úterý 23. června 2026

Svět BLKOUTu - Čast první Úvod a Supervelmoce - Authority a Mars (UN a Task Force Boone)

 


Svět hry BLKOUT se odehrává na vzdálené planetě ABOL na počátku 22.století. ABOL je jedna z planet v systému Proxima Centauri a ačkoliv je planeta relativně nehostinná stále byla pro život vhodnější než Země která se postupně během 21.století se následkem ekologických katastrof, přelidnění ale i válek stala postupně neobyvatelnou. Zatímco Spojené státy a někteří další se soustředili na kolonizaci a teraformaci Marsu, ostatní pod taktovkou Spojených národu po objevení ABOLu rozeběhli projekty LEAP a Trailblazer. Trailblazer byli průzkumné mise které měli vyhodnotit vhodnost ABOLu pro kolonizaci. Trailblazer 2 byla první pilotovaná mise na ABOL s lidskou posádkou ale ačkoliv když první kolonizační lodě objevili majáky této expedice ale jinak expedice zmizela bez jakékoli stopy.


První roky kolonizace se nesli ve světle pokroku, kolonizační lodě byli rozebrány a materiál z nich byl použit na stavbu měst a infrastruktury, v té době nikdo autoritu a mandát UN nikdo nezpochybňoval, všichni měli práci a společný cíl. To se však za pár let změnilo když UN považovalo infrastrukturu za dostatečnou všechny stávající projekty zrušilo a spousta lidí najednou byla propuštěna a závislá na přídělovém systému. Z dočasných Hab-bloků se stali trvalé ale zatímco obyčejní kolonisté museli žít v ne zrovna ideálních podmínkách zastupitelé UN žili v opevněných a honosných sídlech. UN tak získalo totální kontrolu - veškerá lepší práce se dala sehnat jen přes federální kontrakty takže odpůrci systému se museli uchylovat k živoření ve službách nebo v nelegálním činnostech.

V roce 2073 na města udeřili velké prachové bouře které narušili zásobovaní UN že nebyli schopno dodávat potraviny a vodu. Toho se samozřejmě rychle chytli zločinecké organizace jako třeba SABRA které tak zvyšovali svůj vliv vyměnou za potraviny a vodu. Kromě kriminality se ale objevilo další nové odvětví - začala se objevovat práce pro žoldnéře a PMC. Farmáři a konvoje potřebovali ochranu celý tento kolotoč vyústil i v systém sazení na výsledky těchto operací - lidé sázeli na livefeed z dronů kdo vyhraje, kdo umře atp. Tato zábava má název Killwager.





V roce 2077 Spojené Národy vydali zákon Service, Settlement, and Security Act (SSSA). Tento zákon defakto vyhlásil stanné právo a dal UN neomezenou moc. To vyústilo v ozbrojené střety mezi UN a ozbrojenými civilisty v hlavním městě ABOLu Ethronu. Během jednoho s těchto střetu je mladá dívka ve žlutých šatech zastřelena varovným výstřelem. V ten moment započne bitva o Etheron (Známá spíše jako Yellow Riots) UN nakonec povstání rozdrtí ale vznikne Irafel s pohledu UN teroristická organice jejiž cílem je zničit systém který Spojené národy nyní zvané Authority vytvořili.



Authority

Republika Spojených národu vznikla po válce mezi Činou, Ruskem a Evropou. Tvořili ji Evropské země a stala se jednou ze Supervelmocí na Zemi. Společně s Pan-Arabskou Ropnou společností (PAOC) pak zajistili zdroje na provedení LEAP (Leaving Earth Programme) čili kolonizační projekt planety ABOL. LEAP zajištoval 2 leté okno pro UN a PAOC až poté mohli ostatní kolonizační lodě přistát tedy tak zněl plán. Když však došlo na lámaní chleba, došlo ke střetu s Ruskými kolonizačními plavidly které tuto lhůtu nechtěli dodržet. Lodě UN však byli vyzbrojené zbraněmi které ostatním zakázali a lehce si vytvořili převahu a Ruskou flotilu zničili. Několika lodím se však podařilo zmizet z dosahu UN a za měsíci planety. Během prvních dvou let založilo UN a PAOC na planetě několik měst včetně hlavního města Etheron a pečlivě se připravovali na druhou fázi jejich plánu. v roce 2072 UN odpalí desítky střel z povrchu na vesmírné lodě na orbitě a potom to masakru zbyde v Proxima Centauri  méně jak 100.000 lidí. V následujících letech čelí UN mnoha problémům - bouře, padající trosky ale i vznik různých kriminálních entit a vzbouřenců proti jejich vládě. Proto vydá SSSA což má z za následek Yellow Riots v hlavním městě a i když tyto násilné protesty potlačí vzniká je další opozice v podobě Headless (Vzbouřenecká aliance proti UN). UN posiluje svou pozici v momentě kdy lodě 2.vlny dorazí k ABOLu a umožní jim získat města které nebyli pod jejich kontrolou díky přísunu nových sil.  V roce 2085 se UN přejmenuje na Authority (of Humanity) ve kterém slibuje pokrok a stabilitu výměnou za absolutní kontrolu. Authority nyní udržuje křehký mír s Headless, ale do Proxima Centauri se blíží nová velmoc.


