Zobrazují se příspěvky se štítkemHind Commander. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemHind Commander. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 17. února 2014

Another part of my CSA 15mm scifi force

few days i have been working on my force for Tomorrow´s war game. i have now two fully painted standart squads, MGS, sniper team, commando/recon team and big IFV. since there are lots of thing for my force on way i need paint rest quickly (namely ATGW Teams, second sniper team, Heavy weapons (some energy GPMGs and RAMs) another IFV and few grunts. here it is why i have new in my force

Commando Team Raptor

 Tank Hunter



 Sniper Team
 IFV Phallanx

I also started working on Hind Commander minis to get some serious gaming they ment to be Isreali Apaches but camo didnt turn out how i planned but it is 3mm so no big deal


pondělí 17. prosince 2012

Projekty Projekty Projekty

V posledních měsících jsem domotivoval na tvorbu několika projektů v první řadě jsou to near future US Army troops pro herní systémy Stagrunt II, Fast and Dirty či Tommorow war, modely jsou z dílen Defiance games












Dále samozřejmně připravuji US Strike group pro hru Hind Commander na fotkách jsou vidět dva AH64 Apache a F16 Falcon, na stole mám samozřejmně i pozemní jednotky a další helikoptéry










Poslední projektem v současnosti jsou Orkové z klanu Death Skulls do hry Warhammer 40.000. před jistým časem v ramci bojkotu GW opustil od tohoto herního systému kterému jsem se léta věnoval. samozřejmně s příchodem nové edice 40k jsem si řekl že dám GW šanci hlavní přičinou nabarvení pár prvních modelu však bylo vytvoření retinue do hry In the Emperors Name.




pondělí 19. listopadu 2012

Hind commander další informace


v minulém příspěvku o Hind Commanderu jsem si vysvětlili zakladní pravidla nyní se podívame podrobněji na stavbu strike groupy pro hru Hind Commander.

v první řadě se podívame na hlavní knihu pravidel,tato kniha provedena v soft coveru má rovných 100 stran samotná pravidla přitom 38 stran, dalších 6 stran obsahuje vycvikové scénaře a zbytek je věnovan tvorbě strikegroupy,statistikam jednotek atd. ke knize dostanete celkem 24 strategem a 12 mission karet a 9 A5 listů s markery.

celkem najdete statistiky pro 57 helikoptér (zahrnuty jsou i varianty) 25 letadel,20 protivzdušných vozidel a zbraňových týmu, 16 UAV ,dále 14 pozemních vozidel,3 pěších týmu,5 typu pozemních cílů a 19 týmu podpůrných assetu který jsou off-table (Dělostřelectvo,SAM,radary atp.)


a nyní se vrhneme na stavění strike groupu. před začatkem každé bitvy počet bodů v připadě běžných her to bývá 900 až 1000 bodů. poté si každý z hráču musí vybrat bojovou doktrínu těch je celkem 6. Každá doktrína je v nečem specificická ale všeobecně vám dáva command points,intelligence modifier, reserve points kolik Stratagem karet si hrač muže vzít, specialní pravidla a limit na zkušenost posádek, a kategorie a počty strojů které mužete použít. pěchota nemá bodové hodnoty ale má tzv infantry pool (obvykle 24 jednotek) a muže opět být zvýšen doktrínou.


hra většinou trvá 20 kol přičemž je zajímavé cíle mise, zde nejsou předem dané scénaře a hrači dostavají cíle mise ale hrač před hrou si lízne jednu z mission kartu, kterou neukaže protivníkovi až 10 kola zůstava cíl jeho mise tajemstvím, pokud protivník nepoužije recon body aby odhalil misi protivníka. krom toho každá mise má přijetelné ztráty.

Připarava bojiště je také velice jednoduchá během každé bitvy je bojiště rozděleno na dvě půlky frontovou linii a na mapu se umístí 6 strategických bodů ktere mohou a nemusí být cílem vaší mise, někdy například musíte ze strategického bodu poblíž frontové linie evakulovat pěchotu.





pondělí 5. listopadu 2012

Obsah Starteru pro Hind commander

 V tomto članku se seznámíme s obsahem jednotlivých starterů pro hru Hind Commander


 První starter pod názvem Blitzgewitter tedy blesková bouře obsahuje kdo by to byl řekl jednotky Německých ozbrojených sil. Nejedná se však o stereotypní armádu 80 let ale Bundeswehr tak jak ho známe dnes.
Starter obsahuje 4xEC Tiger, 4xNH90, 2xPAH-1, 1xChinook, 2xEF Typhoon, 5xLeopard 2A5, 5xMarder I, 5xMAN 7t, 5xFT Fuchs, 5xFH-70, 3xFP Gepard a 15 pěších týmů


