This week i played game with my son - Clan Invasion Era, hold the line scenario. I played Clan Wolf Reinforced Binary while my son played 2nd St.Ives Lancers understrenght battalion. we played 550pts game - it lasted about 3 hours
Clan Binary Advancing againts St.Ives Lancers
Two days ago Colonel Wakefield had reinforced battalion supported by various elements of Belec standing army. Today all he got was two understrenght companies supported by one company of militia infantry and lance of striker tanks. 10 mikes behind his Atlas was city of Belec - capital of this planet and his only starport, and he is only thin line between clan invasion force and civilians.
"Wyvern one to Wyvern six we got 8 contacts! Correction 12 contacts!"
This is it thought Wakefield to himself, while powering his mech up
"Wyvern six to all units, contact is imminent. The enemy will come at us on force and we had to stop them no matter what!"
In this game clans we´re attacking while Inners were holding the line. The clans move on board and quickly entered forest with heavy mechs - Summoner, Mad Cat and Hellbringer, while Executioner, Mist Lynx, Nova, Grendel and Ice Ferret move up on left flank and engaged lance on hill consisting of Banshee, Panther and two Hunchbacks. on right flank Ryoken and Shadowcat engaged the enemy along with 3 heavies in forest. Two elemental points was moving on right end battlefield drawing fire of Orion, Atlas and Enforcer
Hill defenders
The clans hit St.Ives forces hard Catapult and Trebuchet was destroyed and few others got beating. On other hand Summoner and Ryoken took some damage too. The Elementals put down the Enforcer but was destroyed in process. Panther succumbed to enemy fire, and light and medium mechs of clan were advancing toward the enemy table edge.
Elemental Assault
Strikers opened fire on Madcat but fire was ineffective, and main clash between Clan forces and Inners begun. Jagermech, Warhammer, Archer and Orion supported by Atlas Engaged 4 enemy mechs now occuping the woods. The Grendel, Ice Ferret and Mist Lynx managed escape the table edge while damaging Banshee in process. Executioner supported by Shadow Cat engaged remaing forces on hill while they moving towards them.
Inner Counter-attack
Ryoken was destroyed durning Inner attack againts entrenched forces in the forest but at heavy price, Jagermech and Warhammer was destroyed by much effective Clan firepower. Vindicator came to reinforce the attack on left flank, followed by strikers. Heavy fighting continues near forest where Archer was destroyed along with Clan Summoner in heavy exchange of fire. Near hill while destroying both Hunchbacks, Clan Shadow Cat was destroyed and they were start to losing ground
Battlefield was covered by smoke from wrecks
To ensure victory Hellbringer moved up to the hill and engaged Vindicator, to put some heat from Executioner and allow Nova move from board. Mad Cat now facing both Atlas and Orion decided to make final attack and engaged Orion from almost point blank range and heavily damaging him in single attack, However St.Ives managed to obliterate Mad Cat reactor and putting Mad Cat out of fight.
No guts no galaxy
On left flank both Executioner and Hellbringer althought heavily damaged managed to breakthrough enemy lines and thus St.Ives defenders lost the fight, this victory was close call but it still victory.
The Mercs deployed first forming in left upper quater of the battlefield, Lancers formed battleline in opposite. the mission was easy crush enemy opposition.
Bulk of Davion forces started advancing along the highway, while light lance move up along the ruins to flank advancing Black Rose Forces.While Mercs tries to counter moving the force along the road, While engaging in long fire with Davion snipers and missle boats.
First engagement was lost by Mercs , Griffin and Blackjack was destroyed. Crucis Assault lance tries to take middle but it was repulsed and two mechs made envolepment maneover thru ancient ruins. Assault Lance took heavy beating, even the Atlas went down.
With half of the company destroyed and outmaneovered by house forces mercs retreated from battlefield.
Starší Battlereport Alpha Strike. V bitvě se utkali roty 1st Crucis Lancers a Black Rose Mercenary Group. Mise byla annihilace.
Davionovci nasadili :
Orion,Jagermech,Marauder,Atlas, Banshee, Longbow, Hunchback, Raven, Cicada, Crab, Archer a Locusta.
Žoldnéřská jednotka se vyložila v levém horím rohu bojiště zatímco Lanceři vytvořili linii podel své strany stolu. Svůj hlavní útok Davionovci směřovali přes dalnici, zatímco Raven,Crab, Cicada a Locust se pokoušeli o obchvat. Obři vyzbrojení zbraněmi dlouhého dostřelu nyní začinají ostřelovat postup žoldnéřu.
