Na záčatku srpna jsme hrali bitvu v Heavy Gear Blitz! a původně jsem napsal před nějakou dobou battlereport v angličtině nyní jsem se rozhodl že udělam tento report i v češtině.
Rok 1938 Terra Novanského kalendáře a Mezi polární válka zuří již 2 rok, protože hrozba ze Země se stala pro většinu pouze vzdálenou vzpomínkou nebo pohádkou, probudila se stará rivalita a Polarní supervelmoci zavlekli do války celou Terra Novu. Většinu planety tvoří tzv. Badlands a bitev se odehrává zde a nijak tomu nebylo během bitvy o Bako Basin. Malý oddíl výsadkových jednotek 63. Aeromobilního Heavy Gear pluku znamého jako Hellcats se snažilo udržet pozice proti svým rivalům z Jížní Republiky 45. Heavy Gear Pluku tzv. Swamp Vipers. Bojištěm bylo ospalé město Gray Reach znamé jenom díky těžební stanici A212.
Armády:
Hrálo se opět na 125TV a oba jsme měli k dispozici 2 Combat groupy. Já použil General purpose a Strike zatím co můj protivník Dejv měl k dispozci Strike a Fire Support. Já použil objektivy Hold a Pave the way. Protivník použil Wipe them out a Pave the way.
Poznámka: V HGB! Typ bojové skupiny určuje které jednotky v něm mužete zvolit ale také k tvorbě scénaře protože každý typ má k dispozici jiné cíle mise v tom tkví pravě tvorba armády jasně že volíte jednotky aby jste mohli splnit své cíle mise ale zaroveň také tak aby jste byli schopni zabranit protivníkovy v tom samém. Hold jsou 2 objektivy poblíž vaší deployment zony cílem je na kontrolovat a nedovolit aby byl protivník poblíž. Pave the way je o zvolení dvou nepřátelských combat group které musíte zredukovat na polovinu akcí. Wipe the out je objective při kterém musíte zredukovat na polovinu pokud je zvolená CG Fire support získávate další VP. bohužel později jsem zjistili že nelze zvolit Wipe them out a pave the way na stejné jednotky. Každopadně protivník zvolil Wipe them out na můj GP combat group.
CNCS (Sever):
1. Combat Group (General Purpose)
Jaguar ve standartní konfiguraci
2x Para Hunter ve standartní konfiguraci
Wildfire Para Hunter
Strike Para Hunter
Para Cheetah
2. Combat Group (Strike)
2x Thunder Fire Jaguar (jeden z nich byl Task Force Leader)
Para Cheetah
Sniper Jaguar
Rabid Grizzly
Crossbow Grizzly
AST (Jih):
1. Combat Group (Strike)
Command Brawler Jager
2x Longfang Mamba
Black Mamba
Brawler Mamba
Longbow Jager
2. Combat Group (Fire Support)
Command Jager
Chatterbox Iguana
Blackbox Iguana
King Cobra
Bushmaster Cobra
Hod na deployment jsem vyhrál ale přesto jsem nechal svého protivníka vykládat jako první vyložil svůj Strike CG na levé straně bojiště , na což jsem odpověděl vysazením svého GP CG pomocí Airdrop deploymentu zhruba doprostřed levé strány. Na druhou stranu u jezera vyložil svou druhou combat groupu a je vyložil mou na druhý hold objective také poblíž jezera abych ho zabral a mohl lépe reagovat na jeho akce na této straně bojiště.
Na levé straně se jížanské geary tvrdě pustil do mých pozic, jeden z Para Hunteru byl vyřazen ale zace vlastního Longbow Jager. Na druhé straně si Jih už tak dobře nevedl. diky špatnému umístění se ocitili jak na střelnici ale z boje byli vyřazeny obě Iguany a velitelský Jager byl poškozen. Jih se sice snažil opětovat palbu ale jeho střelba byla neefektivní.
Ve městě se pro severské síly začal situace rapidně zhoršovat. Jižanům se dařilo stroje poškozovat a ničit a nakonec i začit obkličovat. U jezera se však jihu podařilo zničit poškozeného Jagera. to jim uvolnilo ruce a Jaguaři se začali přesunovat aby zachranili a podpořili obklíčené výsadkaře.
