Zobrazují se příspěvky se štítkemTommorows war. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemTommorows war. Zobrazit všechny příspěvky

středa 15. ledna 2020

TomorrowsVerse - Brazil Marines

Brazil Marines
Corpo de Fuzileiros Navais do Brasil

In Hard scifi games  i have softspot for both Stargrunt II universe and Tomorrows War one. But both universes need expansions for their TOE´s, incase of TW most of the "bad guys" ( meaning China, Brasil or UIT member states), because i really like TW Brasil Models from GZG i decided to make this article. This is no way "official" TOE for Brasil forces is TW universe but it is what i use in our games.

Nominally part of Brazilian Navy, Marines are most prestigious ground combat unit Brazil have.
Considered even by goverement as Elite and Vanguard Force and direct projection of influence Marines have access to NEU bleeding edge technology even by BNLA standarts.
Grav-mobility vehicles, interface fighters and dropships, new generation Cyclops Combat Hardsuits as well as various latest technology infantry weapons. Durning 1st Interstellar war this force has proven their worth and earn respect of OPS armies.

Assault Platoon is formed by 36 soldiers and 2 drones which can be deployed in one run by Concórdia Interface dropship

Troop Quality:D8-D10
Morale:D8-D12
Confidence Level: Confident to High
Supply Quality Level:Normal to Abdudant
Overall Tech Level: TL3
On Grid? Sometimes (TL3)
Armour: Hardsuits (2D)

Typical Unit Atributes:
  • Forward Observer
  • Terminal Air Controller
  • Designated Marksman
  • Advanced Sensors
  • Medic
  • Old School


Special Gear Description

ARX-160 ACR
Standart Issue Rifle for Brazil Marines, selective fire, chemicaly cooled rifle chambered for 30.cal caseless ammunition. Directly linked with Cyclops hardsuit it offers various fuctions including HUD, Gun camera and TAG (Target designator for  air, artillery or orbit strikes)

Raio Sniper Rifle (AP:2/AT:2 L)
The Riao (Thunderbolt) Sniper rifle is more accurately classed as an anti-material rifle. It is considered best heavy sniper rifle deployed ba the NEU. While compact this rifle packs serious firepower

Veneno LGA (AP:2/AT:2 L)
Magazine-fed, semi-automatic grenade launcher firing 30mm grenades, including HE, AP flechette rounds or AT rounds.

Titã GPMG (AP:2 M GWS)
Standart Issue GPMG of Brazil Marines. Chemically cooled, magazine fed, full automatic weapon chambered for .30 caliber binary propellant ammunition.

Águia Missle Launcher (AP:2/AT:4 M)
Standart man-portable light-assault missle system capable of firing anti-personal HE rounds, thermobaric or HEAT rounds

ARAHNA AGP
Marine Assault Platoon generic heavy weapon platform, can be armed various with various weapon systems from Missle systems, energy cannons to the most common autocannon variant. Arahna means spider which described these platforms well. Depending on armenement Arahna AGP can be used for various tasks - contact teams, reconnisance or direct fire support.

20mm Sagitár Autocannon (GWS AP:3/AT:3 L)
Standart issue for Arahna AGP capable of hitting both infantry and light armoured vehicles



Brazil Marines Assault Platoon (Pelotão de assalto)
Command Squad
3x Infantry Squad
Scout Squad

Command Squad (Esquadrão de Comando)
Platoon Commander with ARX160 ACR
Platoon Sergeant with ARX160 ACR
Coms Operator with ARX160 ACR
Medic with ARX160 ACR
Rifleman ARX160 ACR
Rifleman ARX160 ACR

Infantry Squad (Esquadrão de Infantaria)
Fireteam A
Fireteam B

Fireteam A
Squad Leader with ARX160 ACR
Rifleman with ARX160 ACR
Rifleman with ARX160 ACR
ML Operator with ARX160 ACR and Águia ML
Grenadier with Veneno LGA

Fireteam B
Fireteam Leader with ARX160 ACR
Sharpshooter with  Raio sniper rifle
Rifleman with ARX160 ACR
Rifleman with ARX160 ACR
LMG Gunner with Titã GPMG

Scout Squad (Esquadrão Escoteiro)
2 Arahna AGP







pondělí 12. listopadu 2018

Tomorrows War need quick missions for your campaing/games?

Very long time ago Ambush Alley games released (hell it was 9 years ago....) Force on Force primer
it was meant for Force on Force 1st edition relativly different beast than game is today but still it works as charm if you want play relativly big games with minimum effort the base game ofcourse if you want use some high speed low drag kit like Power armors againts regular infantry it would require some adjustments

The publication contain 6 scenarios, with example OOBs for modern warfare era so you can easily transfer to whatever setting you use.
The Scenarios are follows:
  • Meeting encounter
  • Ambush
  • River crossing
  • The Counter-attack
  • The Rear guard
  • The Last Stand

 To enjoy these scenarios at maximum you will need propably enhance your motorpool as some scenarios requires 5 tanks and substantial number of infantry consisting of 5 squads, command sections support teams and other support. So if you looking for linked campaing or pickups games.

You can grab this primer here

čtvrtek 1. února 2018

CSAT Marine platoon starting taking shape

Few days ago i started working on my CSAT Marines the bad guys of our Tomorrows War campaing agressor who threating freedom loving people of Confederation of Free City-States. I painted mine first AFV and also first squad plus platoon leader. Each squad is divided to two three man fireteams plus heavy drone and squadleader, but i will post Platoon and Company TOE sometime later.

