pondělí 27. března 2017

Flotila pro Full Thrust

Menší ragtag projekt, nedávno jeden ze znamých mě oslovil kvuli wargamingu vesmírných lodi,
přičemž full thrust stále považuju za hru která ty souboje velmi dobře reprezentuje na herním stole a zaroveň umožnuje si designovat vlastní lodě a použit tak jakékoliv lodě které jsou dostupné na trhu či použit modely uplně odjinud nebo scratchbuildnout vlastní.

V připadě Hecaté jak jsem nazval rasu kterou tyto lodě reprezentují jsem použil modely Grav vozidel z Firestorm:Planetfall které jsou skvělé v měřítku vesmírných bitev a nápadně se podobají lodím Shivanů z prastaré herní serie Freespace.

Podobně budou i stylizované lodě Hecaté - rychle, dobře manevrujicí a velmi dobře vyzbrojené uvidíme jak dopadnou střety proti flotilam z Battlefleet Gothic, Battlestar Galactica nebo třeba HALO.
Současná podoba flotily - 1 bitevní loď, 1 Carrier, 5 křižníků a 5 destroyerů


Bitevní loď třidy Ravana

Křižník třidy Aeshma

Těžký Carrier třidy Mara

Destroyeři třidy Rahu

Nyní musím do flotily zakomponovat malé stíhačky ale jinak se jedná o plnohodnotnou flotilu do hry Full Thrust.

středa 22. března 2017

Tommorow war demo/AAR

Combat area the "pod" is located in middle of board in crater
Yesterday we perform demo game of Tomorrows war from Ambush Alley Games.
The scenario was set durning 2nd Interstellar war on Discovery colony. Durning NEU campaing againts OPS unknown object fall into one of the smaller towns. The object was indentified by both combatants as pod of unknown origins - both Brazil Marines and US droptroops was sended to area to identify object and gather inteligence.

The US forces arrived first and got first turn while Brazil forces slowly advancing and set up perimeter.


"This is Talon 1, we arrived at AO, no signs of hostiles, proceeding with mission over."

US Platoon slowly advancing
US soldiers advanced slowly scouting for any resistance, but Brazilians we´re waiting for them to give them pleasant welcome.

Scout team equipped with single SAW proceed toward church, while rest of platoon took more direct route, one fireteam established OP in tower next to the crossroads.

"Talon 3 to Talon 1! we are being enga......"
"This is Talon 1! repeat your last transmission over!"



Brazilian forces start pushing US forces back
US troops entered bilding overlooking second road but was quickly engaged by Brazilian Spiderdrones nicknamed "Arachnids", second team moved to figure out what happened to the first team. In following firefight they managed to knock out one of two drones. Recon team established strongpoint in church and engaged Brazil fireteam in orchard which pulled back behind wall.

"Talon 1 to King six! we are being engaged by NEU infantry! 20+ footmobiles supported by SAGPs!" 



Brazilians engaged US in deadly firefight
The US assault lost momentum but managed to knock out second SAGPs and Brazil start advancing keeping pressure on enemy.
two fireteams moved forward to fix US fireteams. Under heavy fire US forces managed to gain foothold in building near pod.

Both forces being tired, low on ammunition , US Commander decided to make dash toward pod with single fireteam but was caught in brutal crossfire and eventualy whole team were tear down by enemy fire.
the game ended as marginal victory for Brazilians, since they managed to inflict more losses on US  althought pod was not recovered by any side.


My friend was very excited by game mechanics, and intensity of game (it was his first hard scifi wargaming battle) so expect more reports in future.



pondělí 20. března 2017

Prepearing for Tommorows war demo

Instead of going rout of TWverse for demo i envisioned quick setting, inspired by Heavy Gear Universe in short - Human colony separated from Earth - which give me potentional scenarios or campaing themed againts Terran reclamation forces. anyway in demo there will be two forces UAC and PAC both nations are technicaly on brink of war (think of North and South Korea) when small pod literaly fall from skies and both sides want to know whats inside - the problem is the pod fell down to DMZ zone, and whole issue can escalate very quickly, but both sides send small strike team to recover anything of value from pod. UAC called this op, operation Gift. 




