominion, Eastern Sun Emirates a Humanist Aliance a i když ligy mají vlastní politku i způsob života velká rozhodnutí přichajezí ze Southern Republic.
Zrození AST
Myšlenka vzniku aliance městských státu na jihu pochazí z města Tanalom roku TN 1479. Yuri Gropius se inspiroval z pozemskými legandami o městě Samarkand a prehistorickými mysliteli jako byl napřiklad Plato. Gropius pak přišel z filozofii Humanismu v dobách kdy na jihu vládl chaos, najezdnící napadali osady a někdy i celá města a války mezi městskými státy nebyli neobvyklé, byla myšlenka míru, spolupráce a prosperity něco zcela neuvěřitelného a revolučního. Během 30 cyklů se pod vlajku Humanistické aliance přidalo 7 městskýchc státu - mnozí další naprýč celou Terra novou se nechali inspirovat a začali vytvařet podobné aliance míru a pozorumění.
Kolem roku TN 1492 se začala na jihu formovat další aliance, Eastern Sun Emirates . Tuto alianci nepohaněla jenom stejná vize ale také vrak pozemské vesmírné lodi které emirátům poskytoval technologickou výhodu.
Stále na jihu však existovalo mnoho nezavislých městských států které mezi sebou neustále valčili. V jednom z těchto konfliktu které vyvolalo město Maroubou, v roce TN1545 sjednotilo všechny města na pobřeží jezera Epserance v celek který dnes známe pod názvem South Republic.
4 velké ligy které vladli Jihu se neustale museli potýkát s najezdníky, útoky sousedů, občanskými válkami, ale nikdo z nich neměl zdroje nebo technologie aby se se situaci vypořadal a sjednotil tak všechny ligy. To vše se změnilo když se agentům South Republic podařilo získat prototyp gearu Hunter v roce TN1679, Jakmile začala SR vyrábět vlastní Geary pod jmenem Jeager.
Vybavená těmito stroji které byli schopné překonávat terén který konvenční jednotky nezvladali umožnilo nastartovat operaci díky které by si podmanili celou jížní polokouli. První cílem se staly Humanist Alliance a Mekong Dominion. Po několika bitvách se Mekong Dominion vzdává. To uvolní více sil pro útok na Humanisty a později i Eastern Sun Emirates. TN1681 jsou všechny státy pod navládou Southern Republic.
MILICIA
Ze začátku každá liga měla svou vlastní armádu, Southern Republic Army byla mnohokrát větší a tak při lokalních konfliktech pomáhala ostatním tzv. "hasit" problémy, to fungovalo vícemeně do doby než se zformovala Severní Aliance. Během Merchant War kdy jednotky SRA bojovali po boku nově zfromovaných CNCS proti jednotkám United Mercantile Federation bylo AST jasné že Southern Republic Army nedokaže sama odrazit případnou severní agresy.
Proto během jednaní státu AST bylo odsouhlaseno vytvoření nové armády - MILICIA - MILitary Intervention and Counter-Insurgency Army. Pro armádu byl zvolen anglický název protože v té době ještě všechny ligy nepoužívali univerzalní francoužštinu. Rekruty i finance na tyto ozbrojené síly poskytují všechny ligy AST
Cílem MILICIA je chranění zájmu AST v pustinách ale udržovaní pořadku ve vlastních territorích.
St.Vincent War
Křest ohněm pro jednotky MILICIA byla válka Svatého Vincenta. V roce 1723 odkryla pouštní bouře vrak lodi Svatý Vincent z Concordatské éry. Ačkoliv jednotky MILICIA zajistili vrak jako první, o několik hodin později dorazili jednotky Northern Guard a došlo k potyčce mezi Geary při které se uvolnil z jednoho z kontejnéru neznámý vir který zabil 5% dětské populace na Terra Nově.
Tento incident měl za následek válku mezi jihem a severem která trvala 6 cyklu, Ta ukazala jak silná je armáda jihu, ale zaroveň si velení AST uvědomilo že spoléhat se pouze na jeden typ Gearu je chyba a začali vyvíjet nové typy. Výsledkem byli tzv. "Serpent Series" tedy průzkumný gear Rattlesnake, těžký Copperhead a podpůrný gear Anaconda. Tyto stroje sloužili až do půlky TN1800 než byli nahrazeny novou generací Gearů.