I used Brigade CDSU miniatures for this which while they are not as nice as GZG ones and somewhat harder to paint i like their style and envoking that evil that CSAT should represent anyway here are few photos of the squad no.1 plus Rhino MBT and Platoon leader

What i found most is lack of poses if i compare them to other manufactures, only two types of special weapons (ML and SAW) and while heavy drones are relativly nice the squad "light" drones are somewhat lacking

pátek 19. ledna 2018

Srovnaní Gruntz 15mm vs Tomorrow´s War

Pravidel pro použití 15mm figurek je spousty některé neprorazili vůbec, některé jsou znamější ale nejpopularnější se staly pouze 2 a tím jsou Tomorrow´s War a Gruntz 15mm. V tomto članku se podívame na rozdíly mezi pravidly a všeobecně koncepty. Musím hned do předu říci že srovnáme trochu nesrovnatelné. Gruntz je typická beer and pretzels, zatím co Tomorrow´s War by díky svým kořenům směřuje spíše k "simulačnímu wargamingu" ale oproti jinýh hrám teto kategorie je zabávna a i rychlá. V oblasti her které nejsou "mainstream" (WH40k, Warmachine, AoS, Bolt action nebo třeba Flames of War) Obě hry zaznamenaly komerční uspěch, Tommorow War se prodalo přibližně kolem 6.000 kopii (včetně PDF verzí) a Gruntz 15mm o něco více což jse velmi uctihodná čísla.

První pohled
Gruntz se prodávají v PDF či softcover variantě a už od pohledu je jasné že se nejdná o přiliš složitá pravidla, velkou čast tvoří generátory jednotek a bodů, herní principy jsou jednoduché, hra pusobí značně modularně a přesto vhodna pro casual wargaming po grafické strance jsou pravidla jednoducha ale působí profesionalně - což je možná problém proč napřiklad Fireteam Andromeda nebo PMC neprorazili.
Tomorrow´s War oproti tomu působí velmi robustně, na první pohled značně komplexně, neobsahuje pravidla pro bodové hodnoty, po prolistovaní lze nalezt vše co by jsme v podobné hře hledali, vozidla, dělostřelectvo, letecké udery, vzdušné výsadky atp. Grafická stránka pravidel vypada dobře tak jak by se od publikace Osprey publishing očekavalo. Jen trochu nevhodné je písmo v kombinaci z barvou pozadí a někomu muže dělat problém čist.

Měřítko, statistiky

 Obě hry používají tzv. 1:1 měřitko kdy jeden voják představuje jednoho vojáka jedno vozidlo jedno vozidlo atd. Zatímco v Tommorow´s War (dále jen TW) je nejmenší jednotkou Fireteam , v Gruntz velíte družstvům. jednotky v Gruntz mají 6 základních statistik:
Guard - jak těžké je jednotku zasáhnout, Soak - její pancíř , Skill- ta se používá při specialních akcích jako je hackovaní atp. Další dvě statistiky jsou shoot a assault které určují jak dobře jednotky střílí nebo bojují a nakonec mental což je morálka. vozidla používají hitpointy.
Tomorrows war oproti tomu přistupuje ke hře trochu jinak - zakladní statistiky jsou pouze 3 - Troop Quality, Morale Quality a Confidence. první dvě určují jaky typ kostky používá (D6,D8 atp.) Troop Quality se používá na všechny různé hody od volaní leteckých uderů, přes střelbu až po rozhanění civilistu. Morale zas na všechny hody tykající se psychologických aspektu a Confidence rozhoduje kdy a za jakých okolnosti si na morálku budete muset hazet. Vozidla jsou pak trochu jina ale celá hra v zásadě funguje na těchto hodech.

Sekvence herního kola
V Gruntz existuje defkato tři možné sekvence kola a zavísí to na tom jak se hráči domluví. První je klasické IGOYGO, další je střídavá aktivace a jako poslední je karetní aktivace.
Samotná sekvence je pak aktivujete jednotku a mužete provést dvě akce, některé akce se počitají za dvě (např.assault) nebo je nemužete provést za sebou (Fire) a pak se aktivuje jednotka další, velitele mohou donutit jednat už aktivovanou jednotku znovu za cenu své aktivace.
Tomorrows war používá převzatou sekvenci kolo ze hry force on force a to je to co děla TW tak dynamickou. Jedna ze stran je tzv iniciativní a provadí akce a jejich protivník na to muže reagovat s trochou štestí i přerušovat jeho akce svými , v dalším kole (pokud scénař neurčí jinak) se hazí o iniciativu kdo bude iniciativní hrač a takhle se pokračuje dokud hra není odehrána.

