Naše třetí hra v Heavy Gear Blitz! také už uplynula nějaka voda od dob co jsme jí hrali přesto určitě si zaslouží zmínku v češtině. Konečně jsem se dokopal abych nabarvil Kodiaka z kickstarteru ten proběhl v roce 2015 takže už nějakej pátek jsem ho doma měl. ale zpátky ke hře bitva skončila ve prospěch 3:1 pro Sever ale nyní se celkově podívame na bitvu
Bako Basin je malá osada na okraji WFP. Během mezipolární války se Sever a Jih o tuto hornickou osadu často střetávaly. Koncem léta 1910 provedl Jih nálet na Bako Basin, přičemž jako krytí použil písečnou bouři, bohužel osamělý průzkumný letoun VTOL zpozoroval jižní operační skupinu a nahlásil její polohu a směr Severní gardě. Hned následující den se obě síly střetly v Bako Basin. Kapitán De Vries vedl malý oddíl, který se rozhodl zaútočit přes ruiny starého města z dob Concordatu a chytit Jižany mezi budovami, k čemuž zřídil palebné postavení se svým Kodiakem a Grizzlym svého 2IC, zatímco sestry Hillovy vedli údernou jednotku Jaguarů, aby zaútočila na levé křídlo Jižanů,obklíčila je a donutila AST k ústupu.
Armády
Severské síly (CNCS)
Combat Group Badger (FS)
Kodiak (CGL)
Rabid Grizzly (2IC)
Para Hunter
Para Wildfire Hunter
Para Cheetah
Combat Group Rhino (Strike)
Thunder Fire Jaguar (CGL)
Thunder Fire Jaguar (2IC)
Crossbow Grizzly
Para Hunter
Para Cheetah
Jižanské síly (AST)
Combat Group Rapiéres (Strike)
Command Brawler Mamba
Blazing Mamba
Blazing Mamba
Longfang Mamba
Combat Group Enclume (FS)
Razorfang Longfang Mamba
Command Jager
King Cobra
Bushmaster Cobra
Chatterbox Iguana
Blackbox Iguana
Cíle mise:
oba jsme zvolili jako své cíle mise Pave the way a Claim
*Pave the way hráč vybera dvě protivnikovo combat groupy a musí je zredukovat na polovinu akcí
*Claim bojiště je rozděleno na poloviny pokud kontrolujete svojí (máte víc akcí na dané pulce) získávate 1VP pokud protivníkovo polovinu získávate 2VP
Bojiště:
Na levé delší časti se vyložilo CNCS a na protější AST
Deployment:
V časti rozpadlé věže (na obrázku vlevo) jsem umístil combat group Badger, Kodiak a Rabid Grizzly ukryté za stěnou aby byli v krytu zatímco Huntery a Cheetah jsem vysadil za velkým kontejnérem.
Nad druhou stranu mé deployment zony jsem umístil svůj CG Rhino. Oproti tomu můj protivník umístil své síly okolo silnice .
Kolo 1:
Jih vyhrál inciativu a aktivoval menší CG mezi plechové budovy a pokusil se zautočit na můj combat group Rhino, byl zasažen Para Cheetah který byl sice lehce poškozen ale schopen dál bojovat. Na druhé straně bojiště se pokusil Longfang mambou zautočit na Kodiaka ten palbu opětoval ale ani jeden se netrefil. Většina ostatních jednotek Jihu postoupila dopředu ale v krytu aby Severské jednotky nemohli na ně palit to je ovšem značně zdrželo. CG Rhino mezitím postoupil aby se utkal s protivníky mezi plechovými budovami.
Kolo 2:
Combat group Rhino se převalila přes obrance mezi plechovými budovami a zničila Mambu i Jagera. Na druhé straně bojiště se podařilo jednotkám Jihu zničit para Cheetah a zneškodnit tak EW schopnosti Seveřena na této straně bojiště. Bushmaster Cobra začal postupovat ale byla poškozena.
