pondělí 4. května 2020

Coventry Military Academy čast 3 scénaře a support

Třetí díl Coventry Military Academy je tady. Podíváme se na základní scénaře hry, v předchozím dílech jsme se podívali na základní mechaniky a tvorbu armády.

Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.

Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu"
Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.

Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek.
Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena
Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež
Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.

King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny
Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.

Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit
Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk.
Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka)
Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit

Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru  a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.

Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.

Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.

Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)

Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému







čtvrtek 30. dubna 2020

Battletech Alpha Strike Clash on New Shiloh

 Yesterday i fought battle with my Daughter using Battletech Alpha Strike rules. We used Battlelines scenario from Death from above wargaming 250PV two lances each. Federated Suns (Green) vs Black Rose Mercenary Group (Red). It was first mission of our "Lockdown" Alpha Strike home campaing which take place on planet New Shiloh which is currently besieged by House Davion forces. 
Davion Mechs punching through Black Rose defenses

Federated Suns 
had Battle lance and Recon Lance. Battle Lance consisting of Orion, Marauder, Hunchback and Jagermech. Recon lance had Crab, Dervish, Locust and Cicada.
Black Rose MG
Two lances Battle and Recon. Medium Battle Lance with Skill 3 Wolverine, Skill 3 Griffin, Blackjack and Bushwacker. Recon Lance had Hellspawn, Jenner, Spider and Locust.



I played Federated Suns, and with options i have availible i opted for slow moving fireline and advancing towards the line hoping that i will be able to counter Black Rose skrimishers. Cicada and Locust run into BM Locust and Wolverine, And this was firefight that Davion forces lost. However, Orion and Dervish start pushing Wolverine to retreat and destroying locust. On other flank and center my Heavy hitters engaged the Hellspawn and Bushwacker destroying both in process.

My forces has been able to move Battleline towards Merc deploy. Mercs learn from mistakes try to make chokepoint and funel my forces into killzone but first lucky shot destroyed undamaged wolverine and Griffin and Blackjack quickly followed.
At this point Davion forces claimed the victory so next mission will be hold the line with Mercs as defenders

Thoughts on Alpha Strike
I was always very sceptic about Alpha Strike i tried original version when it has been released and wasnt impressed by it, but for some reason i bought Commanders edition at some point last year. Because my kids wanted to start some wargaming i thought big stompy robots should appeal to them. and it worked.

While the core mechanics are pretty simple, but game is very effective in "simulating" combined arms warfare in Battletech universe, and diving deeply into rules you will figured out that not you can play "historical" units from BT universe described in tons and tons of material that has been released durning the peroid over 35 years or create your own, and with Special Command Abilities you can really customize your unit - and even BT is about Big towering mechs loaded with deadly weaponery you can create army of tanks, with mechanised infantry and air support the choices here are limitless.

Tactics this is another place where AS shines - you have tons and tons different units, differnt formations that you can take so there will be nothing like two same armies.

If you looking for something different, which is fast, fun and tacticaly chalenging take look at Alpha Strike with optional rules the game is becoming something different

sobota 25. dubna 2020

Coventry Military Academy II - Tvorba Armády





V minulém díle serialu Coventry Military Academy jsme se podívali na základní herní mechaniky nyní se podíváme na tvorbu armády.


V minule díle jsme si povídali něco o data kartách do Alpha Striku. Při tvorbě armády nás bude
zajímat SZ(Size) tedy velikost, ROLE tedy role a pohyb.
Nalevo vidíte kartu Marauder IIC který má Size 4, roli Skrimisher a pohyb 8"j (Což je na Assault Mecha relativně dost)

Všechny armády které jde vytvořit se dají rozdělit do tři typů - Inner Sphere & Periphery (Vnitřní vesmír a periferie), Clans (Klany) a Comstar. IS formace mají 4 jednotky, Klanové 5 a Comstar formace jsou 6 členné.



Pozemním formacím se říka Lance (Česky dle starého překladu Altaru falangy) to je trochu zavadějící protože klany těm svým říkají Star, a Comstar používá označení Command II ale typově jsou stejné. Každá formace má nějaké požadavky na jednotky většinou roly a velikost, některé však vyžadují určitý počet poškození v range bandu nebo třeba rychlost. Každá typ formací ma několik variant napřiklad základní Battle lance má na přiklad variantu light nebo medium které umožní tuto formaci složit ze lehčích mechů. Každá formace také dává nějaky benefit napřiklad zminěna formace dává rerolly na střelbu nebo kontrolní hody a to v počtu jednotek ve formaci +2 na celou hru, jiné formace zase dávají jednotkam specialní atributy.