Claws of the Bear obsahuje bojovou skupinu Ruské federace, a ukazuje všechny ty moderní hračky které Ruské ozbrojené síly používají zapomeňte na Hindy a T72ky tyhle chlapci hrají jinou ligu.
CotB obsahuje 4xMi-28, 4xKa-50, 2xMi-17, 1xMi-26, 2xMiG-29, 3xTusguska SPAA, 5xT-90, 5xBMP-3, 5xGAZ-66, 5xBTR-D a 15 pěších týmů
 Další v radě je Shadow of the Eagle a tento zajímavý mix zapadní i vychodní techniky (včetně dvou českých kousku Dany a SKOTa) patří Polské armádě. set obsahuje 4xMi-24, 4xMi-8, 2xMi-2, 4xW-3 Sokół, 1xF-16, 1xSu-22, 5xTwardy MBT, 5xRosomak IFV, 5xSKOT APC, 5xStar 226 truck, 5xDANA SPG a 15 pěších týmu
Semper Fi obsahuje Task Force Americké namořní pěchoty, tedy jednotky USA ktere jsou schopné udeřit kdekoliv na zeměkouli během 48 hodin.  set obsahuje 4xAH-1Z Viper, 4xUH-1Y Venom, 2xOH-58D, 3xCH-46, 2xMQ-1 Predator, 2xF-18, 5xM1A2, 5xLVTP7, 5xLMTV, 5xLAV-25, 15 pěších týmu.



 Set Warlord pomuže hračům kteří chtějí vladnout své vlastní bananové republice v roli šileného diktátora.
Warlord obsahuje  4xUH-1, 2xMi-24, 4xMi-4, 4xPAH-1, 2xMiG-21, 5xZSU-23-2,
5xT-34/85M, 10xTechnical, 5xTruck, a 15 pěších týmů

Red Tide nás vratí do 80. let, kdy jednotky komunistického ruska se připravovali na vpád do zapadní Evropy.  RT obsahuje 4xMi-24, 2xMi-17, 4xMi-8, 2xMi-2, 1xSu-25, 5xZSU-23-4, 5xBM-27, 5xT-80, 5xBMP-2, 5xUral 575D, 5xBTR-70 and15 pěších týmu.

Posledním setem v nabídce je Uncle Sam, ten nemuže patřit nikomu jinému než US ARMY, naleznete zde snad všechny ikony na které si vzpomente když se vám vybaví US ARMY. Uncle Sam lze použit jak pro konečné období studené valky tak moderní konflikty - ačkoliv set neobsahuje State of Art techniku.
obsahuje 4xAH-64, 6xUH-60, 2xOH-58A/D (unarmed), 2xOH-58D, 2xF-16, 5xMLRS, 5xM1 battle tank, 5xM2 IFV, 5xHEMTT, 5xHMMWV, 15xInfantry team

obrázky většiny jednotek z těchto setu naleznete zde
Pico armour- Oddzial Osmy 3mm


sobota 3. listopadu 2012

Hind Commander


Hind Commander vám dá možnost vést bojovou skupinu helikoptér na moderním, hypotetickém bojišti. Během fiktivní konvenční války bude plnit různorodé mise ať už výsadek pěchoty, ničení nepřátelské protivzdušné skupiny či vzdušných sil, ochrana vlastních jednotek a mnohé další vás čeka během hraní této hry.



Jak se to hraje?
Hra Hind Commander ačkoliv se zaměřuje na helikoptéry všehodruhu, duležitou roli hrají i pěšáci,různá obrněná vozidla, ale i různá letadla tyto vozidla si kupujete jako součast své bojové skupiny ale jejich pravidla jsou oproti těm pro helikoptéry zjednodušené.

Každá helikoptéra má několik stastik:
Category: Kategorie stroje například průzkumná helikoptéra,transportní atp. samozřejmně existují i hybridní stroje jako třeba Mi-24 Hind
Tech Level: tato kategorie určuje vykonost různých systému a Huey nemá stejné možnosti jako například moderní Kamov.
Ceiling:určuje jak vysoko muže helikoptéra vystoupat.
Type: Určuje jestli je stroj lehký nebo těžký a od toho se vyvíjí jeho manévrovatelnost.
Speed: Pohyb jednotky
Sensor effectiveness: jak snado jednotka zaměří nepřátelský cíl atp.
Sensor range: na jakou vzdalenost lze zaměřit nepřátelské stroje
Sensor tracking: kolik cílu na jedno lze zaměřit
ECM: jak snadno muže stroj oklamat nepřátelské zaměřovací systémy.
Armour: Jak těžce je stroj pancéřovan a odolává nepřátelské palbě
Weapons- zbraňové systémy
Type: typ zbraně napřiklad rakety,kulomety atp.
Fire arc: v jakých úhlech zbraně mohou střílet
Damage: jak velké poškození zbraň způsobuje
Ammo: ruzné efekty použité munice