Bohužel v tento moment z časových důvodu jsme museli hru ukončit a tak se nikdy nedozvíme kdo vyhral bitvu o stanici A212
Síly použité v tomto byli obsahem původního kickstarterového starteru ale na tento formát se bezproblému dostanete s 2-player starter setu. Severské síly postavíte i ze současného (kde chybí Kodiak a King Cobra) u Jihu by se muselo improvizovat ale tam by se vyměla King Cobra za druhou Spitting Cobru a přidal by se jeden Jager.
Black Talons jsou elitním útvarem který má za úkol bojovat s CEF především na jejich vlastní půdě. Pokud se pro tuto frakci rozhodnete dostanete pod své velení ty nejlepší které muže Terra Nova nabídnout, od elitní pěchoty až po ty nejlepší piloty Gearu. Ovšem je třeba upozornit že se jedna o opravdu elitní frakci zatím co na standartní hru 150TV nasadí CEF několik Hovertanku, pěchoty a framu řekněmě cca 10-12 jednotek vy budete vyražet do boje se 5-6 jednotkami - tato armáda chyby neodpouští. Na druhou stranu vaše jednotky mají stealth a jsou veterani v základu, u spousty jednotek mužete mít i víc akcí a celkově dost prostředků k tomu aby jste mohli určovat dynamiku hry.
Gearový park BT tvoří varianty Dark a Claw. Zatímco serie Dark jsou upravené standartní stroje pro potřeby Talonu (Napřiklad Dark Mamba, Dark Jaguard, Dark Kodiak, Dark Naga atp.) Claw serie jsou unikatní stroje ke kterým máji přistup pouze jednotky Black Talon.
Vznik Black Talons
Už od skončení první invaze ze země, se ozývali hlasy které řikali že by se Terra Nova měla připřavit na další útok ale většina neposlouchala. Až zničení Peace River city pozemskými agenty bylo pro většinu lidi dostatečný "reality check", a konečně pochopili že válka se Zemí zdaleka neskončila.
Původně Black Talons nakoupili a upravili "běžně dostupné" Geary, než začali vyvíjet vlastní varianty . Rekruti přichazeli ze všech státu na Terra Nově, a nejednou aby se snažili jeden druhého zabít se museli na sebe spoléhat.
První mise Talonů měla za úkol odrazit útok na Port Arthur, a navzdory všem pochybám se Black Talonům mise zdařila, a nové modifikované stroje obstali křestem v ohni. I druhá mise byla úspěšná - Black Talons zautočili na tajnou základnu CEF ve které se pozemštané připravovali další antihmotovou nálož.
V roce TN1941 se jednotka pod názvem Talon 1 vysadila na Caprice, jejich úkolem bylo narušovat vojenskou infrastrukturu a zjištovat informace o CEF. Na podzim roku TN1942 s pomocí místních povstalců (zvaných Liberati) útočili Talons na vojenské základny a zásobovací konvoje. Během jednoho z útoku se dostali k informaci o Projektu Grail ale bez jakýchkoliv podroboností.
v zimě toho samého roku však CEF přitvrdil a zvýšil bezpečnost svých základen i konvojů. Ale díky informacím od dvojitých agentu se útok a partyzánský způsob boje Black Talonům dařil. Nakonec jeden z hlavních informatorů byl odhalen, zatčen a převezen do věznice zvané Bastille-Alpha.
Bastille-Alpha byla věznice kam CEF dal každého kdo se jim nehodil do krámu - zrádce, sympatizery a dokonce i GRELy kteří neposlouchali. Všichni tito vězni se teoreticky mohli přidat k Black Talonum nebo Liberaty. Bastille-Alpha byla údajně nedobytná ale přesto i tak se Black Talons pokusili osvobodit vězně. Ačkoliv byl útok úspěšný během útoku byla zničena výsadková loď Fury a tím ztratili i možnost vratit se zpět na Terra Novu. Na druhou stranu nyní Black Taloni získali nejen nové spojence ale také informace o technologiich a plánech CEF.