Pohyby
Gruntz k tomuto tématu přistupuje hodně klasickým způsobem. Pěchota se hýbe o 4 palce, vozidla a specialisti (to je ve hře o značení pro jednotky od malých mechů až po HW teamy) se pohybují dle své katogorie a typu pohybu. základní move po kterém muže jednotka provést jenom jednu akci nebo double move po kterém pak už nemuže nic dělat

Tommorow´s war používá dost obdobný systém s tím rozdílem že pohyby jsou relativně pevně dane - pěchota se hyba v zakladu o 6" při rapidmove o 12"(vyjímku tvoří jednotky v Power armorech nebo exosuitech) vozidla se pak pohybují rychleji ale téměř všechna vozidla stejně rychle. Pohyb neomezuje střelbu

Střelba
Gruntz využívá dva hody na to aby zjistil zdali cílová jednotka byla zasežena v prvním při prvním
hazí 2d6, výsledek hodu přičte ke své shoot statistice. toto číslo pak porovná proti nepřátelskému Guard pokud je hod plus shoot stejné nebo vyšší než Guard cíl byl zasažen. následují druhý hod 2D6 ke které přičteme dmg zbraně a vysledek porovnáme ze statistikou soak cíle pokud je vysledek roven způsobil zasah jeden bod poškození, v připadě vyššího rozdílu se pak rovná každý bod poškození rozdílu. pěchota má jeden bod zdravý vozidla pak mývají více hitpointu. každý model střílí sam za sebe

Tomorrows war je vše založeno kolem fireteamu takže fireteam vždy střílí jako celek nejsou zde statistiky pro jednotlive modely. v připadě střelby hodí počet troop quality kostek plus modifikatory za specialní zbraně, optimalní dostřel atp. proti tomu obránce hodí počet troop quality počtu figurek v jednotce a přičte nebo odečet modifikatory (počet dalších kostek) napřiklad za kryt, zbroj atd. obránce se snaží dorovnat kostky aby se rovnali nebo byli vyšší než ty utočníkovo pokud se to nepodaři každá kostka která "projde způsobuje zásah který vyřadí jeden model. u poškození vozidel pak se hazí na tabulce které dle typu vozidla typu zbraně a počtu zasahu určuje poškození.

Zranění 
Zatímco V gruntz pokud je pěšák zraněn má tzv. waxed condition umře na konci kola a vy máte šanci k němu dostat zdravotníka v tomto časovém limitu (nebo pokud nemají jednotky nějakou spešl abilitu) v TW figurky leží dokud není poblíž nějaká jiná jednotka která jim muže poskytnout první pomoc následuje hod co s modely je, mužou být mrtví,lehce zranění nebo těžce (takové je třeba dovést ke kraji stolu nebo do CASEACu neboť značně snižují efektivitu družstva.

Technologie zítřka už dnes!

Obě hry jsou samozřejmě scifi se vším všudy takže v obou potkáte vojáky v power armourech,  grav-tanky, plasmové pušky, nebo mimozemské bestie.Oba dva herní systémy jsou značně modularní a lze v nich použit jakýkoliv model který najdete některé věci však pokrývá Gruntz lépe jako třeba Kaijū tedy velká monstra, vyhodu kterou Gruntz mají před TW je to že má na všechno bodové hodnoty takže je velmi přistupný nováčkum, kde postavit armádu bude daleko menší problém než do TW.
v Tomorrow War je rozdil mezi technologiemi vyjadřen v levelovaní tech levelu a použití různých atributu které jsou všechny popsany v pravidlech. Podobně je na tom i Gruntz ten nepouživá systém Techlevelu ale jednotky mají tzv Perky ktere jim pak propujčují různé ability. Gruntz umožnuje hrát na stole i vysádkové lodě a různé VTOLy, kterou jsou v TW spíše markery a teměř nepoužívané. TW oproti tomu umožnuje používat off-board support (různé dělostřelectvo a letecké udery)


Scénaře a kampaňě
Gruntz operuje s 6 scénaři které lze hrát libovolným způsobem, bohužel hra neobsahuje žadnou možnost pro kampaně (s vyjmkou rozšíření Specops která tuto možnost už má). všeobecně se dá řict že pro casual play vychazí Gruntz lépe

Tomorrows war je založen na narrativním hraním takže v pravidlech naleznete scénaře s přednastavenými jednotkami, nebo mužete použit kampaňový random mission generator. Kampaň je zde představena jako služba vaší platoony v nějaké random válce postup času se vaše jednotka bude zlepšovat ale muže se stát že díky ztrátam o některé ability přijdou nic světoborného ale na klasické hraní dostačující

Rozšíření
Tomorrows war se dočkalo pouze jednoho rozšíření a to By Dagger or Talon představující nové scénaře a nové ability a nové scénaře, kniha se zaměřuje na akce zvlaštních sil a vetřelců

Gruntz je rozšiřena modulem Specops který transformuje do skrimish hry o pár modelech, vyšlo několik rozširujícíh neoficialních Campaing booku které jsou k dispozici  nw Wargaming Vaultu a nakonec také webová aplikace Grunt-o-matic a oficialní pc a osx program Grunt barracks umožnující vám vytvořit rychlé statcardy pro vaše jednotky.

Fluff
Zde pro mě Gruntz dosti kulhaji protože ten fluff je takový mdlý řekl bych, mám problém v něm se s kýmkoli identifikovat ale hra je dostatečne modularní na to aby člověk mohl použit vlastní svět či se nějakým inspirovat. Ve světě Gruntz je centralní Gal-com několik korporací pár žoldnéřských jednotek, špína z okrajových světu plus nějací ti emzaci. TW oproti tomu má relativně zajímavý svět i když v podstatě jde o studenou scifi válku kde se jenom vyměnili někteří akteři a občas ve vesmíru propukne nejaky konflikt. Na jedné straně stojí OPS což je taková scifi obdoba NATO a NEU- Brazilie, ostatní jihoamerické země, Srbsko a Pakistan plus občasná pomoc Číny. v rozšíření pak přibydou informace o válce pro Darghaurum typickým evil mimozemštanům