Crew Skill: zkušenost posádky, lépe zkušené posádky na starých strojích se mužou měřit i s moderneji vyzbrojenými protivníky



Herní kolo
každé herní kolo se skláda z následujících fází:
Initiative- v této časti kola hrači hodí kostkou o to kdo bude začínat v připadě remízí iniciativu získává hrač který jí měl minulé kolo
Reserves- hrači zjistí zdali budou jim příjdou toto kolo přijdou nějaké rezervy (toto muže být ovlivněno zvolenou doktrínou dané armády)
Orders - hrači zapíší rozkazy pro pohyb svých strojů
 Lock-On - odhalení skrytých nepřátel (z markeru se vymění za modely jakmile jsou odhaleny) a zaměřovaní cílu pro řízené střely.
Movement - pohyb......
Shooting- samotná střelba....
End- konec kolo zjištuje se jestli někdo vyhral atp.
zajímavé jsou End phase points které se generují na konci kola, jsou dva druhy Command points a Intelligence points. zatím co Command points- vám umožní napřiklad zavolat dělostřelcký útok,
Inteligence poitns odhalují skryté nepřatelské jednotky, cíle mise atd.

Orders- rozkazy se napíší během Order phase a jsou odhaleny až během aktivace helikoptéry každý rozkaz se skláda ze tří častí
Speed- rychlost ta muže být hover,slow,fast - vždy lze změnit rychlost o jeden stupeň výše nebo níže.
Manoeuvrability - existuje 9 různých manévrů a některé nelze provádět během nejvyšší rychlosti
Altitude- vyška stroje, vždy během jednoho kola lze měnit vyšku o jednu hladinu níže nebo výše je třeba na to pomatovat během výsadku pěchoty.

Hind Commander používa k většině hodu používa desetistěnou kostku (D10)  všechny hody v této hře jsou versus tzn. že hazíte vy i váš protivník přidáte modifikatory a vyhodnotíte.
systém poškození všák funguje trochu jinak, jsou v něm použity šestistěnné kostky (D6)  jejich počet je ovlivněn o kolik vyhral hráč versus hod. ve hře není využit klasicky systém hitpointů ale helikoptéra má 6 systému, Weapons,Cockpit,Sensors,Rotor,Controls, a Engine. aby jste vyřadili systém musíte do něj způsobit 2 zásahy( a zničite tím i helikoptéru) samozrejmně poškození systému snižuje schopnosti daného stroje. Docela zajímavé je i pravidlo že pokud vám padnou dvojičky, trojičky atp. tak se vše počíta jako jeden zasáh takže stroje i něco vydrží

co je zajímavé při versus hodu na zásah mužete způsobit kriticky zásah který automaticky ničí nepřetalský stroj a k tomu stačí aby střelec hodil 9 a jeho protivník 0

Pozemní a podpůrná vozidla 
Vaše helikoptéry jsou často podporovany i ostatními jednotkami ať už se jedná o pěšaky,tanky,letadla či dělostřelectvo.používají podobná pravidla jako helikoptéry jen se liši v některých detailech.
mezi pěchotou se rěší boje pomocí velice jednoduché herní mechaniky.
Vozidla ve hře hrají velkou roli ale je lepší pro začatek než pochytíte zakladní pravidla používat pouze helikoptéry.

Doktríny a Scénaře:
Doktríny se používají během stavby armády, ovlivňují výběr jednotek. někomu muže vadit to že nejsou nějak do hloubky popsáné ale to není zas tak velký problém.
HC obsahuje celkem 7 zakladních scénařu. tyto scénaře vás hlavně seznámí s herní postupy.

Co je potřeba a cena

k hraní jsou zapotřebí zakladní pravidla a samozřejmně miniatury. zde je to kde Hind Commander exceluju protože k hraní používa miniatury 1/600 jsou vstupní naklady minimalní - HC má celkem 8 battlepacku které obsahují za cenu cca 450kč kompletní sadu kde nalaznete cca 14 helikoptér, 2 letadla , přibližně 25 pozemních vozidel a 15 pěchotních týmu. trošku dražší je rulebook ale vzhledem k tomu že obsahuje veškéré markery které k hraní budete potřebovat je cena cca 600kč uplně adekvatní.


Stránky hry Hind Commander




.