Hlavních fomací je 8:

Battle Lance - většinou obsahuje odolné, mobilní mechy nebo vozidla - v podstatě páteř jakékoliv Roty nebo Binary (klanový ekvivalnet). Tyto formace získavají omezený počet rerollu.

Assault Lance - obsahuje ty nejtěžší mechy a vozidla s velmi silnou palebnou silou ale jak už u assaultu bývá s omezenou mobilitou. polovina jednotky každé kolo si muže vybrat zdali protivník do 6" dostane postih na střelbu (po neuspěšném hodu na "morálku") nebo možnost střílet na víc cílů

Striker/Cavalry Lance- tento typ falangy má většinou ryché mechy nebo vozidla s dostatečnou palebnou sílou (dobrý příklad je napřiklad Griffin nebo Wolverine) často tyto formace dělají screen než se do ohrožené časti bojiště dostane Battle Lance nebo nějaká jiná podobná formace
Striker formace dostavají bonus ve formě pravidla speed demon pro 75% jednotky - to znamená že vybrané modely se pohnou 2" více než je obvyklé.

Fire Lance - Těch to falanga existuje více podtypů ale jedná se o palebnou podporu vaší roty popř. praporu. Podle typu získají pravidlo které jim umožní používát zbraně k tomuto ukolu efektivněji např. Fire Lance jako taková umožní půlce jednotky získat pravidlo sniper (což sníží jejich modifikátory na vzdalenost o 1)

Recon Lance - Většinou obsahují velmi rychlá vozidla nebo mechy jejich největší zbraní je rychlost a specialní vybavení. Modely ve formaci si pak mohou vybrat zdali efektivněji budou objevovat minová pole a skrytá jednotky, nebo efektivněji navadět nepřimou střelbu popřipadě se mohou lepet pohybovat v terénu.

Pursuit Lance - tyto falangy jsou určeny k průzkumu bojem, podobně jako průzkumné falangy spolehají na rychlost ale mají i palebnou cestu aby si udělali cestu.
Některé jednotky získají schopnost Blood Stalker (tzn. že si vyberou cílovou jednotku proti které mají bonusy ale postihy na střelbu proti ostatním jakmile je cílová jednotka zničena vyberou si blood stalkeři novou)

Command Lance - Velitelská falanga muže být pouze jedna. Vybraný velitelský model získa pravidlo Tactical Genius (jednou z 2 kola dostane reroll hodu na iniciativu) a několik modelů získá pravidla Blood Stalker nebo Combat intuition (Jednou z tři kola se muže jednotka s tímto pravidelm pokud jeho strana vyhraje inciativu rozhodnout že vyřeší všechny své akce během pohybové fáze tzn. že se bude hýbat, střílet a vyřešit poškození během pohybové fáze.) Eagle´s Eye (lépe odhalovat skryté jednotky a minová pole) Marksman (Pokud se jednotka nehýbe má větší šanci způsobit kritický zásah) nebo Multi-tasker (umožní střílet na dva cíle)

Air Lance - Kombinují pozemní jednotky a stíhačky pracující v tandemu, bohužel tato formace nemá žadný jiný bonus kromě možnosti vzít si vzdušné jednotky společně s pozemními silami

Support lance- jde o zajimavý ekvivalent který si vybere svou sesterkou formaci a bude mít stejný bonus jako ona ale nemá omezení nebo požadavky na stroje jako normalní formace.

Formace vždy mají více variant které většinou mění požadavky a až na vyjímky nemění specialní pravidla které jednotky dostanou

Samozřejmě kromě těchto hlavních formací existují detachmenty - obsahující pěchotu, Battle Armor, vozidlové falangy nebo třeba letky Aerospace stíhaču (ty mají taky podobně jako Lance různé formace které jim davají bonusy - ale kromě specialních scénařu nebo dogfight bitev je pravděpodobně nevyužijete)

Takto vypadá Rota Klanu zvaná Binary nebo Trinary.
Binary má nepovinou Command a Support lances (v připadě klanu se nazývají stars) a pak si muže vzít 1 až 3 falangy ostatních typů kromě air lance (to je Inner sphere zaležitost) a dále několik detachmentu 0-5 Battle Armor pointu (point je ekvivalent čety pěchoty - v připadě Battle armoru pak družstva )
1 vozidlovou falangu a 1 letku Aerospace letadel.