The Twin Moons Program

V rámci programu Twin Moons, iniciativy UN zaměřené na vytvoření supervojáků, byli vyvinuti vylepšení vojáci známí jako Urban Tactical Groups (UTG). Tyto elitní jednotky operují ve dvojicích a specializují se na vysoce rizikové mise a zpravodajské operace pod dohledem ředitele Authority Intelligence Agency (AIA) Davida Hacketta. UTG, inspirované výzkumem klonování ovcí „Dolly“ z 90. let, jsou sformovány z klonů, které prošly společným výcvikem, a skládají se z „Athény“ (matek) v roli důstojnic a „Artemis“ (dcer) v roli poddůstojnic. Jednotky UTG jsou schopné samoreplikace, což v průběhu času umožňuje rozšiřování jednotek. Zpočátku je vedla jednotka UTG-003 „Hera“, první úspěšná vojákyně UTG způsobilá k boji, a hrají klíčovou roli v propagandě a náboru Autority.

Jednotka UN Raid Force Alpha představuje vrchol vojenské dokonalosti na ABOLu. Tyto elitní bojovnice, od narození cvičené k tomu, aby byly smrtící, pracují ve dvojicích a vzájemně se podporují na bojišti. Díky genové terapii a nejmodernější technologii jsou zkušenější než jakákoli trojice žoldáků dohromady. S podporou bojových jednotek „Golem“ – dronů vybavených vědomím a zkušenostmi padlých bojovníků – je tento tým nejobávanější silou Autority.


3rd Reserve Battalion

3. prapor UN je jednotka zřízená krátce po příjezdu Autority na ABOL. Původně byla nasazena k potlačení korporátních konfliktů a Killwagerů v Ethronu, do popředí se však dostala během Yellow Riots, kdy rozhodujícím způsobem rozdrtila odpor a jako první zavedla pokročilé taktiky potlačování povstání v městském prostředí, které se staly standardem na Vojenské akademii v Ethronu.

Prapor, který se vyvinul z rezervní jednotky složené z branců v elitní jednotku rychlé reakce tvořenou výhradně dobrovolníky kteří slouží už druhý turnus u ozbrojených složek, absolvoval intenzivní výcvik pod vedením poradců společnosti Harlow Kinetic, kteří byli přímo začleněni do jednotky. V roce 2103, po útoku Chimér na Fort Hope, byl 3. prapor nasazen v plném složení k obraně The Harp. Současně byl posílen nově vyvinutými bojovými neorganickými jednotkami „Pointman“ – těžce obrněnými jednotkami využívajícími primitivní štíty k ochraně postupující pěchoty.

Pod velením podplukovníka Hernana Dimetrescu, veterána z operace Yellow Riots, sehrál 3. prapor klíčovou roli během útoku Task Force Boone. Díky využití nejmodernějších kinetických zbraní a prostředků elektronického boje poskytl prapor oporu nezkušeným silám Authority a zastavil postup nepřítele druhý den po D-Day, když těžkou protitankovou palbou zničil nejméně dvacet Boone Dusters, než byl nakonec donucen k ústupu.


