Zobrazují se příspěvky se štítkemCold war. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemCold war. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 24. července 2016

Epic moderns?

As we getting started with 6mm moderns/Cold war in our club we were talking about Epic

Armageddon. Personaly i like E:A game system, in my opinion one of the best beer and pretzel systems out there, great C2 rules, airsupport, arty everything you need for Cold War gone hot gaming
Some people on Epic group at facebook pointed the direction how to convert E:A to Modern Warfare themed wargame.

Obviously this wont be detailed set as FFT3 or Sabre Squadron but easy to pick and easy to play modification or to be exact only new armylists for existing system. some people already tried this but i never saw any armylist or stats released to public.



My goal will be to release armyfiles for armies we own here in my town which is currently US Army, Soviets and British but if the people want it i would propably make more lists.

So if you are interested stay tunned for more progress...........



sobota 23. července 2016

Microarmour - začíname s wargamingem v 6mm čast 1

6mm, 1:285 , 1:300, microarmour to všechno jsou názvy pro měřítko které již přes 47 let používají wargameři po celém světě pro boje tanků na moderních i WW2 bojištích. V současné době začal se vytvařet trend 15mm ale osobně si myslím že měřítko 6mm je pro tento typ boje vhodnější

Firmy
Na trhu existuje mnoho různých výrobců ale nejznamější na trhu jsou 4 - Scottia, Heroics and Ros, GHQ a CinC. Zatím co první dvě jsou firmy z Velké Britanie a jejich modely jsou 1:300. GHQ a CinC používají měřítko 1:285 což je defakto Americké měřítko pro 6mm - pokud nemíchate stejný typ jednotky od různých výrobců je rozdíl teměř nerozpoznatelný. Jednoznačně špičkou na trhu  je GHQ jejich modely se detaily nezadají i z modely například z měřítka 15mm cena je sice vyšší než u ostatních ale produkt stojí za to. Pro přiklad Scottia i Heroics nabízejí modely vozidel v ceně cca půl libry tedy asi 16kč. GHQ nabízí 5 vozidel za cenu necelých 12 dolarů tedy zhruba 50kč

GHQ Strikery

Herní system
Základním kamenem hraní je výběr herního systému, zde je mnoho možností někteří hrači preferují hry které představují větší armády tzv. 1:5 - kdy jedno vozidlo představuje četu nebo i větší formace. jiní hrači zase preferují 1:1 kde model představuje vozidlo či družstvo/fireteam pěchoty. Mezi tyto 1:1 systémy patří třeba Able Archer, Sabre Squadron, WRG, Maneover Group, Company Commander nebo Microsquad. Mezi 1:5 systémy patří například věčně opěvovaný Cold War Commander nebo vynikající Fistfull of Tows III, tyto systémy však často jdou za minimalní prace použit v měřítku 1:1.

Výhody
Mezi hlavní výhody 6mm je cena to je relativně jasné, ale 6mm má mnohem více výhod mezi první patři vzdalenosti mezi armádami i vzdalenosti na které mezi sebou jednotky střílejí jsou uvěřitelnější,
Další výhodou je barvení, menší armáda řekněme posílená tanková rota se dá bezproblému za odpoledne nabarvit a to relativně nadprůměrným tabletopem. Další možností je i rozsah modelů - žadné jiné měřítko neobsahuje tolik různých typu modelů jako pravě měřítko 6mm
 A paradoxně terénu vám stačí také meně než na průměrný 28mm stůl - stačí několik budov (většinou se pohybují resinové budovy napřiklad od levenu za 2,6 liber ale na trhu jsou i mdf či papírové budovy.) několik silnic, jeden dva kopce a mužete začit bojovat.

Náklady
Jak už bylo několikrát zmíněno hlavním tahakem 6mm je finanční stránka - vstupní náklady nejsou velkou ale postupem času bude doplňovat své síly. Pokud by jsme si například vybrali Americkou tankovou rotu pro ultra-moderní boje proti Číně dostali bychom se na cenu cca 224kč za tanky ale jistě by jste si pořidili napřiklad pěchotní podporu v transporterech a možná nějaké nosiče protitankových střel - kde pokud by jste použili Heroics nebo Scottii dostali na cenu zhruba 480,- - pěchota sice potřebuje podstavce (a osobně používám podstavce i pod vozidla) ale určitě by se dala daná armáda pořidit okolo700-800 kč

Toto je pouze jeden z prvních članků který nabízí obecné povídaní kolem 6mm ale brzy se objeví další pokračovaní 6mm

odkazy:
GHQ Military models
Heroics and Ros
Scottia Grendel 
CinC

Cold War Commander
Fistful of Tows III
Able Archer
Sabre Squadron





pátek 22. ledna 2016

Team Yankee a 6mm miniatury

Nejnovější hra z dílen Battlefrontu (známé díky serii Flames of War) se jmenuje Team Yankee a jak už název napovídá odehrává se v alternativní historii kde se na bojišti utkají síly Varšavské smlouvy a NATO v 80. letech minulého století.