Kolo 3:
U věže došlo k souboji titánu když se King Cobra utkala s Kodiakem. Cobra zničila Kodiak ale Grizzly v Reakci zničil King Cobru. Longfang Mamba zautočila na Huntery ale dostala se do křížové palby mezi Grizzlym a Huntery a i když jednoho těžce poškodila byla zničena. Na druhé straně bojiště se totalně zhroutila obrana severu když byla zničena další Mamba. Severní Jaguary se nyní zaměřili na Bushmaster stojící na silnici a podporující Jižanský útok nepřímou střelbou.
Kolo 4:
V tomto kole Sever snažil zlikvidovat zbytky odporu a Jih se snažil situaci zachranit ale to v tento moment s jagerem, mambou a dvěma iguanama už nebylo co a tak vítěžství patřilo CNCS.
Zamyšlení nad bitvou:
Bitva jak už to v HGB! bývá byla rychlá a brutalní. A jak to bývá i špatný plán je lepší než žadný - samozřejmně muj list měl víc akcí takže jsem vícemeně určoval tempo bitvy přesto si myslím že zaváhaní v postupu a nereagovaní na útok zleva stálo mého protivníka vítězství.
This week i played game with my son - Clan Invasion Era, hold the line scenario. I played Clan Wolf Reinforced Binary while my son played 2nd St.Ives Lancers understrenght battalion. we played 550pts game - it lasted about 3 hours
Clan Binary Advancing againts St.Ives Lancers
Two days ago Colonel Wakefield had reinforced battalion supported by various elements of Belec standing army. Today all he got was two understrenght companies supported by one company of militia infantry and lance of striker tanks. 10 mikes behind his Atlas was city of Belec - capital of this planet and his only starport, and he is only thin line between clan invasion force and civilians.
"Wyvern one to Wyvern six we got 8 contacts! Correction 12 contacts!"
This is it thought Wakefield to himself, while powering his mech up
"Wyvern six to all units, contact is imminent. The enemy will come at us on force and we had to stop them no matter what!"
In this game clans we´re attacking while Inners were holding the line. The clans move on board and quickly entered forest with heavy mechs - Summoner, Mad Cat and Hellbringer, while Executioner, Mist Lynx, Nova, Grendel and Ice Ferret move up on left flank and engaged lance on hill consisting of Banshee, Panther and two Hunchbacks. on right flank Ryoken and Shadowcat engaged the enemy along with 3 heavies in forest. Two elemental points was moving on right end battlefield drawing fire of Orion, Atlas and Enforcer
Hill defenders
The clans hit St.Ives forces hard Catapult and Trebuchet was destroyed and few others got beating. On other hand Summoner and Ryoken took some damage too. The Elementals put down the Enforcer but was destroyed in process. Panther succumbed to enemy fire, and light and medium mechs of clan were advancing toward the enemy table edge.
Elemental Assault
Strikers opened fire on Madcat but fire was ineffective, and main clash between Clan forces and Inners begun. Jagermech, Warhammer, Archer and Orion supported by Atlas Engaged 4 enemy mechs now occuping the woods. The Grendel, Ice Ferret and Mist Lynx managed escape the table edge while damaging Banshee in process. Executioner supported by Shadow Cat engaged remaing forces on hill while they moving towards them.
Inner Counter-attack
Ryoken was destroyed durning Inner attack againts entrenched forces in the forest but at heavy price, Jagermech and Warhammer was destroyed by much effective Clan firepower. Vindicator came to reinforce the attack on left flank, followed by strikers. Heavy fighting continues near forest where Archer was destroyed along with Clan Summoner in heavy exchange of fire. Near hill while destroying both Hunchbacks, Clan Shadow Cat was destroyed and they were start to losing ground
Battlefield was covered by smoke from wrecks
To ensure victory Hellbringer moved up to the hill and engaged Vindicator, to put some heat from Executioner and allow Nova move from board. Mad Cat now facing both Atlas and Orion decided to make final attack and engaged Orion from almost point blank range and heavily damaging him in single attack, However St.Ives managed to obliterate Mad Cat reactor and putting Mad Cat out of fight.
No guts no galaxy
On left flank both Executioner and Hellbringer althought heavily damaged managed to breakthrough enemy lines and thus St.Ives defenders lost the fight, this victory was close call but it still victory.
