Třetí díl Coventry Military Academy je tady. Podíváme se na základní scénaře hry, v předchozím dílech jsme se podívali na základní mechaniky a tvorbu armády.
Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.
Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu"
Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.
Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek.
Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena
Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež
Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.
King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny
Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.
Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit
Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk.
Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka)
Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit
Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.
Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.
Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.
Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)
Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému
Zobrazují se příspěvky se štítkem1:285. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem1:285. Zobrazit všechny příspěvky
pondělí 4. května 2020
úterý 21. dubna 2020
Coventry Military Academy I aneb jak hrát Battletech Alpha Strike základní mechaniky
Battletech Alpha Strike sice sdílí svět z původním Battletechem(tzv. Classic Battletech) Ale jedná se uplně o novou hru ale nelze na ní nahlížet jak náhražku za tento systém. CBT je dá se řict detailní simulace boju těchto bojových robotu obsahující mnoho detailu což je v případě větších bitev (tedy víc jak 4 na 4) kamen úrazu. Na druhou stranu Alpha Strike je mnohem streamlinovější verzí která se primarně zaměřuje na combined-arms tedy nejen bojem mechů ale také pěchoty, helikoptér, VTOLů nebo třeba tanků. V serialů Coventry se podíváme Alpha Striku podrobně na zoubek
Herní kolo
Herní kolo v BT Alpha Strike (dále již jen AS) je rozděleno do 4 fázy:
- Iniative phase (Fáze Inciativy) - zde hrači hazejí a určují kdo se bude pohybovat a střílet jako první
- Movement phase (Pohybové fáze) - Zde se podle inciativy hračí střídají v pohybu jednotlivých jednotek/formací
- Combat phase (Bojová fáze) v této fázy hrači střílejí a bojují zblízka
- End phase (Konec kola) - v této fázy se vyhodnotí výsledky střelby resp. začnou platit, přehřívaní strojů, zdali byl scénář splněn atp.
Nejduležitejším aspektem hry jsou karty jednotek nyní si jednu takovou kartu popíšeme
- Jména a varianta stroje.
- PV neboli bodová hodnota stroje aneb kolik stroj stojí při vytvaření armády
- Typ jednotky například Thunderbolt má zkratku BM což znamená že se jedna o Battlemecha ale muže jít třeba o pěchotní jednotku
- Size neboli jak je jednotka velká podobně jako v původní hře jsou i zde stroje podle velikosti do 4 kategorii 1 - Light, 2 - Medium , 3 - Heavy a 4 - Assault
- TMM neboli Target Movement Modiferer určuje "obratnost" stroje, pokud se stroj v kolo pohne a nepřítel na něj v daném kole bude střílet dostane k cílovému číslu tento modifikátor.
- Pohyb o tolik se daná jednotka muže v kole pohnout. za číslem v palcích muže být písmeno které specifikuje pohyb například mechové mohu být vyzbrojení skokovými tryskami bude za pohybem písmeno j (např 8" j ) ale různé jednotky mohou mít i jiný typ pohyb např. helikoptéry, ponorky atp.
- Role určuje standartní bojovou roli jednotky - tento atribut je duležitý při tvorbě formací během tvoření armády
- Skill určuje schopnost pilota nebo posádky a určuje základní cílové čislo pří útoku čim nižší tím je pilot/posádka lepší.
- Poškození v jednotlivých dostřelech ty jsou celkem 4 ale běžné jednotky používají 3: Short (do 6 palců) Medium ( >6"-24"), Long (>24"-42") a Extreme (>42"). Extremní dostřel používají jenom některé jednotky. U zkratky daného "range" dostřelu se nachazí modifikáto který se přičte k zakladnímu cílovému číslu pokud střílíte v tom rozsahu (např. M (+2) znamená že k cílovému číslu přičtete +2) a pod tím počet bodů poškození které útok pokud se trefí způsobí. Pokud hrači preferují větší nahodou v optional rules existují dvě varianty první je tzv. Multiple damage rolls - zde si hrači hodí za každý bod poškození které by stroj měl způsobit kostkou na 3+ způsobí jeden bod poškození ( útok vždy způsobí alespoň jeden bod poškození). Druhou variantou je Multiple attack rolls zde za každý počet damage který v danem rangy má hazí na útok tzn. (Thunderbolt má v medium range damage 3 bude mít 3 útoky - způsobující 1 poškození a na každý bude hazet zvlašt,hlavní výhodou tohoto systému je to že mužete útočit na 2 různé cíle místo jednoho.