Finalní slova
Ani jedna z her  není lepší než ta druhá každá v určitem směru exceluje ale je jen na vás který styl
hraní je vám bližší, hry jsou nějakou dobu už venku takže už máme nějakou představu jaky support je k hrám od autoru a musím řict že v tomto směru jsou na tom Gruntz trochu lépe a mají i o dost živější herní komunitu. Pokud však člověk je v této oblasti nový nebo přechazí z mainstreamové hry je určitě vstup přes gruntz mnohem snažší. Oproti tomu TW mnohem robustnější co se týče možností tvorby jednotek, vozidel ale i prostředí takže není problém boj na měsíc ve skanfandrech, který dá hře uplně nový rozměr.

pondělí 15. ledna 2018

Tommorow´s War Fluff: 1st Interstellar War

In years between 2288-2296 humanity saw its first true interstellar war. All major powers from Earth
was quickly drawn it this 8 year long conflict. on one side there was US backed OPS (Organisation of Progressive Nations) and its allies againts NEU (New Economic Union), China (PRC) and their allies on the other.



Brushfire on Glory
Expansion of Republic of Arden (RA) on Glory entered war with dictatorship named Democratic People´s Republic of Glory (DPRG). Quick escalation led to the full spectrum war between these two colonial powers, RA and France Foreing Legion was using superior technology and have edge againts DPRG who have man-power but using almost obsolote technology. DPRG leadership turned to their trading partners and allies from New Economic Union, who brought SF teams, advisors and cutting edge warmachines and weapons. Outgunned and outnumbered Arden nation start seeking help from Grissom and United States Marine Corps answered. Planetfall of Marines lead the US and Brazil into direct confronation, and soon OPS and NEU entered war, war that was new to humanity.

Dragon rising 

Disputes between Republic of Arden and China was evident - in year 2159 PRC invaded Glory but eventualy they were forced to pull out from Glory. China without doubt was major player - top technology and well trained army. Few months after start of Interstellar war they made planetfall on Glory, and not just only there.

Albion under siege
Not only US worlds were under siege but other OPS colonies and garden worlds were under siege and it was evident that OPS would must fight hard to face both PRC and NEU. on Albion British, French and US forces faced invasion force of Brazil and PRC.


Situation on Earth
Durning 1st Interstellar war the situation on Earth was realitivly calm. apart from few SF action like infamous Last stand at Red Ridge, both powers tried to keep war off world.

Batte of Jump point Zulu
Battle of Jump point Zulu was one for the books, suprise attack on PRC/Brazil battlegroup enroute to the Albion. German/French allied fleet attacked NEU/PRC forces as soon as they jump in resulting destruction of 2 assault carriers and 3 battlecruisers in matter of minutes. The effect on morale on battlegroup was immense and rest of fleet surrender to the OPS.

But destruction of this fleet have another effect, supplies which battlegroup carried was meant for invasion troops on Albion - ammunition, medicine and even fresh troops. NEU Command on Albion in fear they will not get resupply in months or even more uncoditionaly surrender to the OPS, which was first true OPS victory in war and have decesive blow on NEU morale.

Western diplomats managed to leveraged this two defeats into armistance and later both sides signed Peace treaty, which lasted to the 2309 - the start of Saints war.


sobota 6. ledna 2018

Návrat Darghaur

Otázkou není jestli se Darghaurové vratí ale kdy....
Z proslovu Admirala Tulleyho v kongresu OPS  rok 2327

V blízké době bychom chtěli spustit narativní minikampaň ve hře Tommorows War zasazenou po udalostech v knize By Dagger or Talon přesněji do roku 2331.

Před deseti lety zautočili mimozemské síly znamé jako Darghaur na kolonii Glory, rozdělené lidstvo nakonec porazilo mimozemské invazní sily ale je více než jasne že se nepřítel vrátí.

o 10 let později Zautočí Darghaur tvrdě a nekopromisně jejich cílem je několik světu včetně Grissomu přesneji na orbitalní doky Armstrong yards kde lidé před dekádou stavěli lodě pro TF Assassin které byli klíčové pro vítězství na Glory. Armáda které napadla lidské soustavy je mnohem větší než tu kterou lidé potkali na Glory. 

Nadešla nejtemnější hodina lidstva, jednotky napříč systémy se zoufale braní proti nepříteli který je převyšuje nejen počtem ale i technologickou urovní , dokáží i tentokrat lidé Darghaury porazit nebo náš oheň zasne navždy?

O kampaňi 
Během kampaně se bude používat standartní kampaňový systém obsažený v pravidlech Tommorow´s War, zatímco jedni hrači se ujmou velení nad lidmi a silami Marshbornu (tzv.Kreveťáků) druhá čast povede Darghaury a jejich spojence. po odehraní určitého počtu scénařu podle random generatoru se bude hrát jeden ze specializovaných scénařu.

Volaní do zbraně
Samozřejmě hrači lidi si mohou vybrat TOE obsažených v pravidlech ať už TW nebo By Dagger or Talon. lze samozřejmě hrát jakykoliv národ obsažený v přiběhové linii TW - Brity,Francouze nebo i nezminěné klidně i České vojáky v 24.století.
v připadě tvorby TOE budu k dispozici.