Barringtonské tážení
Během války Svatého Vincenta přišel jih o většinu svých zkušených mužů, a ekonomická krize která po válce nastala měli špatný vliv na stáv ozbrojených sil. lokalní konflikt o přirodní zdroje v zátoce Barrington umonžila MILICIA aby její muži získaly nové zkušenosti. Byla také o testovany nové geary a civiliste opět získali důvěru v ozbrojené síly.
Modernizace
Během poloviny 19. století bylo jasné že serie Serpent již dosluhuje. I když tyto geary byli stále modernější a efektivnější, než severní protějšky bylo jasné že je jen otázkou času kdy sever nasadí nové geary nové generace. v roce TN1843 začala Republican Army s Vehicle Modernisation Program ( VModProg) který vyvinul další generaci gearu které armády Jihu používají dodnes. Stroje jako Basilisk, Sidewinder Desert Viper nebo modernizovaná Alpha verze Jeageru jsou vysledkem tohoto programu.
War of Alliance
Přílet lodí New Earth Commonwealth´s Colonial Expeditionary Force (CEF) roku 1913 změnil vše a jako první se jednotky CEF zaměřili pravě na AST. Nejprve těžce zasahli industrialní oblasti, a pak zautočili na nejslabší članky v případě jihu na Mekong Dominion, a pouze až u bran Mekongu dokazali společné jednotky MILICIA a Mekong Peacekeeperu dokazali jednoty CEF odrazit.
Orbitalní útoky CEF proti industrialním střediskum na Jihu zničili především výrobní linky na novou generaci stroju jako jsou Black Mamba a Spitting Cobra. Jih se musel začít spoléhat na početní převahu a starší stroje Jeager a Iguana.
Společný útok dron Severu a Jihu proti vesmírným lodím byl vítězství a nepřátelské lodě opustili oběžnou dráhu Terra Novy . Postup pozemních sil CEF se zastavil a boje pokračovali v junglích Mekongu. CEF nedokazal v tomto terénu na plno využit schopností svých hovertanků, ale jejich geneticky vylepšená pěchota GREL v tomto terénu excelovala, podobně na tom byl jih který nemohl použít své Landshipy a těžké tanky ale Geary v tomto terénu operovali velmi dobře. Výsledkem byla patová situace kdy ani jedna ze stran nedokazala zvítězit
O dva roky pozdějí se Terranské posily objeví nad Terra Novou a vysadí 80.000 čerstvých vojáků v oblasti Baja, než je opět Terra-novanské jednotky opět vytlačili z orbity, ale CEF obsadí město Baja a pokusí se otevřít novou frontu. Proti-úder koaličních sil Jihu a Severu pod vedením velitelu Lang Regina a Kenichi Tanaky je uspěšný a síly CEF jsou zatlačeny do města Baja a v letě jsou tyto síly kompletně zničeny. Na podzim se do boju také připojují Paxton Arms z města Peace River což je rozhodující faktor ve válce a na jaře roku TN1917 kapituluje velitelství sil CEF v Barrlingtonské pánvy.
Válka s pozemštany však nechala AST v zoufalem stavu. Armáda i ekonomika byla téměř zničena, a i když se podařilo ekonomiku opět nastartovat, Armády AST nebylo schopné udržet na své půdě pořádek - a AST zachvatila doba terroristických útoku, nepokojů a povstaní.
4 velké ligy které vladli Jihu se neustale museli potýkát s najezdníky, útoky sousedů, občanskými válkami, ale nikdo z nich neměl zdroje nebo technologie aby se se situaci vypořadal a sjednotil tak všechny ligy. To vše se změnilo když se agentům South Republic podařilo získat prototyp gearu Hunter v roce TN1679, Jakmile začala SR vyrábět vlastní Geary pod jmenem Jeager.
Vybavená těmito stroji které byli schopné překonávat terén který konvenční jednotky nezvladali umožnilo nastartovat operaci díky které by si podmanili celou jížní polokouli. První cílem se staly Humanist Alliance a Mekong Dominion. Po několika bitvách se Mekong Dominion vzdává. To uvolní více sil pro útok na Humanisty a později i Eastern Sun Emirates. TN1681 jsou všechny státy pod navládou Southern Republic.