- Overheat value jednotky bývají vyzbrojeny zbraňovými systémy které jsou však za hraní chlazení a schopností stroju. Hodnota OV počet poškození které mužete přidat při střelbe na kratkou a střední vzdalenost vyměnou za 1 bod horka neboli HEAT. jednotky které se přehřívají pak húře střílejí a mohou se i na 1 kolo vypnout.
- Armor a Structure - pancíř a vnitřní struktura stroju jsou v podstatě "životy" nejprve jsou odstraňovány body armoru a poté jde poškození do structure v momentě kdy jsou všechny tyto "body" zničeny je stroj zničen. Po každé když je útok zasahl structure je způsoben kritický zásah
- Specialní abilites - specialní schopnosti stroju a pilota těch je celá řada ale díky tomu jsou jednotky unikatní a zachovávají se feel BT universa
- Critical Hit: Slouží k označovaní kritckých zásahu které stroj utrpěl
Herní kolo tedy začíná fází inciativy (Iniative Phase) kde hrači hodí 2d6 hrač který hodí více vyhral inciativu.
Hráč který prohrál inciativu pohne první formací/Falangou; ( to jsou většino 4 - 6 jednotek podle frakce) a poté protivník pohne jednou svou formací a takto se střídají dokud se všechny formace nepohnou. Narozdíl od podobných her zde není koherence a i když jednotky jsou ve formaci nemusí se držet pospolu. Terén je rozdělen do několika kategorii, napřiklad mělka voda, lesy, obtížný terén atp. do některého typu terénu některé jednotky nemůžou.
* Pokud se hraje menší formát (napřiklad pokud je pouze 1 formace proti 1 formaci) se hrači střídají po jednotlivých jednotkách
Příklad: Jednotky Cappelanské konfederace (zelení) čelí silám Spojeného Drakonisu (červení). Hráč Capelanské konfederace vyhrál inciativu a tudíž hráč Drakonisu vybere formaci a pohne s ní (1), Jeho protivník vybere formaci a pohne se (2), poté Spojený Drakonis provede pohyb z další formaci (3) a nakonec hráč konfederace pohne svou poslední formací
Bojová fáze
Během této fáze opět začíná hráč který prohrál inciativu a vyhlásí se všemi modely střelecké útoky i útoky zblízka. vyhodnotí cílová čísla jednotlivých jednotek a hodí 2d6 na útok za každou jednotku (pokud se nepoužívá varianta Multiple Attack Rolls) a poté to samé udělá protivník. Narozdíl od většiny her se však poškození se aplikuje až na konci kola, tudiž mají všechny jednotky šanci zautočit i kdyby byli protivníkem zničeny v tomto kole.
Pokud se povede hrači při hodu na útok hodit 12 na kostkách automaticky kromě poškození způsobí kritický zásah, který eventualně muže i zničit uplně čerstveho mecha.
Boj zblízka se vyhodnocují uplně stejně jako ty na dalku vyjimku tvoří Charge a Death from above který začinají už v pohybové fázy a vyhodnocují se až v combat fázy.
Příklad: Locust a Cicada útočí na Drakoniského Hellspawna který se ukrývá v lese. Hrač Drakonisu vyhrál inciativu takže jeho protivník vyhlašuje a vyhodnocuje útoky jako první. První střílí Cicada která musí hodit na kostkách 7+ (Skill Cicady je 4 což je základní cílové číslo, postih za vzdalenost je 0 a TMM Hellspawna je 2 a nachazí se v lese +1 = 7) hráč tedy hodí 2 kostky a padne mu 6 a tudiž minul, poté stříly Capelanský Locust (modifikátory jsou v tom připadě stejné) a padne mu 11 zásah na krátkou vzadelnost způsobuje Cicada 1 bod poškození a hrač Hellspawna zaškrtne na jeho kartě jeden bod armoru.poté je řada na hrači Drakonisu který Hellspawnem střílí na Locusta kde je cílové číslo také 7 (Skill 4, TMM locusta je sice 3 ale Hellspawn stojí na okraji lesa takže nemá postih) a hodí 12 útok způsobil kritické poškození. Hrač tedy hodí na tabulce kritických zásahu a padne mu 2 což znamená výbuch munice pokud by stroj měl specialní pravidlo ENE nebo CASE nemuseli by být tento kritckýcký zasah fatalní ale protože Locust nemá žadné podobné pravidlo je stroj zničen
V této fázy se řeší přehřívaní - stroje které minulé kolo používali OV na zvýšení útoku se chladí, ty které překločili míru tepla se vypínají.
Vyhodnocují se zdali byli splněny cíle scénaře a které jednotky budou ustoupovat protože jsou přiliš poškozené.