Krátce na to se začalo manévrovat a střílet. První šli k zemi Griffin a Blackjack v barvách BRMG. Crucisští se nyní soustředí na střed kde se drží většina nepřátelských sil, a mezi tím se snaží obkličit nepřítele ze dvou stran a izolovat samostatné skupinky.
V dalším kole však přichazí Lanceři o další stroje - především ty lehké , ale to samé se děje i u protivníka. Davionští nyní získávají převahu a jsou oproti žoldnéřum v dobré pozici. Je více než převděpodobné že v příštím kole by byli žoldnéři zdecimovani a proto zahajují ústup
Třetí díl Coventry Military Academy je tady. Podíváme se na základní scénaře hry, v předchozím dílech jsme se podívali na základní mechaniky a tvorbu armády.
Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.
Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu" Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.
Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek. Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.
King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.
Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk. Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka) Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit
Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.
Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.
Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.
Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)
Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému
Battletech je desková wargamingová hra která poprvé vyšla v roce 1984 tedy před 35 lety. Hra "simuluje" boj obřích Mechů v daleké budoucnosti 31.století. Narozdíl od většiny současných her se hra hraje na hexových mapách a né stadartních wargamingových stolech ( i když i tato možnost tu je) a díky tomu je hra skladnější a lze si jí zahrát uplně kdekoliv.
Jak se Battletech hraje?
Battletech je velmi komplexní hrou i když není těžké pochopit, herní mechaniky jsou jasné a po pár hrách již víte jak hru hrát. Základní krabice vám nadělí 8 mechu 2 od každé kategorie takže velmi snadno postavite dvě Lance tedy plnohodnotné "armády" do Battletechu. Dohromady mají mechové v krabici cca 9000 BV tedy dvojnásobek formátu který se standatně používá na bitvy během "nastupnických válek" (Hra je rozdělena do několika období podle kterých se líší počet bodů na které se hraje, tak některé stroje jsou k dispozici až od určité éry)
Herní kolo je velmi podobné tomu co mužeme vidět v klasickém wargamingu - hra je rozdělená do
několika fází. Na začátku herního kola si hrači hodí o inciativu.
Ten kdo prohraje začíná se pohybovat jako první používá se přitom standartní střídavá aktivace. Následuje střelecká fáze kdy si všechny stroje/jednotky vystřelí ze zvolených zbraní, ale efekt střelby začíná platit až na konci fáze. Tím je zaručeno že si vystřelí všichni i kdyby byli nepřátelskou střelbou v tomto kole zničeny.
Následuje boj zblízka (pokud nějaky je) tyto útoky nebývají moc zničující (tedy když se Atlasem nesnažíte připlacnout Locusta) ale učelem je spíš nepřátelský stroj srazit na zem, nebo odstřčit a omezit tak jeho možnosti nasledující kolo. Mužete tedy damage output zvětšit když seberete strom nebo ustřelenou ruku a použijete jí jako kyj, a některé stroje jsou dokonce vybaveny zbraněmi na blízko
A pak přichazí fáze která děla Battletech Battletechem - HEAT fáze.Všechno co váš mech během kolo udělal - chůze, použití skokových trysek, střelba, vytvaří nějaké teplo a pokud vznikne více tepla než má stroj chladiču, začínají problemy - čím vyšší teplo tim horší - postihy na pohyb, postihy na střelbu, muže dojit k zranění pilota,výbuchu munice či se stroj vypne. Proto zde většinou není typické tak ja to prubnu i když to asi nevyjde protože vas většinou takovéto rozhodnutí načutne do zadku až to nejmeně budete potřebovat.
Mech Record Sheet
Při hře hrači používají tzv. Mech Record Sheety (v české verzi tuším Palubní karty OBRů). Tato karta/sheet obsahuje data nejen o stroji ale i o pilotovy - Jak rychle se stroj pohybuje, běha, popřipadě jestli má skokové trysky a kam až doskočí. Nasledují zbraňové systémy, kde se na mechovy nachazí, jake generují teplo když střílejí, jak daleko dostřelí a jaké mají poškození. na pravo pak diagram pancíře a interní struktury (neboli pláště) a nakonec tabulka kritických zásahu téměř každý zásah muže způsobit kritický zásah vitalního systému, od zničení kokpitu ve kterém sedí váš pilot, přes ruzné zbranové systémy, chladiče až po třeba gyro-stabilizatory které umožnují vzpřímeně vašemu mechovy. Každý mech má rozdělený svuj pancíř do několika zon (kokretně do 8, levá ruka, pravá ruka, hlava, levé bok pravý bok, trup, levá a pravá noha) a při střelbě nahodně zasahujete tyto zony (hodem kostkou). Pro Mecha končí bitva pokud je zničen jeho trup nebo hlava, lze ho tak zničit pokud se vám podaří zneškodnit 3 reaktory, kokpit nebo dva Gyro-stabilizatory.