Nějaký čas jsem již nepsal o mé oblíbené hře kterou nehraji tak často jak by si přál. Tato hra vyniká
oproti jiným v mnoha směrech, ale hlavně ve své modularitě a gameplayi.
Co je Tomorrows War jsem už psal v mnoha článkách takže stačí pomocí tagu si najít přislušné stranky zde na blogu. V tomto článku se spíš chci zaměřit na vytvoření vlastních settingů, inspiraci atd.
Celý rulebook Tomorrow War je vlastně sandbox, množství různých pravidel které v některých settingách využijete v jiných zase vůbec takže i když jsou vlastní pravidla velmi rozsáhla nejsou až tak složitá jak na první pohled vypadají.
Hra samozřejmě obsahuje vlastní setting ke kterému najdete složení jednotek a scénáře ale podle mě hlavní krása tohoto herního systému leží v možnosti vytvořit si svůj vlastní ať už za použítí existujícícho světa (například Starship Troopers, svět serie Aliens,Old men´s War, Rogue Trooper atp.) nebo vytvoření vašeho vlastního na tomto blogu tak najdete Rise of the PAC setting pro Tomorrows war zasazený v 22.století
Protože Tomorrows War se zaměřuje na scénářové a kampaňové hraní nenajdete zde body za které by jste si nakoupili "vybalancované" armády a přípravu na hru je mnohem naročnější než u běžných her kdy si řeknete zahrajeme si vykosťovačku na 1500 bodů.
Herní svět
Herní svět je duležitý pro jakoukoliv hru ať už RPG, PC či konzolovou nebo wargamingovou. U spousty her je klíčem k jejich úspěchu pravě herní svět. Tomorrows War Verse vypraví příběh lidstva který je uvěřitelný, lidstvo se nikdy nesjednotilo i když se vydalo ke hvězdám, stále spolu válčí kvuli zdrojům, postojům atp.
A ani mimozemská invaze je dokaže sjednotit na trvalo.
Rozšíření By Dagger or Talon přidalo do hry nové možnosti a atributy k vytvoření mimozemských ras stejně jako nové možnosti pro lidské frakce a mnoho z věci které jsou ve hře nejsou v oficiálním settingu použity. A byla by škoda tyto možnosti nevyužit Inspirace Knihy, Filmy, seriály i počítačové hry nabízí nespočet světů které lze použit jako celek nebo si vzít inspiraci a transformovat je pak pomocí pravidel na herní stůl. Pokud by jste si vzali inspirace ze série Expanse lze vytvořit relativně jednoduchý herní svět ve kterým se setkají dvě mocnosti - Země a Mars které bojují o kontrolu naší sluneční soustavy a většina bitev bude probíhat v oblastech bez atmosféry a nízké gravitaci. Bude se jednat o velmi specifický setting ve kterém většina bitev bude čistě pěchotní protože převoz a výsadek těžkých vozidel by byl pravděpodobně velmi obtížní a zcela jistě logisticky i ekonomicky náročný.
Někdo jiný zase preferuje boje obrněné techniky s podporou pěchoty i toto zvláda TW velmi dobře a bitvy napřiklad ze světa Hammers Slammers nejsou neobvykle (vlastně jeden z prvních battlereportu neboli AAR byl inspirovan povídkou Hangman)
Vše je samozřejmě o tom co máte k dispozici (terény miniatury atd.) přesto bych tvorbu herního světa nepodceňoval, Obvzlaště pokud hrajete radi kampaně.
Grunt
Součastí tvorby herního světa je ve TW také duležité složení jednotek a organizace, zde se da nabrat inspirace u dnešních vojenských jednotek trochu zastaralé ale použitelné věci se daji najít i na stránkach Stargrunt2.ca původně napsané pro hru Stargrunt II.
Organizační struktury vdechnou vašim modelům určitý život a pokud si s tím člověk dá práci tak bude reflektovat tak budou i reflektovat taktiku kterou hráč preferuje a jak si představuje že jeho jednotky během ozbrojených konfliktu operují.
V dnešní době není problém sehnat s TOE (tedy Table of Organisation and Equipment - česky organizační struktury a vybavení) moderních armád a odpíchnout se od toho. V pravidlech také najdete mnoho různých TOE pro svět TW kde lze také načerpat inspiraci.