Zatím co někteří úvažovali že by se měli ukrýt a vést partyzanskou válku ostatní věděli že musí informace a plány které mají se musí dostat na Terra Novu. Plán jak se tam dostat byl nejnebezpečnější který dosud Talon 1 musel splnit. Prvním krokem bylo zmocnit se výsadkového modulu a s jeho pomocí zautočit a obsadit vesmírný destroyer CEFu. Tato operace si vyžadala mnoho životu na straně Talonu, a nyní museli prorazit obranou kolem skokové brány.
Pomocí komunikační bóje se podařilo odvysílat volání o pomoc, předtím než se pokusili zaútočit na bránu. Těsně před tím než byli kompletně obklíčení se brána otevřela a z druhé stany se vynořila útočná flotila Terranovanců díky kterým mohla jednotka Talon 1 uniknout zpět na Terra Novu
Informace které Black Talons přinesli změnili Terra Novu navždy a ta se aktivně začala připravovat na druhou invazi. Talon 1 přinesl informace nejen o bojových plánech, nových technologiich i taktice
Tým Talon 1 se stal protagonistou PC hry Heavy Gear II a i když hra je relativně stará (no relativně 23 let) je díky moderské scéně ještě dneska hratelná i na moderních systémech s upravenou grafikou, na svojí dobu se jednalo o hodně pokrokovou hru, ve které velitele 4 členému družstvu Gearu jak na Terra Nově, Caprice tak i ve vesmíru. Společně s prvním dílem lze nalezt zde
Ok folks, we have new decade, and durning th last one the 15mm scifi was on rise, many great gaming systems were created for this scale. Many companies rose and some fall so lets look what is out there in 2020
GZG is company based in UK and propably oldest company out there anything you can think of the GZG have, Infantry, Power Armor, Mecha, tanks and even VTOLs. The core ranges are based on old game called Stargrunt II. while this game was released back in 1996, but even newer ranges like Moongrunt which is based on EVA suit combat in near future. One of my personal favorites i own quite a lot miniatures both newer and older sculpts both infantry and vehicles and they always find way in our games.
Brigade is another big player with many ranges availible which can be diveded into two parts first is oficial Hammers Slammers figures (both infantry and vehicles) and second is their more traditional line based on their old Iron Cow setting. Their Infantry are mostly from old Armies Army ranges they are harder to paint than GZG but very nice painted. Propably most extensive vehicle range out there. This company is still very active and adds new models every few months.
Infamous Khurasan Miniatures, another big player in 15mm offers many many different line for both historics/Moderns to the Scifi, Vehicles,Dropships, Infantry, Alien lifeforms, modern day infantry and vehicles. Almost every possible setting from today planetary invasion to the space opera setting Khursan got you covered, even thought their are from US the postage is pretty cheap and delivery is fast to Europe.
Very nice scifi vehicles based on their GOT range from 28mm very futuristic looking unfortunantly this range has "frozen" and was never expanded behind this few models. however they offer range of flock and other basingstuff andif you are into 28mm scifi (not 40k but things like Infinity) they offer various vehicles and terrain from brand designed for Infinity
Scene had have only few figure lines in their range but aquired Armies Army Vehicles range few years backThey offer full range of "Scifi Soviet" vehicles and range of isurgents which is usefull for Tomorrows War playersand just for them
Stratos Miniatureshttps://stratominis.com/product-category/hardwar_15/Stratos Minis hailing from poland is new kid on the block. They are well known for their mechs and vehicles in 6mmBut they also start working on 15mm range of vehicles, mechs but also infantry. They offer very nice modern scifi range
which doesnt have some of the early 2000s vibes like some other designers have
Old venerable range from Bluemoon offers large variety of troops, including robotic ones, and while they are nice they are
rather pricey and ranges lacks variability in terms of support weapons. Bluemoon also offers vehicles and buildings. Vehicles are IMHO bad by today stardants but that is just my
opinion. US Old glory also offers buildings but i didnt see them so i cant speak for them.