V první publikaci se objevili síly Sovětského Svazu proti Americké armádě. hra přitom používá standartní měřítko FoW tedy 15mm. Zatímco v připadě Flames of War odehravajících se ve 2.světové válce toto měřítko funguje dobře. Na západní frontě během 2. světové války bojovali tanky přibližně (většinou) na vzdalenost 700m ale v moderním boji (jak ukazala válka v zálivu) jsou vzdalenosti diky moderním technologiim větší - a proto určita část hráču kteří chtěli hrát TY ho zkusili v měřítku 6mm tedy (1:285- 1:300) a nově se tomuto "trendu" věnuje i facebooková skupina Team Yankee 6mm  .

Ačkoliv pro moderní boj je měřítko 6mm velmi známe ať už díky hrám jako je Cold War Commander, Fistfull of Tows nebo třeba WRG 1975, u nás se z neznámého důvodu hrači snaží tomuto měřítku vyhnout. Hlavní výhodou je v první řadě cena a dostupnost - od klasických  HMMWV až po třeba po Čínské moderní tanky. ale menší měřítko také umožnuje aby jednotky bojovali na větší vzdalenosti a také bitvy pak netrpí syndromem znamým z FoW jako "parking lot" tedy parkoviště. Zrejmě pro většinu hraču platí pravidlo že miniatury 6mm nejsou detailní a že se špatně barví, ale obojí není pravda - samozřejmně liší se to vyrobce od výrobce ale pokud se kouknete na modely s produkce GHQ nebo CinC tak se jedná o modely které bezproblému mužou konkurovat produkci v 15mm.

Team Yankee se stal velkým uspěchem ale osobně si myslím že se tato hra hodí spíše pro měřítko 6mm, a to především díky "jednoduchosti" systému se paradoxně hodí na měřítko 6mm více než některé herní systémy uřčené proto měřítko. Pokud před vás položím pravidla FFT3 tak vás určitě odradí počet stránek pravidel - publikace má přes 400 stránek, WRG je zase moc komplexní. Oproti tomu TY je jednoduchý a rychlý systém.

Takže jaký je váš názor?







čtvrtek 13. srpna 2015

Somewhere in Western Germany 1986 5core Company Command AAR

Overall table, "corn" fields are representing forests

Today i tried small quick soloplay for 5core Company commander in 6mm scale i put my british and soviet forces representing fight over small village of Bremer haven. Soviet forces had six squads of infantry one BRDM-2 scout car and five T-64s. British forces were more flexibile they had two of Challengers (ratting cannon as overkill againts T64s) three Cheftians, one scorpion light tank, three squads of infantry in FV432 APCs.

Soviet 1st Infantry platoon advancing
 British went first and it was scuffle special turn allowing everyone slowly advancing to positions, Soviets take advantage moving 2nd platoon towards forest in lower middle of table while one of the T64 engaged leading FV432 knocking it down. British turn again resulted another scuffle turn allowing Soviets get into better position to kill, in this turn soviets destroyed one of the Challengers and Cheftian they were also able to pin one infantry squad in forest which was their objective and killing outright second. British force determanation droped down and British CO order men to fallback to regroup and counterattack, the british forces were divided but their tanks regrouped and hit  the soviets really knocking two T64s.

meanwhile Soviet forces moved to the forest determined to push British from that forest but British hold no matter what soviets throw at them. Another T64 was killed by british tanks, but remaing Challenger was damaged. Second British squad arrived in forrest and heavy fighting over the forest begins, shotings, assaults until Soviets were pushed back.

Experienced Cheftian crews dominated the battlefield
 in Village meanwhile the British tank managed to round up and destroy remaing T64. 2nd soviet platoon managed to sneak out past Scorpion and Challenger and opened short ranged fire from RPGs to the FV432 and Scorpion - knocking out Scorpion outright and heavily damaging one of FV432 (which was destroyed due this damage next turn)  but unable to mount another attack againts british on their  position in second forest their retreated.

5core Company Command is very good and solid system, it is easy and playable often putting commander into decisions which threat to deal with first - bad decision can have catastrophic effects on your battle. killing infantry is hard rendering it pinned down is mostly good as having them dead. please apologies for terrain but it was all i had at home and i was eager to try the game and it is worth it . for six dollars PDF you can go wrong with it.
 

středa 18. února 2015

6mm Cold War Soviets and Brits decesions decisions

It was inevitable. Our massive preparations have gone far too long for us to simply stand down. We were like a coiled spring, ready to throw ourselves into the fray. All we waited for was one word: 'Attack!'

Nedalo se to zastavit, naše masivní připravy trvali přiliš dlouho, abychom jen tak přestali. Byli jsme jak natažená pružina, připravení vrhnout se do boje. Čekali jsme pouze na jediný rozkaz - zaútočte!


6mm microarmour attracted me for very long time, when i bumpup on page called Red Rick Microarmour page , it is long offline but you can still view it through wayback machine - internet archive http://web.archive.org/web/20080727013558/http://www.redrick.net/ and also good page for reference is 6mm wargaming.

