neděle 31. července 2016

Sabre Squadron RD 1.1 review

Soviet T64BV column advance through streets of German city
Yesterday we played testing game of Sabre Squadron to see if we would like it currently we have three players, while few other consider it. So we were looking into ruleset that we would like most.
1st alternative was Able Archer which we played two weeks ago but now we tried Sabre Squadron rapid deployment rules.

I had Soviet T64BV tank company supported by BTR70 mounted infantry platoon, BRDM2 section and PT76b recce platoon. my Company engaged British reinforced tank company in streets of unknown city  4 platoons worth of Cheftians supported by swingfire detachment and two infantry platoons mounted in FV432.

There were some mistakes i made and in middle of game i realised this game plays different than most systems that i played but while i took some loses in mid-game i created some heavy headache to british knocking down 2 tank platoons,destroying swingfire and knocking out FV432s mainly because well laid ambush. We played pitched battle with no real objectives but that would we change since i will order full rules very soon because me, British player and US player (which was only observing)  
like them.

So now lets run to basics the system is IGOYGO system and each player turn is divided into for phases. In first phase active player activate his units giving certain orders:
Units can either Fire then move. Move fast (but then their can be more easily hit). Move and fire (here matters if you have stabilised or unstabilised gun how far you can move). Normal move without fire. or remain stationary and fire (you have bonus for fire since you, but so does have your enemy shooting back at you) 

Of course combat is about skill and morale and that really matters in Sabre Squadron, it matters if you shoot or shoot upon.  morale grade also how your units will keep their heads cool if you start taking losses.

Movement is pretty straightforward and IMHO its very good each vehicle have number of bounds depending on terrain in which it moves if you move through different types of terrain you use the worst number of bounds. each type have also lenght of its bound for example fast tracked tank moves 2 and half inch in one bound. In cross country it can move 4 bounds (meaning it can move 10"  while if it will be traveling through some difficult terrain it can move only two bounds (5") crossing minor obstacles cost also bounds depending on obstacle and type of your mobility type.

Shooting is very nice with rolling 1D10 where you had to score 5 adding modiferes, there are quiet a few modiferers but i think they are easy to remember- for example there is modifirer for shoting at target which was not in LOS at the start of unit activation, for long range (most of heavy weapons dont have maximum range), if you dodge ATGM missle and so on. ATGM have of course maximum and optimal range firing they can relativly easily hit but enemy can dodge them (and if the missle is comming from front their chances to dodge are much better) when enemy is hit he D10 and depending on roll his basic defense is lowered or raised by one or two or in case 5-6 it remains same. Most of vehicles have two defense ratings, Kinetic and Chemical Energy, as well as weapons can have different values of K and CE attacks. When enemy is struck you compare  modified armor againts firepower of shooter the outcomes are easy FP same as armour vehicle is supressed and cannot use its weapons than exposes the crew. Firepower is better than armour by one the vehicle is neutralised. the vehicle can be knocked out, or crew is stunned by shot at end of the turn you test this neutralised vehicles they got save roll and are either destroyed or supressed. if the the firepower is better by two or more points target is destroyed. Hiting infantry is little different but disloging infantry from cover especialy if is in mason buildings or dig in is very hard. While pinned vehicles arent much problem, if your infantry is pinned they move slower and their accuracy is low.

There are rules from close combat which is very deadly and quick. also Artillery have interesting rules, hitting very large area but you need really big guns to be sure about deadly effect.

Command and Control rules are written strangely in Rapid Deployment but i think i get them right - coherency is measured by type of unit platoons uses 2 A4 papers while indepenedent section and low trained platoons only 1, that is their coherency. 

As forces start taking loses they morale will be affected to represent this game simulate this is relativly simple but effective manner. If scenario dont dictate otherwise the units begin their game as Good but when morale test is called unit must pass morale test (depending on how much loses units get modiferer to roll) if they pass good nothing happens. but if they fail they morale level drops and they roll again until they rout or pass test. if level is good units act as normal, 
the level lower is uncertain unit which wants to move toward enemy baseline or forces must pass morale test.
next is halt which means the units wont advance until their morale is raised up. then is withdraw toward their own baseline and takeup cover if possible. last is rout - the unit has been demoralised and for game purposes is destroyed.
The morale can be raised by one level at the end of the turn - if unit hasn´t been target by enemy actions (direct fire, assault, arty fire) by passing morale test. 

Each force has breaking point - number of losses before it render itself combat ineffective - if it exceed 2/3 of its number Morale points  the forces withdraw and losses.