 Poznej svého nepřítele - DARGHAUR
 Organizační struktury DARGHAUR a "staty" jsou dobře popsané v knize By Dagger or Talon. Je samozřejmě možné hrát i mimozemské Taken nebo žoldnéře ve službách Darghaurské hordy. Pokud by chtěl použit nějaké trochu jiné mimozemštany jako jsou například Krystrial od Micropanzeru nebo Chittery od GZG popř Lidské vojáky ve službách Darghauru (ano i ADVENT je možný ) určitě nebude problém se domluvit.

Vozidla pro DARGHAURy
Darghaurové budou použivat modely od GZG z řady Kra´vak, jejich staty nahodím na blog během několika dnu pro Taken a ostatní mimozemské rasy pak dle domluvy, je také možné protože TW je primarně zaměřena na pěší boj ale nepočitejte s tím že se vozidla neobjeví, během kampaňě se dočkame přepadaní konvoju nebo obsazovaní výsadkové lodě, ale i osvobozovaní zajetců či níčení tzv. Hard Targets.

Jak žačit.
Doma samozřejmě mám pro připadne zajemce dvě menší platoony (US a Brazilce) ale samotná pořizovací náklady nejsou v 15mm tak velké pěší četa se dá pořidit v cenové relaci od 9 liber , mechanizované pak od 30 liber.
 v připadě zajmu mě kontaktujte a domluvíme podrobnosti



 
 

čtvrtek 28. září 2017

Tomorrows War DIY

Nějaký čas jsem již nepsal o mé oblíbené hře kterou nehraji tak často jak by si přál. Tato hra vyniká
oproti jiným v mnoha směrech, ale hlavně ve své modularitě a gameplayi.

Co je Tomorrows War jsem už psal v mnoha článkách takže stačí pomocí tagu si najít přislušné stranky zde na blogu. V tomto článku se spíš chci zaměřit na vytvoření vlastních settingů, inspiraci atd.

Celý rulebook Tomorrow War je vlastně sandbox, množství různých pravidel které v některých settingách využijete v jiných zase vůbec takže i když jsou vlastní pravidla velmi rozsáhla nejsou až tak složitá jak na první pohled vypadají.

Hra samozřejmě obsahuje vlastní setting ke kterému najdete složení jednotek a scénáře ale podle mě hlavní krása tohoto herního systému leží v možnosti vytvořit si svůj vlastní ať už za použítí existujícícho světa (například Starship Troopers, svět serie Aliens,Old men´s War, Rogue Trooper atp.) nebo vytvoření vašeho vlastního na tomto blogu tak najdete Rise of the PAC setting pro Tomorrows war zasazený v 22.století

Protože Tomorrows War se zaměřuje na scénářové a kampaňové hraní nenajdete zde body za které by jste si nakoupili "vybalancované" armády a přípravu na hru je mnohem naročnější než u běžných her kdy si řeknete zahrajeme si vykosťovačku na 1500 bodů.

Herní svět
Herní svět je duležitý pro jakoukoliv hru ať už RPG, PC či konzolovou nebo wargamingovou. U spousty her je klíčem k jejich úspěchu pravě herní svět. Tomorrows War Verse vypraví příběh lidstva který je uvěřitelný, lidstvo se nikdy nesjednotilo i když se vydalo ke hvězdám, stále spolu válčí kvuli zdrojům, postojům atp.
A ani mimozemská invaze je dokaže sjednotit na trvalo.

Rozšíření By Dagger or Talon přidalo do hry nové možnosti a atributy k vytvoření mimozemských ras stejně jako nové možnosti pro lidské frakce a mnoho z věci které jsou ve hře nejsou v oficiálním settingu použity. A byla by škoda tyto možnosti nevyužit
Inspirace
Knihy, Filmy, seriály i počítačové hry nabízí nespočet světů které lze použit jako celek nebo si vzít inspiraci a transformovat je pak pomocí pravidel na herní stůl. Pokud by jste si vzali inspirace ze série Expanse lze vytvořit relativně jednoduchý herní svět ve kterým se setkají dvě mocnosti - Země a Mars které bojují o kontrolu naší sluneční soustavy a většina bitev bude probíhat v oblastech bez atmosféry a nízké gravitaci. Bude se jednat o velmi specifický setting ve kterém většina bitev bude čistě pěchotní protože převoz a výsadek těžkých vozidel by byl pravděpodobně velmi obtížní a zcela jistě logisticky i ekonomicky náročný.

Někdo jiný zase preferuje boje obrněné techniky s podporou pěchoty i toto zvláda TW velmi dobře a bitvy napřiklad ze světa Hammers Slammers nejsou neobvykle (vlastně jeden z prvních battlereportu neboli AAR byl inspirovan povídkou Hangman)

Vše je samozřejmě o tom co máte k dispozici (terény miniatury atd.) přesto bych tvorbu herního světa nepodceňoval, Obvzlaště pokud hrajete radi kampaně.




Grunt
Součastí tvorby herního světa je ve TW také duležité složení jednotek a organizace, zde se da nabrat inspirace u dnešních vojenských jednotek trochu zastaralé ale použitelné věci se daji najít i na stránkach Stargrunt2.ca původně napsané pro hru Stargrunt II.

Organizační struktury vdechnou vašim modelům určitý život a pokud si s tím člověk dá práci tak bude reflektovat tak budou i reflektovat taktiku kterou hráč preferuje a jak si představuje že jeho jednotky během ozbrojených konfliktu operují.

