Zobrazují se příspěvky se štítkemCold war commander. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemCold war commander. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 13. srpna 2017

Začínáme s Microarmorem Díl 3 - Výběr Herního systému

Výběr herního systému je zavislí na dvou faktorech. Prvním faktorem je éra některé systémy se zabývají jen určitým obdobím (např. Able Archer, WRG, Spearhead nebo třeba Blitzkrieg Commander) zatímco jiné pokrývají velmi velké období napřiklad od konce druhé světové války po dnešek (Fistfull of Tows III, Sabre Squadron nebo například Cold War Commander). Druhým faktorem je měřítko některé systemy jak už jsem zmiňoval v 1.díle teto miniserie je cca 1:5 kdy jeden stand/vozidlo znazorňuje jednu četu (jsou i systemy kde jeden stand představuje 1 rotu) nebo tzv. 1:1 systémy které jsou v poslední době více a více oblíbenější. 

V tomto članku se určitě nebudeme zabývat všemi dostupnými pravidly spíš se povíme o těch nejznamějších a nejhranějších. nejprve začneme systémy které fungují v měříktu 1:5 nebo podobném



Cold War Commander
Na tutu hru jsem psal před časem recenzi, tato hra je velmi známa a v evropě probíhá mnoho velkých eventu většinou situovaných do scénáře Cold War Gone Hot (o poslední o které jsem četl se inspirovala knihou Arctic Strike tedy boje NATO a WARPACu ve Skandinavii) hra používá vylepšený systém Warmastera  což znamená že systém má skvělí systém aktivace jednotek, rozsáhle armylisty pro éru od druhé světových válek až po 2. válku v zalivu. Na druhou stranu systém ne odpovída moc realitě tudíž representuje klasické wargamingové stereotypy  - ruské tanky jsou slabé ale početné, Abrams je téměř nesmrtelný. Mě uplně nevyhovoval systém hitpointů které se na konci kolo regeneruji , ale určitě je to perfektní pro začátečníky - pravidla jsou dobře napsaná a jednoduchá.
Stránky Cold War Commander

Fistfull of Tows III
Zřejmně nejznámější systém vůbec, snadný na pochopení ale zaroveň propracovaný - narozdíl od CWC dobře snaší konverzi 1:1. Jedná se o klasický IGOYGO systém ale mezi jeho hlavní klady jsou armylisty a staty téměř všech vozidel v moderní historii od BVP až po TIGER II. nevyhodou tohoto systému je cena pravidel která je značně vysoká.
Stránky Fistful of Tows III

Modern Spearhead
Osobně tento herní systém moc nepreferuju, ale vhodné pro velké operace hýbete celými prapory ačkoliv jednotlive standy představují čety. Hra je na urovni divize. Hra pokrývá období zhruba od 70let až po první válku v zálivu. Co se mi na hře líbí je system Control and Command. Hra je však velmi pomalá hlavně díky nutnosti psání rozkazy pro vaše jednotky. Velmi zajimavý je systém combat teamu kde pěchota spolu se svými transporty tvoří společný stand. Hra je velmi dobrá v tom co simuluje ale určitě není vhodná pro uplné začatečníky.
Stránky Modern Spearhead

Další tři představíme systémy 1:1

Sabre Squadron
Je novačkem na poli moderního wargamingu, nesimuluje velké bitvy ale spíš souboje rot až praporu, samotná pravidla jsou intuitivní a snadno naučitelná, ale pořad dostatečně strategicky naročná. Autor kromě dvou rozšíření (7day to rhine a 5th Article které jsou sourcebooky pro Warpac a NATO) neustale rozšiřuje databazi jednotek - takže kromě ikonických jednotek jako je M1 Abrams či T72, také vozidla jako Mag´ach, Oliphant II nebo K200 KIFV. Hra použivá měřítko 1:1 
a IGOYGO systém, A zde v Plzni používáme pravě tyto pravidla pro 6mm moderní wargaming.
Stránky Sabre Squadron

