úterý 26. května 2020

Combat Manual Mercenaries



Combat Manual Mercenaries  je jeden z mála supplementu které jsou určeny specialně pro Alpha Strike.
Tato kniha se jak už název napovídá zaměřuje na žoldnéřské jednotky, ale co konkretního v knize najdeme?

V první časti knihy hned po úvodni mini-povídce Filth Plight,  se dozvíme něco o historii žoldnéřství ve Vnitřním vesmíru.
Dále jak žoldnéřské jednotky fungují, kde rekrutují nové členy, kdo se stará o dodržovaní kontraktů atp.

Další sekce knihy zvaná Mercenary Combat Commands nám představí nejznamější žoldnéřské jednotky Vnitřního vesmíru (Inner Sphere).

Od Eridani Light Horse, Kell Hounds, Gray Death Legion přes Crescent Hawks až třeba po 21st Century Lancers.



Kromě Fluff omáčky také u většiny jednotek najdete jejich skill rating, z jakých rot/pluku se jednotka
skládá, proti komu obvykle bojuje a kdo jsou jeho spojenci a jaké SCA ability (pokud jste hrali starší edici Warhammeru lze to přirovnat k doktrínám které měla Imperial Garda) měla armáda použivat.

Kromě tohoto také v té sekci najdete specialní "charaktery"  jako třeba Natasha Kerensky,  Captain Lendre Stanley nebo Lori Kalmar-Caryle. Jako třešnička na dortu je 6 "historických" scénařu které mužete zkusit vybojovat.

Další část tohoto supplementu se věnuje tvorbě vlastních žoldnéřských jednotek do hry Alpha Strike.
Tato sekce je trochu jiná než tu kterou najdete v knize Alpha Strike Commanders Edition tedy jde více do hloubky.

Jsou se zde popsané typické organizační struktury. A pak i samotný proces tvorby armády. Novinkou oproti "core" pravidlům jsou tzv. Faction pointy. Těmito body si vytvoříte své spojence a obvyklé nepřátele (to vám odemkne přistupy k jednotkám těchto frakcí). Nebo vám umožní vzít více stejných strojů.



Další sekce pak popisuje jak vytvořit žoldnéřský OPFOR. Tedy nahodnou žoldnéřskou jednotky které budete čelit. Tato sekce knihy je obzvláště užitečná pokud se soustředíte na narativní (příběhovou) kampaň a vaši hráči představují žoldnéřské jednotky, tak mužete přihodit do cesty občas trochu jiné protivníky.






mechaddiction: “Combat Manual - Mercenaries.jpg ... - #Combat ...V poslední sekci knihy se podivate na typické falangy (lances), specialní typ falang které jsou k dispozici pouze žoldnéřským jednotkám. Další specialní charaktery (lze je použit pravě v kampaních jako "bossy"). Listy jednotek které jsou k dispozici žoldneřským armádám a nakonec hobby sekce kde jsou ukazany různá baravené schémata jak mechy nabarvit.


Combat Manual Mercenaries je velmi dobře provedenou knihou a jeden z mala supplementu pro BTAS, přínaší mnoho nových věcí a pokud do světe teprve pronikáte dozvíte se mnoho věcí, budou vám představeny různé žoldnéřské jednotky od těch nejznamějších až po ty téměř neznámé.
A hračum Alpha Strike nezbývá  než knihu doporučit


neděle 10. května 2020

Coventry Academy 5 - Svět Battletechu

V předchozích dílech Coventry jsme se seznámili s herními mechanikami, jak vytvořit armádu jaké jsou scénáře, nyní se podíváme na herní svět tedy universum. Hra má za sebou 35 let, různých novel, supplment booku a nabízí velmi rozsáhlý svět který ovšem není úplně tradiční scifi, hlavně v tom že až na jednu vyjímku svět Battletechu neobsahuje inteligentni mimozemský život. Váši nepřatele vždy budou ti nejhorší predatoři ve vesmíru - budou pochazet z lidské rasy.