Sometime ago i wrote Able Archer game system which was designed for combat durning 1983-85  on europe while i enjoyed writting such a system in the end few people played it like it but i never saw it outside the playtesting comunity although few people wrote good reference on it. so i looked into other systems i have namely Cold War Commander and Fistfull of Tows III

I have relatively small armies for Cold War gaming - British battlegroup consisting of British mixed tank company consisting mostly of cheftians and one platoon of Challengers, i also have understrenght battalion of british infantry - two companies worth from which one is mechanised in FV432 and supporting weapons MILANs and Mortars. some other vehicles like Land Rovers, Scorpions or Swingfires, they have also air support in form of one Harrier.
 Second army i have are Soviets, this is much larger army consisting of two understrenght tank battalions - one T64BV and second consisting of T80, two supporting infantry companies one in BTR80 and second in BMPs, support for this group is much larger but similiar to british group, air cover is provided by two MIG-17s, two Mi-24 Hinds, two 2S3 Akatysia can provide firesupport, group can be also supported by BRDM-2 equipped with Sagger missles and two reconnisance group provide eyes and ears - one equipped with BRDM-2s and second mounted in PT-76b.
Third army is something i plan to expand soon Americans - this army was originaly meant for Able Archer but can be used in almost any system - it is based on great book from Harold Coyle Team Yankee. if you know the book you propably will know  - 14 M1 Tanks, few M901 ITVs and infantry platoon mounted in  M113 APCs nothing serious, but i plan to expand infantry, equip them with Bradleys and add some other assets.

In past two weeks i finally started working on my armies painted few british vehicles - scorpion recce platoon cheftian platoon and two Challengers, and T64BV tank company ( in reality it is understrenght company with one platoon from other company :D)   the photos of these units are under article

Question is what system to choose?

6mm microarmour mě přitahuje už velmi dlouho, vlastně od dob kdy jsem narazil na stránku Red Rick Microarmour page, už dávno nefunguje ale lze si jí prohlídnout přes Wayback machine  další výbornou stránkou o 6mm wargamingu je stránka stejného jména http://6mm.wargaming.info/index.htm

Před nějakým časem jsem napsal pravidla zvaná Able Archer, herní systém určeny pro microarmour pro boje v roce 83-85, ačkoliv playtest proběhl dobře nakonec se hra přiliš neujala , a ja jsem se začal poohlížet po ostatních herních systémech které mám doma - Cold War Commander a Fistfull of Tows III.

Mám relativně malé armády do 6mm wargamingu (když to porovnáte s armádami k vidění na různých webech nebo youtubu) - Britská armáda obsahuje mixovanou tankovou rotu složenou hlavně z tanků Cheftian ale obsahuje i četu novějších tanků Challenger. armáda také obsahuje prapor pěchoty ale pouze jedna četa je v tento moment mechanizovana. armáda netrpí ani nedostatkem pěchotních zbraní, má dostačný arzenál týmu MILAN a minometných družstev. dále v Britském battlegroupu najdete land rovery, Scorpiony, AS-90ky a Swingfiry. letecké krytí zajištuje  Harrier GR.3

Další armádou jsou Sověti, tento battlegroup je o dost větší než ten britský. Je složen ze dvou menších praporů tanků - jeden je vybaven tanky T64BV druhý pak tanky T80. BG disponuje 2 četami pěchoty jedny vybavené vozidly BMP-2 druhá má k dispozici vozidla BTR-80. dále je tvořen různými "softskin" vozidly, BRDM-2 vybavených střelami Sagger, vzdušnou podporu poskytují Migy-17 a helikoptéry Mi-24 Hind o průzkum se starají dvě skupiny jedna vybavená obrněnci PT-76b a druhá vozidly BRDM-2. Dělostřelckou podporu poskytují dvě 2S3 Akatysia

Posledním battlegroupem který mám, jsou Američané. tuto armádu hodlám v budoucnu rozšiřít. Původně byla určena pro hru Able Archer ale lze ho použít v jakémkoliv herním systému. Armáda je vytvořena podle knihy od Harolda Coyla s názvem Team Yankee. kdo knihu zná vý jak armáda vypadá základ tvoří 14 tanků M1 Abrams, několika vozidly M901ITV a četou pěchoty ve vozidlech M113, armáda nemá žádnou leteckou či dělostřeleckou podporu, ale v planu je rozšíření pěchoty ve vozidlech Bradley  a podpůrné jednotky.

V posledních dvou týdnech jsem zapracoval v barvení a konečně jsem nějak modely nabarvil - četu Cheftianů, dva Challangery, dva Scorpiony, a četu růských T-64ek

Teď jenom zvolit herní systém....









pondělí 2. února 2015

quick solo PZ8 AAR

To try PZ8 rules i decided to play quick game set in Cold War gone hot scenario - british on soviet tank fest. 

Near town of Dehnberg small british force consisting of three Cheftians and two new Challengers were tasked to hold until relieved, but soon Soviets came. Their forward echelon force were six T64BVs.
British were holding two hills in outskirts of Dehnberg but for how long?