Battletech je desková wargamingová hra která poprvé vyšla v roce 1984 tedy před 35 lety. Hra "simuluje" boj obřích Mechů v daleké budoucnosti 31.století. Narozdíl od většiny současných her se hra hraje na hexových mapách a né stadartních wargamingových stolech ( i když i tato možnost tu je) a díky tomu je hra skladnější a lze si jí zahrát uplně kdekoliv.
Jak se Battletech hraje?
Battletech je velmi komplexní hrou i když není těžké pochopit, herní mechaniky jsou jasné a po pár hrách již víte jak hru hrát. Základní krabice vám nadělí 8 mechu 2 od každé kategorie takže velmi snadno postavite dvě Lance tedy plnohodnotné "armády" do Battletechu. Dohromady mají mechové v krabici cca 9000 BV tedy dvojnásobek formátu který se standatně používá na bitvy během "nastupnických válek" (Hra je rozdělena do několika období podle kterých se líší počet bodů na které se hraje, tak některé stroje jsou k dispozici až od určité éry)
Herní kolo je velmi podobné tomu co mužeme vidět v klasickém wargamingu - hra je rozdělená do
několika fází. Na začátku herního kola si hrači hodí o inciativu.
Ten kdo prohraje začíná se pohybovat jako první používá se přitom standartní střídavá aktivace. Následuje střelecká fáze kdy si všechny stroje/jednotky vystřelí ze zvolených zbraní, ale efekt střelby začíná platit až na konci fáze. Tím je zaručeno že si vystřelí všichni i kdyby byli nepřátelskou střelbou v tomto kole zničeny.
Následuje boj zblízka (pokud nějaky je) tyto útoky nebývají moc zničující (tedy když se Atlasem nesnažíte připlacnout Locusta) ale učelem je spíš nepřátelský stroj srazit na zem, nebo odstřčit a omezit tak jeho možnosti nasledující kolo. Mužete tedy damage output zvětšit když seberete strom nebo ustřelenou ruku a použijete jí jako kyj, a některé stroje jsou dokonce vybaveny zbraněmi na blízko
A pak přichazí fáze která děla Battletech Battletechem - HEAT fáze.Všechno co váš mech během kolo udělal - chůze, použití skokových trysek, střelba, vytvaří nějaké teplo a pokud vznikne více tepla než má stroj chladiču, začínají problemy - čím vyšší teplo tim horší - postihy na pohyb, postihy na střelbu, muže dojit k zranění pilota,výbuchu munice či se stroj vypne. Proto zde většinou není typické tak ja to prubnu i když to asi nevyjde protože vas většinou takovéto rozhodnutí načutne do zadku až to nejmeně budete potřebovat.
Mech Record Sheet
Při hře hrači používají tzv. Mech Record Sheety (v české verzi tuším Palubní karty OBRů). Tato karta/sheet obsahuje data nejen o stroji ale i o pilotovy - Jak rychle se stroj pohybuje, běha, popřipadě jestli má skokové trysky a kam až doskočí. Nasledují zbraňové systémy, kde se na mechovy nachazí, jake generují teplo když střílejí, jak daleko dostřelí a jaké mají poškození. na pravo pak diagram pancíře a interní struktury (neboli pláště) a nakonec tabulka kritických zásahu téměř každý zásah muže způsobit kritický zásah vitalního systému, od zničení kokpitu ve kterém sedí váš pilot, přes ruzné zbranové systémy, chladiče až po třeba gyro-stabilizatory které umožnují vzpřímeně vašemu mechovy. Každý mech má rozdělený svuj pancíř do několika zon (kokretně do 8, levá ruka, pravá ruka, hlava, levé bok pravý bok, trup, levá a pravá noha) a při střelbě nahodně zasahujete tyto zony (hodem kostkou). Pro Mecha končí bitva pokud je zničen jeho trup nebo hlava, lze ho tak zničit pokud se vám podaří zneškodnit 3 reaktory, kokpit nebo dva Gyro-stabilizatory.