Trochu detailnější popis historie až do konce období Civil War naleznete zde. Autorem je Jímak

Celý svět Battletechu je rozdělen do několika herních období:

Age of War/Star League  (2005-2780)
 doba kdy rod Cameronu se snažil sjednotit vnitřní vesmír je to také období válek která vyustí v největší válku kterou kdy lidstvo viděl když Stefan Amaris se pokusí uchvatit trůn, vyvraždí rod Cameronu. Jeho pokus uchvatit Hvězdnou ligu je ukončen velitelem ozbrojených sil generálem Alexandrem Kerenskym. Kerensky a 80% ozbrojených sil Hvězdné ligy pak opustilo vnitřní vesmír.

Následnické války (2781-3049)
 Období po rozpadu hvězdné ligy, vznešené rody které vedli radu hvězdné ligy vedou války o zdroje, zbrojnice a vším co po hvězdné lize zbylo. V tomto období dochází k stagnaci technologii, než na Helmu objeví žoldnéřská jednotka Legie šedé smrti datové jádro které obsahuje informace,mapy ale především technologie, a to umožní opět vývoj nových technologii

Invaze Klanů (3050-3061)
Vnitřní vesmír členy invazi neznámého nepřítele, vyzbrojeného mechy které nikdo předtím neviděl. Armády velkých rodů i žoldnéřské jednotky prohrávají bitvu za bitvou. Tato hrozba nakonec donutí sjednotit vnitřní vesmír a velké rody vytvoří novou hvězdnou ligu.

Civil War (3062-3067)
Po zdanlivém ukončení hrozby klanů se ve vnitřním vesmíru opět rozhoří různé spory - Capelanská konfederace obsadí Unii St.Ives, Rebelující jednotky Draconiského svazu až po boj o trůn Steinersko-Davionské dynastie.

Jihad (3068-3085)
V tomto období proběhne pád 2.hvězdné ligy, a Word of Blake, frakce Comstaru (technologického řadu střežícího Hyperlink generatory) díky kterému jsou všechny frakce ve vnitřním vesmíru schopné komunikovat Vyhlasí válku všem ostatním. Za pomoci lstí, dokaže WoB poštvat jednotlivé velké rody proti sobě ale ti nakonec odhalí kdo za vším stojí a vedou valku i proti WoB, Poprvé po stoletích jsou také během těchto válek použity zbraně hromadného ničení.

Dark Ages (3086-3999)
V tomto období uvidíme vznik Republíky vnitřního vesmíru ale nakonec i její pád, klany ucítí že vnitřní vesmír oslabl a zaútočí a v obležení se ocitne samotná kolébka lidstva - Terra. Mezitím velké rody obsazují uzemí které jim Republika vzala.

V každé z těchto ér jsou trochu jiné technologie, jednotky ale zaroveň i určitý feeling her, samotný gameplay se také mění - v pozdějších erách jsou stroje smrtelnější a rychlejší , zatímco v během následnických válek stroje přeci jenom vydrží trochu více a řeší se meně specialních pravidel (technologii)

Ačkoliv většina knih je zaměřená na Classic Battletech co se tyče pravidel, naleznete v nich i informace o bitvách,taženích ale třeba i o tom jaké mechy či vozidla daná frakce ve vybraných obdobích používala.

K Alpha Striku byli zatím vydané dvou source booky - Combat Manual Kurita a Combat Manual Mercenaries. Ty obsahují informace o nejznamějších formacích, ruzné paint schémata, nové typ lance pro tyto frakce, Faction listy (ty jsou ovšem k dispozici i na stránkách Master Unit List -ale o tom si povíme příště)

Battletech podle mě patří k jedním z nejrozsahlejších herních světu které jsou k dispozici, někoho možná bude odrazovat že zde nejsou žádný šmejd z vesmíru ale v připadě Battletechu to vubec nevadí ba naopak.

 Tak zas přiště







čtvrtek 7. května 2020

Battle for New Shiloh Day1 - Meeting Engagement

After last battle when i crushed my daughter Black Rose Mercs we decided to fresh start campaing, this time we using rules from original Alpha Strike Book. Each of us have Battlemech Company.