MILICIA
Ze začátku každá liga měla svou vlastní armádu, Southern Republic Army byla mnohokrát větší a tak při lokalních konfliktech pomáhala ostatním tzv. "hasit" problémy, to fungovalo vícemeně do doby než se zformovala Severní Aliance. Během Merchant War kdy jednotky SRA bojovali po boku nově zfromovaných CNCS proti jednotkám United Mercantile Federation bylo AST jasné že Southern Republic Army nedokaže sama odrazit případnou severní agresy.
Proto během jednaní státu AST bylo odsouhlaseno vytvoření nové armády - MILICIA - MILitary Intervention and Counter-Insurgency Army. Pro armádu byl zvolen anglický název protože v té době ještě všechny ligy nepoužívali univerzalní francoužštinu. Rekruty i finance na tyto ozbrojené síly poskytují všechny ligy AST
Cílem MILICIA je chranění zájmu AST v pustinách ale udržovaní pořadku ve vlastních territorích.
St.Vincent War
Křest ohněm pro jednotky MILICIA byla válka Svatého Vincenta. V roce 1723 odkryla pouštní bouře vrak lodi Svatý Vincent z Concordatské éry. Ačkoliv jednotky MILICIA zajistili vrak jako první, o několik hodin později dorazili jednotky Northern Guard a došlo k potyčce mezi Geary při které se uvolnil z jednoho z kontejnéru neznámý vir který zabil 5% dětské populace na Terra Nově.
Tento incident měl za následek válku mezi jihem a severem která trvala 6 cyklu, Ta ukazala jak silná je armáda jihu, ale zaroveň si velení AST uvědomilo že spoléhat se pouze na jeden typ Gearu je chyba a začali vyvíjet nové typy. Výsledkem byli tzv. "Serpent Series" tedy průzkumný gear Rattlesnake, těžký Copperhead a podpůrný gear Anaconda. Tyto stroje sloužili až do půlky TN1800 než byli nahrazeny novou generací Gearů.
Barringtonské tážení
Během války Svatého Vincenta přišel jih o většinu svých zkušených mužů, a ekonomická krize která po válce nastala měli špatný vliv na stáv ozbrojených sil. lokalní konflikt o přirodní zdroje v zátoce Barrington umonžila MILICIA aby její muži získaly nové zkušenosti. Byla také o testovany nové geary a civiliste opět získali důvěru v ozbrojené síly.
Modernizace
Během poloviny 19. století bylo jasné že serie Serpent již dosluhuje. I když tyto geary byli stále modernější a efektivnější, než severní protějšky bylo jasné že je jen otázkou času kdy sever nasadí nové geary nové generace. v roce TN1843 začala Republican Army s Vehicle Modernisation Program ( VModProg) který vyvinul další generaci gearu které armády Jihu používají dodnes. Stroje jako Basilisk, Sidewinder Desert Viper nebo modernizovaná Alpha verze Jeageru jsou vysledkem tohoto programu.
War of Alliance
Přílet lodí New Earth Commonwealth´s Colonial Expeditionary Force (CEF) roku 1913 změnil vše a jako první se jednotky CEF zaměřili pravě na AST. Nejprve těžce zasahli industrialní oblasti, a pak zautočili na nejslabší članky v případě jihu na Mekong Dominion, a pouze až u bran Mekongu dokazali společné jednotky MILICIA a Mekong Peacekeeperu dokazali jednoty CEF odrazit.
Orbitalní útoky CEF proti industrialním střediskum na Jihu zničili především výrobní linky na novou generaci stroju jako jsou Black Mamba a Spitting Cobra. Jih se musel začít spoléhat na početní převahu a starší stroje Jeager a Iguana.