TAC-II
Tac-force byl původně vyvinut firmou GHQ jako ruleset k jejich modelům ale postupem času ho přestalo vyvíjet a upadl do zapomění. Allen Rockwell majitel firmy na vyrobu terénu pro různá měřítka se těchto pravidel ujal a vytvořil Tac-II ačkoliv tento ruleset obsahuje ve srovnaní s komerčními produkty jen několik vozidel - 120 celkem včetně helikoptér je však k dispozci zdarma a podobně jako Sabre Squadron se jedná o jednoduchý systém vhodný na různé předváděcí akce.
TAC 2 stránky
Able Archer
Able Archer je mou vlastní hrou nejde o simulaci jako spíše o začatečnický vstup do světa modern wargamingu - v současné době obsahuje listy pro jednotky USA, UK, Sovětského svazu, Československa,Polska a Západního Německa. hra se hraje v měřítku 1:1  Pokud si chcete zabojovat bitvu o Fulda Gap a nechcete se učit složita pravidla mohl by AA být to pravé pro vás.
Popis na Wargaming.cz

Team Yankee
Team Yankee je poslední z rodiny her Flames of War původně určené pro měřítko 15mm ale spousta hraču usoudilu že se bude hrát lépe v měřítku 6mm a jak se zda funguje stejně dobře možná lépe
Nevyhodou jsou zatím omezené armylisty, protože hra vyšla teprve nedávno.
Stránky Team Yankee (15mm)
Facebooková skupina Team Yankee 6mm

WRG 1950-2000
Archaicka pravidla používaná v davných dobách, jedná se o dodnes používana pravidla ale postupně hrači tyto pravidla nahrazují Sabre Squadronem. Pravidla jsou sofistikovana simulující skvěle obrněný moderní boj problém je v tom že jsou pravidla stará, komplikovaná a ke všemu špatně napsaná takže bez zkušených hráču není téměř možnost pronikonout do jejich taju - pokud se však povede jedná se o jeden ze nejšpičkovějších zažitku na polích wargamingu.
stránky WRG

Určitě se nejdná o kompletní vyčet všech pravidel, ale spíš jako vstupní krok k tomu co existuje
chybí zde i spousta pravidel které osobně znám (ale věřte mi napřiklad Challenger 2000 nechcete hrát průměrná hra trvá zhruba 3 dny ) ale tyto pravidla jsou pravděpobobně (snad mimo able archera) patří mezi ty nejhranější a nejznamější. cíleně jsem se zaměřil na modernu a univerzalní ačkoliv systémy pro různé období jsem v članku lehce zminil pokud by jste si přali zminit ty WW2 stačí napsat do komentářu.


sobota 23. července 2016

Microarmour - začíname s wargamingem v 6mm čast 1

6mm, 1:285 , 1:300, microarmour to všechno jsou názvy pro měřítko které již přes 47 let používají wargameři po celém světě pro boje tanků na moderních i WW2 bojištích. V současné době začal se vytvařet trend 15mm ale osobně si myslím že měřítko 6mm je pro tento typ boje vhodnější

Firmy
Na trhu existuje mnoho různých výrobců ale nejznamější na trhu jsou 4 - Scottia, Heroics and Ros, GHQ a CinC. Zatím co první dvě jsou firmy z Velké Britanie a jejich modely jsou 1:300. GHQ a CinC používají měřítko 1:285 což je defakto Americké měřítko pro 6mm - pokud nemíchate stejný typ jednotky od různých výrobců je rozdíl teměř nerozpoznatelný. Jednoznačně špičkou na trhu  je GHQ jejich modely se detaily nezadají i z modely například z měřítka 15mm cena je sice vyšší než u ostatních ale produkt stojí za to. Pro přiklad Scottia i Heroics nabízejí modely vozidel v ceně cca půl libry tedy asi 16kč. GHQ nabízí 5 vozidel za cenu necelých 12 dolarů tedy zhruba 50kč

GHQ Strikery

Herní system
Základním kamenem hraní je výběr herního systému, zde je mnoho možností někteří hrači preferují hry které představují větší armády tzv. 1:5 - kdy jedno vozidlo představuje četu nebo i větší formace. jiní hrači zase preferují 1:1 kde model představuje vozidlo či družstvo/fireteam pěchoty. Mezi tyto 1:1 systémy patří třeba Able Archer, Sabre Squadron, WRG, Maneover Group, Company Commander nebo Microsquad. Mezi 1:5 systémy patří například věčně opěvovaný Cold War Commander nebo vynikající Fistfull of Tows III, tyto systémy však často jdou za minimalní prace použit v měřítku 1:1.