V zavislosti na počtu PV na které se hraje muže jít hra ještě o jednu uroveň víš kde kombinujete v připadě Klanu Binary/Trinary do Clusteru, Comstar do Command III a IS síly do Battalionů.

Další možnost kterou dostanete při tvorbě armády kterou dostanetanete je modifkace za pomocí SCA tedy Special Command Abilities které jsou vazany na vašeho velitele a jeho dustojniky pokud o ně přijdete nejen že budete mít postihy do inciativy ale přijdete i o tyto specialní schopnosti které propujčujou vaší armádě. Kolik SCA zelezí na tom jak moc dobří jsou takže pokud vaše jednotka má velké množství jednotek se skillem 5 a horší nemáte žadné SCA k dispozici Regular armády (tj. kde majorita bude 4) dostanou 1 SCA. Veteránské a Elitní jednotky 2 SCA. A Opravdu Elitní jednotky např. Greys Legion dostanou SCA 3.

A co vlastně SCA jsou? 50 schopností které definují jak asi vaše jednotka bojuje. Vaše jednotka se
muže specializovat na obchvaty a v tom připadě si vezme skill Flankers který vám umožní se deployovat na kratkých okrajích stolu. Nebo naopak se specializuje na kamufláž a tak je obtížnější je zasahnout. Jednotky se mohou specializovat na určity typ bojiště např. boj na planetách bez atmosféry atp. Při narativním hraní vám to umožní vytvořit špičkové kampaně a tematické hry pravě díky teto herní mechanice.




Tímto dnešní članek ukončíme a příště se opět podíváme co nám Alpha Strike Muže nabídnout









úterý 21. dubna 2020

Coventry Military Academy I aneb jak hrát Battletech Alpha Strike základní mechaniky

Během "karantény" kterou vyhlasila vláda ČR v souvislosti s pandemii COVID-19 jsem začal hledat hru kterou bych mohl hrát s dětmi. V hře byli ruzné herní systémy LoTR, Age of Sigmar nebo třeba Battletech Alpha Strike, na kterého na konec padla volba. Ačkoliv jsem hráčem Classic Battletech tato hra mě v mnoha směrech příjemně překvapila, protože zaroveň je relativně rychlá a zjednodušení oproti CBT pomohlo, ja zaroveň dostatečně taktická a obsahuje mnoho možností jak si své armády "přizpůsobit" v tomto serialu se podíváme na zoubek tomu jak se v jadru hra hraje, vysvětlíme si jak fungují karty jednotek.

Battletech Alpha Strike sice sdílí svět z původním Battletechem(tzv. Classic Battletech) Ale jedná se uplně o novou hru ale nelze na ní nahlížet jak náhražku za tento systém. CBT je dá se řict detailní simulace boju těchto bojových robotu obsahující mnoho detailu což je v případě větších bitev (tedy víc jak 4 na 4) kamen úrazu. Na druhou stranu Alpha Strike je mnohem streamlinovější verzí která se primarně zaměřuje na combined-arms tedy nejen bojem mechů ale také pěchoty, helikoptér, VTOLů nebo třeba tanků. V serialů Coventry se podíváme Alpha Striku podrobně na zoubek

Herní kolo
Herní kolo v BT Alpha Strike (dále již jen AS) je rozděleno do 4 fázy:

  • Iniative phase (Fáze Inciativy) - zde hrači hazejí a určují kdo se bude pohybovat a střílet jako první
  • Movement phase (Pohybové fáze) - Zde se podle inciativy hračí střídají v pohybu jednotlivých jednotek/formací
  • Combat phase (Bojová fáze) v této fázy hrači střílejí a bojují zblízka
  • End phase (Konec kola) - v této fázy se vyhodnotí výsledky střelby resp. začnou platit, přehřívaní strojů, zdali byl scénář splněn atp.