Mars a Task Force Boone

 V roce 2025 USA rozeběhne projekt kolonizace Marsu o 9 let později je téměř 20% planety teraformováno a zbohatlici na Zemi nakupují produktu s Marsu jako jsou steaky nebo obilí s nové kolonie samozřejmě za přemrštěné ceny. Výdělky pak putují zpátky a pomáhají z dalším rozvojem rudé planety. Kolonizační přesun má přísná kritéria a tak pouze pečlivě vybraní se dostanou na Mars ale i přesto má v roce 2044 je na Marsu více jak 2.5 milionů lidí. o 3 roky dříve se Mars stává nezávislým a vznika UMP - United Mars Protectorate. Mars díky penězům ale i zdrojům a technologiím začíná stavět lodě které předčí cokoliv co mají velmoce nebo UN k dispozici to k velké nevůli a díky tomu že je kolonizace nového světa ABOL nezajímá neplatí na ně omezení LEAP .

Jednotky UMP se učastní i války mezi USA a Čínou díky čemuž se dostanou i k některým tajným technologiim které má Čína k dispozici. UMP také přijme některé další kandidáty z jiných zemí v ramci kolonizačního přesunu ze Země.

UN mezitím chystá vypuštění 3. vlny kolonizačných lodí ale zpravodajské služby získají informace že tyto lodě jsou těžce vyzbrojené a mají silné pancéřovaní. Další s podezření že je něco špatné UMP vyvodí z toho že z ABOLu zatím nedostali žadné informace o průběhu kolonizačního procesu ačkoliv jejich lodě vybavené stealth technologii sbírali informace o 2.vlně a sledovali je směrem k ABOLu.

Dochází k studené válce mezi Marsem a UN, kdy Mars provadí vesmírná bojová cvičení blíže a blíže k Zemi. 



Když v roce 2072 odstartuje 3.vlna kolonizačních lodí, tak ihned jak dosahnou orbity odpálí desítky nukleárních střel na Zemi a kompletně je učiní nehostinou pro jakýkoliv život. Hned poté se obrátí i na lodě Marsu které rychlé přemůžou a vydají se směrem k Marsu. Díky milným informacím o stavu, vycvičenosti a schopnostem UMP se Mars rychle otřepe a kompletně 3.vlnu zničí a Mars postupně eliminuje veškerou přítomnost UN v naší soustavě. Z politických a ekonomických důvodu však nech ABOL být a zaměří se na obnovu po válce.


Vše se však změní roku 2087 kdy se dvě UMP stealth lodě vrátí do sluneční soustavy a podají svědectví o masakru na orbitě ABOLu včetně toho že UN vypálilo jako první. Bohužel se blíží volby a premiér UMP nechce snižit preference tím že by volal po další válce. Náhravka se však dostane do zpráv a obyvatelstvo volá po intervenci na ABOL. UMP zformuje Task Force Boone - údernou skupinu skladájící se z pozemních sil, vysadkových jednotek ale vesmírných lodí je ale také vytvořena průzkumná jednotka která vyrazí z předstihem zmapovala dispozice obrany UN a navázala také kontakt s připadnými spojenci na ABOLu. Její název je 1st ABOL Reconnaissance and Tactics Squadron (ABOLRATS). 

V roce 2101 pronikly předsunuté jednotky RATS na okraj systému Proxima Centauri, kde se jim podařilo infiltrovat systémy vládnoucí Autority a navázat kontakt s místním pozemním odbojem Headless. Získané informace o infrastruktuře a nepřátelských programech supervojáků posloužily k naplánování gigantické Operace Reclamation, jejímž hlavním cílem se stal masivní vesmírný výtah The Harp na planetě ABOL. V dubnu 2104 pak hlavní flotila Task Force Boone o síle padesáti válečných lodí zaskočila nepřipravené síly Autority. Za podpory orbitálního bombardování a zničujících EMP úderů, které uvrhly celá města do temnoty, zahájily výsadkové jednotky Boone nekompromisní útok na výtah i povrch planety, zatímco odbojáři paralyzovali klíčové zásobovací trasy.


Počáteční bleskový postup invazních sil však brzy narazil na fanatický odpor elitních složek Autority, a The Harp se tak rychle proměnil v dějiště brutálních bojů o každou chodbu. Do bitvy zasáhly obratné lodě obránců i speciální komanda (UTG a Harlow), přičemž krutost konfliktu podtrhl takzvaný Malovarský masakr, při němž kapitán Autority Van de Merwe nechal bez milosti popravit 175 vzdávajících se vojáků Boone. Chaos na bojišti navíc prohloubila nevyjasněná událost, kdy byla jedna z elitních nepřátelských jednotek zmasakrována záhadnou, technologicky vysoce pokročilou třetí stranou. Z původně rychlé operace se tak během několika dní stala krvavá opotřebovávací válka, která polykala životy vojáků i trupy obřích vesmírných křižníků.