Mechwarrioři
Mechové jsou ve hře řízeni piloty kterým se v Battletechu říka Mechwarrioři. Ti mají zdraví a dva atributy Gunnery a Piloting, čim nižší tim lepší, V některých situacích (např. pokud dostane enormní poškození, je napadnut zblízka, pohybuje se ve vodě atp.) je třeba že si pilot musí hodit tzv. piloting check pokud neuspěje mech spadne na zem a způsobí si poškození. Gunnery se pak logicky používá při střelbě. Nejen stroj ale i pilot v některých situacích získavá poškození - při zasahu hlavy, padu mecha, výbuchu munice nebo enormním teplu.
Po každém zraní přichazí test jestli mechwarrior neupadne do bezvědomí. Čím víc zranění pilot tím těžší je tento test přehodit.
Scénaře
Ačkoliv klasická Plzeňská vykosťovačka je paradní, Battletech má spoustu scénařu. Jenom Česko/Slovenská komunita vyvinula 8 různých scénařu které se hrají jak na casual play tak na turnajích. Většinou na nich kromě destrukce protivníka take musíte bojovat o objectivy, prozkoumávat atp. Další scenaře naleznete třeba v knize Total Warfare
Jak začít s Battletechem?
Nejlepší způsob jak začít je krabice Battletech - A Game of Armoured Combat jak už bylo řečeno obsahuje plastové mechy v hodnotě cca 9000 bodů (a další v kartonové podobě) , hexové mapy, Mech Record Sheety, pravidla a mnohé další. Cela krabice je vlastně vše co k hraní potřebujete, existují však modely dalších mechu, ruzná rozšíření, další hexové mapy a je jenom na vás kolik budete do BT investovat.
Miniatury
Co se týče miniatur zde je si myslím zakopaný pudl Battletechu, v AGoAC boxu najdete krasných 8 mechu (pokud si pořídíte starter box získate Griffa a Wolverina). Pak už se musíte obranit Iron Wind Metals které vytvaří velké množství ale bohužel některé z nich jsou važně za zenitem. To vše pravděpodobně změni Kickstarter který přinese více jak 90 nových plastových Mechů. Samozřejmně jako ve všech odvětvích wargamingu i zde existuje 3rd Party výrobci modelů, většinou se inspirují hrou MechWarrior Online/Battletech a na thingverse se taky par STL nachazí.
3D Battletech
Autoři Battletechu moc dobře ví že ne každého tahnou hexové mapy a že spousta lídí má radši ten vizualní zažitek které poskytují herní stoly klasického wargamingu. upravu pravidel zde stahnout na stránkách Battletechu jedna se spíš o pár kosmetických změn
Verdikt
Battletech i přes svoje staří nabízí velmi zajímavý gameplay, cenově patří mezi nejlevnější wargaming, není naročný na místo což je jednoznačně plus. I když má trochu složitejší pravidla každá bitva Battletechu vypraví příběh,
Velmi duležitý je i ten strategický a taktický aspekt hry - ať už u tvorby samotných falang přes pohyb až po rozhodnutí kdy střílet a kdy ne, což je určitě příjemná změna u dnešního trendu fastplay wargamingu.
Odrazující mohou být miniatury ale jak jsem psal i to se dá vyřešit.
Epic:Armageddon je poslední inkarnací her Games-workshop pod jmenovkou EPIC. Herní serie
EPIC se zaměřuje na obří bitvy ve Warhammeru 40.000. Jistě někteří mužou namítnout že přece tu je Apokalypsa která má dva zakladní problemy. za á čas za bé místo. Oproti tomu Epic má skvělé herní mechaniky. hra má dobrý feel, a stačí vám klasicky herní stůl. Nyní se však podívame zblízka co ten Epic Vlastně je
Epic Armageddon
Epic Armageddon je hra v měřítku 6mm, což umožnuje mít na stole nejen několik rot Imperialní gardy, ale také různou techniku od land speederu až po Titány. Přesto hru dohrát v rozumném čase, obvykle kolem 2 hodin.