The year is 3065 and the FEDCOM war is raging for three long bloody years. Planet New Shiloh which is located on borders of ex-Davion space, now feel wrath of civil war. 
Long ago most of their defense forces has been relocated in war effort, Governer Adun hired mercenary forces of Black Rose to complement their own defense forces.






 Adun is loyal to the Katherine Steiner-Davion and this fact is well known. So it was no suprise that 1st Crucis Lancers made Planetfall on main continent and launched spearhead attack againts New Shiloh Defense force as well as againts Mercs. In intital attack Davion forces swept most of the resistance and they are make good progress againts defenders in capital called Bragg.

But Crucis Lancers are playing against time - the Katherine forces are enroute to reinforce defenders, and lancers must capture both starports before jumpships enter planetary system. While bulk of the forces are tasked with taking Starport at Bragg, the single company is tasked to capture Starport at Perth City. This particular city is defended by Company of Black Rose Mercenaries led by infamous Laura "Cleo" Draco. 

Can Black Rose hold perth againts Victor Davion Steiner forces? Will reinforcements arrive in time?
Only this campaing will tell

As  i wrote before backstory we are using the Warchest system from original AS ruleset so each of us had Company worth of mechs weighting exactly 685 tons

1st Crucis Lancers 9th Battlemech Company "Vampires"

  • ON1-V    Orion               
  • BNC-3E  Banshee 
  • LGB-7Q  Longbow
  • VND-1R Vindcator
  • MAD-3R Marauder
  • HBK-4P   Hunchback
  • JM6-S      Jagermech
  • TBN-5N  Trebuchet
  • CRB-20   Crab
  • LCT-3M  Locust
  • RVN-4X  Raven
  • CDA-3M Cicada
Warchest: 1000pts

Black Rose Mercenary Group Echo Company
  • STK-3F     Stalker
  • AWS-8Q   Awesome
  • DRG-5N   Dragon
  • GRF-1S    Griffin
  • WVR-6K  Wolverine
  • CN9-AH   Centurion
  • CPLT-K2  Catapult
  • HSN-7D   Hellspawn
  • SDR-5K   Spider
  • LCT-3V    Locust
  • BSW-X1  Bushwacker
  • BLR-1G   Battlemaster
Warchest: 1000pts

        
First dicatated mission was meeting engagement with 33,3 percent of our forces with was 230 tons that means single lance  Black Rose deployed Awesome, Dragon. Spider and Bushwacker while Lancers deployed Marauder, Orion, Trebuchet and Hunchback.

Learned from last mistakes the BR forces created central formation and move as single group, while Lancers move up occupied forests and area with cover and waiting for oppurtunity to strike

As BR forces advanced forward exchange between mechs ensured but with minimum effect, Lancers trap sprungs and the Rose forces was hit pretty hard, Bushwacker was almost destroyed and Awesome took some heavy pounding. in exchange Marauder took few hits as well as trebuchet but both still relativly unscatched

Black Rose forces begun to fallback to the old ruin and Lancers advanced leaving their precious cover. Crucis forces sniff out advatage and tries to push luck even more, in single move Bushwacker is destroyed. Awesome is taking even more heavy fire. But lucky PPC hits marauder ammunition and whole machine is destroyed. Orion is also critically hit but it was lucky this time.

Not willing to push luck more Lancers has started to pullout and managed it without any additional loses. 

So next scenario will be Pursuit with 75% of forces that means two fresh lances in the fray!

Stay tunned for episode 2






pondělí 4. května 2020

Coventry Military Academy čast 3 scénaře a support

Třetí díl Coventry Military Academy je tady. Podíváme se na základní scénaře hry, v předchozím dílech jsme se podívali na základní mechaniky a tvorbu armády.

Základních scénářu je celkem 5 což vypadá na relativně malé číslo ale scénaře mají jednu až tři varianty což nás ve finale dostane na číslo 16 což už je uctihodný počet nyní se na základní scénáře.