Zhruba po deseti dnech nepřetržitých jatek ofenzíva definitivně uvízla na mrtvém bodě, přičemž ztráty byly na obou stranách naprosto katastrofální. Invazní síly Boone přišly až o 44 % pozemních vojáků, zatímco obranné složky Autority i její soukromí žoldáci utrpěli ještě vyšší ztráty. V současnosti na výtahu panuje brutální statická zákopová válka a obě vyčerpané armády si lížou rány, zatímco čekají na protivníkovu chybu. Dokud za půl roku nedorazí posily, flotila Boone musí držet obranné pozice na orbitě, zatímco na povrchu planety svádějí odříznutí výsadkáři spolu s odbojem nemilosrdnou partyzánskou válku o holé přežití.


Task Force Boone

  Expediční brigáda Task Force Boone, nasazená pod vlajkou Sjednoceného marťanského protektorátu (UMP), vyrazila v roce 2098 k planetě ABOL s jasným cílem: svrhnout zrádnou Autoritu. Tato elitní síla, vedená zkušenými veterány z pozemsko-marťanských válek v čele s generálmajorem Williamsem, neponechala nic náhodě. Během dlouhé cesty vojáci rotovali v kryospánku, neustále trénovali boj zblízka a detailně studovali kulturu cílové planety. Díky předsunutým jednotkám, které se tři měsíce před invazí úspěšně infiltrovaly do odbojové skupiny Headless, měla marťanská flotila dokonalý přehled o bojišti a byla připravena bleskově udeřit.

Když invaze vypukla, marťanská flotila naplno prokázala svou převahu ve vesmírném boji. Zkušení velitelé Boone deklasovali nezkušené kapitány Autority, což vedlo ke ztrátě ohromujících 60 % nepřátelské flotily hned v prvních hodinách. Invazní síly spoléhaly na bezchybnou kombinaci lidských úderných oddílů (Void Assault Teams) a pokročilých bojových robotů Razorback. Jejich technologickou převahu umocňovaly špičkové zbraně optimalizované pro prostředí bez gravitace – především magneticky urychlované útočné pušky M7 s chytrým zaměřováním a zničující modulární zbraňový systém Basilone Kinetic Suite, který využíval gaussova děla a chytrou munici k drtivé dominanci při obsazování lodí i orbitálních děl.



Navzdory dokonalé přípravě a technologické převaze však Marťané fatálně podcenili odhodlání obránců výtahu The Harp. Bleskový postup se proměnil v noční můru, když speciální výsadkové týmy Boone narazily na elitní supervojáky z komand UN RAID Alpha, proti kterým neměly sebemenší šanci. Podobný scénář se odehrál i na povrchu planety, kde byly průzkumné jednotky zatlačeny rychlými reakčními silami praporu Harlow. Již třetí den po vylodění bylo velení Task Force Boone nuceno uznat, že nedosáhne svých primárních cílů. Místo rychlého vítězství tak tato elitní armáda uvízla v nekonečném a vyčerpávajícím konfliktu s nejistým koncem.




pátek 19. června 2026

Blkout - nelitostný hardscifi skrimish

 BLKOUT je hrou která se dostává do podvědomí stejně jako INXcountry. A podobně jako INX i BLKOUT získal Evropského distributora - CCG Winkel.




Ale co je vlastně Blkout?

Na první pohled by se mohlo zdát že se jedná pouze o reskin INX do slušivého kabátku ale v podstatě oba herní systémy šli vlastní evoluční cestou a samotný gameplay a gunplay je jiný. díky tomu jak je hra smrtící se zde chyby neodpouštějí - ke slovu nedojde pouze na kulomety a pušky, ale také i na těžké zbraně, různé drony, EW suity až po vozidla a MIDASy neboli Dustery (obdoba Titanů z Titanfallu). To vše na kompaktních bojištích (hra se standartně hraje na stolech 2x2 až 4x4). Běžně je vaše jednotka rozdělena do tří týmu a každý tým je reprezentovan kartou kde naleznete vše potřebné od skillu, combat loadu, skillu, zbraní atp. Tým muže být skupina operátorů nebo třeba menší mech. 