Výhody
Mezi hlavní výhody 6mm je cena to je relativně jasné, ale 6mm má mnohem více výhod mezi první patři vzdalenosti mezi armádami i vzdalenosti na které mezi sebou jednotky střílejí jsou uvěřitelnější,
Další výhodou je barvení, menší armáda řekněme posílená tanková rota se dá bezproblému za odpoledne nabarvit a to relativně nadprůměrným tabletopem. Další možností je i rozsah modelů - žadné jiné měřítko neobsahuje tolik různých typu modelů jako pravě měřítko 6mm
 A paradoxně terénu vám stačí také meně než na průměrný 28mm stůl - stačí několik budov (většinou se pohybují resinové budovy napřiklad od levenu za 2,6 liber ale na trhu jsou i mdf či papírové budovy.) několik silnic, jeden dva kopce a mužete začit bojovat.

Náklady
Jak už bylo několikrát zmíněno hlavním tahakem 6mm je finanční stránka - vstupní náklady nejsou velkou ale postupem času bude doplňovat své síly. Pokud by jsme si například vybrali Americkou tankovou rotu pro ultra-moderní boje proti Číně dostali bychom se na cenu cca 224kč za tanky ale jistě by jste si pořidili napřiklad pěchotní podporu v transporterech a možná nějaké nosiče protitankových střel - kde pokud by jste použili Heroics nebo Scottii dostali na cenu zhruba 480,- - pěchota sice potřebuje podstavce (a osobně používám podstavce i pod vozidla) ale určitě by se dala daná armáda pořidit okolo700-800 kč

Toto je pouze jeden z prvních članků který nabízí obecné povídaní kolem 6mm ale brzy se objeví další pokračovaní 6mm

odkazy:
GHQ Military models
Heroics and Ros
Scottia Grendel 
CinC

Cold War Commander
Fistful of Tows III
Able Archer
Sabre Squadron





pátek 24. května 2013

11th Armoured Cavalry Regiment - Defenders of Fulda

V připadě invaze sil Varšavské smlouvy se počítalo že útok povede přes strategické město Fulda (Existovali
tři varianty pravděpodobného útoku ale Fulda byla v připadě útoku "nejbezpečnější") od roku 1972 měla tento sektor na starosti Americká jednotka 11th Armoured Cavalry Regiment "Blackhorse Regiment"
Obrněná kavalerie nebyla určena k přímému střetu z nepřítelem ale jednalo se o obrněnou průzkumnou jednotku přesto uměla kousat a to dost tvrdě

V tomto malém članku se podívame jak postavit Troop tedy ekvivalent roty 11th ACR do hry Cold War Commander:



Nejprve se podíváme na složení ACR tento diagram ukazuje na složení v roce 1990 ale organizace byla značně podobná během 80.let

Pateř Troopu tvořili 2 čety IFV Bradley. Každá četa Bradley měla dvě sekce po třech vozidlech, a každé vozidlo mělo k dispozici průzkumný tým pěti mužu. palebnou podporu těmto vozidlům vytvařeli dvě čety tanků M1 Abrams a organická minometná podpora dvou vozidel M106. vídíme zde ještě Maintenance Section ale ta nás nemusí moc pro hraní a zajímat a Velitelská sekce ze které vytvoříme velitele pro náš Battlegroup.
Squadron obsahuje celkem 3 Troopy Armoured Cavalry a D Troop je tanková rota:
Další podporu zajištovali dvě dělostřelecké baterie samohybných houfnic M109.
 Samozřejmně jednotka mohla dostat k dispozci leteckou podporu 4.Skvadrony ta obsahovala několik helikoptér Blackhawk,kolem dvou tuctu helikoptér Cobra (po roce 1986 je začali nahrazovat bojové helikoptéry AH64A Apache) a zhruba stejný počet průzkumných helikoptér Kiowa. Leteckou podporu zajištovala letecká základna USAF Ramstein.