Společný útok dron Severu a Jihu proti vesmírným lodím byl vítězství a nepřátelské lodě opustili oběžnou dráhu Terra Novy . Postup pozemních sil CEF se zastavil a boje pokračovali v junglích Mekongu. CEF nedokazal v tomto terénu na plno využit schopností svých hovertanků, ale jejich geneticky vylepšená pěchota GREL v tomto terénu excelovala, podobně na tom byl jih který nemohl použít své Landshipy a těžké tanky ale Geary v tomto terénu operovali velmi dobře. Výsledkem byla patová situace kdy ani jedna ze stran nedokazala zvítězit
O dva roky pozdějí se Terranské posily objeví nad Terra Novou a vysadí 80.000 čerstvých vojáků v oblasti Baja, než je opět Terra-novanské jednotky opět vytlačili z orbity, ale CEF obsadí město Baja a pokusí se otevřít novou frontu. Proti-úder koaličních sil Jihu a Severu pod vedením velitelu Lang Regina a Kenichi Tanaky je uspěšný a síly CEF jsou zatlačeny do města Baja a v letě jsou tyto síly kompletně zničeny. Na podzim se do boju také připojují Paxton Arms z města Peace River což je rozhodující faktor ve válce a na jaře roku TN1917 kapituluje velitelství sil CEF v Barrlingtonské pánvy.
Válka s pozemštany však nechala AST v zoufalem stavu. Armáda i ekonomika byla téměř zničena, a i když se podařilo ekonomiku opět nastartovat, Armády AST nebylo schopné udržet na své půdě pořádek - a AST zachvatila doba terroristických útoku, nepokojů a povstaní.
úterý 26. května 2020
Combat Manual Mercenaries
Combat Manual Mercenaries je jeden z mála supplementu které jsou určeny specialně pro Alpha Strike.
Tato kniha se jak už název napovídá zaměřuje na žoldnéřské jednotky, ale co konkretního v knize najdeme?
V první časti knihy hned po úvodni mini-povídce Filth Plight, se dozvíme něco o historii žoldnéřství ve Vnitřním vesmíru.
Dále jak žoldnéřské jednotky fungují, kde rekrutují nové členy, kdo se stará o dodržovaní kontraktů atp.
Další sekce knihy zvaná Mercenary Combat Commands nám představí nejznamější žoldnéřské jednotky Vnitřního vesmíru (Inner Sphere).
Od Eridani Light Horse, Kell Hounds, Gray Death Legion přes Crescent Hawks až třeba po 21st Century Lancers.
Kromě Fluff omáčky také u většiny jednotek najdete jejich skill rating, z jakých rot/pluku se jednotka
skládá, proti komu obvykle bojuje a kdo jsou jeho spojenci a jaké SCA ability (pokud jste hrali starší edici Warhammeru lze to přirovnat k doktrínám které měla Imperial Garda) měla armáda použivat.
Kromě tohoto také v té sekci najdete specialní "charaktery" jako třeba Natasha Kerensky, Captain Lendre Stanley nebo Lori Kalmar-Caryle. Jako třešnička na dortu je 6 "historických" scénařu které mužete zkusit vybojovat.
Další část tohoto supplementu se věnuje tvorbě vlastních žoldnéřských jednotek do hry Alpha Strike.
Tato sekce je trochu jiná než tu kterou najdete v knize Alpha Strike Commanders Edition tedy jde více do hloubky.
Jsou se zde popsané typické organizační struktury. A pak i samotný proces tvorby armády. Novinkou oproti "core" pravidlům jsou tzv. Faction pointy. Těmito body si vytvoříte své spojence a obvyklé nepřátele (to vám odemkne přistupy k jednotkám těchto frakcí). Nebo vám umožní vzít více stejných strojů.
Další sekce pak popisuje jak vytvořit žoldnéřský OPFOR. Tedy nahodnou žoldnéřskou jednotky které budete čelit. Tato sekce knihy je obzvláště užitečná pokud se soustředíte na narativní (příběhovou) kampaň a vaši hráči představují žoldnéřské jednotky, tak mužete přihodit do cesty občas trochu jiné protivníky.
V poslední sekci knihy se podivate na typické falangy (lances), specialní typ falang které jsou k dispozici pouze žoldnéřským jednotkám. Další specialní charaktery (lze je použit pravě v kampaních jako "bossy"). Listy jednotek které jsou k dispozici žoldneřským armádám a nakonec hobby sekce kde jsou ukazany různá baravené schémata jak mechy nabarvit.
Combat Manual Mercenaries je velmi dobře provedenou knihou a jeden z mala supplementu pro BTAS, přínaší mnoho nových věcí a pokud do světe teprve pronikáte dozvíte se mnoho věcí, budou vám představeny různé žoldnéřské jednotky od těch nejznamějších až po ty téměř neznámé.