Stand-Up Fight na české wargamingové scéně existuje vyraz "Plzeňska Vykostovačka"a to je přesně tento scénař cílem je zničit/rozdrtit nepřátelskou "armádu"
Crush The Head je variantou scénaře Stand-up fight kde je vaším cílem identifikovat velitele nepřátelské "armády" a zničit ho to k identifikaci musíte použit modely vybavené dronami nebo jiným detekčním hardwarem.

Druhým základní scénářem je Capture The Flag což je klasický scénař znamý s počítačových her cílem je ukradnout "vlajku" z nepřátelské základny a donést jí do té své (rozuměj deployment zony) a zabranit protivníkovy aby udělal to samé. Samozřejmě nejedná se o vlajku (i když může) ale třeba o VIP, bedny s municí nebo třeba všemy hledaný Lostek.
Only One Flag je první variantou Capture the flag s tím rozdílem že vlajka je jenom jedna a nachazí se uprostřed stolu a každý hráč má za úkol odnést vlajku ke své hraně stolu, spousta zabávy a hořících mechu zaručena
Many Flags je druhá variantou a opak předchozího scénaře vlajek je celkem 6 a jsou rozmístěny v deployment zonách a cílem je ukrást všechny vlajky protívníka zatímco se snažíte aby on neudělal totež
Extraction Mission je poslední varianta scénaře CTF kde se hrači rozdělí na útočníka a obrance. V obrancovo deployment zoně se nachazí vlajka a útočník ji musí odnést do své deployment zony.

King Of The Hill je třetí scénař jehož úkolem je obsadit a udržet klíčový bod na herním stole - to muže představovat kopec, důležitou instalaci, nebo třeba vysadkovou zonu pro posily. Kdo udrží klíčový bod nejvíc kol vyhrál. Tento scénař je narozdíl od předchozím limitovaný na 12 kol takže zde jde rovnou tzv. metal on metal, ECM sviští stejně jako jednotky přímo podpory - velmi intezivní scénař
První variantou je Domination která odbourává časový limit a rozdělují herní stůl na kvadranty kde jsou umístěny kličové body cílem je obsadit je všechny
Hold Them Off je druhou variantou King Of The Hill. rozděluje hrače na obránce a útočníky a úkolem obrance je zabranit útočníkovy aby držel klíčový bod po dobu 3 kol a branit mu v tom co nejdéle.

Čvrtý scénař se nazývá Hold The Line a jak název napovídá obranci zde budou držet linii. Obranci mají větší armádu (o 25% BV více k dispozici) pravidla jsou jednoduchá protivník musí prorazit linii s co nejvíce jednotkami a projit až na druhý okraj stolu, obránce se samozřejmně jim v tom snaží zabranit
Retreat is Not a Option první variace kde pro vybranou stranu neplatí pravidla pro morálku simulující zoufalou obranu či útěk.
Timed Play přinaší trochu napětí do hry a zavádí pravidla na omezený počet kol (3kola za každou lance (Falangu) ve armádě útočníka)
Chase v této variantě je utočník pronásledovan větší armadou "obrance" a jeho úkolem je utect z herní plochy zatím co "obránce" se snaží mu v tom zabranit

Patým scénař je Reconnaissance tedy průzkum. obrance rozmístí skryté objectivy které utočník musí objevit. To udělá pomocí dron nebo skenu či tím že danou budovu zníčí. Obrance muže použivat ECM jednotky k blokavaní skenu a snaží se zabranit aby attacke splnil cíle své mise.
První Varianta Deadly Hide and Seek která mění pouze to že 1/3 obrancovo jednotek začína u objectivu v hidden deploymentu.
Druhá varianta je Easter Egg Hunt kde oba hrači umístí 6 hidden objective markeru  a oba se snaží tyto markery objevit, počitají se pouze ty protivníkovo.kdo první objeví všechny protivnikovo markery vyhral.

Battlefield Support
Battlefield support vám umožní dostat do hry podporu ve formě dělostřeleckých jednotek , minových polí či Aerospace stíhaču či bombarderů aniž by jste museli použivat rozšířená pravidla či modely např. dělostřelectva či stíhaček.