Armylist pokud by jsme se zaměřili na rok 1984 vypadala by základní armáda asi takto

CO (Command Value 9)  tank M1
3x  HQ (Command Value 8) Command Hmmwv
FAO (Command Value 8) M577
FAC (Command Value 8) M113
8 tanků M1 Abrams
12 transportérů M2 Bradley s TOW
12 týmů pěchoty s LAW
a 2 minomety M106

celkový počet herních bodů : 4575

pokud nejde o hraní od prvního kontaktu samozřejmně mužete počty ponížit po několika hodinach bojů určitě nebudou tyto jednotky nebou podle organizační tabulek. a o několik dnů později by určitě ztráty nahrazovali i staršími vozidly jako jsou tanky M60 či M48 a IFV bradley by začali nahrazovat M113 a vozidla HMMWV

ačkoliv v pravidlech jsou popsany jako velké bitvy na 2000 ale běžné formáty 5000-6000 bodů pokud se hraje měřítko 1:1.
pokud doplníte Battlegroup o různé vychytávky či doplníte počty napřiklad dalšími tanky,letectvem či dělostřelectvem máte velice funkční armádu do kampaně nebo i na velké akce jako je například Crisis point.

úterý 21. května 2013

Cold War commander čast.2

S myšlenkou Cold war commander si pohrávam velice dlouho, ačkoliv teď mám ještě projekty které bych rád dodělal jmenovitě zombie apokalypsu a 6mm scifi. ale pak bych chtěl postavit 4 základní
Battlegroupy pro alternativní historii v 80.letech kdy studená válka neskončila a přešla v "horkou" tedy konvenční konflikt. vzhledem k počtu jednotek který hrač bude do některých bitev potřeba nasadit je ekonomika projektu na prvním místě (navíc některé Cony pořadají CWC minikampaňě pravě v tomto měřítku) zvolil jsem 6mm (tedy 1:300 nebo 1:285).



Sovětská ofenzíva proti BAOR(British Army On Rhine)
Inspirace
Inspiraci na hry v CWC získate snadno ať už v PC titulech jako je například Cuban missle crisis,Operation Flashpoint: Cold War Crisis nebo třeba novější World in Conflict či  Wargame:European Escalation. z knih pak samozřejmně tituly jako Team Yankee, Red Storm Rising, ale napřiklad i meně známe knihy jako Cheftians či Tank War - Central Front: Nato vs Warsaw pact.
Určitou inspiraci mužeme také najist v knize "konkurenční" hry Force on Force: Cold war gone hot ale ta se spíše zabývá konfliktem na urovni družstva-čety/zatímco CWC jde na uroveň roty a výše. ve filmové produkci bych radší nehledal pač většina filmů má Hollywoodský styl 70-80 let :).

Výrobci Miniatur
zde existuje několik variant, a cena zde je hlavní ukazovatel kvality. na pomysleném žebříčku nalezneme firmu mají teměř jakýkoliv model od amerických Abramsu až po odpalovače raket Scud. modely jsou velice propracované a detailní ale cena je zde vysoká za cenu 5 modelů zaplatíte v přepočtu kolem 200kč. pokud zrovna trefíte jejich specialy (tedy akce na vybrané modely) je možné i ušetřit. lze také koupit jednotlivé modely a to v hodnotě 2 dollarů tedy cca 40kč za model.