Hra se jak už bývá zvykem hraje na kola a kažé kolo je rozděleno na tři fáze. Strategy fáze, Action fáze a End fáze.
Ve strategické fázy se hazí kdo bude mít iniciativu. Každá armáda má nějaký bonus který k tomuto hodu přičítá tzv. Strategy rating. Zatímco Orkz mají ratting 3, Space marines mají 5, takže mají větší šanci že budou v danem kole začínat.
Hráč který začiná muže první aktivovat jednotku pak bude aktivovat jeho protivník.
Tedy standartní střídavá aktivace. Ale aby jste jednotku mohli aktivovat, a provadět s ní pořadně akce, Tak musí te hodit tzv. activation roll. Podobně jako má armáda Strategy Rating tak má i iniative rating které určuje kolik potřebujete hodit na aktivaci jednotky.
U Marinaku je to třeba 1+ ale u Orku už 3+. Jak se jednotky dostavájí pod palbu získavají blast markery které jim stěžují tyto hody na aktivaci.
Pokud by se vám nepodařilo aktivovat formaci, muže stalé jednat ale muže použit jenom Hold akci. což znamená že se jednotka buď pohne nebo střílí.
Pokud se vám však povede aktivovat formaci tak mužu udělat nějakou z těchto akcí:
Advance - formace se pohne a vystřelí
Engage - formace se pohne a zahají boj zblízka
Double - formace se dvakrát pohne a vystřelí s modifikatorem
March - jednotka se třikrát pohne
Marshal- formace se pohne nebo vystřelí a zkusí se sjednotit
Overwatch - formace se nepohne ale bude moc reagovat na nepřátelské pohyby.
Sustained fire - formace střílí s bonusem ale nehýbe se
Pokud hráč uspěšně aktivoval formaci, ale chtěl by aktivovat ještě jednu může se pokusit o tzv. Retain iniative, ale dostane postih k hodu na aktivaci další formace.
Střelba
Střelba v Epicu je velice jednoduchá. Každá ze zbraní má samozřejmně range pak atribut AT,AP nebo AA. Zatímco na pěchotu mohou střílet pouze zbraně AP, na tanky zase jenom s attributem AT a proti letadlům zase pouze AA. Jednoduché a učiné. Za každým z těchto attributů je x+ např. AT6+ tzn že na zasah vozidla potřebujete 6 a více. Existuje i pár modifikatorů např. za cover nebo pokud jednotka provadí sustained fire. po té se alokují které modely byli zasaženy a hodí se tzv. a savy. Některé jednotky mají možnost si save pokud nepřišel od tzv. makro zbraní rerollovat (např. Leman Russ, Land Raider nebo terminatoři). a některé zbraně vám zase znemožní hazit save.
Své slovo má i dělostřelectvo které podle počtu děl které střílí dává počet templat ale také určuje hod na zásah.
Boj zblízka
Pod tímto pojmem je třeba si v epicu představit i boje na velmi kratkou vzdalenost v pravidlech je to popsané jako typická hra warhammer 40k. Boj zblízka jsou velmi brutalní a jsou vyřešeny v jednom kole.
Blast Markery
Velmi duležitým aspektem pro hru jsou blast markery které jsou ukazatelem morálky, po každé když formace je pod palbou, ztratí jednotku nebo nehodí aktivační test získává blast marker který se přiřadí k jednotce ve formaci, jednotka která má blast marker nemuže střilet. pokud má jednotka stejný počet blast markeru jako je počet jednotek ve formaci je broken a musí se stahnout. Na konci kola se pak jednotky mohou pokusit sjednotit.
Jednotky
Ve hře naleznete mnoho typu jednotek od družstev gardistu přes vozidla Land Raider, Letadel Baracuda až po mohutné Titány. jednotky kromě jak daleko se mohou pohnout, jaký mají save a zbraně mají taká různá specialní pravidla, která pak určují co dělají napřiklad posílený pancíř umožnuje proti normalním zbraním rerollovat savy, scouti mohou udržovat větši koherency v ramci formace , teleport zase umožní jednotce se objevit kdekoliv na herním stole na začatku kola atp.