Hračí po domluvě obdrží určitý počet BSP (Battlefield Support Points) za které si nakoupí jednotlivé útoky - napřiklad obrané aerospace stíhače - ty jsou schopné negovat akce útočných stíhaču nepřítele. Nebo třeba dělostřelcké útoky či minová pole. Tyto útoky (vyjma minových poli které se odhalují ve deployment fázi) jsou vyhlašovany během střelecké (bojové) fáze
Útoky dost často nepřistanou tam kde potřebujete ale tzv. scatterují.

Tyto pravidla jsou určeny především pro začatek nebo pokud nechcete investovat do modelů (i když dělostřelecké útoky mužete tímto způsobem používat i v pokročilejších hrách)

Tímto bych uzavřel 3.díl Coventry, doufam že vás tyto članky lépe seznamí z Alpha Strikem a třeba i namotivují k hraní tohoto systému







čtvrtek 30. dubna 2020

Battletech Alpha Strike Clash on New Shiloh

 Yesterday i fought battle with my Daughter using Battletech Alpha Strike rules. We used Battlelines scenario from Death from above wargaming 250PV two lances each. Federated Suns (Green) vs Black Rose Mercenary Group (Red). It was first mission of our "Lockdown" Alpha Strike home campaing which take place on planet New Shiloh which is currently besieged by House Davion forces. 
Davion Mechs punching through Black Rose defenses

Federated Suns 
had Battle lance and Recon Lance. Battle Lance consisting of Orion, Marauder, Hunchback and Jagermech. Recon lance had Crab, Dervish, Locust and Cicada.
Black Rose MG
Two lances Battle and Recon. Medium Battle Lance with Skill 3 Wolverine, Skill 3 Griffin, Blackjack and Bushwacker. Recon Lance had Hellspawn, Jenner, Spider and Locust.



I played Federated Suns, and with options i have availible i opted for slow moving fireline and advancing towards the line hoping that i will be able to counter Black Rose skrimishers. Cicada and Locust run into BM Locust and Wolverine, And this was firefight that Davion forces lost. However, Orion and Dervish start pushing Wolverine to retreat and destroying locust. On other flank and center my Heavy hitters engaged the Hellspawn and Bushwacker destroying both in process.

My forces has been able to move Battleline towards Merc deploy. Mercs learn from mistakes try to make chokepoint and funel my forces into killzone but first lucky shot destroyed undamaged wolverine and Griffin and Blackjack quickly followed.
At this point Davion forces claimed the victory so next mission will be hold the line with Mercs as defenders

Thoughts on Alpha Strike
I was always very sceptic about Alpha Strike i tried original version when it has been released and wasnt impressed by it, but for some reason i bought Commanders edition at some point last year. Because my kids wanted to start some wargaming i thought big stompy robots should appeal to them. and it worked.

While the core mechanics are pretty simple, but game is very effective in "simulating" combined arms warfare in Battletech universe, and diving deeply into rules you will figured out that not you can play "historical" units from BT universe described in tons and tons of material that has been released durning the peroid over 35 years or create your own, and with Special Command Abilities you can really customize your unit - and even BT is about Big towering mechs loaded with deadly weaponery you can create army of tanks, with mechanised infantry and air support the choices here are limitless.

Tactics this is another place where AS shines - you have tons and tons different units, differnt formations that you can take so there will be nothing like two same armies.

If you looking for something different, which is fast, fun and tacticaly chalenging take look at Alpha Strike with optional rules the game is becoming something different

sobota 25. dubna 2020

Coventry Military Academy II - Tvorba Armády





V minulém díle serialu Coventry Military Academy jsme se podívali na základní herní mechaniky nyní se podíváme na tvorbu armády.


V minule díle jsme si povídali něco o data kartách do Alpha Striku. Při tvorbě armády nás bude
zajímat SZ(Size) tedy velikost, ROLE tedy role a pohyb.
Nalevo vidíte kartu Marauder IIC který má Size 4, roli Skrimisher a pohyb 8"j (Což je na Assault Mecha relativně dost)

Všechny armády které jde vytvořit se dají rozdělit do tři typů - Inner Sphere & Periphery (Vnitřní vesmír a periferie), Clans (Klany) a Comstar. IS formace mají 4 jednotky, Klanové 5 a Comstar formace jsou 6 členné.



