BLKOUT je hrou která se dostává do podvědomí stejně jako INXcountry. A podobně jako INX i BLKOUT získal Evropského distributora - CCG Winkel.
Na první pohled by se mohlo zdát že se jedná pouze o reskin INX do slušivého kabátku ale v podstatě oba herní systémy šli vlastní evoluční cestou a samotný gameplay a gunplay je jiný. díky tomu jak je hra smrtící se zde chyby neodpouštějí - ke slovu nedojde pouze na kulomety a pušky, ale také i na těžké zbraně, různé drony, EW suity až po vozidla a MIDASy neboli Dustery (obdoba Titanů z Titanfallu). To vše na kompaktních bojištích (hra se standartně hraje na stolech 2x2 až 4x4). Běžně je vaše jednotka rozdělena do tří týmu a každý tým je reprezentovan kartou kde naleznete vše potřebné od skillu, combat loadu, skillu, zbraní atp. Tým muže být skupina operátorů nebo třeba menší mech.
Na kartičce jednotky (viz. obrázek vpravo) trojúhelníčky umožnují vzít nespecialistům na danou aktivaci specializovanou zbraň z armory tzv. combat load (o tom později) následují staty - skill (cílové číslo na zásah nebo pro různé jiné akce například EW útok)další piktogram ukazuje pohyb v palcích a poslední je obrana vyobrazená zde jako 1/6 což znamená že na obranu má k dispozici jednu kostku na 6+ pokud by během jednoho útoku dostal více zásahů než má k dispozici kostek je model automaticky vyřazen. Číslo ukazuje počet gruntu v jednotce a poslední je základní zbraň kterou jsou vyzbrojeni všichni členi daného týmu.
Na druhé straně karty pak naleznete uplně nahoře specialní schopnosti daného týmu - vyobrazený tým Boone VAT Element je vybaven Boost Jumpy který jim umožnuje přeskakovat překažky až do výšky 4 palců mohou tedy vyskakovat na budovy což vám dáva značnou taktickou výhodu. následuje vyčet specialistů v jednotce a jejich vybavení. Tento tým má tedy 3 členy: Obyčejného VAT s karabinou, jednoho data specialistu a jednoho specialistu s kompaktním kulometem.
Další kartou kterou ke hře potřebujete jsou tzv. Force Cards kde naleznete Battledrilly, specialní pravidla frakce a armory ze které si budete pomocí Combat loadu zapůjčovat zbraně.
Battledrills jsou specialní schopnosti které mužete aktivovat po dobu aktivace pomocí control pointu což je obdoba command pointu z jiných her. Na začatku hry máte k dispozici 3 (kromě aktivace Battledrillů je můžete použit na aktivací dvou týmu po sobě nebo přidaní 1 kostky do hodu o inciativu. Některé scenáře vám umožní za CP napřiklad zvětšit deploy).Force rule je specialní pravidlo frakce které máte vždycky k dispozici.
Armory je vybavení které může použít grunt pokud má zaplatí combat load - to vám umožní s adaptovat napřípadne situace které během boje nastanou.
Hra samotná
Samotná hra pak funguje na principu střídavé aktivace kdy se střídáte s protivníkem v aktivaci týmu. Existují i způsoby jak aktivovat dva týmy za sebou. Aktivace je rozdělena na dvě časti - reposition tedy přesun a samotné akce. A jaké akce máte k dispozici? můžete se znovu přesunout, vystřelit nebo použít specializované vybavení které má voják k dispozici například granáty, EW zbraně atp., poslední možností je že zvolite ready kdy model si akci "šetří" a během kola může provést nějakou z reakcí (overwatch, return fire nebo juke což mu vlastně umožní se chovat jak kdyby byl v krytu.
Velmi zajímavá je mechanika Lean out simulující model vykukující s poza rohu. vykouknout vás stojí půlku pohybu a znamenáte že dáte lean out marker do base kontaktu s modelem nyní při střelbě můžete měřít LOS od tohoto žetonu. Nepřítel na vás může střílet ale pokud vidí pouze marker tak se počítate jako by jste byli v krytu.
Reakce ale mužete využit i pokud jednotka ještě nebyla aktivovaná ale samozřejmě pak už nemá k dispozici svou akci během aktivace. Jak už jsem zminil reakce jsou tři:
Overwatch vám umožní vystřelit na nepřatelský model pokud se pohnul více jak půlkou pohybu ve vašem LOS.
Return fire umožnuje jedním model odpovědět střelbou na střílející nepřátelský model - zde se porovná počet úspěchů kdo jich měl více vystřelil první.
a poslední je již popsaný Juke.
Střelba probíhá velice jednoduše protože celá hra je založena na testu 2D10 a modifikuje se počet kostek v zavisloti na obtížnosti - pokud je cíl v krytu hazí se 1d10 pokud není tak se hazí 3D10. Hazíte proti svému statu střelby. Obránce pak hazí počtem kostek které má k dispozici (většina pěchoty má 1 kostku ale drony a walkery mývají kostek více) pokud má útočník více úspěchu než obránce způsobí tolik poškození a většina jednotek má pouze jeden hitpoint.
Blast zbraně fungují trochu jinak v line of sight a dosahu zbraně umístíte 25mm žeton a pak složíte skill check tj. 2D10 a počet úspěchu je počet poškození které utrpí jednotky v dosahu blastu - proti každému bodu hazíte jednou kostkou a cílové číslo je váš defense stat.
samozřejmě zbraně mají různá specialní pravidla napřiklad cyclic umožnující střílet dvakrát (ale pouze během akce nikoliv reakce) CQB umožnující rerolly při střelbě na krátkou vzdalenost, EMP poškozující pouze AI jednotky atp.
Samotným frakcím se budeme věnovat v některém z dalších članků
ShrnutíJako hlavní pozitivum u BLKOUTu vnímám jednoduchost pravidel, co je ovšem pozitivum je to že hra není shallow, a odmněnuje pozicování a taktiku, na druhou stranu chyby trestá a trestá je tvrdě. Frakce jsou rozmanité a každá se hraje jinak. Hra má i PDF supplementy které rozširují lore, přináší karty jednotek. Zakladní pravidla a karty core frakcí (UN, Harlow, Manticore, TF Boone) lze zdarma stahnout přímo na stránkach https://www.blkoutgame.com/ takže mužete vyzkoušet a nebudete kupovat zajíce v pytli