Soviets diveded their force in two forces - first four T64s aimed to root out Cheftians from first hill and two remaing Soviet tanks move up to deal with Challengers or atleast to hold them long enough.
T64s moved forward and opened fire but their first shots missed their mark. Cheftians now in better positions open up knocking out one of the Soviet tank.
T64BVs flanking force closing on Challengers

Three T64s were closing toward to point Baxter which was held by platoon of Cheftian tanks. they´ve opened fire neutralizing first Cheftians, Challengers decided to move up to support Cheftians before they would be overrun. Cheftians rushed forward in hope to get into better range, but unable to hit T64s, they returned fire and another Cheftian, the remaing tried to pull out destroying another T64 in process. Cheftian now in range  knocking T64 from flanking force while second T64 seek cover in Dehnberg waiting for Challengers to close in when his can would be effective againts their armor.
Soviets Holding point Baxter
Challengers were now outnumbered 3:2 but British commander decided to root out Soviets - or die trying. Flanking T64 break cover and opened fire on flank armor of Challenger knock him of outright, remaing T64 suppresed second Challenger, tank quickly recover but T64s were all around him like hungry wolves and in matter of seconds last british tank perish.

PZ8 is interesting system its quick deadly and easy,  mechanics are easy to explain (i think) and it offers some tactical posibilities, will run few other games but one things is sure PZ8 is sandbox and you need add few other things, to suit your play but hey those rules are free.

i apologize for terrain because currently was all i can scavenge at home.i need roads, houses and forests
but now i need proper new scifi force propably Brigade models Neosoviets and Pacfed


Panzer Eight Coldwar stats

Vzhledem k tomu že jsem včera uploadoval česká pravidla pro Panzereight Scifi, rozhodl jsem se protože ačkoliv mám spoustu Scifi miniatur že použiji nejprve svá vozidla pro Cold War zejména Brity a Sověty tak vytvořím nějaké staty pro vozidla která mám doma

I released czech translation of Panzer 8 Scifi, i decided although i own many scifi miniatures in 6mm i use rules for Cold war wargaming - i created stats for some units i have now - Soviets and Brits

Sověti



T64BV                                                                                                                               bodů/points:18
T64BV Scottia -6mmwargaming
Move/Pohyb : 4"
Range/Dostřel: 16"
Vs Soft/ Proti Soft: 4
VS Armour/ Proti Pancíři: 6
Defense/Obrana:4





T72                                                                                                                                 bodů/points:16.5
T72M1 GHQ - GHQ.com
Move/Pohyb : 4"
Range/Dostřel: 16"
Vs Soft/ Proti Soft: 4
VS Armour/ Proti Pancíři: 5
Defense/Obrana:3



PT-76                                                                                                                                 bodů/points:11
PT76 GHQ - GHQ.com
Move/Pohyb : 5"
Range/Dostřel: 12"
Vs Soft/ Proti Soft: 3
VS Armour/ Proti Pancíři: 3
Defense/Obrana:2


BMP-2                                                                                                                                bodů/points:8
BMP2 GHQ - GHQ.com
Move/Pohyb : 4"
Range/Dostřel: 10"
Vs Soft/ Proti Soft: 3
VS Armour/ Proti Pancíři: 3
Defense/Obrana:1
Transport



Britové

Cheftian  MBT                                                                                                                 bodů/points:16
Cheftian MkV GHQ - GHQ.com
Move/Pohyb : 3"
Range/Dostřel: 16"
Vs Soft/ Proti Soft: 4
VS Armour/ Proti Pancíři: 5
Defense/Obrana: 4



Challenger mk1                                                                                                                bodů/points:21
Challenger mk1 GHQ/GHQ.com
Move/Pohyb : 3"
Range/Dostřel: 18"
Vs Soft/ Proti Soft: 4
VS Armour/ Proti Pancíři: 6
Defense/Obrana: 5
Hi-tech Fire control/Hitech řízení střelby





FV432                                                                                                                               bodů/points:6
FV432 GHQ/ GHQ.com
Move/Pohyb : 4"
Range/Dostřel: 8"
Vs Soft/ Proti Soft: 3
VS Armour/ Proti Pancíři: -
Defense/Obrana: 1
Transport







Pěchota (univerzalní pro všechny)                                                                                  bodů/points:3.5
UK Infantry GHQ/ GHQ.com
Move/Pohyb : 2"
Range/Dostřel: 8"
Vs Soft/ Proti Soft: 3
VS Armour/ Proti Pancíři: 4
Defense/Obrana: 0


neděle 13. října 2013

Herní okénko - Armoured Brigade

Osobně rád sleduju Indie herní projekty ve kterých je skryt obří potencial, mužeme jmenovat třeba
FTL,Kerbal Space program nebo zmíněná Armoured Brigade
.
Armoured Brigade je realtimovou strategickou simulací pozemního konfliktu v roce 1987 a do sebe se samozřejmně pustí kdo jiný než země Varšavské smlouvy a NATO.
Mužete hrát boje na úrovní čet až do velikosti praporu či pluku.