V dnešní době není problém sehnat s TOE (tedy Table of Organisation and Equipment - česky organizační struktury a vybavení) moderních armád a odpíchnout se od toho. V pravidlech také najdete mnoho různých TOE pro svět TW kde lze také načerpat inspiraci.


Technologie, Drony, Vozidla
Tommorow´s War je Sci-fi, takže zde naleznete spousty spousty gadgetu - Power armory, drony, bojové roboty, grav-vozidla atd. Jedny z her které  mi hodně utkvěli v paměti bylo během první edice Tommorow´s War (tehdy to byl expansion pro původní Force on Force který dodával scifi elementy) jsme použili moderní Američany proti mimozemským exo-suitům, obě hry byli velice intenzivní v jedné lidi za těžkých ztrát zvítězili v druhé hře pak prohrali na plné čaře ale to není důležité. takže i klasický hollywoodský scénař ala Battle Los Angeles muže být taky velice zajímavý - moderní pěchota vyzbrojená dnešním vybavením proti emzákům kteří používají Grav-tanky, drony atp.

Pokud tvoříte nějakou "armádu" do určitého settingu máte představu jak asi bojuje a jaké bude mít
vozidla, jestli používá drony a jestli ano tak k jakému účelu. Některé budou použivat drony čistě k průzkumu, zatím co jiné s nimi náhradní týmy těžkých zbraní. Způsob boje také ovlivní jaká vozidla daná frakce používá pokud je hlavní bojištěm zástavba pravděpodobně budou využívat Walkery a vozidla která se lépe adaptují na městský terén. Hover-vozidla zase bude spíše využívat armáda která bojuje v pustinách.

Během tvorby je si udělat nějaký systém otázek konceptů díky kterému si pak vytvoříte armádu která dáva i příběhově smysl.


Modularita systému umožní si zahrát prakticky jakýkoliv pozemní boj ve světě Science-fiction ale oproti "normálnímu" wargamingu vyžaduje více práce na přípravu ale většina lidi kteří si Tomorrow´s war zahrají mi dají za pravdu že vysledek za to stojí - pokud bude zájem mužu i vydat članek ve kterém se zaměřím na tvorbu TOE pro Tommorow´s war včetně konceptů které za tím stojí










středa 5. dubna 2017

New Project

when  i was deciding how to build new force i took inspiration from various sources including C&C hence - the desert scheme. I aquired various thing from US friend including these Matchbox Oshkosh MATVs. as Infantry i choosed new Outer Rim Confederation troops which i will hopefully paint tomorrow.






středa 22. března 2017

Tommorow war demo/AAR

Combat area the "pod" is located in middle of board in crater
Yesterday we perform demo game of Tomorrows war from Ambush Alley Games.
The scenario was set durning 2nd Interstellar war on Discovery colony. Durning NEU campaing againts OPS unknown object fall into one of the smaller towns. The object was indentified by both combatants as pod of unknown origins - both Brazil Marines and US droptroops was sended to area to identify object and gather inteligence.

The US forces arrived first and got first turn while Brazil forces slowly advancing and set up perimeter.


"This is Talon 1, we arrived at AO, no signs of hostiles, proceeding with mission over."

US Platoon slowly advancing
US soldiers advanced slowly scouting for any resistance, but Brazilians we´re waiting for them to give them pleasant welcome.

Scout team equipped with single SAW proceed toward church, while rest of platoon took more direct route, one fireteam established OP in tower next to the crossroads.

"Talon 3 to Talon 1! we are being enga......"
"This is Talon 1! repeat your last transmission over!"



Brazilian forces start pushing US forces back
US troops entered bilding overlooking second road but was quickly engaged by Brazilian Spiderdrones nicknamed "Arachnids", second team moved to figure out what happened to the first team. In following firefight they managed to knock out one of two drones. Recon team established strongpoint in church and engaged Brazil fireteam in orchard which pulled back behind wall.

"Talon 1 to King six! we are being engaged by NEU infantry! 20+ footmobiles supported by SAGPs!" 



Brazilians engaged US in deadly firefight
The US assault lost momentum but managed to knock out second SAGPs and Brazil start advancing keeping pressure on enemy.
two fireteams moved forward to fix US fireteams. Under heavy fire US forces managed to gain foothold in building near pod.

Both forces being tired, low on ammunition , US Commander decided to make dash toward pod with single fireteam but was caught in brutal crossfire and eventualy whole team were tear down by enemy fire.
the game ended as marginal victory for Brazilians, since they managed to inflict more losses on US  althought pod was not recovered by any side.


My friend was very excited by game mechanics, and intensity of game (it was his first hard scifi wargaming battle) so expect more reports in future.



pondělí 20. března 2017

Prepearing for Tommorows war demo

Instead of going rout of TWverse for demo i envisioned quick setting, inspired by Heavy Gear Universe in short - Human colony separated from Earth - which give me potentional scenarios or campaing themed againts Terran reclamation forces. anyway in demo there will be two forces UAC and PAC both nations are technicaly on brink of war (think of North and South Korea) when small pod literaly fall from skies and both sides want to know whats inside - the problem is the pod fell down to DMZ zone, and whole issue can escalate very quickly, but both sides send small strike team to recover anything of value from pod. UAC called this op, operation Gift. 