Part of UAC force
Part of PAC force

UAC Atributy
Confidence Level: Confident
Supply Quality level: Normal
Tech Level:2
On Grid? No
Armor: Hardsuit,2D

TQ/Morale: D8/D10

UAC Squad 1

UAC Fireteam 1A
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

UAC Fireteam 1B
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAGP - M41 TL3 ABW AP:2

UAC Squad 2

UAC Fireteam 2A
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

UAC Fireteam 2B
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAGP - M41 TL3 ABW Med. AP:2/AT:2

Recon Team
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Atributy
Confidence Level: Confident
Supply Quality level: Normal
Tech Level:2
On Grid? No
Armor: Hardsuit,2D
TQ/Morale: D8/D10


PAC Squad 1

PAC Fireteam 1A
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Plasma Rifle (Lt. AP:2/AT:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Fireteam 1B
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Squad 2

PAC Fireteam 2A
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Plasma Rifle (Lt. AP:2/AT:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Fireteam 2B
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)

SAGP Support team
SAGP Arachnid - LRAC 98 Med. AP:2/AT:2

SAGP Arachnid - LRAC 98 Med. AP:2/AT:2 


So stay tunned how it went



neděle 19. března 2017

15mm-scifi

Zhruba před 7lety zasahla wargamingovou scénu vlna 15mm scifi nadšení, hry jako Stargrunt II
najednou vešli do popředí a vznikali nové herní perly jako Gruntz 15mm nebo Tomorrows War.
Staré a nové firmy se vrhali do tvorby 15mm pěšáků, vozidel, vtolů, dron i obřích mechů.

Když se někdo zeptá proč hrát,modelovat ve Scifi 15mm. Odpověď bude určitě rozmanitost a prostor.
Pro klasické platoon skrimishovky vám bohatě stařčí prostor 3x3 stopy, ale nic vám nebraní hrát větší bitvy na klasických stolech.


Co se týče rozmanitosti za tou si stojím když jsem nedávno hledal modely pro 28mm Tommorow´s war. Zjistil jsem že rozmanitost v 15mm je absolutně enormní. Od Space opery až po moderní hard scifi od pěšáků až po obří výsadkové lodě jen tak pro zajimavost největší výrobce 15mm scifi Ground Zero Games nabízí přes 63 typu (stylově) pěších řad a přes 87 typu vozidel, což je doopravdy uctihodné číslo.

Herní systémy pro toto měřítko fungují trochu jinak - většina z nich nemá předem nastavené armylisty a armádu si tvoří přimo podle pravidel to vám umožní kombinovat řady od různých vyrobců a vytvořit opravdu unikatní armády.

Recenze na většinu znamějších herních systému naleznete na tamto blogu takže celkem nemá cenu je tu nějak rozepisovat. Ale všeobecně lze řict že zaleží na tom jaký typ hry chcete hrát.
Pro začatečníky nebo pro ty kteří hledají levnější alternativy pro hry jako jsou Warhammer, Antares je vhodný Gruntz 15mm, jedna se o jednoduchou hru ve které velmi lehce si hrači o statují své jednotky, buď pomocí pravidel v knize, softwaru barracks nebo internetové stránce Gruntomatic poslední dva vám umožní statové karty vytisknout takže hru pak mužete hrát z uplným novačkem.

Druha kategorie nabízí uplně jiný zažitek, tyto hry se na scifi boj pohlíží s trochu jiné perspektivy a jsou více zaměřené na hraní podle ruzných scénařu, sem spadají hry jako Tomorrow´s War nebo třeba Stargrunt II. většinou mívají trochu sofistikovanější pravidla na morálku, staraní se o raněné atp. Hry nejsou zbytečně složité a mívají zajímavé herně mechaniky, ale chvíly trva než hráč pronikne do jejich tajů.

Pokud to shrneme Science fiction v měřítku 15mm nabízí mnoho zajímavých možnosti od mimozemských invazí až po boje v blízké budoucnosti - pravidel je celá řada a tak jdou hrát hry ve stylu Republic Commando, inspirované třeba hvězdnou pěchotou nebo klasické střety pěchoty a tanků. U nás je to dost neprozkoumaný svět což je velká škoda

Výrobci miniatur
Ground Zero Games
Brigade Models
Khurasan Miniatures
Rebel miniatures
Micropanzer 
Clear Horizon
White Dragon Miniatures
Alternative Armies
ArmiesArmy
Ainsty Castings
The Ion Age
Scene Uk
Splintered Light Miniatures
Darkest Stars Games
Mechafront
ACP Games
Hydra Games
Blue Moon Manufacturing
Onslaught Miniatures

Recenze Herních systému 
Gruntz 15mm
Tomorrows War
Fireteam Andromeda (Anglicky)
Strike Legion: Platoon Leader (Anglicky)
Hammers Slammers
Fast and Dirty


 

sobota 4. března 2017

Tommorow´s war recenze

Ačkoliv  jsem se kdysi věnoval několika články hře Tommorow´s war z dílen Ambush Alley Games, přišel čas abych preznetoval tuto novou recenzi ale spíše proto abych hru přibližil hráčum v našem klubu.