Mi-17 se připravují na výsadek pěchoty
GHQ 

druhou variantou je také americká firma C-in-C kvalita je o něco horší než u GHQ ale to opravdu nepoznáte u nabarvených miniatur. výběr není tak veliký ale stále pokrývají vaše potřeby v oblasti 80.let
cenově se pohybují miniatury kolem 6 dollarů(120kč) za 4 miniatury. lze koupit i větší packy vybraných tanků. ty obsahují 10 modelů za 12 dollarů tedy cca 240kč 

Heroics and Ros
 je zlata střední cesta a jejich helikoptéry  patří mezi špičku ale vozidla jak která jde o to že HaR nakoupil od některých výrobců jejich 6mm range (např. Navwar,Skytrex) ale všeobecně lze řict že modely jsou dosti kvalitní, narozdíl od předchozích výrobců prodáva pouze po jednotlivých modelech (vyjma pěchoty) a to v průměrné ceně půl libry/ 15kč za model. nabídka produktu je vysoká včetně rarit které nenajdete ani u GHQ

Sověti utočí na Britské pozice vším co mají
Scotia-Grendel
zde je kvalita na považenou některé kusy jsou lepší některé horší ceny jsou obdobné jako u HaR. opět velká nabídka modelů ale určitě bych se vyvaroval jejich M113kam ale napřiklad britské Saxony jsou velice pěkné.
Irregular miniatures
S touto firmou ať už se bavíme o jakemkoliv jejich rangy je to problematické nalezneme tu  hodně zajímavých věci ale kvalita je opravdu proměnlivá . pokud možná vyvarovat se, ale pro koho je cena rozhodující faktor tak jejich deal packy jsou opravdu zajímavé 40 vozidel a 90 pěšáku za cenu 25 liber tedy přibližně 750kč je slušnej deal.
co je také zajímavé jsou terény a civilní vozidla které při tvorbě moderních bojišt využijete.

Armády
Protože CWC je tvořen že ho lze hrát jak v měřítku 1:1 (Tedy tank představuje tank stand pěchoty pěší družstvo atp.) nebo kdy jeden tank či stand tanku představuje tankovou četu či rotu (někdy i prapor) zvolil jsem to první prostě nejsem ten správny typ armchair generála
Jako dvě starter armády jsem vybral jak jinak klasické protagonisty tedy Sovětský svaz a US Army.
USA je klasicky malý battlegroup se všema těma fajnovýma věcičkama co Uncle Sam muže nabídnout:

US Army Battlegroup Baker
  • Velké velení (CO) CV9
  • 2x Malé velení (HQ) CV8
  • Letecký návodčí (FAC) CV8
  • 2x HMMWV (Recce)
  • 4x pěší družstva s LAW a M2 Bradley
  • 2x 81mm minomety
  • 1xHMG
  • 4x M1 Abrams 105mm
  • AH1 Hueycobra
  • Ambush Asset
Breakpoint 8

Sovětská bojová skupina 

  • Velké velení (CO) CV8
  • 2x Malé velení (HQ) CV7
  • Dělostřelecký návodčí (FAO) CV6
  • 3x T62(Improved)
  • 3x T72
  • 6x pěší družstvo (conscript) s RPG-7 a BMP-2
  • 2x BRDM (Recce)
  • 2x Samohybná houfnice 2S3 Akatsiya a 1 kouřová baráž
  • Shilka
Breakpoint 11

oba Battlegroupy jsou přibližně na 2000 bodů  a tvoří pěkný základ na vytvoření mnohem větších
Su 27 poskytuje leteckou podporu Sovětské koloně
battlegroupu.například Sověti si zaslouží více T72,Mi-24hind a možná i další Shilku, u američanu by se určitě neztratili nějaké arty a M60 či další Abramsi navíc by neuškodil nějaky support pro pěchotu jako ATGM či další kulomety.
Po dokončení těchto dvou sil mám v plánu vytvořit Britský a samozřejmně i kontingent ČSLA abych taky občas projevil nějaky to vlastenectví.

Pravidla
Ačkoliv pravidla Cold War Commander se zdají značně abstraktní v tom co představují jsou perfektní možnost různé munice pro dělostřelectvo,ženisty i třeba letecké a dělostřelecké údery ať už planované či neplánované, dokonalý systém Control and Command ale i to že ačkoliv hra využíva bitev na bodové hodnoty které se mohou rychle změnit před začatkem bitvy až o 25% nahoru nebo dolu a to pro každého hráče jinak. a jako bonus se tu hazí bašilion kostek což je vždycky plus.