Pozemním formacím se říka Lance (Česky dle starého překladu Altaru falangy) to je trochu zavadějící protože klany těm svým říkají Star, a Comstar používá označení Command II ale typově jsou stejné. Každá formace má nějaké požadavky na jednotky většinou roly a velikost, některé však vyžadují určitý počet poškození v range bandu nebo třeba rychlost. Každá typ formací ma několik variant napřiklad základní Battle lance má na přiklad variantu light nebo medium které umožní tuto formaci složit ze lehčích mechů. Každá formace také dává nějaky benefit napřiklad zminěna formace dává rerolly na střelbu nebo kontrolní hody a to v počtu jednotek ve formaci +2 na celou hru, jiné formace zase dávají jednotkam specialní atributy.

Hlavních fomací je 8:

Battle Lance - většinou obsahuje odolné, mobilní mechy nebo vozidla - v podstatě páteř jakékoliv Roty nebo Binary (klanový ekvivalnet). Tyto formace získavají omezený počet rerollu.

Assault Lance - obsahuje ty nejtěžší mechy a vozidla s velmi silnou palebnou silou ale jak už u assaultu bývá s omezenou mobilitou. polovina jednotky každé kolo si muže vybrat zdali protivník do 6" dostane postih na střelbu (po neuspěšném hodu na "morálku") nebo možnost střílet na víc cílů

Striker/Cavalry Lance- tento typ falangy má většinou ryché mechy nebo vozidla s dostatečnou palebnou sílou (dobrý příklad je napřiklad Griffin nebo Wolverine) často tyto formace dělají screen než se do ohrožené časti bojiště dostane Battle Lance nebo nějaká jiná podobná formace
Striker formace dostavají bonus ve formě pravidla speed demon pro 75% jednotky - to znamená že vybrané modely se pohnou 2" více než je obvyklé.

Fire Lance - Těch to falanga existuje více podtypů ale jedná se o palebnou podporu vaší roty popř. praporu. Podle typu získají pravidlo které jim umožní používát zbraně k tomuto ukolu efektivněji např. Fire Lance jako taková umožní půlce jednotky získat pravidlo sniper (což sníží jejich modifikátory na vzdalenost o 1)

Recon Lance - Většinou obsahují velmi rychlá vozidla nebo mechy jejich největší zbraní je rychlost a specialní vybavení. Modely ve formaci si pak mohou vybrat zdali efektivněji budou objevovat minová pole a skrytá jednotky, nebo efektivněji navadět nepřimou střelbu popřipadě se mohou lepet pohybovat v terénu.

Pursuit Lance - tyto falangy jsou určeny k průzkumu bojem, podobně jako průzkumné falangy spolehají na rychlost ale mají i palebnou cestu aby si udělali cestu.
Některé jednotky získají schopnost Blood Stalker (tzn. že si vyberou cílovou jednotku proti které mají bonusy ale postihy na střelbu proti ostatním jakmile je cílová jednotka zničena vyberou si blood stalkeři novou)

Command Lance - Velitelská falanga muže být pouze jedna. Vybraný velitelský model získa pravidlo Tactical Genius (jednou z 2 kola dostane reroll hodu na iniciativu) a několik modelů získá pravidla Blood Stalker nebo Combat intuition (Jednou z tři kola se muže jednotka s tímto pravidelm pokud jeho strana vyhraje inciativu rozhodnout že vyřeší všechny své akce během pohybové fáze tzn. že se bude hýbat, střílet a vyřešit poškození během pohybové fáze.) Eagle´s Eye (lépe odhalovat skryté jednotky a minová pole) Marksman (Pokud se jednotka nehýbe má větší šanci způsobit kritický zásah) nebo Multi-tasker (umožní střílet na dva cíle)

Air Lance - Kombinují pozemní jednotky a stíhačky pracující v tandemu, bohužel tato formace nemá žadný jiný bonus kromě možnosti vzít si vzdušné jednotky společně s pozemními silami

Support lance- jde o zajimavý ekvivalent který si vybere svou sesterkou formaci a bude mít stejný bonus jako ona ale nemá omezení nebo požadavky na stroje jako normalní formace.