Hra simuluje různé faktory, jako jsou únavu,zkušenosti,morálku ale také denní dobu, či počasí nebo command delay který reprezentuje nutný čas než se rozkaz dostane skrze řetěz velení k jednotce a než začne daný rozkaz plnit a ty vteřiny jsou občas dost znát.
pod své velení dostanete spoustu jednotek, tanky, různá podpůrná vozidla, pěchotu a transportéry ale i helikoptéry,letadla nebo dělostřelectvo které muže mít k dispozici různé druhy munice. národů je k dispozici celkem 11.
káždý narod ma k dispozici jiné jednotky a tedy je třeba i přizpůsobovat tvorbu armády nejen nepřítely i misy a terénu ve kterém bude bojovat - k dispozici jsou téreny okolo městečka Fulda a samozřejmně Severoněmecké velké planě.

Samozřejmně i tato hra má své slabé stranky - zatím je k dispozici pouze singleplayer ale na druhou stranu  vyspělé AI které pohotově reaguje na terén,cíle mise ale pohyb vaším jednotek a další nenadalé situace, použití kouřové munice, ústup atd.

Další docela negativní stránkou by mohla být grafická stránka hry která však IMHO skvěle ke hře sedne a co se týče hratelnosti myslím že strčí hravě serii wargame do kapsy.
Hra se neustale vyvyjí a přislíbeny jsou další armady ze studené války ale pokrytí více let konfliku a přidaní i strany a bojiště druhé světové války.

Armoured brigade je opravdu jeden z klenotu který lze na PC scéně nalezt a jako bonus je zdarma
Stránky Armoured Brigade

pondělí 17. června 2013

Able Archer.....

Co je Able Archer?
AA je wargamingovou hrou určenou pro boje během fiktivního konfliktu ve střední Evropě mezi silami NATO a Varšavské smlouvy.
Hra je určena pro 6mm miniatury ale lze použit i menší či větší měřítko. Armády ktere jsou nyní v herním systému obsaženy jsou Britové,Američani,Rusové a Čechoslováci. AA je určen pro bitvy v měřítku 1:1 jeden tank představuje jeden tank, pěší base zase fireteam. Hra je určena pro bitvy na urovni roty,praporu nebo pluku. Ačkoliv hra je určena pro bitvy na urovni praporu.

Délka hry,jednotky,mechaniky
Able Archer využíva střídavé aktivace, nemá klasické herní fáze, jako například warhammer,  ale jednotky mohou provadět různé akce jako overwatch,zrychlený přesun nebo třeba pohyb a palba, tu muže provést kdykoliv během svého pohybu.
Ve hře povede nejen pěchotu či tanky ale různé jiné bojové prostředky jako lovce tanků, bojové helikoptéry,dělostřelectvo či letadla. v pravidelch jsou také obsaženy různé scénaře pro náhodné bitvy.
Herní doba se pohybuje v závislosti na velikosti sil použitích během bitvy, na urovni roty trvají 30-40 minut, bitvy praporu mezi 1,5-2 hodinami.

Boj
Bitvy jsou rychlé a brutalní, tanky nejsou tak nezničitelné jak by se na první pohled zdalo, pěchota najde také své uplatnění - v otevřeném terénu je zranitelná ale pokud se dobře ukryje muže se stát trnem v oku nejdneho tankového velitele, samozřejmostí jsou kouřové baraže, řízené střely a další vychytávky.
Armylisty obsahují bodové hodnoty ale některé scénaře vás postaví před přesilu nepřítele a bitvy nejsou  vždycky uplně vyrovnané.

hra se dále vyvijí v budoucnu se objeví nová munice pro dělostřelectvo jako například munice FASCAM nebo bojový plyn a samozřejmně další jednotky.

Pravidla jsou k dispozici ke stažení na blogu Able Archer

pátek 24. května 2013

11th Armoured Cavalry Regiment - Defenders of Fulda

V připadě invaze sil Varšavské smlouvy se počítalo že útok povede přes strategické město Fulda (Existovali
tři varianty pravděpodobného útoku ale Fulda byla v připadě útoku "nejbezpečnější") od roku 1972 měla tento sektor na starosti Americká jednotka 11th Armoured Cavalry Regiment "Blackhorse Regiment"
Obrněná kavalerie nebyla určena k přímému střetu z nepřítelem ale jednalo se o obrněnou průzkumnou jednotku přesto uměla kousat a to dost tvrdě

V tomto malém članku se podívame jak postavit Troop tedy ekvivalent roty 11th ACR do hry Cold War Commander:



Nejprve se podíváme na složení ACR tento diagram ukazuje na složení v roce 1990 ale organizace byla značně podobná během 80.let

Pateř Troopu tvořili 2 čety IFV Bradley. Každá četa Bradley měla dvě sekce po třech vozidlech, a každé vozidlo mělo k dispozici průzkumný tým pěti mužu. palebnou podporu těmto vozidlům vytvařeli dvě čety tanků M1 Abrams a organická minometná podpora dvou vozidel M106. vídíme zde ještě Maintenance Section ale ta nás nemusí moc pro hraní a zajímat a Velitelská sekce ze které vytvoříme velitele pro náš Battlegroup.
Squadron obsahuje celkem 3 Troopy Armoured Cavalry a D Troop je tanková rota:
Další podporu zajištovali dvě dělostřelecké baterie samohybných houfnic M109.
 Samozřejmně jednotka mohla dostat k dispozci leteckou podporu 4.Skvadrony ta obsahovala několik helikoptér Blackhawk,kolem dvou tuctu helikoptér Cobra (po roce 1986 je začali nahrazovat bojové helikoptéry AH64A Apache) a zhruba stejný počet průzkumných helikoptér Kiowa. Leteckou podporu zajištovala letecká základna USAF Ramstein.