Nejduležitejším aspektem hry jsou karty jednotek nyní si jednu takovou kartu popíšeme
  1. Jména a varianta stroje.
  2. PV neboli bodová hodnota stroje aneb kolik stroj stojí při vytvaření armády
  3. Typ jednotky například Thunderbolt má zkratku BM což znamená že se jedna o Battlemecha ale muže jít třeba o pěchotní jednotku 
  4. Size neboli jak je jednotka velká podobně jako v původní hře jsou i zde stroje podle velikosti do 4 kategorii 1 - Light, 2 - Medium , 3 - Heavy a 4 - Assault
  5. TMM neboli Target Movement Modiferer určuje "obratnost" stroje, pokud se stroj v kolo pohne a nepřítel na něj v daném kole bude střílet dostane k cílovému číslu tento modifikátor.
  6. Pohyb o tolik se daná jednotka muže v kole pohnout. za číslem v palcích muže být písmeno které specifikuje pohyb například mechové mohu být vyzbrojení skokovými tryskami bude za pohybem písmeno j (např 8" j ) ale různé jednotky mohou mít i jiný typ pohyb např. helikoptéry, ponorky atp.
  7. Role určuje standartní bojovou roli jednotky - tento atribut je duležitý při tvorbě formací během tvoření armády
  8. Skill určuje schopnost pilota nebo posádky  a určuje základní cílové čislo pří útoku čim nižší tím je pilot/posádka lepší.
  9. Poškození v jednotlivých dostřelech ty jsou celkem 4 ale běžné jednotky používají 3: Short (do 6 palců) Medium ( >6"-24"), Long (>24"-42") a Extreme (>42"). Extremní dostřel používají jenom některé jednotky. U zkratky daného "range" dostřelu se nachazí modifikáto který se přičte k zakladnímu cílovému číslu pokud střílíte v tom rozsahu (např. M (+2) znamená že k cílovému číslu přičtete +2) a pod tím počet bodů poškození které útok pokud se trefí způsobí. Pokud hrači preferují větší nahodou v optional rules existují dvě varianty první je tzv. Multiple damage rolls - zde si hrači hodí za každý bod poškození které by stroj měl způsobit kostkou na 3+ způsobí jeden bod poškození ( útok vždy způsobí alespoň jeden bod poškození). Druhou variantou je Multiple attack rolls zde za každý počet damage který v danem rangy má hazí na útok tzn. (Thunderbolt má v medium range damage 3 bude mít 3 útoky - způsobující 1 poškození a na každý bude hazet zvlašt,hlavní výhodou tohoto systému je to že mužete útočit na 2 různé cíle místo jednoho.
  10. Overheat value jednotky bývají vyzbrojeny zbraňovými systémy které jsou však za hraní chlazení a schopností stroju. Hodnota OV počet poškození které mužete přidat při střelbe na kratkou a střední vzdalenost vyměnou za 1 bod horka neboli HEAT. jednotky které se přehřívají pak húře střílejí a mohou se i na 1 kolo vypnout.
  11. Armor a Structure - pancíř a vnitřní struktura stroju jsou v podstatě "životy" nejprve jsou odstraňovány body armoru a poté jde poškození do structure v momentě kdy jsou všechny tyto "body" zničeny je stroj zničen. Po každé když je útok zasahl structure je způsoben kritický zásah
  12. Specialní abilites - specialní schopnosti stroju a pilota těch je celá řada ale díky tomu jsou jednotky unikatní a zachovávají se feel BT universa
  13. Critical Hit: Slouží k označovaní kritckých zásahu které stroj utrpěl 
Nyní se podrobně podíváme na strukturu herní kola a jak jednotlive fáze probíhají
Herní kolo tedy začíná fází inciativy (Iniative Phase) kde hrači hodí 2d6 hrač který hodí více vyhral inciativu.

Hráč který prohrál inciativu pohne první formací/Falangou; ( to jsou většino 4 - 6 jednotek podle frakce) a poté protivník pohne jednou svou formací a takto se střídají dokud se všechny formace nepohnou. Narozdíl od podobných her zde není koherence a i když jednotky jsou ve formaci nemusí se držet pospolu. Terén je rozdělen do několika kategorii, napřiklad mělka voda, lesy, obtížný terén atp. do některého typu terénu některé jednotky nemůžou.  

* Pokud se hraje menší formát (napřiklad pokud je pouze 1 formace proti 1 formaci) se hrači střídají po jednotlivých jednotkách 

Příklad: Jednotky Cappelanské konfederace (zelení) čelí silám Spojeného Drakonisu (červení). Hráč Capelanské konfederace vyhrál inciativu a tudíž hráč Drakonisu vybere formaci a pohne s ní (1), Jeho protivník vybere formaci a pohne se (2), poté Spojený Drakonis provede pohyb z další formaci (3) a nakonec hráč konfederace pohne svou poslední formací

Bojová fáze

Během této fáze opět začíná hráč který prohrál inciativu a vyhlásí se všemi modely střelecké útoky i útoky zblízka. vyhodnotí cílová čísla jednotlivých jednotek a hodí 2d6 na útok za každou jednotku (pokud se nepoužívá varianta Multiple Attack Rolls) a poté to samé udělá protivník. Narozdíl od většiny her se však poškození se aplikuje až na konci kola, tudiž mají všechny jednotky šanci zautočit i kdyby byli protivníkem zničeny v tomto kole.
Pokud se povede hrači při hodu na útok hodit 12 na kostkách automaticky kromě poškození způsobí kritický zásah,  který eventualně muže i zničit uplně čerstveho mecha.