Technologie, Drony, Vozidla
Tommorow´s War je Sci-fi, takže zde naleznete spousty spousty gadgetu - Power armory, drony, bojové roboty, grav-vozidla atd. Jedny z her které mi hodně utkvěli v paměti bylo během první edice Tommorow´s War (tehdy to byl expansion pro původní Force on Force který dodával scifi elementy) jsme použili moderní Američany proti mimozemským exo-suitům, obě hry byli velice intenzivní v jedné lidi za těžkých ztrát zvítězili v druhé hře pak prohrali na plné čaře ale to není důležité. takže i klasický hollywoodský scénař ala Battle Los Angeles muže být taky velice zajímavý - moderní pěchota vyzbrojená dnešním vybavením proti emzákům kteří používají Grav-tanky, drony atp.
Pokud tvoříte nějakou "armádu" do určitého settingu máte představu jak asi bojuje a jaké bude mít
vozidla, jestli používá drony a jestli ano tak k jakému účelu. Některé budou použivat drony čistě k průzkumu, zatím co jiné s nimi náhradní týmy těžkých zbraní. Způsob boje také ovlivní jaká vozidla daná frakce používá pokud je hlavní bojištěm zástavba pravděpodobně budou využívat Walkery a vozidla která se lépe adaptují na městský terén. Hover-vozidla zase bude spíše využívat armáda která bojuje v pustinách.
Během tvorby je si udělat nějaký systém otázek konceptů díky kterému si pak vytvoříte armádu která dáva i příběhově smysl.
Modularita systému umožní si zahrát prakticky jakýkoliv pozemní boj ve světě Science-fiction ale oproti "normálnímu" wargamingu vyžaduje více práce na přípravu ale většina lidi kteří si Tomorrow´s war zahrají mi dají za pravdu že vysledek za to stojí - pokud bude zájem mužu i vydat članek ve kterém se zaměřím na tvorbu TOE pro Tommorow´s war včetně konceptů které za tím stojí
Díky Warlordu a Bolt actionu jsem začal zase přichazet na chuť měřítku 28mm, dlouhou dobu jsem se zaměřoval na 15mm hlavně díky výběru pěchoty i vozidel. Postupně však na trh pronikají vynikající a skvělé miniatury ať už jde o Dreamforge, Pig Iron, Khurasan games nebo zmiňovaný Anvil Industry se svojí novou modelovou řadou Afterlife.
Unity Council Marines
Anvil Industry je firma která před lety vznikla a začala vyrábět custom bity pro jednu nejmenovanou sci-fi hru v měřítku 28mm, nyní však začíná vydávat další další modely pro jejïch Afterlife projekt který je dílem uspěšného kickstarteru a tohou dělat něco jiného.
Co mají dnes tedy Anvil v nabídce v první řadě jsou to dva sety pěchoty Unity Council Marines a Republic Grenadiers, k tomu nabízí dva sety lehkých AFS/Mechů/ Power armouru a dvou specialních jednotek (pasové dróny v TW znamé jako AGP a útočny scifi psy)
Trochu mínus je že pěchotní družstva nemají těžší zbraně jako různé varianty SAW atp. ale díky množství zbraní které nabízí Anvil jako bity není problem si družstva na customizovat.
Krom řady Afterlife nabízí také robotické protivníky (připomínající Skynetovo přisluhovače ze Serie Terminator) s možností vybavy pušek, ostřelovacích pušek,energo pušek nebo plamenotů
další dobrou zprávou je že další rozšíření řady Afterlife jsou na cestě , takže tyto miniatury určitě jsou zajímavé pro použití v Tommorow war ale i jiných systemech.
For my CSA 15mm scifi army, i has been searching for some heavy armour to backup my PBI (Poor Bloody Infantry) as i envisioned CSA as heavily tech advanced army i needed some hover or grav vehicles, i look through various sellers as finaly ended at US company named Combat Wombat. the owner of company Scott is very nice guy to deal with, even he write he is to busy( working on something) and it will take some time, he found time and within week and sended my goodies.