Na kartičce jednotky (viz. obrázek vpravo) trojúhelníčky umožnují vzít nespecialistům na danou aktivaci specializovanou zbraň z armory tzv. combat load (o tom později) následují staty - skill (cílové číslo na zásah nebo pro různé jiné akce například EW útok) 

další piktogram ukazuje pohyb v palcích a poslední je obrana vyobrazená zde jako 1/6 což znamená že na obranu má k dispozici jednu kostku na 6+ pokud by během jednoho útoku dostal více zásahů než má k dispozici kostek je model automaticky vyřazen. Číslo ukazuje počet gruntu v jednotce a poslední je základní zbraň kterou jsou vyzbrojeni všichni členi daného týmu.

Na druhé straně karty pak naleznete uplně nahoře specialní schopnosti daného týmu - vyobrazený tým Boone VAT Element je vybaven Boost Jumpy který jim umožnuje přeskakovat překažky až do výšky 4 palců mohou tedy vyskakovat na budovy což vám dáva značnou taktickou výhodu. následuje vyčet specialistů v jednotce a jejich vybavení. Tento tým má tedy 3 členy: Obyčejného VAT s karabinou, jednoho data specialistu a jednoho specialistu s kompaktním kulometem.

Další kartou kterou ke hře potřebujete jsou tzv. Force Cards kde naleznete Battledrilly, specialní pravidla frakce a armory ze které si budete pomocí Combat loadu zapůjčovat zbraně.

Battledrills jsou specialní schopnosti které mužete aktivovat po dobu aktivace pomocí control pointu což je obdoba command pointu z jiných her. Na začatku hry máte k dispozici 3 (kromě aktivace Battledrillů je můžete použit na aktivací dvou týmu po sobě nebo přidaní 1 kostky do hodu o inciativu. Některé scenáře vám umožní za CP napřiklad zvětšit deploy). 

Force rule je specialní pravidlo frakce které máte vždycky k dispozici. 



Armory je vybavení které může použít grunt pokud má zaplatí combat load - to vám umožní s adaptovat napřípadne situace které během boje nastanou.



Hra samotná

Samotná hra pak funguje na principu střídavé aktivace kdy se střídáte s protivníkem v aktivaci týmu. Existují i způsoby jak aktivovat dva týmy za sebou. Aktivace je rozdělena na dvě časti - reposition tedy přesun a samotné akce. A jaké akce máte k dispozici? můžete se znovu přesunout, vystřelit nebo použít specializované vybavení které má voják k dispozici například granáty, EW zbraně atp., poslední možností je že zvolite ready kdy model si akci "šetří" a během kola může provést nějakou z reakcí (overwatch, return fire nebo juke což mu vlastně umožní se chovat jak kdyby byl v krytu.

Velmi zajímavá je mechanika Lean out simulující model vykukující s poza rohu. vykouknout vás stojí půlku pohybu a znamenáte že dáte lean out marker do base kontaktu s modelem nyní při střelbě můžete měřít LOS od tohoto žetonu. Nepřítel na vás může střílet ale pokud vidí pouze marker tak se počítate jako by jste byli v krytu.



Reakce ale mužete využit i pokud jednotka ještě nebyla aktivovaná ale samozřejmě pak už nemá k dispozici svou akci během aktivace. Jak už jsem zminil reakce jsou tři:

Overwatch vám umožní vystřelit na nepřatelský model pokud se pohnul více jak půlkou pohybu ve vašem LOS.

Return fire umožnuje jedním model odpovědět střelbou na střílející nepřátelský model - zde se porovná počet úspěchů kdo jich měl více vystřelil první.

a poslední je již popsaný Juke.





Střelba probíhá velice jednoduše protože celá hra je založena na testu 2D10 a modifikuje se počet kostek v zavisloti na obtížnosti - pokud je cíl v krytu hazí se 1d10 pokud není tak se hazí 3D10. Hazíte proti svému statu střelby. Obránce pak hazí počtem kostek které má k dispozici (většina pěchoty má 1 kostku ale drony a walkery mývají kostek více) pokud má útočník více úspěchu než obránce způsobí tolik poškození a většina jednotek má pouze jeden hitpoint.

Blast zbraně fungují trochu jinak v line of sight a dosahu zbraně umístíte 25mm žeton a pak složíte skill check tj. 2D10 a počet úspěchu je počet poškození které utrpí jednotky v dosahu blastu - proti každému bodu hazíte jednou kostkou a cílové číslo je váš defense stat.

samozřejmě zbraně mají různá specialní pravidla napřiklad cyclic umožnující střílet dvakrát (ale pouze během akce nikoliv reakce) CQB umožnující rerolly při střelbě na krátkou vzdalenost, EMP poškozující pouze AI jednotky atp.