Boj zblízka se vyhodnocují uplně stejně jako ty na dalku vyjimku tvoří Charge a Death from above který začinají už v pohybové fázy a vyhodnocují se až v combat fázy.

Příklad: Locust a Cicada útočí na Drakoniského Hellspawna který se ukrývá v lese. Hrač Drakonisu vyhrál inciativu takže jeho protivník vyhlašuje a vyhodnocuje útoky jako první. První střílí Cicada která musí hodit na kostkách 7+ (Skill Cicady je 4 což je základní cílové číslo, postih za vzdalenost je 0 a TMM Hellspawna je 2 a nachazí se v lese +1 = 7) hráč tedy hodí 2 kostky a padne mu 6 a tudiž minul, poté stříly Capelanský Locust (modifikátory jsou v tom připadě stejné) a padne mu 11 zásah na krátkou vzadelnost způsobuje Cicada 1 bod poškození a hrač Hellspawna zaškrtne na jeho kartě jeden bod armoru.poté je řada na hrači Drakonisu který Hellspawnem střílí na Locusta kde je cílové číslo také 7 (Skill 4, TMM locusta je sice 3 ale Hellspawn stojí na okraji lesa takže nemá postih) a hodí 12 útok způsobil kritické poškození. Hrač tedy hodí na tabulce kritických zásahu a padne mu 2 což znamená výbuch munice pokud by stroj měl specialní pravidlo ENE nebo CASE nemuseli by být tento kritckýcký zasah fatalní ale protože Locust nemá žadné podobné pravidlo je stroj zničen

A nyní nástavá poslední fáze - End phase.
V této fázy se řeší přehřívaní - stroje které minulé kolo používali OV na zvýšení útoku se chladí, ty které překločili míru tepla se vypínají.
Vyhodnocují se zdali byli splněny cíle scénaře a které jednotky budou ustoupovat protože jsou přiliš poškozené.

Tímto jsme se podívali na základní mechaniky hry Alpha Strike v příštím díle by jsme se podívali na Scénaře, Battlefield support a tvorbu armády




neděle 5. dubna 2020

Herní okenko: Descent Freespace SCP

Herní žanr tzv. Space combat sims skončil po komerčním neuspěchu hry Descent:Freespace II
aspoň se to povídá od těch dob ve skutečnosti tento žanr pokračuje dál a poděkovat tomu mužeme pravě zminěné hře Freespace II. V roce 2002 vydal jeden z členu firmy Violation zdrojový kód hry Freespace II. To umožnilo tvurcům modu využívát engine bez jakýchkoliv omezení a dal za vznik mnoha modům i standalone hrám. Ačkoliv se licence FSII SCP (Freespace II Source Code Project) nachazí ve velmi šedé zoně, nikdo autory nepresekuje a to umožnuje jejich další vývoj.
Nyní se na některé stand-alone projekty (není k jejich spuštění zapotřebí vlastnit hru FSII), pokud jste však vlastníkem hry Freespace II - SCP launcher vám umožní hrát nespočet různých modu a navíc vylepší grafické prostředí hry a vyšší rozlišení a nové technologie v grafice ale hratelnost zůstane stejná

Diaspora: The Shattered Armistence http://diaspora.hard-light.net
Tento mod nás přenese do světa Battlestar: Galactica - konkretně na palubu Battlestar Thesseus která během padu 12. kolonii míří do doku na refit. Battlestar není narozdíl od většiny lodi Kolonialní flotily vybaven CNP moduly takže Cylonské jednotky nejsou schopné loď zneškodnit pomocí EW útoku. Ačkoliv je kampaň relativně krátka tento standalone "mod" rozhodně stojí za vyzkoušení obvzláště pokud jste fanoušky serie

Babylon Project http://babylon.hard-light.net
Babylon project patří ke starším modům (a později stand alone projektu) který nás vrhne do světa Scifi serialu Babylon 5. "Core" verze obsahuje jen několik misí, rozšírující kampaně vám umožní bojovat za téměř všechny rasy ze serialu včetně Stínu. Podíváte se tedy do slavných bitev tohoto světa od Battle of Line nebo bitvy z dílui Severed Dreams. Pokud jste si chtěli vyzkoušet jaké je to lítat se Starfury nyní máte možnost.