Part of UAC force
Part of PAC force

UAC Atributy
Confidence Level: Confident
Supply Quality level: Normal
Tech Level:2
On Grid? No
Armor: Hardsuit,2D

TQ/Morale: D8/D10

UAC Squad 1

UAC Fireteam 1A
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

UAC Fireteam 1B
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAGP - M41 TL3 ABW AP:2

UAC Squad 2

UAC Fireteam 2A
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

UAC Fireteam 2B
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)
SAGP - M41 TL3 ABW Med. AP:2/AT:2

Recon Team
Squad Leader - M7A1 ACR
Rifleman - M7A1 ACR
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Atributy
Confidence Level: Confident
Supply Quality level: Normal
Tech Level:2
On Grid? No
Armor: Hardsuit,2D
TQ/Morale: D8/D10


PAC Squad 1

PAC Fireteam 1A
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Plasma Rifle (Lt. AP:2/AT:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Fireteam 1B
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Squad 2

PAC Fireteam 2A
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Plasma Rifle (Lt. AP:2/AT:1)
SAW Gunner - M8 ASAW (Lt. AP:1)

PAC Fireteam 2B
Squad Leader - Type 97 ACR
Rifleman - Type 97 ACR
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)
SAW Gunner - Type 21 ASAW (Lt. AP:1)

SAGP Support team
SAGP Arachnid - LRAC 98 Med. AP:2/AT:2

SAGP Arachnid - LRAC 98 Med. AP:2/AT:2 


So stay tunned how it went



sobota 4. března 2017

Tommorow´s war recenze

Ačkoliv  jsem se kdysi věnoval několika články hře Tommorow´s war z dílen Ambush Alley Games, přišel čas abych preznetoval tuto novou recenzi ale spíše proto abych hru přibližil hráčum v našem klubu.

Takže co vlastně je Tommorow´s War?
Tommorow´s war jak už název napovídá představuje bojiště zítřka.
A to ať už za 13 let v Afganistánu nebo v daleké budoucnosti na koloniich ať už proti lidem nebo proti hrozbě z vesmírů.  AAG vzal své  zkušenosti z wargamingových "simulátorů" Ambush Alley, Ambush Valley a Force on Force a aplikovala je na prostředí Science-fiction.
Ve hře se nejčastěji ujmete velení pěší čety se kterou bojujete proti nepříteli, muže jit o nevycvičené povstalce, jinou četu vycvičených vojáků, družstvo přislušníků specialních sil nebo šmejd z vesmírů.

Tommorowverse
Příběh Tommorow´s War nás zavede do 23.století, Organizace spojených národu se rozpadla už před
lety a svět je nyní defakto řízen dvěmi organizacemi OPS a NEU.
OPS neboli Organization of Progressive States jsou následníkem NATO, tuto organizaci vedou vyspělé země jako Velká Britanie, Francie nebo Spojené Státy. Jejím protějškem je NEU vedené Brazilii která je v budoucnosti Supervelmocí podobného ražení jako Spojené státy.
Příběh hry se točí okolo druhé války na Glory, což je nezávislá kolonie obsahující několik "států" která žiji ve neustálem napětí až malá serie udalostí vede k otevřené konfrontaci do které jsou rychle vtaženy i státy OPS a NEU, a tento konflikt přeroste v první meziplanetarní válku lidstva.


Sandbox jmenem Tommorow´s War
Hra je designovaná pro 15mm miniatury, ale hra je koncipovana trochu jinak než podobné hry na které jsme v českých krajich zvyklí, není to typicky "casual" wargaming jako například Warhammer, Planetfall nebo Warmachine. Hru nerozhodují komba, nebo předražené jednotky , popravdě zde nenajdete bodové hodnoty.

Hra je podobně jako Ambush Alley nebo Force on Force, založená na taktice a každé špatné rozhodnutí muže poslat celou vaší jednotku do horoucích pekel.
Ačkoliv hra vám nabízí technologie, zbraně ale i složení jednotek bojujících v Tommorow´s verse hra nabízí i návody jak si vytvořit vlastní jednotky

Hra nabízí nespočet možností jak si vylepšit své hry - výsadkové lodě, Interface bombardéry, dělostřelecká podpora, vozidla, GRID (počitačová siť propojující všechny jednotky), chamelonské obleky, railguny, power-armory, rozdílné technologické levely bojujicích stran. to všechno a nebo nic z toho mužete použit ale také nemusíte to vše je na vás.

Hra je založená na vytvaření různých scénařu sama hra obsahuje 10 scénářu rozšíření By Dagger or Talon dalších 10, inspiraci pro vytvaření svých vlastních pak najdete v knihách, filmech nebo třeba i v knihách Force on Force či Ambush Alley jenom to trochu upravíte pro vaš setting.
Kromě těchto scénářu obsahuje hra pravidla pro kampaň a tzv. mission generátor ve kterém rychle vytvoříte scénař bez nutnosti jakéhokoliv planovaní.

Jak se TW hraje
poznámka hra muže být velmi komplexní proto si zde vysvětlíme pouze základní koncepty
Hra se toči okolo podobných konceptů jako jejich předchozí hry - vycvik a morálka je rozhodující faktorem, i menší dobře vycvičená jednotka je schopná porazit mnohočetnou přesilu.
Ve hře jsou urovně kvality vyjedřeny typem kostky kterou použivají na své hody, útok,obranu, reakci atd. základním uspěchem je hod na 4+ takže je jasné že elitní vojáci použivající 12stěnnou kostku mají větši šanci na uspěch než branci použivající klasickou šestistěnnou kostku.
Hra využívá tzv. Opposite rollu tzn že pokud střílíte hodí své firepower kostky proti obrancove defense, cílem je hodit na kostkách vyšší hody než vaš protivník a více než 4+.