Mechwarrioři
Mechové jsou ve hře řízeni piloty kterým se v Battletechu říka Mechwarrioři. Ti mají zdraví a dva atributy Gunnery a Piloting, čim nižší tim lepší, V některých situacích (např. pokud dostane enormní poškození, je napadnut zblízka, pohybuje se ve vodě atp.) je třeba že si pilot musí hodit tzv. piloting check pokud neuspěje mech spadne na zem a způsobí si poškození. Gunnery se pak logicky používá při střelbě. Nejen stroj ale i pilot v některých situacích získavá poškození - při zasahu hlavy, padu mecha, výbuchu munice nebo enormním teplu.
Po každém zraní přichazí test jestli mechwarrior neupadne do bezvědomí. Čím víc zranění pilot tím těžší je tento test přehodit.
Scénaře
Ačkoliv klasická Plzeňská vykosťovačka je paradní, Battletech má spoustu scénařu. Jenom Česko/Slovenská komunita vyvinula 8 různých scénařu které se hrají jak na casual play tak na turnajích. Většinou na nich kromě destrukce protivníka take musíte bojovat o objectivy, prozkoumávat atp. Další scenaře naleznete třeba v knize Total Warfare
Jak začít s Battletechem?
Nejlepší způsob jak začít je krabice Battletech - A Game of Armoured Combat jak už bylo řečeno obsahuje plastové mechy v hodnotě cca 9000 bodů (a další v kartonové podobě) , hexové mapy, Mech Record Sheety, pravidla a mnohé další. Cela krabice je vlastně vše co k hraní potřebujete, existují však modely dalších mechu, ruzná rozšíření, další hexové mapy a je jenom na vás kolik budete do BT investovat.
Miniatury
Co se týče miniatur zde je si myslím zakopaný pudl Battletechu, v AGoAC boxu najdete krasných 8 mechu (pokud si pořídíte starter box získate Griffa a Wolverina). Pak už se musíte obranit Iron Wind Metals které vytvaří velké množství ale bohužel některé z nich jsou važně za zenitem. To vše pravděpodobně změni Kickstarter který přinese více jak 90 nových plastových Mechů. Samozřejmně jako ve všech odvětvích wargamingu i zde existuje 3rd Party výrobci modelů, většinou se inspirují hrou MechWarrior Online/Battletech a na thingverse se taky par STL nachazí.
3D Battletech
Autoři Battletechu moc dobře ví že ne každého tahnou hexové mapy a že spousta lídí má radši ten vizualní zažitek které poskytují herní stoly klasického wargamingu. upravu pravidel zde stahnout na stránkách Battletechu jedna se spíš o pár kosmetických změn
Verdikt
Battletech i přes svoje staří nabízí velmi zajímavý gameplay, cenově patří mezi nejlevnější wargaming, není naročný na místo což je jednoznačně plus. I když má trochu složitejší pravidla každá bitva Battletechu vypraví příběh,
Velmi duležitý je i ten strategický a taktický aspekt hry - ať už u tvorby samotných falang přes pohyb až po rozhodnutí kdy střílet a kdy ne, což je určitě příjemná změna u dnešního trendu fastplay wargamingu.
Odrazující mohou být miniatury ale jak jsem psal i to se dá vyřešit.
Hra Infinity z dílen španělských Corvus Belli není na české sceně žadný nováček, bohužel se těšila mnohem větší popularitě než dnes. Z neznámeného důvodu když přišla N3 dost velké množství hru opustili, nyní však se zdá že se Infinity muže vrati na pomyslný skrimishový trůn. A to hlavně díky vydání Initiation setu kde najdete startery pro dvě frakce, kostky, měřidla, templáty, tokeny, papírový gamemat a papírový terén a pravidla. Prostě vše co potřebujete aby jste žačali hru hrát, ale zde se jedná o plnohodnotný herní zažitek.
Co je Infinity?