Armylist pokud by jsme se zaměřili na rok 1984 vypadala by základní armáda asi takto

CO (Command Value 9)  tank M1
3x  HQ (Command Value 8) Command Hmmwv
FAO (Command Value 8) M577
FAC (Command Value 8) M113
8 tanků M1 Abrams
12 transportérů M2 Bradley s TOW
12 týmů pěchoty s LAW
a 2 minomety M106

celkový počet herních bodů : 4575

pokud nejde o hraní od prvního kontaktu samozřejmně mužete počty ponížit po několika hodinach bojů určitě nebudou tyto jednotky nebou podle organizační tabulek. a o několik dnů později by určitě ztráty nahrazovali i staršími vozidly jako jsou tanky M60 či M48 a IFV bradley by začali nahrazovat M113 a vozidla HMMWV

ačkoliv v pravidlech jsou popsany jako velké bitvy na 2000 ale běžné formáty 5000-6000 bodů pokud se hraje měřítko 1:1.
pokud doplníte Battlegroup o různé vychytávky či doplníte počty napřiklad dalšími tanky,letectvem či dělostřelectvem máte velice funkční armádu do kampaně nebo i na velké akce jako je například Crisis point.

úterý 21. května 2013

Cold War commander čast.2

S myšlenkou Cold war commander si pohrávam velice dlouho, ačkoliv teď mám ještě projekty které bych rád dodělal jmenovitě zombie apokalypsu a 6mm scifi. ale pak bych chtěl postavit 4 základní
Battlegroupy pro alternativní historii v 80.letech kdy studená válka neskončila a přešla v "horkou" tedy konvenční konflikt. vzhledem k počtu jednotek který hrač bude do některých bitev potřeba nasadit je ekonomika projektu na prvním místě (navíc některé Cony pořadají CWC minikampaňě pravě v tomto měřítku) zvolil jsem 6mm (tedy 1:300 nebo 1:285).



Sovětská ofenzíva proti BAOR(British Army On Rhine)
Inspirace
Inspiraci na hry v CWC získate snadno ať už v PC titulech jako je například Cuban missle crisis,Operation Flashpoint: Cold War Crisis nebo třeba novější World in Conflict či  Wargame:European Escalation. z knih pak samozřejmně tituly jako Team Yankee, Red Storm Rising, ale napřiklad i meně známe knihy jako Cheftians či Tank War - Central Front: Nato vs Warsaw pact.
Určitou inspiraci mužeme také najist v knize "konkurenční" hry Force on Force: Cold war gone hot ale ta se spíše zabývá konfliktem na urovni družstva-čety/zatímco CWC jde na uroveň roty a výše. ve filmové produkci bych radší nehledal pač většina filmů má Hollywoodský styl 70-80 let :).

Výrobci Miniatur
zde existuje několik variant, a cena zde je hlavní ukazovatel kvality. na pomysleném žebříčku nalezneme firmu mají teměř jakýkoliv model od amerických Abramsu až po odpalovače raket Scud. modely jsou velice propracované a detailní ale cena je zde vysoká za cenu 5 modelů zaplatíte v přepočtu kolem 200kč. pokud zrovna trefíte jejich specialy (tedy akce na vybrané modely) je možné i ušetřit. lze také koupit jednotlivé modely a to v hodnotě 2 dollarů tedy cca 40kč za model.


Mi-17 se připravují na výsadek pěchoty
GHQ 

druhou variantou je také americká firma C-in-C kvalita je o něco horší než u GHQ ale to opravdu nepoznáte u nabarvených miniatur. výběr není tak veliký ale stále pokrývají vaše potřeby v oblasti 80.let
cenově se pohybují miniatury kolem 6 dollarů(120kč) za 4 miniatury. lze koupit i větší packy vybraných tanků. ty obsahují 10 modelů za 12 dollarů tedy cca 240kč 

Heroics and Ros
 je zlata střední cesta a jejich helikoptéry  patří mezi špičku ale vozidla jak která jde o to že HaR nakoupil od některých výrobců jejich 6mm range (např. Navwar,Skytrex) ale všeobecně lze řict že modely jsou dosti kvalitní, narozdíl od předchozích výrobců prodáva pouze po jednotlivých modelech (vyjma pěchoty) a to v průměrné ceně půl libry/ 15kč za model. nabídka produktu je vysoká včetně rarit které nenajdete ani u GHQ

Sověti utočí na Britské pozice vším co mají
Scotia-Grendel
zde je kvalita na považenou některé kusy jsou lepší některé horší ceny jsou obdobné jako u HaR. opět velká nabídka modelů ale určitě bych se vyvaroval jejich M113kam ale napřiklad britské Saxony jsou velice pěkné.
Irregular miniatures
S touto firmou ať už se bavíme o jakemkoliv jejich rangy je to problematické nalezneme tu  hodně zajímavých věci ale kvalita je opravdu proměnlivá . pokud možná vyvarovat se, ale pro koho je cena rozhodující faktor tak jejich deal packy jsou opravdu zajímavé 40 vozidel a 90 pěšáku za cenu 25 liber tedy přibližně 750kč je slušnej deal.
co je také zajímavé jsou terény a civilní vozidla které při tvorbě moderních bojišt využijete.