Velmi zajímavá ja také struktura kola, v některých hrách je inciativa pevně dana, jinde rozhoduje hod na inciativu. strana která má inciativu přidělenou ať už scénařem nebo hodem. Jedná a protivník na akce jednotek muže většinou reagovat, buď pohybem nebo střelbou o tom jestli stihne jednotka zareagovat včas rozhoduje tzv. reakční hod zde opět mají větší šanci jednotky s vyšší kvalitou. Pokud padne na reakčním hodu čislo "1" je tažena tzv. Fog of War karta někdy má pozitivní efekty někdy negativní ale nic co by vám většinou prohralo hru. Mezi efekty muže být napřiklad to že daná jednotka vstoupila na minové pole, nebo váš GRID je mimo provoz. nebo naopak mužete získat další Victory pointy, vylepšení protitankové munice nebo vylepšení coveru.
když iniciativní hráč aktivuje všechny své jednotky, protivníkovy jednotky které v kole nejednali mužou nyní provést své akce.

Ve hře nevelíte jednotlivým vojákům ale družstvům či fireteamům které fungují jako jednotka - počet členu určuje vaše základní statistiky. Jednotka 4 mužu pokud nemá další vybavení má 4 kostky na obranu a na útok - ruzné zbraňové systémy, zbroje nebo rozdílná technologická uroveň tato čísla upravují. jednotky také pokud chtějí mužou rozdělit palbu i na několik cílů což ne vždycky využijete ale někdy se to hodí.

Velmi vyrazným efektem který ovlivnuje chovaní vašich mužů je Confidence ta má tři urovně a ovlivňují při jakých situacích budou skladat testy morálky. zatímco s nízkou confidence musí skladat test pokaždé kdy na ně někdo vystřelí jednotky z vysokou confidence tyto testy nemají téměř nikdy.
výsledek testu morálky jsou tři první je stand - zde je všechno v pořádku a jednotka funguje dal jako normalně. další je pinned down jednotka se snaží ustoupit do krytu ale muže jednat jako normalně ale má sniženou troop quality o jednu typ kostky, na konci kola se však vše vratí do původního stavu. poslední vysledek je Pullback tyto jednotky se pohnou 6" směrem od nepřítele a pak se musi seskupit to trvá celé další kolo ve kterém mužou pouze opětovat palbu.

některé zbraně jako napřiklad raketomety, kulomety atp. mužou být viceefektivní proti pěchotě nebo naopak proti vozidlům ty jsou rozdělené do tři typu - light/medium/heavy a podle toho mužou poškodit vozidla zatímco lehký raketomet roztrhá jeep na kusy velmi snadno je dost
nepravděpodobné že vyřadí těžký tank.

Hlavní výtkou pravidlům ja naprvní pohled jejich složitost ale pak zjistíte že herní mechaniky jsou velmi jednoduché a vy jste schopni během běžného času zahrát i mnohém větší scénaře

By Dagger or Talon

By Dagger or Talon je zajimavé a jediné oficiální rozšíření hry Tommorow´s war, do hry přinaší nové mimozemštany (původní hra obsahuje pouze Marshborn aka kreveťaky z District 9) a rozšířená pravidla pro specialní jednotky. Najdete zde nové atributy pro tvorbu mimozemštanů jako jsou telepatie, teleportace nebo třeba adapatace na prostředí.
Příběh této knihy nás zavede do roku 2315, kdy se poprvé objeví přislušnici rasy Marshborn a utkají se na Glory s přislušniky DRPG, a pak uniknou do prostoru Republic of Arden kde založí své malé kolonie. Informuji lidstvo o smrtelné hrozbě která si bliží - Darghaur. Ale nikdo tomu nevěnuje přiliš velkou pozornost - změna přijde při bitvě na Palm Springs kdy se přislušnici 1. MSOC a 4. MSOB dostanou do kontaktu s Darghaur za těžkých ztrát lidé tuto bitvu vyhravají. o několik měsíců později udeři Darghaur na Glory, nevýdanou silou - jejich cile jsou nejprve kolonie Marshbornu ale pak začinají cílit i lidské cíle, mezitím z Grissomu startuje 7 experimentalních lodí tzv. Task Force Assasin která ma za cíl zneškodnit vlajkovou loď Darghauru a dát tak bojovou šanci  flotile a podpořit pozemní síly na Glory....

Verdikt?
Tommorow´s War a By Dagger or Talon přinašejí velmi zajímavý wargaming, nejedná se rozhodně o další klon warhammeru či podobné hry ale skutečný dark gritty scifi systém který trestá každou chybu na druhou stranu hry jsou neskutečně atmosférické, vyhodou je že i na hraní nepotřebujete mnoho modelů ale hru budou tak velké jak si jen budete přát.
Hlavní výhodou tohoto systému je to že je to robustní Sandbox, není problém zahrát si bitvu ze Starship troopers, nasledované milsim scénařem jako vystřiženým ze serie Ghost Recon, nebo třeba boje proti separatistům z knih HALO.

Hru určitě stojí za to vyzkoušet poskytuje neobvyklí pohled na boje zitřka, na druhou stranu určitě není pro každého ale to není žadná hra