Wing Commander Saga https://www.wcsaga.com
Wing Commander byla velmi známa herní serie Space-Combat Simu která relativně určovala směr kudy se herní zábava bude ubírat, CGI filmečky, příběh ale i skvělý gameplay. U této hry se podíváme do období boje proti Kilirathi - vesmírných koček. Podobně jak už u her ze serie FS bývá zvykem lidstvo nevyhrává popravdě - prohrává na plné čaře. Bude vás čekat mnoho různých misí ve kterých budete pilovat mnoho různých stroju. Wing Commander Saga patří mezi to nejlepší co k FSII vzniklo - v tomto připadě se nejedná o mod a plnohodnotnou hru.


Solaris   https://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=95719.0
Je velmi zajímavý stand alone projekt narozdíl od ostatních se neodehrává v žadném ze znamých scifi serii či novel, ale díky tomu obsahuje velmi zajímavé modely stíhaček ale i velkých lodí. Po grafické strance se povedlo autorum vymáčknout s enginu po grafické strance maximum




Toto je jen několik her které jako fenix se vznesli z popela a umožnili žanru Space Combat simu pokračovat i když ne v  mainstreamové formě a jsou zcela zdarma. Freespace II se dá nyní zakoupit na GOG.com nebo Steamu a umožní vám tak zahrát si mnoho a mnoho a dalších modu.




středa 15. ledna 2020

TomorrowsVerse - Brazil Marines

Brazil Marines
Corpo de Fuzileiros Navais do Brasil

In Hard scifi games  i have softspot for both Stargrunt II universe and Tomorrows War one. But both universes need expansions for their TOE´s, incase of TW most of the "bad guys" ( meaning China, Brasil or UIT member states), because i really like TW Brasil Models from GZG i decided to make this article. This is no way "official" TOE for Brasil forces is TW universe but it is what i use in our games.

Nominally part of Brazilian Navy, Marines are most prestigious ground combat unit Brazil have.
Considered even by goverement as Elite and Vanguard Force and direct projection of influence Marines have access to NEU bleeding edge technology even by BNLA standarts.
Grav-mobility vehicles, interface fighters and dropships, new generation Cyclops Combat Hardsuits as well as various latest technology infantry weapons. Durning 1st Interstellar war this force has proven their worth and earn respect of OPS armies.

Assault Platoon is formed by 36 soldiers and 2 drones which can be deployed in one run by Concórdia Interface dropship

Troop Quality:D8-D10
Morale:D8-D12
Confidence Level: Confident to High
Supply Quality Level:Normal to Abdudant
Overall Tech Level: TL3
On Grid? Sometimes (TL3)
Armour: Hardsuits (2D)

Typical Unit Atributes:
  • Forward Observer
  • Terminal Air Controller
  • Designated Marksman
  • Advanced Sensors
  • Medic
  • Old School


Special Gear Description

ARX-160 ACR
Standart Issue Rifle for Brazil Marines, selective fire, chemicaly cooled rifle chambered for 30.cal caseless ammunition. Directly linked with Cyclops hardsuit it offers various fuctions including HUD, Gun camera and TAG (Target designator for  air, artillery or orbit strikes)

Raio Sniper Rifle (AP:2/AT:2 L)
The Riao (Thunderbolt) Sniper rifle is more accurately classed as an anti-material rifle. It is considered best heavy sniper rifle deployed ba the NEU. While compact this rifle packs serious firepower

Veneno LGA (AP:2/AT:2 L)
Magazine-fed, semi-automatic grenade launcher firing 30mm grenades, including HE, AP flechette rounds or AT rounds.

Titã GPMG (AP:2 M GWS)
Standart Issue GPMG of Brazil Marines. Chemically cooled, magazine fed, full automatic weapon chambered for .30 caliber binary propellant ammunition.

Águia Missle Launcher (AP:2/AT:4 M)
Standart man-portable light-assault missle system capable of firing anti-personal HE rounds, thermobaric or HEAT rounds

ARAHNA AGP
Marine Assault Platoon generic heavy weapon platform, can be armed various with various weapon systems from Missle systems, energy cannons to the most common autocannon variant. Arahna means spider which described these platforms well. Depending on armenement Arahna AGP can be used for various tasks - contact teams, reconnisance or direct fire support.