Armády
Protože CWC je tvořen že ho lze hrát jak v měřítku 1:1 (Tedy tank představuje tank stand pěchoty pěší družstvo atp.) nebo kdy jeden tank či stand tanku představuje tankovou četu či rotu (někdy i prapor) zvolil jsem to první prostě nejsem ten správny typ armchair generála
Jako dvě starter armády jsem vybral jak jinak klasické protagonisty tedy Sovětský svaz a US Army.
USA je klasicky malý battlegroup se všema těma fajnovýma věcičkama co Uncle Sam muže nabídnout:

US Army Battlegroup Baker
  • Velké velení (CO) CV9
  • 2x Malé velení (HQ) CV8
  • Letecký návodčí (FAC) CV8
  • 2x HMMWV (Recce)
  • 4x pěší družstva s LAW a M2 Bradley
  • 2x 81mm minomety
  • 1xHMG
  • 4x M1 Abrams 105mm
  • AH1 Hueycobra
  • Ambush Asset
Breakpoint 8

Sovětská bojová skupina 

  • Velké velení (CO) CV8
  • 2x Malé velení (HQ) CV7
  • Dělostřelecký návodčí (FAO) CV6
  • 3x T62(Improved)
  • 3x T72
  • 6x pěší družstvo (conscript) s RPG-7 a BMP-2
  • 2x BRDM (Recce)
  • 2x Samohybná houfnice 2S3 Akatsiya a 1 kouřová baráž
  • Shilka
Breakpoint 11

oba Battlegroupy jsou přibližně na 2000 bodů  a tvoří pěkný základ na vytvoření mnohem větších
Su 27 poskytuje leteckou podporu Sovětské koloně
battlegroupu.například Sověti si zaslouží více T72,Mi-24hind a možná i další Shilku, u američanu by se určitě neztratili nějaké arty a M60 či další Abramsi navíc by neuškodil nějaky support pro pěchotu jako ATGM či další kulomety.
Po dokončení těchto dvou sil mám v plánu vytvořit Britský a samozřejmně i kontingent ČSLA abych taky občas projevil nějaky to vlastenectví.

Pravidla
Ačkoliv pravidla Cold War Commander se zdají značně abstraktní v tom co představují jsou perfektní možnost různé munice pro dělostřelectvo,ženisty i třeba letecké a dělostřelecké údery ať už planované či neplánované, dokonalý systém Control and Command ale i to že ačkoliv hra využíva bitev na bodové hodnoty které se mohou rychle změnit před začatkem bitvy až o 25% nahoru nebo dolu a to pro každého hráče jinak. a jako bonus se tu hazí bašilion kostek což je vždycky plus.



čtvrtek 21. února 2013

Flames of War Cold war crisis

Nedávno jsme si povídali o Force on Force a Cold war gone hot expansion booku, nyní se však zaměříme na něco trochu jiného. Díky popularitě Flames of War vznika mnoho fan rozšíření a na jedno takové se zaměříme na FoW:1986 Modern Cold War který se zabývá stejně jako Cold war gone hot alternativní historii konfliktu západu a východu tedy kapitalisty a komunisty :D.



 MCW jak už název napovída se zabývá valkou který se nikdy naštestí nestala přesto stale láka filmaře , spisovatele, historiky ale i nás wargamery nebo hrače RPG her. Tedy alternativní historii roku 1986 kdy se svět ocitnul ve velké válce kdy se proti sobě postavili NATO a země Varšavské smlouvy.

Ačkoliv se jedná o Fan projekt je velice dobře ozkoušený a dokonce i mezi skupinkou které testovala FoF i různé expansion packy velice oblíben jako dobrá alternativy pro bitvy které FoF nezvláda moc dobře a tj. Company a vyšší uroveň bitev.

Zakladní předpokladem pro hraní MCW jsou pravidla pro Flames of War 3.edice tedy té aktualní a následně tři dokumenty které jsou ke stažení na konci tohoto příspěvku - core rules kde naleznete různé menší změny jako jsou helikoptéry, komunikace na bojišti na konci 20.století , staty pro jednotky atp.
další dva už jsou samostatné armylisty jeden pro NATO kde nalezneme většinu zemí které by se nejspíše ve válce angažovali - USA, Velká Britanie,Dánsko,Kanada,Západní německo ale také například Nizozemsko či  Belgie - Frantici bohužel chybí.
druhý je věnovaný WARPACu - tedy Sovětský svaz (stejně jako USA má k dispozici více variant armády), Vychodní němci,Poláci ale i Čechoslováci či Maďaři.



 takže oprašit Red Storm Rising , Cheftians nebo oprašit hry jako World in Conflict či Operation Flashpoint a jdeme na to:D
Hlavní pravidla
NATO army listy
WARPAC armylisty 