Takže co vlastně je Tommorow´s War?
Tommorow´s war jak už název napovídá představuje bojiště zítřka.
A to ať už za 13 let v Afganistánu nebo v daleké budoucnosti na koloniich ať už proti lidem nebo proti hrozbě z vesmírů.  AAG vzal své  zkušenosti z wargamingových "simulátorů" Ambush Alley, Ambush Valley a Force on Force a aplikovala je na prostředí Science-fiction.
Ve hře se nejčastěji ujmete velení pěší čety se kterou bojujete proti nepříteli, muže jit o nevycvičené povstalce, jinou četu vycvičených vojáků, družstvo přislušníků specialních sil nebo šmejd z vesmírů.

Tommorowverse
Příběh Tommorow´s War nás zavede do 23.století, Organizace spojených národu se rozpadla už před
lety a svět je nyní defakto řízen dvěmi organizacemi OPS a NEU.
OPS neboli Organization of Progressive States jsou následníkem NATO, tuto organizaci vedou vyspělé země jako Velká Britanie, Francie nebo Spojené Státy. Jejím protějškem je NEU vedené Brazilii která je v budoucnosti Supervelmocí podobného ražení jako Spojené státy.
Příběh hry se točí okolo druhé války na Glory, což je nezávislá kolonie obsahující několik "států" která žiji ve neustálem napětí až malá serie udalostí vede k otevřené konfrontaci do které jsou rychle vtaženy i státy OPS a NEU, a tento konflikt přeroste v první meziplanetarní válku lidstva.


Sandbox jmenem Tommorow´s War
Hra je designovaná pro 15mm miniatury, ale hra je koncipovana trochu jinak než podobné hry na které jsme v českých krajich zvyklí, není to typicky "casual" wargaming jako například Warhammer, Planetfall nebo Warmachine. Hru nerozhodují komba, nebo předražené jednotky , popravdě zde nenajdete bodové hodnoty.

Hra je podobně jako Ambush Alley nebo Force on Force, založená na taktice a každé špatné rozhodnutí muže poslat celou vaší jednotku do horoucích pekel.
Ačkoliv hra vám nabízí technologie, zbraně ale i složení jednotek bojujících v Tommorow´s verse hra nabízí i návody jak si vytvořit vlastní jednotky

Hra nabízí nespočet možností jak si vylepšit své hry - výsadkové lodě, Interface bombardéry, dělostřelecká podpora, vozidla, GRID (počitačová siť propojující všechny jednotky), chamelonské obleky, railguny, power-armory, rozdílné technologické levely bojujicích stran. to všechno a nebo nic z toho mužete použit ale také nemusíte to vše je na vás.

Hra je založená na vytvaření různých scénařu sama hra obsahuje 10 scénářu rozšíření By Dagger or Talon dalších 10, inspiraci pro vytvaření svých vlastních pak najdete v knihách, filmech nebo třeba i v knihách Force on Force či Ambush Alley jenom to trochu upravíte pro vaš setting.
Kromě těchto scénářu obsahuje hra pravidla pro kampaň a tzv. mission generátor ve kterém rychle vytvoříte scénař bez nutnosti jakéhokoliv planovaní.

Jak se TW hraje
poznámka hra muže být velmi komplexní proto si zde vysvětlíme pouze základní koncepty
Hra se toči okolo podobných konceptů jako jejich předchozí hry - vycvik a morálka je rozhodující faktorem, i menší dobře vycvičená jednotka je schopná porazit mnohočetnou přesilu.
Ve hře jsou urovně kvality vyjedřeny typem kostky kterou použivají na své hody, útok,obranu, reakci atd. základním uspěchem je hod na 4+ takže je jasné že elitní vojáci použivající 12stěnnou kostku mají větši šanci na uspěch než branci použivající klasickou šestistěnnou kostku.
Hra využívá tzv. Opposite rollu tzn že pokud střílíte hodí své firepower kostky proti obrancove defense, cílem je hodit na kostkách vyšší hody než vaš protivník a více než 4+.