A hračum Alpha Strike nezbývá než knihu doporučit
neděle 10. května 2020
Coventry Academy 5 - Svět Battletechu
V předchozích dílech Coventry jsme se seznámili s herními mechanikami, jak vytvořit armádu jaké jsou scénáře, nyní se podíváme na herní svět tedy universum. Hra má za sebou 35 let, různých novel, supplment booku a nabízí velmi rozsáhlý svět který ovšem není úplně tradiční scifi, hlavně v tom že až na jednu vyjímku svět Battletechu neobsahuje inteligentni mimozemský život. Váši nepřatele vždy budou ti nejhorší predatoři ve vesmíru - budou pochazet z lidské rasy.
Trochu detailnější popis historie až do konce období Civil War naleznete zde. Autorem je Jímak
Celý svět Battletechu je rozdělen do několika herních období:
Age of War/Star League (2005-2780)
doba kdy rod Cameronu se snažil sjednotit vnitřní vesmír je to také období válek která vyustí v největší válku kterou kdy lidstvo viděl když Stefan Amaris se pokusí uchvatit trůn, vyvraždí rod Cameronu. Jeho pokus uchvatit Hvězdnou ligu je ukončen velitelem ozbrojených sil generálem Alexandrem Kerenskym. Kerensky a 80% ozbrojených sil Hvězdné ligy pak opustilo vnitřní vesmír.
Následnické války (2781-3049)
Období po rozpadu hvězdné ligy, vznešené rody které vedli radu hvězdné ligy vedou války o zdroje, zbrojnice a vším co po hvězdné lize zbylo. V tomto období dochází k stagnaci technologii, než na Helmu objeví žoldnéřská jednotka Legie šedé smrti datové jádro které obsahuje informace,mapy ale především technologie, a to umožní opět vývoj nových technologii
Invaze Klanů (3050-3061)
Vnitřní vesmír členy invazi neznámého nepřítele, vyzbrojeného mechy které nikdo předtím neviděl. Armády velkých rodů i žoldnéřské jednotky prohrávají bitvu za bitvou. Tato hrozba nakonec donutí sjednotit vnitřní vesmír a velké rody vytvoří novou hvězdnou ligu.
Civil War (3062-3067)
Po zdanlivém ukončení hrozby klanů se ve vnitřním vesmíru opět rozhoří různé spory - Capelanská konfederace obsadí Unii St.Ives, Rebelující jednotky Draconiského svazu až po boj o trůn Steinersko-Davionské dynastie.
Jihad (3068-3085)
V tomto období proběhne pád 2.hvězdné ligy, a Word of Blake, frakce Comstaru (technologického řadu střežícího Hyperlink generatory) díky kterému jsou všechny frakce ve vnitřním vesmíru schopné komunikovat Vyhlasí válku všem ostatním. Za pomoci lstí, dokaže WoB poštvat jednotlivé velké rody proti sobě ale ti nakonec odhalí kdo za vším stojí a vedou valku i proti WoB, Poprvé po stoletích jsou také během těchto válek použity zbraně hromadného ničení.
Dark Ages (3086-3999)
V tomto období uvidíme vznik Republíky vnitřního vesmíru ale nakonec i její pád, klany ucítí že vnitřní vesmír oslabl a zaútočí a v obležení se ocitne samotná kolébka lidstva - Terra. Mezitím velké rody obsazují uzemí které jim Republika vzala.
V každé z těchto ér jsou trochu jiné technologie, jednotky ale zaroveň i určitý feeling her, samotný gameplay se také mění - v pozdějších erách jsou stroje smrtelnější a rychlejší , zatímco v během následnických válek stroje přeci jenom vydrží trochu více a řeší se meně specialních pravidel (technologii)
Ačkoliv většina knih je zaměřená na Classic Battletech co se tyče pravidel, naleznete v nich i informace o bitvách,taženích ale třeba i o tom jaké mechy či vozidla daná frakce ve vybraných obdobích používala.