Samotným frakcím se budeme věnovat v některém z dalších članků

Shrnutí

Jako hlavní pozitivum u BLKOUTu vnímám jednoduchost pravidel, co je ovšem pozitivum je to že hra není shallow, a odmněnuje pozicování a taktiku, na druhou stranu chyby trestá a trestá je tvrdě. Frakce jsou rozmanité a každá se hraje jinak. Hra má i PDF supplementy které rozširují lore, přináší karty jednotek. Zakladní pravidla a karty core frakcí (UN, Harlow, Manticore, TF Boone) lze zdarma stahnout přímo na stránkach https://www.blkoutgame.com/ takže mužete vyzkoušet a nebudete kupovat zajíce v pytli 












 

 





 






úterý 22. října 2024

Operation Amber Watch - Asymmetric warfare battle report

 For quite a long time i wanted to tried Spectre operations and Spectre Operations 2nd edition and even i owned miniatures and rules i never quite conviced anybody to play it. That changed this year when we started playing INX and SO3. But i still wanted to try old Spectre ops or its newest incarnation. All that being said i read the rulebook and prepeared scenario. By that time we decided to play AW i had on mine painting desk two sets of model - more russian PMCs and Ground Branch Operators as i lacked US tier one element.






So we decide to run mission where Ground branch will be escorting VIP and in movie style they must leave before they i swarmed by enemies. So lets jump into briefing and then to the game itself

Briefing:
Abkhaz-Georgian border 2024
Your team has been sent to Abkhazia to pick up Russian scientist Minkovski Lavrentiy Fyodorovich one of the leading members working on the Manticore project. During the extraction, however, there was a clash with pro-Russian forces, and during the pursuit the escape vehicle was disabled. 
The US Army QRF is approaching the border but due to the nature of the situation they cannot cross the border. Your mission is to get Fyodorovich to the Georgian side of the border. ISTAR shows that your position is approached by Abkhazian troops but also by Russian Federation forces, there are no heavy armoured units in the area yet speed will be the key, as soon as they discover your position they will direct all available CSTO units there. 
The Reaper drone moves into position to provide support against any light armour that may appear on the battlefield.



The Game
The Team infilitrated area and escorted scientist through old trainyard avoiding Abkhazian patrols in area until some patrols bunch out around the border crossing. In that moment Fay give order „light´em up“ Grizzly answared light´em up!. The Saw and Carabines started barking and Abkhazian troops started falling down, however it wasnt enough and alarm was raised up.



In that moment GAZ Tigr and foot team of FSB troops entered the battle space. Team now locked up between Border guards and FSB in GAZ on flank decide to push through. Caught in open the fay was struck by deadly AK-fire. While Grizzly was hit by MMG fire from TIGR. 


Now to surviving members start to performing withdrawl using bounding overwatch tactic. The GAZ TIGR now must flank around the buildings and was hit by missle from Predator drone, the vehicle survived the blast but crashed into building and then exploded in burst of flames. Two Abkhazian squads entered the area and sporadicaly fired into SAC operatives but they managed safely withdraw with scientist from area.



Overview:
We played for the first time so some rules were played wrong but that is always, but overall we had great time, the game was quick and intense, the rules are solid. Now normally i am not fan of IGOYGO systems but here it work perfectly, you have chance the prepare to the enemy even by move deploying smoke screens etc. The game itself looks on paper were heavy but when you actually play it you realize how easy the basic system is which is fantastic.

On other hand we will be playing the Spectre Operations 3 game soon so will we be trying to compare those both system and then i will wrote article about it.

Here are some more photos from game














sobota 28. září 2024

INXcountry narrative game - Clash in Adjakistan

-This is Hunter 2-1 for Crossroads, we are moving towards objective ETA 1 mike.

-This is Crossroads be advised substential enemy forces moving towards Kiritlar, expect contact with enemy in few minutes. ISTAR shows enemy mechanised unit also moving into area. CAP unit Raptor 2 moving onto station and will be availible in few mikes.


After very long time we played some INX we consider it good and solid system, and while its not as detailed as Spectre Operations or Asymmetric Warfare the games are fast and brutal. The scenario was pretty simple seize ground - 4 objectives on table 12" from center. When both Russians and US hold objective random was is removed - who controls more objectives win. We also have special rules after this happens both player rolls D3 after how many turns their support arrive. The Russian had Alpha Group Squad in BTR while Americans had F18 on station. We simulated airstrike by giving it two missle launchers, firing on normal or hard grip and needing to mark target by smoke otherwise random unit on table will be selected.