Velmi zajímavá ja také struktura kola, v některých hrách je inciativa pevně dana, jinde rozhoduje hod na inciativu. strana která má inciativu přidělenou ať už scénařem nebo hodem. Jedná a protivník na akce jednotek muže většinou reagovat, buď pohybem nebo střelbou o tom jestli stihne jednotka zareagovat včas rozhoduje tzv. reakční hod zde opět mají větší šanci jednotky s vyšší kvalitou. Pokud padne na reakčním hodu čislo "1" je tažena tzv. Fog of War karta někdy má pozitivní efekty někdy negativní ale nic co by vám většinou prohralo hru. Mezi efekty muže být napřiklad to že daná jednotka vstoupila na minové pole, nebo váš GRID je mimo provoz. nebo naopak mužete získat další Victory pointy, vylepšení protitankové munice nebo vylepšení coveru.
když iniciativní hráč aktivuje všechny své jednotky, protivníkovy jednotky které v kole nejednali mužou nyní provést své akce.

Ve hře nevelíte jednotlivým vojákům ale družstvům či fireteamům které fungují jako jednotka - počet členu určuje vaše základní statistiky. Jednotka 4 mužu pokud nemá další vybavení má 4 kostky na obranu a na útok - ruzné zbraňové systémy, zbroje nebo rozdílná technologická uroveň tato čísla upravují. jednotky také pokud chtějí mužou rozdělit palbu i na několik cílů což ne vždycky využijete ale někdy se to hodí.

Velmi vyrazným efektem který ovlivnuje chovaní vašich mužů je Confidence ta má tři urovně a ovlivňují při jakých situacích budou skladat testy morálky. zatímco s nízkou confidence musí skladat test pokaždé kdy na ně někdo vystřelí jednotky z vysokou confidence tyto testy nemají téměř nikdy.
výsledek testu morálky jsou tři první je stand - zde je všechno v pořádku a jednotka funguje dal jako normalně. další je pinned down jednotka se snaží ustoupit do krytu ale muže jednat jako normalně ale má sniženou troop quality o jednu typ kostky, na konci kola se však vše vratí do původního stavu. poslední vysledek je Pullback tyto jednotky se pohnou 6" směrem od nepřítele a pak se musi seskupit to trvá celé další kolo ve kterém mužou pouze opětovat palbu.

některé zbraně jako napřiklad raketomety, kulomety atp. mužou být viceefektivní proti pěchotě nebo naopak proti vozidlům ty jsou rozdělené do tři typu - light/medium/heavy a podle toho mužou poškodit vozidla zatímco lehký raketomet roztrhá jeep na kusy velmi snadno je dost
nepravděpodobné že vyřadí těžký tank.

Hlavní výtkou pravidlům ja naprvní pohled jejich složitost ale pak zjistíte že herní mechaniky jsou velmi jednoduché a vy jste schopni během běžného času zahrát i mnohém větší scénaře

By Dagger or Talon

By Dagger or Talon je zajimavé a jediné oficiální rozšíření hry Tommorow´s war, do hry přinaší nové mimozemštany (původní hra obsahuje pouze Marshborn aka kreveťaky z District 9) a rozšířená pravidla pro specialní jednotky. Najdete zde nové atributy pro tvorbu mimozemštanů jako jsou telepatie, teleportace nebo třeba adapatace na prostředí.
Příběh této knihy nás zavede do roku 2315, kdy se poprvé objeví přislušnici rasy Marshborn a utkají se na Glory s přislušniky DRPG, a pak uniknou do prostoru Republic of Arden kde založí své malé kolonie. Informuji lidstvo o smrtelné hrozbě která si bliží - Darghaur. Ale nikdo tomu nevěnuje přiliš velkou pozornost - změna přijde při bitvě na Palm Springs kdy se přislušnici 1. MSOC a 4. MSOB dostanou do kontaktu s Darghaur za těžkých ztrát lidé tuto bitvu vyhravají. o několik měsíců později udeři Darghaur na Glory, nevýdanou silou - jejich cile jsou nejprve kolonie Marshbornu ale pak začinají cílit i lidské cíle, mezitím z Grissomu startuje 7 experimentalních lodí tzv. Task Force Assasin která ma za cíl zneškodnit vlajkovou loď Darghauru a dát tak bojovou šanci  flotile a podpořit pozemní síly na Glory....

Verdikt?
Tommorow´s War a By Dagger or Talon přinašejí velmi zajímavý wargaming, nejedná se rozhodně o další klon warhammeru či podobné hry ale skutečný dark gritty scifi systém který trestá každou chybu na druhou stranu hry jsou neskutečně atmosférické, vyhodou je že i na hraní nepotřebujete mnoho modelů ale hru budou tak velké jak si jen budete přát.
Hlavní výhodou tohoto systému je to že je to robustní Sandbox, není problém zahrát si bitvu ze Starship troopers, nasledované milsim scénařem jako vystřiženým ze serie Ghost Recon, nebo třeba boje proti separatistům z knih HALO.