Tímto jsme se podívali na základní mechaniky hry Alpha Strike v příštím díle by jsme se podívali na Scénaře, Battlefield support a tvorbu armády
pondělí 7. října 2019
Battletech Alpha Strike
Battletech wargamingová a Mil-Scifi franšíza kterou v roce 1984 poprvé představila firma FASA ve hře s názvem Battledroids (Název Battletech vznikl o něco později). Pod jmenovkou Battletech vzniklo několik deskových, sběratelských, karetních ale i počítačových her. Ve světě Battletechu se odehrává přes více jak 100 různých novel. Pro Battletech (nyní zvaný Classic Battletech) vzniklo nespočet rozšíření a během 36 let se "herní" svět Battletechu rozrostl v obří universum narozdil od většiny klasických Scifi světu neobsahuje vyvinuté mimozemské rasy schopné konkurovat lidem.
Samotný Battletech je především o bojích obřích robotu zvaných Mechové (V českém překladu od firmy Altar která vyšel v 90.letech se používal název OBR) ale postupem času se do hry přidali i tanky,pěchota, letadla a další technika.
Hra se odehrává v daleké budoucnosti 31.století po pádu lidské civilizace nesoucí název Star League z popela této říše povstalo 5 nástupnických státu které mezi sebou vedou nespočet válek a konfliktu. Později se do boje připojí tajemná invazní síla Klanů, o které se zjistí že jde o armádu Star League které během občanské války odešli do exilu a vytvořili nové lidské společenství. Ale nejsou to jen konvenční armády které svaději války ale i nespočet žoldnéřských jednotek.
Classic Battletech je detailní wargamingová simulace boje Mechu. Hra používá hexové mapy a každý stroj je vybaven "sheetem" který obsahuje nejen zbraně a "staty" stroje, ale i detailní "mapu" stroje kde je vyobrazen pancíř ale i vnitřní struktura stroje. Pravidla jsou značně komplexní ale hra vás odmění jedinečným gameplayem.
Battletech Alpha Strike
Je pokus převést Battletech do světa klasického tabletop wargamingu hry se odehravají na klasickém 4x6 stolu s "3D terénem. Sheety jsou nahrazeny kartičkami díky kterým neustřelíte nepřítelskému Mechovy ruku ale zrychluje se gameplay díky ktému jste schopni odehrát velké bitvy v rozumném čase (při počtu 16 Mechu na každé straně je realné odhrát během 2.5 hodiny).
Průběh herního kola
Hra používá střídavou aktivaci jednotek rozdělenou do fází. Na začatku kola si hrači hodí o inciativu a kdo prohral hýbe jako první svými jednotkami. V menších hrách se hrači střídají po jednotlivých modelech, ve větších hrách pak po jednotkách.
Ve střelecké fázy se pak hrači střídají ve střelbě jednotlivých modelu/jednotek ale poškození se vyhodnocuje až na konci kola.
Na konci kola se nevyhodnocuje pouze poškození, ale i teplo (HEAT) které vzniká pokud používate více zbraní než jsou chladiče vašich stroju schopné vydržet - tím sice mužete zvyšit možné poškození nepřítele ale snižujete bojeschopnost vlastního stroje, některé zbraně mohou hodnotu heat zvyšit pokud zasahnou nepřítele (např. plamenomety u Mecha Firestarter)
Karty jednotek
Na levo je vidět kartička Středního Mecha Griffina. TP označuje typ stroje, zdali jde o letadlo, tank, mech atp. Další je SZ:2 což znamená jak velký je mech 2- znamená střední mech ten to atribut je duležitý při budovaní formací - některé formace např. Battle Lance potřebuje minimalně 2 mech o SZ 3.
Další je TMM určuje hbitost Mecha, čím vyšší tím horší je ho zasahnout. Hodnota MV značí pohyb modelu pismeno j že má k dispozici jumpjets tedy trysky a muže skákat na různé skaly, bodovy, nebo přeskakovat terenní nerovnosti.
V čtverci Damage je pak kolik jak velké poškození "rozdává" Mech v jednotlivých vzdalenostech. Short v BTAS znamená do 6 palců. Medium pak mezi 6-24 palci a nakonec long je víc jak 24 palců.OV hodnota značí zbraně které mech normalně nepoužívá protože během střelby by jeho chaldiče
nebyli schopné kompenzovat horko. Pilot se však muže rozhodnout že tyto další zbraně použije ale tím se mu zvyší stupeň Heat scale. čim vyšší hodnota tím je Mech pomalejší, huř střílí a naopak je snažší ho zasahnout. Pokud Heat Scale stoupne na hodnotu S tak se Mech vypne a začne se chaldit a celé příští kolo nemuže nic dělat.