Infinity je Sci-fi/Cyberpunková hra inspirovaná Japonskou MANGA. Ve hře naleznete hackery, různé drony, Mechy ,Armoured Fighting Suity ale i mimozemské bestie. Hra je určena pro menší skrimishe takže na bojišti se utká většinou kolem 10 vojáku na každé straně. Herní mechaniky
Hra používá IGOYGO se reakčním systémem. Na začátku kola má k dispozici určitý počet tokenů (zvaných order) který se rovná počtu modelu které má k dispozici. Order slouží k aktivaci jednotky a ta pak muže provést akci, akcí je několik typu - pohyb , střelba, krycí palba, vrh kouřového granátu atp. ordery mužete použivat i na jednotky které jste už aktivavoly. Jakmile jsou ordery spotřebovany, protivník muže využít své ordery. Twist je v tom že pokud během provadění své akce vstoupite do zorného pole nepřátelské jednotky ta automaticky dostane tzv. ARO - Automatic Reactive Order a muže zareagovat na akce nepřítele. to dodává hře neskutečnou dynamiku a taktickou hloubku
Pravidla nepatří mezi "light" ale když člověk pronikne do jejich taju zjistí že se jedna po mechanické strance velmi propracovanou a napínavou wargamingovou zaležitost.Pro někoho muže mít trochu matoucí že hra využíva D20 nikoliv D6 či D10 na které jsme zvyklí
Navíc autoři nabízejí celá pravidla na svých stránkách jako volně stahnutelné PDF
Modely
Jestli v nečem Infinity vyčnívá tak jsou modely, které jsou sice monopose ale přesto patří mezi špičku na 28mm trhu. Každá s frakcí má svůj osobitý styl - Přes mimozemský Combine přes Hightech Aleph až po "divokou" Ariadnu. Stylisticky jsou velmi blízké Anime takže pokud vás tento styl nebere jistě ani vás neosloví modely této hry. Pro někoho však muže být problém že modely jsou pouze kovové
Zpětná kompabilita
Velkou vyhodou je zpětná kompabilita N3 s knihami jako jsou Human Sphere či Campaing Paradiso takže rozhodně tyto starší publikace nemusíte vyhazovat.
Initiation Sety Jak už bylo řečeno idealní způsob jak začít jsou Initiation sety které jsou v současné době tři. První nese název Operation Red Veil, obsahuje modely pro Yu Jing a Haqqislam. Další, Operation Icestorm zase postaví proti sobě Panocenia a Nomads. Poslední vydaním setem je Operation Cold Front zde naleznete Ariadnu a Aleph. Další v řadě který má vyjít v blízké budoucnosti je Operation Wildfire obsahující bojovou skupinu Shasvastii z řad Combine Army a modely pro zcela novou frakci O-12.
Bodově vychazejí frakce z těchto setu na 160-180 bodů dle frakce což je plnohodnotný formát (hry se hrají od cca 150 do 300 bodů) cena těchto setu je zhruba 90 EUR za cenu 45 EUR pak existují expansion packy pro jednotlive Operace obsahující 6 modelu (3 pro každou stranu) a ty bodově vás dostanou na cca 250 bodů
Infinity je dynamicka hrá ale vyžaduje strategické myšlení, které často bývá kamenem úrazu a jakákoliv chyba vás muže stát vítězství ale pokud má te radi highspeed lowdrag akce specialních jednotek v scifi settingu tohle muže být hra pravě pro vás
Very long time ago Ambush Alley games released (hell it was 9 years ago....) Force on Force primer
it was meant for Force on Force 1st edition relativly different beast than game is today but still it works as charm if you want play relativly big games with minimum effort the base game ofcourse if you want use some high speed low drag kit like Power armors againts regular infantry it would require some adjustments
The publication contain 6 scenarios, with example OOBs for modern warfare era so you can easily transfer to whatever setting you use.
The Scenarios are follows:
Meeting encounter
Ambush
River crossing
The Counter-attack
The Rear guard
The Last Stand
To enjoy these scenarios at maximum you will need propably enhance your motorpool as some scenarios requires 5 tanks and substantial number of infantry consisting of 5 squads, command sections support teams and other support. So if you looking for linked campaing or pickups games.