Hru určitě stojí za to vyzkoušet poskytuje neobvyklí pohled na boje zitřka, na druhou stranu určitě není pro každého ale to není žadná hra





pátek 3. března 2017

Tommorow War reloaded - Brazillian Marines

GZG produces range of various models but one of their line is specially devoted to Tommorows War universe, and here they are Brazilians. Unlike today in TWverse Brazil is quite opposite of United State one would say their arch-enemy akind to the Soviet Union position durning Cold War. Brazilians is leading powerbloc called NEU or New Economic Union.
Like USA the Brazilian soldiers are equipped with state of art technology while US military is considered best equipped in 24th Century the Brazil is right behind them.

Modelwise Brazilian troops are something different, i can hardly found other words for them but even thought i didnt like them i give them chance and now they are on of my favorite ranges and trust me photos on GZG store didnt gave them justice they are much better!


However even the position they have in TWverse, Ambush Alley Games never publicated their ToE so i devised my own, with some quick research and looking throught information about today Brazilian armed forces and took inspiration from Corpo de Fuzileiros Navais - Brazilian Marines serving within Navy Structure. This corps have long proud history - fighting in every war that Brazil ever fought and dating back to 1808.


I see no reason why Brazil Marines would not be spearheading invasion like the one on Albion durning first interstellar war. How would i see Brazilian Marines: Tough and experienced soldiers on similiar terms like USMC, well equipped for strike deep into enemy teritory
 and here is what i devised for my demos i would be playing in my local club.

Troop Quality: D8-D10
Morale: D8-D12
Confidence level: Confident to High
Supply Quality level : Poor to Normal
Overall tech level:2
On Grid: Sometimes (TL2)
Armor: Hard Armor (2D)

Typical Unit Attributes:

  • Forward Observer
  • Terminal Air Controller
  • Advanced sensors
  • Medic
  • Old School
  • Designated Marksman
BN Marines Platoon

BNM Fireteam A

  • 1x Fireteam Leader                  with  I7A3 (acting as squad leader)
  • 1x Designated Marksman        with  AGLC DMR
  • 1x Gunner                                with  M791 SAW
  • 1x Rifleman                             with  I7A3

BNM Fireteam B


  • 1x Fireteam Leader                  with  I7A3
  • 1x Gunner                                with  M791 SAW
  • 1x Gunner                                with  M791 SAW
  • 1x Rifleman                             with  I7A3

BNM Squad

  • BNM Fireteam A
  • BNM Fireteam B
  • Sistema Arahna AGP w/M772 GPMG (TL.2 ABW AP:2)

BNM Platoon HQ Squad
  • 1x Platoon Leader                    with  I7A3
  • 1x Platoon Sergeant                 with  I7A3
  • 1x Platoon Battlenet Tech        with  I7A3
  • 1x Rifleman                              with  I7A3
BN Marines Platoon

  • BNM Platoon HQ Squad
  • 3x BNM Squad


Hopefully i will arrange first game soon, propably it will be Recon in force scenario based on one featured in good ´ld SGII book.

See you soon!








středa 1. března 2017

Tomorrows War reloaded

United States of America Troops cca 2321
Since first Ambush Alley was released i was fan of their systems, among the games i played even few in Ambush Z heavily themed after WW:Z, i jumped into Tomorrow war and even bought By Dagger or Talon supplement. I played very few games in Tomorrow Wars but the gameplay which offered something far more different than Warhammer or even Gruntz was something that was on my mind. Main problem why didnt play for long time was lack of space and players

But with new club this can change so i dug out my GZG Tomorrow war Americans and Brazilians and started to work on them and slowly add more and more factions if there will be player interest but i hope it will. 

For demo i will be prepearing i developing, i will put two squads againts two squads in reconnisance mission to gather intel while preventing enemy from doing so.

As for factions right now i am sticking with original Tommorow War backstory, althought instead focusing on wars on Glory, i will looking more into other wars and battles mentioned in books. But of course as i love look of Marshborne, DPRG and RA i would propably build those too.




First at list are Americans an Brazilians, I am thinking about building British and Chinese but still not fully decided on models.
Any way if you like the Tomorrow War or scifi warfare in general stay tunned there will be more to come.