A: značí pancíř pokud je stroj zasažen nepřatelskou střelbou tak se hodnota poškození se označí na A.
v momentě kdy jsou všechny bíle čtverce označeny je pancíř poškozen a všechno poškození jde přímo do struktury mecha a každý další zásah kromě normalního poškození také způsobuje kritické zásahy které pak způsobují poškození systému a tím se Mech zhoršuje - muže také dojít k zásahu generatoru a celý mech bouchne ačkoliv má ještě nekolik S bodu k dispozici. Samozřejmně pokud klesne počet S bodu na nulu tak je stroj zničen.
Ve Special pak najdete různá specialní pravidla které mech používá - v připadě Griffona je to IF tedy nepříma střelba které umožnuje zasahnout jiné jednotky i když na ně on sám nevidí.
PV: značí kolik bodů stroj strojí. a následuje malá tabulka dole které ukazuje co jaky kritický zasah na stroji způsobí.
Scénaře, Formace, Prostředí
Alpha Strike obsahuje 5 zakladních scénářu - Stand-up fight, Capture the flag, King of the hill, hold the line a Reconnaissance. Každý z těch scénařu má 1-2 varianty takže relativně velký počet možností jak hrát. Formace při tvorbě armád jsou velice jednoduché a velmi variabilní většinou jde o 4 člené jednotky (Klany a armády Word of the Blake mají větší formace a to 5 členné v případě klanů a 6 členné v připadě WoB). Každá formace má nějaký požadavek napřiklad polovina stroju musí být SZ2 ale každá lance má pak nějaky lance. Napřilad již zminěná Battle Lance vyžaduje aby polovina Mechů byla SZ 3. Ale formace pak má k dispozici 6 lucky kostek což znamená 6 rerollu na hody na střelbu či control testy.
Kdo zná prostředí Battletechu/Mechwarrioru ví že se bojuje na mnoha ruzných světech od boju ve vakuum až po bitvy na ledových světech či pouštích. Alpha Strike samozřejmně obsahuje pravidla pro všechny tyto prostředí a ne nakaždý svět se daný mech hodí, Na ledových světech napřiklad nemusite přiliš řešit přehřívaní stroju, zatímco v poušti budou stroje které se snadno přehřejí meně efektivní.
Volitelná pravidla
A protože i přes některá zjednodušení je to pořád Battletech v rozšířených pravidlech naleznete pravidla pro různou munici, pravidla ro letecké jednotky a výsadkové lodě, elektronicky boj, hry na hexových mapach a mnohé další ale tyto pravidla nejsou součastí hlavní hry takže pokud chce te Alpha Strike ve stylu keep it simple tak mužete tyto pravidla uplně vynechat.
Master Unit list
Alpha Strike kartičky si nekoupite ale na webovkách MUL naleznete všechny tyto kartičky, včetně filtrovaní dle ruzných parametru (éra,frakce, tonaž, typ atp.) a i samotný Alphastrike army builder.
Miniatury
Zde bohužel musím řict že ačkoliv je Alpha Strike skvělý systém a Battletech užasné universum miniatury jsou největší slabina ale i to se zase pomaličku mění k lepšímu.
Starter box s názvem Battletech: game of armoured combat obsahuje krom jiného 10 různých plastových mechu (2xAssault, 2x Heavy, 4xMedium a 2x light) a pohybují se okolo 1500 bohužel momentalně probíhá restock ale někteří dodavatele už tento set znovu dostali a dá se objednat, a jsou idealní na první hry Battletechu.
Pokud ovšem chcete jiné stroje musíte se obratit Irowind (v Evropě zastoupená firmou Ral Partha Europe) a i když výběr je bohatý problém některých sculptu je prostě v tom že jsou staré.
Naštestí žijeme 21.století v období 3D printu ale to je taková hodně šedá zona podobně jako v připadě Forumware u Epic:Armageddon. Nikdo vás za takové modely kamenovat u nás určitě nebude ale na zahraničních eventech mužete mít problém a nemusí vám dovolit s těmito "alternativními" modely hrát.Tyto modely které jsou většinou inspirované hrou Mechwarrior Online se nazývají MWO sculpty nebo MWO miniatury
V neposlední řadě v příštím roce by měli být hotovy jednoho z nejuspěšnějších kickstarteru v historie wargamingu, pokud nepočítáme serii kickstarteru od Reaperu. Battletech: Clan Invasion, ten si kladl jako cíl i vytvoření 32 plastových modelů mechu.
Tento Kickstarter utržil 2 586 421 dollarů (autoří doufali alespon v 30 000 dollarů) což ukazalo že Battletech rozhodně není mrtvý.