20mm Sagitár Autocannon (GWS AP:3/AT:3 L)
Standart issue for Arahna AGP capable of hitting both infantry and light armoured vehicles



Brazil Marines Assault Platoon (Pelotão de assalto)
Command Squad
3x Infantry Squad
Scout Squad

Command Squad (Esquadrão de Comando)
Platoon Commander with ARX160 ACR
Platoon Sergeant with ARX160 ACR
Coms Operator with ARX160 ACR
Medic with ARX160 ACR
Rifleman ARX160 ACR
Rifleman ARX160 ACR

Infantry Squad (Esquadrão de Infantaria)
Fireteam A
Fireteam B

Fireteam A
Squad Leader with ARX160 ACR
Rifleman with ARX160 ACR
Rifleman with ARX160 ACR
ML Operator with ARX160 ACR and Águia ML
Grenadier with Veneno LGA

Fireteam B
Fireteam Leader with ARX160 ACR
Sharpshooter with  Raio sniper rifle
Rifleman with ARX160 ACR
Rifleman with ARX160 ACR
LMG Gunner with Titã GPMG

Scout Squad (Esquadrão Escoteiro)
2 Arahna AGP







úterý 14. ledna 2020

15mm Scifi in 2020

Ok folks, we have new decade, and durning th last one the 15mm scifi was on rise, many great gaming systems were created for this scale. Many companies rose and some fall so lets look what is out there in 2020


Přidat popisek
Ground Zero Games (UK)
GZG is company based in UK and propably oldest company out there anything you can think of the GZG have, Infantry, Power Armor, Mecha, tanks and even VTOLs. The core ranges are based on old game called Stargrunt II. while this game was released back in 1996, but even newer ranges like Moongrunt which is based on EVA suit combat in near future. One of my personal favorites i own quite a lot miniatures both newer and older sculpts both infantry and vehicles and they always find way in our games.

Brigade Models (UK)
Brigade is another big player with many ranges availible which can be diveded into two parts first is oficial Hammers Slammers figures (both infantry and vehicles) and second is their more traditional line based on their old Iron Cow setting. Their Infantry are mostly  from old Armies Army ranges they are harder to paint than GZG but very nice painted. Propably most extensive vehicle range out there. This company is still very active and adds new models every few months.

Khurasan Miniatures (US)
Infamous Khurasan Miniatures, another big player in 15mm offers many many different line for both historics/Moderns to the Scifi, Vehicles,Dropships, Infantry, Alien lifeforms, modern day infantry and vehicles. Almost every possible setting from today planetary invasion to the space opera setting Khursan got you covered, even thought their are from US the postage is pretty cheap and delivery is fast to Europe.

Rebel Miniatures
http://www.rebelminis.com/15mmscifi.html
RM is another US company, offering range of various aliens, human infantry and vehicles 
(while vehicles ranges are not so extensive as other companies) The minis are nice but 
somewhat on smaller side of 15mm.







Ralpartha (Critical Mass Games) (UK)
http://www.ralparthaeurope.co.uk/shop/critical-mass-15mm-scifi-c-213/
When Critical Mass Games ended their company few years ago their ranges has been bought 
by Ral Partha Europe, unfortunatly while they offer most of their infantry ranges main
reason why i liked CMG was their vehicles and apart from two types (Mecha and Grav tank)
Ralpartha doesnt offer them yet hopefully that will change in future. They also bought Akarr 
alien range from Hydra miniatures.




Alternative Armies (UK)
https://www.alternative-armies.com
Old 15mm.co.uk has transmorphed into AA and was succesfull with their game Ion Age 
(Patrol Angis). They sell various ranges, from many kinds of aliens to the powered armored troops.
Loud Ninjas Ikwen to the Grinning skull aliens
You can find many vehicles, mechas, battlesuit and even lowtech infantry 
definatly worth checking out.









Magister Militium (Oddzial Osmy)(UK)
https://www.magistermilitum.com/manufacturer/oddzial-osmy-3mm-15mm-from-poland.html?cat%5B0%5D=59625&p=1
O8 is well known polish manufacturer of 3mm miniatures but he also created lines for their 
scifi game PMC 2640 consisting of military time infantry and irregular forces well sculpted 
but smaller than GZG or Brigade.

Clear Horizon Miniatures (US)
https://clearhorizonminiatures.com/shop/
Clear Horizon offers fine selection of modern scifi droptroopers, mercenaries and few other infantry
and selection of human dropships , ifvs and other vehicles. sometime ago their released 
Sigma Event Gruntz 15mm Starter set

Reddog Minis
https://www.reddogminis.com/mecha-front-15mm.html
Originaly known as Mecha Front (and before than even by other name) offering various bits for gothic scifi in 28mm
But they also have Mechs in 6mm and 15mm and rather nice. 3 types of chassis in 15mm with different weapon options
can be ordered 

CP Models (UK)
https://cpmodels.co.uk/product-category/15mm-ranges/sci-fi-15mm-ranges/
CP Models offers range of retro monsters and other strange stuff not particulary useful for 
me but but RPG players can find lots of here if 15mm is their scale.