K Alpha Striku byli zatím vydané dvou source booky - Combat Manual Kurita a Combat Manual Mercenaries. Ty obsahují informace o nejznamějších formacích, ruzné paint schémata, nové typ lance pro tyto frakce, Faction listy (ty jsou ovšem k dispozici i na stránkách Master Unit List -ale o tom si povíme příště)
Battletech podle mě patří k jedním z nejrozsahlejších herních světu které jsou k dispozici, někoho možná bude odrazovat že zde nejsou žádný šmejd z vesmíru ale v připadě Battletechu to vubec nevadí ba naopak.
Tak zas přiště
Trochu detailnější popis historie až do konce období Civil War naleznete zde. Autorem je Jímak
Celý svět Battletechu je rozdělen do několika herních období:
Age of War/Star League (2005-2780)
doba kdy rod Cameronu se snažil sjednotit vnitřní vesmír je to také období válek která vyustí v největší válku kterou kdy lidstvo viděl když Stefan Amaris se pokusí uchvatit trůn, vyvraždí rod Cameronu. Jeho pokus uchvatit Hvězdnou ligu je ukončen velitelem ozbrojených sil generálem Alexandrem Kerenskym. Kerensky a 80% ozbrojených sil Hvězdné ligy pak opustilo vnitřní vesmír.
Následnické války (2781-3049)
Období po rozpadu hvězdné ligy, vznešené rody které vedli radu hvězdné ligy vedou války o zdroje, zbrojnice a vším co po hvězdné lize zbylo. V tomto období dochází k stagnaci technologii, než na Helmu objeví žoldnéřská jednotka Legie šedé smrti datové jádro které obsahuje informace,mapy ale především technologie, a to umožní opět vývoj nových technologii
Invaze Klanů (3050-3061)
Vnitřní vesmír členy invazi neznámého nepřítele, vyzbrojeného mechy které nikdo předtím neviděl. Armády velkých rodů i žoldnéřské jednotky prohrávají bitvu za bitvou. Tato hrozba nakonec donutí sjednotit vnitřní vesmír a velké rody vytvoří novou hvězdnou ligu.
Civil War (3062-3067)
Po zdanlivém ukončení hrozby klanů se ve vnitřním vesmíru opět rozhoří různé spory - Capelanská konfederace obsadí Unii St.Ives, Rebelující jednotky Draconiského svazu až po boj o trůn Steinersko-Davionské dynastie.
Jihad (3068-3085)
V tomto období proběhne pád 2.hvězdné ligy, a Word of Blake, frakce Comstaru (technologického řadu střežícího Hyperlink generatory) díky kterému jsou všechny frakce ve vnitřním vesmíru schopné komunikovat Vyhlasí válku všem ostatním. Za pomoci lstí, dokaže WoB poštvat jednotlivé velké rody proti sobě ale ti nakonec odhalí kdo za vším stojí a vedou valku i proti WoB, Poprvé po stoletích jsou také během těchto válek použity zbraně hromadného ničení.
Dark Ages (3086-3999)
V tomto období uvidíme vznik Republíky vnitřního vesmíru ale nakonec i její pád, klany ucítí že vnitřní vesmír oslabl a zaútočí a v obležení se ocitne samotná kolébka lidstva - Terra. Mezitím velké rody obsazují uzemí které jim Republika vzala.
V každé z těchto ér jsou trochu jiné technologie, jednotky ale zaroveň i určitý feeling her, samotný gameplay se také mění - v pozdějších erách jsou stroje smrtelnější a rychlejší , zatímco v během následnických válek stroje přeci jenom vydrží trochu více a řeší se meně specialních pravidel (technologii)
Ačkoliv většina knih je zaměřená na Classic Battletech co se tyče pravidel, naleznete v nich i informace o bitvách,taženích ale třeba i o tom jaké mechy či vozidla daná frakce ve vybraných obdobích používala.
K Alpha Striku byli zatím vydané dvou source booky - Combat Manual Kurita a Combat Manual Mercenaries. Ty obsahují informace o nejznamějších formacích, ruzné paint schémata, nové typ lance pro tyto frakce, Faction listy (ty jsou ovšem k dispozici i na stránkách Master Unit List -ale o tom si povíme příště)
Battletech podle mě patří k jedním z nejrozsahlejších herních světu které jsou k dispozici, někoho možná bude odrazovat že zde nejsou žádný šmejd z vesmíru ale v připadě Battletechu to vubec nevadí ba naopak.