The Rapid Deployment rules was big suprise for me , and we enjoy the game. Stay tunned i will review full version soon









pátek 29. července 2016

Microarmor - začíname s 6mm čast 2 - výrobci vozidel a pěchoty v 6mm

Máme tu druhou čast našeho serialu - tentokrat zaměřenou na miniatury kdo je vyrabí, kde je sehnat atd. možností je mnoho - zaleží pouze na vás jestli chce top qualitu nebo je rozhodující cena tak bez nějakých vytaček jdeme na to

Addler Miniatures 
http://home.clara.net/adlermin/
Tato firma se specializuje na pěchotu z období 2.světové války výběr je velmi velký od Amerických parašutistů až po italské pěšáky. tyto modely jsou relativně levné ale tato pěchota je větší a má vyraznější hlavy (tzn. větši než by měli být) proto se špatně kombinuje z ostatními výrobci.

Baccus 6mm
http://www.baccus6mm.com
Je firma která se specializuje na 6mm různých ér od druhé světové války až po davnověk, takže pokud chcete zkusit i něco jiného než modernu nebo WW2 je dobré se podívat sem. Kromě historických modelů také nabízí fantasy modely v tomto měřítku, basky , terény a další věci které se hodí. jejich modely jsou velmi pěkné určitě stojí zato se na ně podívat.

Cin-C
http://www.pfc-cinc.com/front_page.html
Americká firma která podobně jako GHQ patří ke špičce na trhu.  Nabízí WW2 i moderní techniku která je velmi dobře zpracovaná. Firma také nabízí company packy obsahující 10 tanků za zvýhodněnou cenu - týka se to WW2 techniky a Sovětských tanků. kromě microarmoru nabízí také 6mm scifi modely, vesmírné stíhačky nebo třeba lodě různých ér.

GHQ
http://www.ghqmodels.com/store/ghq-military-models.html
Absolutní špička na trhu, skvělá kvalita i servis GHQ nabízí širokou škalu produktu což je dáno tím že microarmor tato firma vyrabí již od roku 1967. Naleznete zde techniku z druhé světové války, moderny i alternativní historie (planované projekty nacistického německa) pod názvem
Wehrmacht´47. firma také nabízí zvýhodněné packy pod názvem Combat Commands obsahující cca rotu různých armád, výhodné při začinaní z různými herními systémy - to ale není všechno obsahují také pravidla microarmor (modern nebo WW2 podle toho který si vyberete), painting guide ale také storagebox na transport těchto modelů. Podobnou alternativu tvoří Battleboxy pro WW2 které tvoří výborné startery pro dva hrače kteří chtějí toto období začit hrát v microarmoru balení obsahuje 10 tanků pro každou stranu, pravidla, painting guide a storage box .

Heroics and Ros
http://www.heroicsandros.co.uk
Heroics and Ros má nejrozahlejší sortiment co se týče microarmoru na trhu. Tento výrobce pokrýva mnohé období ale nejzajímavější pro nás je WW2 a moderna, od pěšáků, přes různé tanky, SPG až po helikoptéry či letadla (včetně Mi-26 halo) . Tento výrobce je můj oblíbený a většinu modelů mám cena je výborna (cca 17 korun za vozidlo, letecká technika je dražší) a kvalita též.

Mainforce 
http://www.magistermilitum.com/manufacturer/mainforce-1-285.html
Mainforce výrabí moderní pěchotu v ležících pozách, což je výhodnější z důvodu že modely jsou odolnější ale i dobře se barví. široká nabídka vřele doporučuji



Irregular Miniatures
http://www.irregularminiatures.co.uk
Irregular je Irregular, pokud vám mohu doporučit této firmě vyhnout i když některé jejich věci například civilní vozidla jsou určitě zajímavé, nabízí zvýhodněné baličky 30 vozidel a 90 pěšáků za 25 liber ale osobně si myslím že za tu kvalitu to nestojí

Scottia-Grendel
http://www.scotiagrendel.com/Products/index.php?main_page=index&cPath=224_225
Anglická firma která má velmi rozsáhlou nabídku, avšak nevždy je kvalita tak dobrá jak by měla některé modely jsou pomalu na urovni GHQ některé však pomalu Irregularu což čini relativní problém od této firmy objednávat

Raiden Miniatures
http://www.raidenminiatures.co.uk/3.html
Americký výrobce miniature letadel v měřítku 1:285 pro druhou světovou válku i modernu, modely jsou velice dobře propracované a i cena je velmi přiznívá

Skyraider Miniatures
http://skyraider1992.tripod.com
Britská firma specializují se na výrobu letadel v měřítku 1:300, i přes archaickou stránku a špatné fotky se jedna o kvalitní modely a  Skyraider nabízí i velký výběr různých letadel




neděle 24. července 2016

Epic moderns?