Darkest Star Games (US)
https://www.darkeststargames.com/dark-star-15mm-sci-fi.html
US company which have some retro 15mm scifi range based of old Denizen 25mm scifi. They also have
Cyberpunk/Anime range  and some random skrimish/RPG range. Site also features very nice range of 
vehicles while not many models very modular and very nice








Micropanzer (US)
http://www.micropanzer.com
Micropanzer features huge range of infantry,aliens, mechs and vehicles and also scatter terrain. Very 
nice and popular sculpts and Riavaui infantry is best 15mm alien sculpt i seen IMHO.

DLD Productions (US)

http://www.dldproductions.com/home.html
Another US company that existed for very long time, they only offer hard-scifi vehicles which have strong 
military scifi vibe. 














Antenocitis Workshop (UK)
https://www.antenocitisworkshop.com/product-category/got/got-15mm/
Very nice scifi vehicles based on their GOT range from 28mm very futuristic looking unfortunantly this range has "frozen" and was never expanded behind this few models. however they offer range of flock and other basing stuff andif you are into 28mm scifi (not 40k but things like Infinity) they offer various vehicles and terrain from brand designed for Infinity

The SceneUK

https://thesceneuk.com
Scene had have only few figure lines in their range but aquired Armies Army Vehicles range few years back They offer full range of "Scifi Soviet" vehicles and range of isurgents which is usefull for Tomorrows War players and just for them


Stratos Miniatures
https://stratominis.com/product-category/hardwar_15/

Stratos Minis hailing from poland is new kid on the block. They are well known for their mechs and vehicles in 6mm

But they also start working on 15mm range of vehicles, mechs but also infantry. They offer very nice modern scifi range
which doesnt have some of the early 2000s vibes like some other designers have

Eureka Miniatures
https://www.eurekaminuk.com/collections/science-fiction
Eureka miniatures doesnt much venture into scifi because their main playground is historicals but they offer 2 Scifi 
ranges, Scifi German Stormtroopers useful for Weird War scenarios or some generic Scifi evil empire and 15mn Resculpt
of Venturians from Denizen 25mm range. Modern Australian range can also makeup some generic near future/scifi troops



Old Glory/Bluemoon
https://www.oldgloryminiatures.com/categories.asp?cat=612
Old venerable range from Bluemoon offers large variety of troops, including robotic ones, and while they are nice they are
rather pricey and ranges lacks variability in terms of support weapons. Bluemoon also offers vehicles and buildings. Vehicles are IMHO bad by today stardants but that is just my 
opinion. US Old glory also offers buildings but i didnt see them so i cant speak for them.

White Dragon Miniatures
https://whitedragonminiatures.co.uk/marine-tactical-unit/
UK company which offers complete 15mm near/scifi range including infantry, power armor troops, support drones, vehicles and mechs
as a result of succesful kickstarter. The range have very strong "MECHA" genre vibe. Worth looking if you are searching for something 
different. Behind this range as concept artist are names such as Kasim Lewis, Edon Guraziu or Alexander Iglesias

Nuclear Shrimp Games

https://ns-games.com/product-category/black_earth_15mm/?fbclid=IwAR1Aq_qXV1CXZXIsgVcs4mxZDZk_t4uM__g1SL5WBXOli8CnWr1gBFtsIDI
Another new company which launched their company with succesful kickstarter, in 15mm they currently offer three ranges:
Sterotypical human infantry UEF, completly with infantry, tanks and battlesuits.
Religious Tecton with hightech vehicles,infantry, drones and knight like power armor infantry
last are brutes which seems like mutants a cross between space orks and supermutants.
the miniatures looks awesome and designs even UEF are classic humans have fresh feel

Vanguard and Oslaught Minitatures
https://vanguardminiatures.co.uk/product-category/defeat-in-detail-15mm/
These two companies offers upscaled versions of few of their 6mm ranges meant for Epic 40k/Armageddon gaming systems
They have strong 40000 vibe, for europeans you can order both ranges directly from vanguard and if you ever wanted to start
6mm Epic army i strongly recomend Vanguard. 











There are maybe other companies out there, but these are those which iam aware of.
Its safe to assume there are others so you can leave me comment and i will add them

Wish you great wargaming in year 2020