Strike Legion: Platoon leader je herní systém který podobně jako Tomorrow´s War se snaží simulovat boje v blízké i vzdalenější budoucnosti na který jsem před mnoha lety psal recenzi. S obnovením zajmu o 15mm jsem si však na tuto hru vzpoměl a vrhnul se znovu na čtení hlavních pravidel a hlavně jsem si pořidil rozšíření Strange New Worlds které přidává do hry mnohé a mnohé nového.
Podobně jako Tomorrows War je hra schopna simulovat boje pěchoty ale i obrněné techniky na
urovni čety či roty. Nejen že je hra velmi modularní a hlavně obsahuje robustní systém na vytvoření bodových hodnot pro vaše jednotky. Hry ze Serie Strike Legion jsou proslulé svými generátory jednotek a SL:PL Není výjímkou.
Struktura Kola a velitelé
SL:PL využívá střídávé akce a overwatche jednotek jsou velmi časté a velmi zajimavě provedeny což zajištuje že oba hrači jsou neustale uprostřed akce. každá jednotka má svou motivation což je počet akcí které jsou schopné během aktivace provést je několik typu, všechny týmy v družstvu dělají akce současně tzn. že družstvo má zakladní motivaci 3 tak napřek udělají první akci všechny týmy, pak 2 akci všechny týmy a nakonec poslední akci opět všechny týmy Assault - jednotka se pohne do kontaktu se nepřítelem a bojuje v boji zblízka Crawl- jednotka se pohybuje pomalu ale je obtížnější ji zasahnout střelbou Double-time - jednotka se pokryje větší oblast svým pohybem ale je snažší jí zasahnout Fire- střelba Loiter- jednotka neděla nic v některých situacích musí jednotka nedělat nic
napřiklad pokud je jednomu týmu snižená motivace nemuže během první akce dělat nic ale pak vykoná akce během ostatních akcí. Move- standartní pohyb Rally- jednotka se jako první akci pokusí sjednotit, morálka se používá pro celé družstvo Overwatch - tato akce umožní reagovat později během kola na nepřátelské akce počet zbývajících akcí je počet overwatch akcí které tým muže provést Advancing fire - patří mezí tzv. advanced actions a umožnuje najednou provést dvě akce pohyb a střelbu nebo obráceně a nepřátelské jednotky mohou provést dvě overwatch akce ale připadný dopad na moralku druhou akci nezruší Armoured Assault - je společná akce pro až 4 týmy a obrněné vozidlo které provedou pohyb současně a mohou použit vozidlo jako kryt během svého pohybu aby se stínili před nepřátelskou střelbou. Assault fire - jednotka si vystřelí a naběhne do cc Deploy smoke- jednotka hodí kouřový granát během některé z pohybových akcí a vylepší tak svou obranu proti střelbě Dig in - pokud tým uspěje v testu tak se jednotka se zakope a vylepší své krytí proti nepřátelské střelbě. Sustained fire je poslední týmovou akcí (kromě některých akcí které jsou specifické pouze pro určité typy týmu) stojí dvě akce a v zásadě se jedná o normalní střelbu s pozitivním plus modifikatorem takže vaše střelba bude spíše efektivní než ta normalní
Základní akce stojí 1 akci rozšířené jako třeba Sustained Fire nebo Armoured Assault stojí akce dvě.
Hra dává i velký prostor velitelům družstev, čet atp. mají kromě normalních akci k dispozici tzv. Leadership actions (LA), tyto akce jsou za použití otočených markeru umístěny před hodem na iniciativu a vytvaří tak herní Fog of war Operation Tempo - za každé dvě LA akce dané na OT vám zvyšší vysledek hodu na inciativu o jedna, ale pouze jeden velitel v celé armádě muže přispívat na OT. Combined Operations- umožní místo aktivovaní jednoho družstva družstva dvě. Fire direction umožnuje reroll "experience" kostky při střelbě Rally - dává bonusy při hodech na morálku Regroup - umožní přeskupit modely uvnitř některého z družstev.
ve hře jsou i průzkumné jednotky které vám umožní odhalit jaké LA akce má nepřitel připraveny
Střelba
Střelba je velice intiuitivní v Platoon leaderovy možná i trochu lépe zmaknutá hráč napřed hodí
experience die což je u většiny normalních jednotek D6 a pak si hodí za každou zbraň kterou tým má normalně napřiklad pušky které jsou D8 (snižuje se o typ kostky pokud se střílý na dlouhou vzdalenost) experience die přičte ke každému z výsledku na weapons die. Pokud hod překročil o 1 nebo 2 je jeden z modelu v týmu pinned, pokud 3 nebo 4 je nahodný model zraněn pokud o 4 je jeden z modelů mrtví. podobně funguje i Close combat ale je mnohem smrtelnější.