Verdikt
Battletech Alpha Strike i přes všechno pořád ten dobrý Battletech, a pokud chcete svadět velké bitvy ve světě Battletechu v rozumném čase je dost možná Alpha Strike to pravé pro vás, pokud však jste stalé na vážkách existují tzv Quick Start pravidla která jsou zdarma ke stažení a obsahují zakladní herní mechaniky, vytisknutelný terén i papírové modely takže si mužete hru téměř zdarma vyzkoušet a udělat si vlastní názor
https://bg.battletech.com/wp-content/uploads/2017/05/AlphaStrikeQuick-Start-Rules.pdf
neděle 13. srpna 2017
Začínáme s Microarmorem Díl 3 - Výběr Herního systému
Výběr herního systému je zavislí na dvou faktorech. Prvním faktorem je éra některé systémy se zabývají jen určitým obdobím (např. Able Archer, WRG, Spearhead nebo třeba Blitzkrieg Commander) zatímco jiné pokrývají velmi velké období napřiklad od konce druhé světové války po dnešek (Fistfull of Tows III, Sabre Squadron nebo například Cold War Commander). Druhým faktorem je měřítko některé systemy jak už jsem zmiňoval v 1.díle teto miniserie je cca 1:5 kdy jeden stand/vozidlo znazorňuje jednu četu (jsou i systemy kde jeden stand představuje 1 rotu) nebo tzv. 1:1 systémy které jsou v poslední době více a více oblíbenější.
V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném
Cold War Commander
Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá.
Stránky Cold War Commander
Fistfull of Tows III
Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká.
Stránky Fistful of Tows III
Modern Spearhead
Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky.
Stránky Modern Spearhead
Další tři představíme systémy 1:1
Sabre Squadron
Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1
a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming.
Stránky Sabre Squadron
TAC-II
Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce.
TAC 2 stránky
Able Archer
Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1 Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás.
Popis na Wargaming.cz
Team Yankee
Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe
Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno.
Stránky Team Yankee (15mm)
Facebooková skupina Team Yankee 6mm
WRG 1950-2000
Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu.
stránky WRG
Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje
chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.
V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném
Cold War Commander
Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá.
Stránky Cold War Commander
Fistfull of Tows III
Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká.
Stránky Fistful of Tows III
Modern Spearhead
Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky.
Stránky Modern Spearhead
Další tři představíme systémy 1:1
Sabre Squadron
Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1
a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming.
Stránky Sabre Squadron
TAC-II
Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce.
TAC 2 stránky
Able Archer
Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1 Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás.
Popis na Wargaming.cz
Team Yankee
Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe
Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno.
Stránky Team Yankee (15mm)
Facebooková skupina Team Yankee 6mm
WRG 1950-2000
Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu.
stránky WRG
Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje
chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.středa 25. ledna 2017
Shermans vs Panzers the game! rychlý unbox
Konečně jsem se dostal k unboxingu setu pro dva hrače od GHQ pod názvem Shermans vs Panzers.
Tento box je idealní pro začinající hrače kteří chtějí začit s microarmorem (tedy 6mm). uvnitř nalezneme box na miniatury s molitanem (bohužel je schopný pojmout pouze 12 tanků (samozřejmně molitan lze upravit aby pojmul všech 20 vozidel z boxu) jednouchá pravidla pro boj obrněnců v prostředí WW2 (vycházející z pravidel WW2 Microarmor prodávané GHQ).
Katalog který obsahuje mimojiné také návod jak barvit microarmor a samozřejmě miniatury v tomto připadě Spojenecké tanky M4A3 Shermany a Německé Panzer IV H.
Co se týče detailů miniatury se nezadají z některými 15mm modely. Protože je GHQ americká firma používá trochu jiné měřítko - Evropské firmy použivají měřítko 1:300 zatímco ty americké 1:285 - takže tanky jsou o něco větší takže je teoreticky obtížnější kombinovat jednotlivé výrobce. Ale pokud nejsou kombinovany do stejných jednotek rozdílu si pravděpodobně na stole ani nevšimnete.
tanků pro každou stranu najdete 10ks tedy 10x Sherman a 10x Pz IV.
I za zvýhodněnou cenu je poměr ceny za miniaturu reltivně vysoký vychazí cca na 60kč zatímco u evropských výrobců se dostanete zhruba na 15kč za model. Uroveň detailů na modelů je však mnohem větší než u konkurence.
Můj verdikt je ano GHQ je drazší ale určitě jsem ochoten si za tuto kvalitu připlatit pořídím si další modely od GHQ? určitě
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)


