čtvrtek 15. listopadu 2012

Cold War commander


Cold War Commander je z hrou z dílen firmy Specialist Military Publishing. Tato firma je známa také díky dalším hrám z jejich produkce, Blitzkrieg Commander který se specializuje na druhou světovou válkou a Future War Commander který je jednou z mala her které se specializují na boje na urovni praporu  ve světě sci-fi.
hra nemá určené měřítko a systém flexiblině zvláda 2mm až po 28mm (nejčastějším měřítkem je 6mm)

Ale zpět k Cold War Commander(dále CWC) se zaměřuje na boje na úrovni roty/praporu ale i na vyšší na moderních bojištích, což v tomto případě znamená boje od roku 1946 až po moderní konflikty v Iraku či Afganistánu. ale nejsou to jenom ty konflikty kdy jsou vidět desítky obrněných formací ale třeba bush wars v Africe nebo například Vietnamská válka pokryty jsou tyto konflikty:


Studená válka 1946-90 (USA,Anglie,Čína, Francie, Sovětský Svaz, země Varšavské smlouvy, Zapadní Německo a země NATO)
Válka v Indočíně 1948-54 (Francie, Viet Minh)
Korean War 1950-53 (Komunisti, Spojené národy)
Arabsko-Izrealské války Sinajská válka,6 denní válka,opotřebovací válka a Jomkipurská válka 1956-82 (Arabské státy, Izrael)
Vietnamská Válka1957-75 (USA, Jižní Vietnam, Severní Vietnam)
Indo-Pakistanské války 1965-71 (Indie, Pakistan)
Válka v Angole 1975-90 (Angola, Jihoafrická republika)
Ogadenská válka 1977-78 (Ethiopie, Somalsko)
Ruská Válka v Afganistánu 1979-89 (Mujahideen, Sovětský Svaz)
Iransko-Iracka válka 1980-88 (Iran, Irak)
Válka o Falklandy 1982 (Argentina, Anglie)
Války v zalivu 1991-03 (USA, Anglie, Francie, Irak)
Moderna 1991+ (USA, Anglie, Čína, Francie, Německo, Rusko)
Herní systém vychazí ze systému upraveného systému hry Warmaster, základem je tedy systém Control and Command, každé formaci muže velitel udělit rozkaz pokud na 2d6 podhodí command ratting dané jednotky ten muže být změněn různými modifikatory, dokonce mužete několik rozkazů jedné jednotce ale šance že je nevyplní se značně zvyšuje možnost že jednotka nebude jednat.
Systém sice využíva IGOYGO, nicmeně na začatku každého kola po vyhodnocení leteckých úderu a dělostřelecké palby, přichazí tzv inciativní fáze. během této fáze se vyhodnocuje close combat, jednotky mohou reagovat na nepřatelské stroje v LOS a dělat další kroky díky tomu hra udržuje hrače stale v pozornosti.

pravidla samozřejmně obsahují pravidla pro průzkumné jednotky,letadla ale i opevnění,ženijní operace a některá další doplňková pravidla například vliv počasí či boj v noci.

v knize jsou pokryty armylisty pro armády snad všech větších konfliktu během druhé poloviny dvacatého století,takže není problém hrát konflikt v Koreji, prohanět Syrské tanky po Golanských výšinách či utočit na Baghdad během válek v Iraku, také tu ovšem najdete armylisty pro země NATO i Varšavské smlouvy - kvuli snad největšímu lakadlu této hry možnost zahrát si alternativní historii během Studené války prostě oblíbené co by kdyby.

samozřejmně nejlépe hra vypadá (pokud tedy nejste ten pravý armchair general a netáhate radi celými prapory) v měřitku 1:1tzn  že družstvo pěchoty představuje družstvo pěchoty , Americký tank M1 představuje jeden tank atd. ačkoliv hra je dost abstraktní aby zvladl i poměr 1:5 a víc.
proto stavění armády bude trošku naročnější než je obvykle třeba v Epicu,Dark Realms nebo pravě Warmastorovy ale hra poskytuje dostatek vysvětlivek jak a co.
kromě ruzných jednotek používá každá armáda jednu ze 4 bojových doktrín (Flexibile,normal,rigid a guerilla). Každá má různé vyhody a nevýhody.

před začatkem hry si hrači hodí na specialní tabulce která ještě upravy jejich počatečný bodové hodnoty, což je zajímavé že stejně jako ve skutečnosti proti sobě nikdy nestojí uplně stejné armády, při troše štěstí mužete získat až 25% bodů. hra obsahuje také 16 různýcch scénařů takže se jen tak nudit nebudete.

Cold War Commander patří mezi ty lepší hry na trhu samozřejmně byl vytvořen aby byl dostupný i novačkum tedy nebyli zaplaveni tísícem různých tabulek  či dat u kterých nechapou k čemu jsou.
v připadě pokud někoho dané období láka a uroveň velení na kterou se zaměruje láka není důvod proč CWC nezkusit

Knihu lze objednat v PDF verzi či v černobíle verzi tištené verzi od firmy Lulu