Letadla a Warmachiny jako jsou např Titáni mají trošku odlišná pravidla (více životu , kritické zásahy a další) ale v zásadě se moc nelíší od pravidel pro normalní jednotky takže přiliš hru nekomplikují
Samozřejmě jako v každé Grandscale se objevují i vesmírné lodě které zde mužou vysadit jednotky a provadět orbitalní bombardovaní, je zde sice provaděno značně archaicky (zapsaní na papírek koordinaty např. 60cm dopředu 30cm do leva) a provadí se pak během aktivace jednotek muže dát za vznik (pokud se seknete) i k pěkné friendly fire
"Feel armád" Jednou z věcí kvuli které je třeba Epic vyzdvyhnout je jak se armády hrají. Space Marines napřiklad jak už bylo řečeno mají výsoký strategy rating a hodně nízky iniative ratting, krom toho mají velmi modularní armylisty které vám umožní postavit prakticky cokoliv si zamanete ale na herním stole musíte při hraní s nimi hodně přemyšlet jsou tací jak je prezentuje fluff - skalpel. Oproti tomu třeba garda je behemont má neuvěřitelnou palebnou sílu, ale je pomala a musíte si tak hlídat křídla obzvlaště proti Tau nebo Eldarům. Navíc při tvorbě listu máte hodně volnou ruku a to že si vezmete Titaná vubec nic neznamená. Chcete droppodovou armádu s podporou thunderhawku? není problém nebo pěchotní gardu s podporou dělostřelctva a tanku? také mužete. Nebo ji libo hrát Imperial Knight Household? či Titani legii? v Epicu je všechno možné hlavně díky komunitě která udržuje epic naživu objevují se tzv. Forumware modely které přibližují a vytvařejí modely podle aktualních modelů ve 40k. Existuje i tzv. Epic: Horus Heresy zasazené do krvavé Imperialní občanské války.
Scénaře
Velkým překvapením je určitě to že hra pouze jeden scénař, ale epic přišel s cestou kdy tento scénař je dostatečně modularní a nelimituje v podstatě žadný z buildu se kterým jste schopni přijit. hra obsahuje celem 6 objective markeru, Scénař obsahuje celkem 5 cílu mise
Blitzkrieg - cílem je obsadit objective marker umístěný protívníkem na jeho straně stolu který umistil jako první
Break the spirit - zničit nejdražší formaci
Defend the flag - zabranit nepříteli aby obsadil objectivy na vaší půlce stolu
Take and hold - obsadit dva objectivy na protivníkovo straně stolu
They Shall not pass - na konci 4 kola nejsou žadné protivníkovo jednotky na vaší pulce stolu.
Standartně se hraje 4 kola ale už v prvním častokrát zažijete velmi intezivní boj.
Dostupnost modelů
Epic:Armageddon už nemá oficialní podporu, přestou však originalní modely jdou stalé sehnat ebay, ruzných Facebookových trade groupách atp. existuje pak i mnoho kanalu kde sehnat zmíněné Forumware modely a v ČR je sice malo početná a velice aktivní komunita na Hofylandu nebo FB
S těch anglických pak doporučím Tactical Command a EPICcentre
Epic patří mezi velmi povedené kousky nejen co se týče GW ale i celkově 6mm scifi na netu dokonce existují konverze herního systému do Moderny nebo WW2 což určitě vypovídá o tom jak je systém dobrý. Pokud chcete zkusit trochu jiný WH40k určitě se pohledněnte po Epicu.
Tento díl bude snad velice krátky ale je to téma kterému se chci v budoucnosti také věnovat. Imagi-nations co to vlastně je? U hráču microarmoru se nyní začala objevovat tato varianta místo hard-line simulace armád světa. V podstatě jde o to že se hráč vymyslí svou fiktivní zemi s fiktivní armádou - muže tak používát techniku která se mu líbí a není limitovan "skutečností".
Tento fenomén se datuje k dobám stařičké hry zvané AK47 Republic kdy se hráč ujmul velení nad armádou fiktivní Africké země (připadně pouze frakcí dané země). a pak sní bojoval ve valkách a konfliktech na nejstarším kontintě. Respektivě známky imaginations se objevili v raných dnech wargamingu a to ve hrách HG Wellse-
Ve hrách jako jsou Fistfull of Tows nebo Sabre Squadron se tento fenomén začal znovu objevovat hlavně díky tomu že v 6mm je k dispozici nepřeberné množství techniky od britských Saracenu až po Indické Bhishmy.
Hlavní výhodou těchto Imagi-nations je to že si mužete dát do své "armády" modely které se vám líbí napřiklad vaše MBT budou tanky M60A3 zatím co pěchotu budute převažet transpotéry BTR-80 Pokud Imagi-nations použijete v settingu který je v podstatě soběstačný tj. nejsou v něm skutečné armády odpadne i klasické rozdělení US a spojenci good guys a zbytek evil. Samozřejmě mužete i vyzkoušet jak by vaše "banánový" národ obstál proti invazi koaličních sil NATO atp.