Today those beasts arrived in CSA they are Called MGBT Cereberus - heavy grav tanks equipped with Railgun cannon and other defense systems, but enough about CSA lets take a look at model
The model itself is consisting of three parts, main hull, turret and main gun. they are made of heavy duty resin which is very strong and not prone to break, it is similiar to material that Old crow use - maybe the same.
what i consider as minus there is no turret ring, so you have two option either glue turrets on hull or use magnets. there were also some sanding needed but nothing too serious.
You can see assembled tank above. The tank itself is really big, so it can be used as near-future MBT or any scifi combat tank, if you look through Tomorrow´s war rulebook you can find these vehicles on various pages marked as Brazilian grav tanks. another great plus is price you can buy one vehicle or pack of three but either way it is cheap.
You can check Combat Wombat page for more vehicles, from tracked to grav , some European styled vehicles to more Eastern style vehicles and more. http://www.combatwombatminiatures.com
here is some scale comparsions, on first picture you see UNSC heavy weapons team with Heavy Grav on rest is Allied tanks (Stuart and Sherman with Grav tank)
For thousand of years mankind has stared at the stars in awe and wonder. After today, we we´ll wish we were blind - Universe at War: Earth Assault
Alien invaders has dominated Sci-fi since the ages of War of the Worlds. There are many variants of this classic theme from post-invasion theme featured in Falling skies, to humanity desperate fight againts invaders in first days of they arrival featured in movies ID4 or Battle:Los Angeles. You could also played prolonged specops campaing based on UFO:Enemy Unknown or fan-novel X-Com:Unknown Menace. lets look how to game into this Theme.
Under Siege This could mean only one thing. Invasion. -Star wars Episode 1
First important thing is say when your invasion will happen - you can easily play original War of the Worlds in late 19 century or even between or after World Wars, but i think most typical setting will be modern day invasion.the option is even viable in near or far future where first contact can get bloody.
Human forces will be always easy, no scifi gear (Unless your are playing scifi background say 2020+)
classic Orbats and vehicles to support your army should be again modern machines. So basicly if you want play Battle: LA scenario you will propably field modern day United States Marines which could be backed up by modern vehicles like M1A2 Abrams, HMMWVs, Cobra or other tech that US uses today.
Aliens
As always designing Aliens can be tricky, because when you design them you must first ask few question about who they are. first thing you need to figure out is how they armies are organised they can be Coalition of many races (or perhaps they have robotic slaves) or Single powerfull race, and how advanced they are? they can have space or transdimensional travel but that doesnt mean they are advanced in weapons and other tech like we are (i dont think many space races will have book like we do - Art of war). and lastly what are they motives? Perhaps they travel too long to colonize Earth and only found us here, they dont have resources so invasion is last resort (this is decipted in Defience Series), or they can particular want some Earth resources or they just power hungry race enslaving "lower races and so on this is particulary necessary when you are playing campaing when some scenarios will be enforced by their motives.
Miniatures
As again we don´t need to talk about human miniatures because as always you will use some of manufactures for particular timeline. but aliens is different beast - you can have any that you can want - typical Grey Reticulans, but even some more exotic aliens like Kra´vak, Crusties or some Micropanzer aliens there are lots of aliens and you could check blog Dropship horizon for more info how and where to get them. http://dropshiphorizon.blogspot.cz
Other Ideas
About 11 years ago my friend which is game designer came up with idea which he called reversed invasion. The game was never released but basicly was top down fighter-shooter but that doesnt play role here. The game backstory was about that hightech humanity are invading planet of less devoleped aliens, they want their planet,resources and their lives, beign humans that evil but propaganda doesnt say you are bad right?
Gaming I think Alien Invasion theme is what i want see in gaming - i have played two such games (using Games-workshop and Forge world Tau Battlesuits/Stealthsuits againts modern day americans in 20mm) first played on sandbox based in Afghanistan and second one was TW demo (1st Edition) based in some European city - what is great about facing hightech foe is atmosphere if you are playing as human one wrong move and you are dust, be prepeared to be beaten many times - but when you achive just one victory you will se how it raise your spirit. It is shame such games are seen more often.
I hope another part of Themes series will help you are get few ideas for gaming any comments of suggestions i will welcome.
Note i found two photos of sandbox game enjoy although you will propably see nothin