Tak zas přiště
čtvrtek 7. května 2020
Battle for New Shiloh Day1 - Meeting Engagement
After last battle when i crushed my daughter Black Rose Mercs we decided to fresh start campaing, this time we using rules from original Alpha Strike Book. Each of us have Battlemech Company.
The year is 3065 and the FEDCOM war is raging for three long bloody years. Planet New Shiloh which is located on borders of ex-Davion space, now feel wrath of civil war.
Long ago most of their defense forces has been relocated in war effort, Governer Adun hired mercenary forces of Black Rose to complement their own defense forces.
Adun is loyal to the Katherine Steiner-Davion and this fact is well known. So it was no suprise that 1st Crucis Lancers made Planetfall on main continent and launched spearhead attack againts New Shiloh Defense force as well as againts Mercs. In intital attack Davion forces swept most of the resistance and they are make good progress againts defenders in capital called Bragg.
But Crucis Lancers are playing against time - the Katherine forces are enroute to reinforce defenders, and lancers must capture both starports before jumpships enter planetary system. While bulk of the forces are tasked with taking Starport at Bragg, the single company is tasked to capture Starport at Perth City. This particular city is defended by Company of Black Rose Mercenaries led by infamous Laura "Cleo" Draco.
Can Black Rose hold perth againts Victor Davion Steiner forces? Will reinforcements arrive in time?
Only this campaing will tell
As i wrote before backstory we are using the Warchest system from original AS ruleset so each of us had Company worth of mechs weighting exactly 685 tons
1st Crucis Lancers 9th Battlemech Company "Vampires"
- ON1-V Orion
- BNC-3E Banshee
- LGB-7Q Longbow
- VND-1R Vindcator
- MAD-3R Marauder
- HBK-4P Hunchback
- JM6-S Jagermech
- TBN-5N Trebuchet
- CRB-20 Crab
- LCT-3M Locust
- RVN-4X Raven
- CDA-3M Cicada
Warchest: 1000pts
Black Rose Mercenary Group Echo Company
- STK-3F Stalker
- AWS-8Q Awesome
- DRG-5N Dragon
- GRF-1S Griffin
- WVR-6K Wolverine
- CN9-AH Centurion
- CPLT-K2 Catapult
- HSN-7D Hellspawn
- SDR-5K Spider
- LCT-3V Locust
- BSW-X1 Bushwacker
- BLR-1G Battlemaster
Warchest: 1000pts
First dicatated mission was meeting engagement with 33,3 percent of our forces with was 230 tons that means single lance Black Rose deployed Awesome, Dragon. Spider and Bushwacker while Lancers deployed Marauder, Orion, Trebuchet and Hunchback.
Learned from last mistakes the BR forces created central formation and move as single group, while Lancers move up occupied forests and area with cover and waiting for oppurtunity to strike
As BR forces advanced forward exchange between mechs ensured but with minimum effect, Lancers trap sprungs and the Rose forces was hit pretty hard, Bushwacker was almost destroyed and Awesome took some heavy pounding. in exchange Marauder took few hits as well as trebuchet but both still relativly unscatched
Black Rose forces begun to fallback to the old ruin and Lancers advanced leaving their precious cover. Crucis forces sniff out advatage and tries to push luck even more, in single move Bushwacker is destroyed. Awesome is taking even more heavy fire. But lucky PPC hits marauder ammunition and whole machine is destroyed. Orion is also critically hit but it was lucky this time.
Not willing to push luck more Lancers has started to pullout and managed it without any additional loses.
So next scenario will be Pursuit with 75% of forces that means two fresh lances in the fray!
Stay tunned for episode 2
pondělí 4. května 2020
Coventry Military Academy čast 3 scénaře a support
Třetí díl Coventry Military Academy je tady. Podíváme se na základní scénaře hry, v předchozím dílech jsme se podívali na základní mechaniky a tvorbu armády.
Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.
Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu"
Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.
Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek.
Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena
Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež
Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.
King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny
Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.
Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit
Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk.
Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka)
Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit
Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.
Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.
Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.
Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)
Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému
Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.
Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu"
Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.
Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek.
Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena
Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež
Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.
King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny
Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.
Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit
Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk.
Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka)
Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit
Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.
Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.
Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.
Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)
Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)