But now to the forces: US forces fielded 3 Ranger assault teams and Support element with AT4. 
Russian forces controlled by me forced 2 Wagner Wannabe teams, Alpha Group Team and Alpha Group specialists with RPG.



Both forces advanced to center of table in hoping to secure the village with both players making use of cover so two turns without single gunshot.

Automatic fire pierced air along with loud shouts from nearby woods Тревога! Американская пехота! Огонь! Огонь!. Pvt Mays was knocked down by enemy fire while bullets were drumming on the wreckage of the vehicle from which the squad was taking cover. Meanwhile, Sgt Peterson rose from cover and barked the order - RETURN FIRE!


US forces now secured both objectives on their side of table but first Wagner team established firing position in small wood targeting Ranger team taking cover behind vehicle and struck down one ranger and pinning down the team. After some maneovering both sides now holding objectives the one on the Russians was removed chaning score from 2:2 to 2:1 in benefit of US.



Russian had no chance but to push towards US Rangers in order to win. Second Wagner team deployed smoke in order to cover their advance in center of board. The other wagner squad was still firing on Ranger team behind the wreckage and killing another US Ranger.


Alpha group squad tried to push through buildings on left trying to flushout Dugin Rangers and met with counterattacking Ranger squad where brutal CQB ensued . The Americans althought with heavy losses managed to almost wipeout Alpha Group unit.


The US Air support arrived on station and BTR was still turn away but we run out of real time and called it a day as US victory.





INX is great system for ultramodern skrimish, it is easy, have very good flow, and its enjoyable ofcourse if you want to add support you must come up with your own house rules but still you can beat the price - its free. Unfortunatly you cant get this rules from Enemy spotted studios shop but it is availible with all addons on their discord.



 




pondělí 8. dubna 2024

Warcradle Augusta Industrial Set review

Since i decided to reboot my Ultramoderns colection, i knew i needed some new terrain as my terrain colection consisted of few MDF Arabic mudhouses from GCLegacy files and GF9 walls. I was looking for something different and found out that Warcradle studios namely their Scenics "division" make good, cheap and prepainted terrain for their Wild West Exodus game and few others. There are few of their range that can fit into ultramoderns i give it a try. 

 


I ordered Augusta Industrial Set which is kinda Industrial you can use it for various settings i could image akin buildings in Africa, Europe, Asia and of course in America, so pretty versatile set and for the price? The set costs 110 british pounds and for that price 6 (7 if you in account train platform) buildings, lots of tracks, 4 railroad wagons, some fences and random scatter (boxes, carts, bins) so kinda big load.

So what you got in pack - big Warehouse with dimensions 17x27,5x17,5 cm big building you got some interior and you can easily fit vehicle, tank or IFV inside. You have three entry points - two big doors on ground level and one in 1st floor.You also have destructed version of same building unfortunatly i dont have that one finished.



 

Second one is Factory with dimensions 18,5x14,5x12,5 a two floor building again with stairs so you can occupy some high ground and two doors to enter the building again you have two version of building - whole and destroyed. two entry points on ground floor.






Next is so called  Abandoned Station consisting of some tracks two wagons but also one building on platform and roofed platform. some platform itself have 21x13cm and trainyard building have dimensions 17,5x7,5x8,5cm with two doors. two cabin wagon have dimensions 25x5,5x9,5 cm and cargo wagon have dimension 25x5,5x6 cm 







 

Last building is water towe r which i planning to give to my friend so it isnt assembled, so i didnt included it here either.


 

So now the kit itself is very high quality, while it contain many pieces in the end its i would say it isnt hard to assemble this stuff, few pieces are little fiddly but overall sturdy kits. What is great about the buildings are that all door can be made openable so got for breaching situations. While i use them on my 6x4 table if you are playing INX, Spectre or something that is played on smaller say 3x3 table you have full table set up in no time. If you take in a account the price this set is amazing for the price tag.



 

Also i have plans for getting other stuff - namely Normandy Farm, Buckhorn Ranch, Dunsmouth Shops, Market and scatter but also Retribution barracks. The stuff is good and fit ultramoderns very well so if you looking for cheap and good looking terrain which you complete in few hours look no futher