Samozřejmě zde hrači nesmí ulítnout aby malá africká země vyvažející jenom kozy neměla vyzbroj jako Tier 1 země NATO, ale jak je vidět třeba na blogu http://bongolesia.blogspot.cz dají se vytvořit velmi bohate backgroundy těchto fiktivních zemí jde spíše o zajímavou možnost jak spestřit své hry
Výběr herního systému je zavislí na dvou faktorech. Prvním faktorem je éra některé systémy se zabývají jen určitým obdobím (např. Able Archer, WRG, Spearhead nebo třeba Blitzkrieg Commander) zatímco jiné pokrývají velmi velké období napřiklad od konce druhé světové války po dnešek (Fistfull of Tows III, Sabre Squadron nebo například Cold War Commander). Druhým faktorem je měřítko některé systemy jak už jsem zmiňoval v 1.díle teto miniserie je cca 1:5 kdy jeden stand/vozidlo znazorňuje jednu četu (jsou i systemy kde jeden stand představuje 1 rotu) nebo tzv. 1:1 systémy které jsou v poslední době více a více oblíbenější. V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném
Cold War Commander Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá. Stránky Cold War Commander
Fistfull of Tows III Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká. Stránky Fistful of Tows III Modern Spearhead Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky. Stránky Modern Spearhead Další tři představíme systémy 1:1 Sabre Squadron Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1 a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming. Stránky Sabre Squadron TAC-II Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce. TAC 2 stránky Able Archer Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1 Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás. Popis na Wargaming.cz
Team Yankee Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno. Stránky Team Yankee (15mm) Facebooková skupina Team Yankee 6mm
WRG 1950-2000 Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu. stránky WRG
Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.
Konečně jsem se dostal k unboxingu setu pro dva hrače od GHQ pod názvem Shermans vs Panzers.
Tento box je idealní pro začinající hrače kteří chtějí začit s microarmorem (tedy 6mm). uvnitř nalezneme box na miniatury s molitanem (bohužel je schopný pojmout pouze 12 tanků (samozřejmně molitan lze upravit aby pojmul všech 20 vozidel z boxu) jednouchá pravidla pro boj obrněnců v prostředí WW2 (vycházející z pravidel WW2 Microarmor prodávané GHQ).
Katalog který obsahuje mimojiné také návod jak barvit microarmor a samozřejmě miniatury v tomto připadě Spojenecké tanky M4A3 Shermany a Německé Panzer IV H.
Co se týče detailů miniatury se nezadají z některými 15mm modely. Protože je GHQ americká firma používá trochu jiné měřítko - Evropské firmy použivají měřítko 1:300 zatímco ty americké 1:285 - takže tanky jsou o něco větší takže je teoreticky obtížnější kombinovat jednotlivé výrobce. Ale pokud nejsou kombinovany do stejných jednotek rozdílu si pravděpodobně na stole ani nevšimnete.
tanků pro každou stranu najdete 10ks tedy 10x Sherman a 10x Pz IV.
I za zvýhodněnou cenu je poměr ceny za miniaturu reltivně vysoký vychazí cca na 60kč zatímco u evropských výrobců se dostanete zhruba na 15kč za model. Uroveň detailů na modelů je však mnohem větší než u konkurence.
Můj verdikt je ano GHQ je drazší ale určitě jsem ochoten si za tuto kvalitu připlatit pořídím si další modely od GHQ? určitě
As a gift from friend i got GHQ battlepack (one with shermans and PZIV) and while i playing 6mm
moderns, WW2 was something that attracts me, and who would not want to see mass tank battles as in blitzkrieg games. Started looking into rulesets i figure out i already got ruleset only thing i need is to few tweeks here and there and thus Able Archer game started converting into something new which i called for now Panzers!.
So for those of you who dont know what Able Archer is - it is quick and fast 1:1 6mm company/battalion level wargaming rules for Cold War gone hot era. Well Panzers take the AA rules into late war WW2 setting. It is meant for combined arms but you can also play tank only battles with this rules.
The goal of this project is make good fun rules for WW2 gaming the rules are easy and acessible so it can be good for newbies and battles itself are itself are fast so normal game can be completed in 1 to 2 hours.
So who appear first? i currently working on Germans,British, Americans and Soviets for initial release if i would make more nations and eras is in stars depending if there would be interest.