Power Armoured je v této hře brutalní velmi podobně jak je PA popsán v knihách hvězdná pěchota nebo kniha Armor.
zajimavostí je to že jedno z volitelných pravidel vám umožnuje obsazovat nepřátelské těžké zbraně a používat je (i když z postihem)
Morálka
Morálka je zde vytvořena trochu zvlaštně ale funguje. pokud má družstvo jeden nebo více týmu pin markery musí složit test. to provede tak že hodí svou experience kostku (jak už jsem psal většinou D6) a za každý pin marker snižuje o jedna. pokud je výsledek 3 a více tak tým funguje tak jak má. Pokud je výsledek menší tak o každý bod nižší než 3 ztrácí tým jednu akci, navíc pokud není v krytu se do něj musí pohnout po testu však všechny pin markery mizí a v dalším kole jednotka začina s čistým štítem
Tvoření jednotek statcardy zbraně atp
Serie Strike Legion ať už jde o Planetary Ops nebo třeba Task Force Zeta jsou znamé svým robustním generatorem jednotek. Ve hře najdete mnoho ruzných traitu, zbraní a zbrojí se kterými mužete svoje vojáky vybavit, existuje tak nespočet ruzných variant jak budou vaše jednotky vyzbrojené a navíc díky těmto generátorum má vše i bodové hodnoty takže optimalizace scénařu v tomto připadě je velmi snadná.
Vozidla
Vozidla jsou v platoon-action hrách už dnes samozřejmostí, a SL:PL vám umožní používat vozidla všech tvaru a typu od Walkeru, VTOLu až po klasická kolová vozidla a to ruzných velikostí a tvarů.
Obtížní terén
Každý typ terénu má nějaký modifikátor pro daný typ jednotky (pěší, pásová atp) který určuje jak rychle se v daném terénu typ jednotky pohybuje, některé pro určity typ vyžadují i "bog test" který pokud nehodíte imobilizuje dané vozidlo.
Strange New Worlds
Strange New Worlds je rozšíření pro Platoon leadera který ještě více rozšiřuje danou hru, přinaší mnoho nových systému,zbraní ale i novinky v podobě orbitalních výsadku, partizanu, hordových jednotek,velitelských vozidel a transformuje hru do nečeho "mnohem víc". V první řadě přinaší to co hře nejvíce chybělo offboard support, takže vaše jednotky už mohou být podporovany minomety, těžkým dělostřelectvem atp.
Další jsou nahodné scénaře které chyběli v původní hře a umožní vám hrát tzv pickup games.
Do hry také přidali po vzoru Close Quaters tzv. variaci blackops která slouží k malým skrimishům s pár modely, a jak už název napovída hlavním tématem jsou akce zvlaštních jednotek.
Poslední čast expansion booku je věnovana předpřipraveným statcardům, organizačním strukturám atp.
Dalo by se obecně říct že Platoon Leader je zapomenuty skvost 15mm, disponuje dostatečnou variabilitou, nekomplikovaným bojovým systém a mnoho možnosti jak taktizovat a přemanévrovat protivníka. ale abych jenom nechvalil pro někoho muže být i problém to že hra nedisponuje kampani a "herním" světem ale pokud toto překousnete určitě vás Strike Legion Platoon Leader mile překvapí
Umožní vám akce pěchoty od moderny až po dalekou budoucnost inspiraci pro vaše hry mužete hledat všude od Earth above and beyond až po obranu Whiskey Outpost z filmu Starship troopers cena pravidel také není vysoká takže proč nezkusit něco trochu jiného