As we getting started with 6mm moderns/Cold war in our club we were talking about Epic

Armageddon. Personaly i like E:A game system, in my opinion one of the best beer and pretzel systems out there, great C2 rules, airsupport, arty everything you need for Cold War gone hot gaming
Some people on Epic group at facebook pointed the direction how to convert E:A to Modern Warfare themed wargame.

Obviously this wont be detailed set as FFT3 or Sabre Squadron but easy to pick and easy to play modification or to be exact only new armylists for existing system. some people already tried this but i never saw any armylist or stats released to public.



My goal will be to release armyfiles for armies we own here in my town which is currently US Army, Soviets and British but if the people want it i would propably make more lists.

So if you are interested stay tunned for more progress...........



sobota 23. července 2016

Microarmour - začíname s wargamingem v 6mm čast 1

6mm, 1:285 , 1:300, microarmour to všechno jsou názvy pro měřítko které již přes 47 let používají wargameři po celém světě pro boje tanků na moderních i WW2 bojištích. V současné době začal se vytvařet trend 15mm ale osobně si myslím že měřítko 6mm je pro tento typ boje vhodnější

Firmy
Na trhu existuje mnoho různých výrobců ale nejznamější na trhu jsou 4 - Scottia, Heroics and Ros, GHQ a CinC. Zatím co první dvě jsou firmy z Velké Britanie a jejich modely jsou 1:300. GHQ a CinC používají měřítko 1:285 což je defakto Americké měřítko pro 6mm - pokud nemíchate stejný typ jednotky od různých výrobců je rozdíl teměř nerozpoznatelný. Jednoznačně špičkou na trhu  je GHQ jejich modely se detaily nezadají i z modely například z měřítka 15mm cena je sice vyšší než u ostatních ale produkt stojí za to. Pro přiklad Scottia i Heroics nabízejí modely vozidel v ceně cca půl libry tedy asi 16kč. GHQ nabízí 5 vozidel za cenu necelých 12 dolarů tedy zhruba 50kč

GHQ Strikery

Herní system
Základním kamenem hraní je výběr herního systému, zde je mnoho možností někteří hrači preferují hry které představují větší armády tzv. 1:5 - kdy jedno vozidlo představuje četu nebo i větší formace. jiní hrači zase preferují 1:1 kde model představuje vozidlo či družstvo/fireteam pěchoty. Mezi tyto 1:1 systémy patří třeba Able Archer, Sabre Squadron, WRG, Maneover Group, Company Commander nebo Microsquad. Mezi 1:5 systémy patří například věčně opěvovaný Cold War Commander nebo vynikající Fistfull of Tows III, tyto systémy však často jdou za minimalní prace použit v měřítku 1:1.

Výhody
Mezi hlavní výhody 6mm je cena to je relativně jasné, ale 6mm má mnohem více výhod mezi první patři vzdalenosti mezi armádami i vzdalenosti na které mezi sebou jednotky střílejí jsou uvěřitelnější,
Další výhodou je barvení, menší armáda řekněme posílená tanková rota se dá bezproblému za odpoledne nabarvit a to relativně nadprůměrným tabletopem. Další možností je i rozsah modelů - žadné jiné měřítko neobsahuje tolik různých typu modelů jako pravě měřítko 6mm
 A paradoxně terénu vám stačí také meně než na průměrný 28mm stůl - stačí několik budov (většinou se pohybují resinové budovy napřiklad od levenu za 2,6 liber ale na trhu jsou i mdf či papírové budovy.) několik silnic, jeden dva kopce a mužete začit bojovat.

Náklady
Jak už bylo několikrát zmíněno hlavním tahakem 6mm je finanční stránka - vstupní náklady nejsou velkou ale postupem času bude doplňovat své síly. Pokud by jsme si například vybrali Americkou tankovou rotu pro ultra-moderní boje proti Číně dostali bychom se na cenu cca 224kč za tanky ale jistě by jste si pořidili napřiklad pěchotní podporu v transporterech a možná nějaké nosiče protitankových střel - kde pokud by jste použili Heroics nebo Scottii dostali na cenu zhruba 480,- - pěchota sice potřebuje podstavce (a osobně používám podstavce i pod vozidla) ale určitě by se dala daná armáda pořidit okolo700-800 kč

Toto je pouze jeden z prvních članků který nabízí obecné povídaní kolem 6mm ale brzy se objeví další pokračovaní 6mm

odkazy:
GHQ Military models
Heroics and Ros
Scottia Grendel 
CinC

Cold War Commander
Fistful of Tows III
Able Archer
Sabre Squadron