Formace vždy mají více variant které většinou mění požadavky a až na vyjímky nemění specialní pravidla které jednotky dostanou

Samozřejmě kromě těchto hlavních formací existují detachmenty - obsahující pěchotu, Battle Armor, vozidlové falangy nebo třeba letky Aerospace stíhaču (ty mají taky podobně jako Lance různé formace které jim davají bonusy - ale kromě specialních scénařu nebo dogfight bitev je pravděpodobně nevyužijete)

Takto vypadá Rota Klanu zvaná Binary nebo Trinary.
Binary má nepovinou Command a Support lances (v připadě klanu se nazývají stars) a pak si muže vzít 1 až 3 falangy ostatních typů kromě air lance (to je Inner sphere zaležitost) a dále několik detachmentu 0-5 Battle Armor pointu (point je ekvivalent čety pěchoty - v připadě Battle armoru pak družstva )
1 vozidlovou falangu a 1 letku Aerospace letadel.

V zavislosti na počtu PV na které se hraje muže jít hra ještě o jednu uroveň víš kde kombinujete v připadě Klanu Binary/Trinary do Clusteru, Comstar do Command III a IS síly do Battalionů.

Další možnost kterou dostanete při tvorbě armády kterou dostanetanete je modifkace za pomocí SCA tedy Special Command Abilities které jsou vazany na vašeho velitele a jeho dustojniky pokud o ně přijdete nejen že budete mít postihy do inciativy ale přijdete i o tyto specialní schopnosti které propujčujou vaší armádě. Kolik SCA zelezí na tom jak moc dobří jsou takže pokud vaše jednotka má velké množství jednotek se skillem 5 a horší nemáte žadné SCA k dispozici Regular armády (tj. kde majorita bude 4) dostanou 1 SCA. Veteránské a Elitní jednotky 2 SCA. A Opravdu Elitní jednotky např. Greys Legion dostanou SCA 3.

A co vlastně SCA jsou? 50 schopností které definují jak asi vaše jednotka bojuje. Vaše jednotka se
muže specializovat na obchvaty a v tom připadě si vezme skill Flankers který vám umožní se deployovat na kratkých okrajích stolu. Nebo naopak se specializuje na kamufláž a tak je obtížnější je zasahnout. Jednotky se mohou specializovat na určity typ bojiště např. boj na planetách bez atmosféry atp. Při narativním hraní vám to umožní vytvořit špičkové kampaně a tematické hry pravě díky teto herní mechanice.




Tímto dnešní članek ukončíme a příště se opět podíváme co nám Alpha Strike Muže nabídnout









úterý 21. dubna 2020

Coventry Military Academy I aneb jak hrát Battletech Alpha Strike základní mechaniky

Během "karantény" kterou vyhlasila vláda ČR v souvislosti s pandemii COVID-19 jsem začal hledat hru kterou bych mohl hrát s dětmi. V hře byli ruzné herní systémy LoTR, Age of Sigmar nebo třeba Battletech Alpha Strike, na kterého na konec padla volba. Ačkoliv jsem hráčem Classic Battletech tato hra mě v mnoha směrech příjemně překvapila, protože zaroveň je relativně rychlá a zjednodušení oproti CBT pomohlo, ja zaroveň dostatečně taktická a obsahuje mnoho možností jak si své armády "přizpůsobit" v tomto serialu se podíváme na zoubek tomu jak se v jadru hra hraje, vysvětlíme si jak fungují karty jednotek.

Battletech Alpha Strike sice sdílí svět z původním Battletechem(tzv. Classic Battletech) Ale jedná se uplně o novou hru ale nelze na ní nahlížet jak náhražku za tento systém. CBT je dá se řict detailní simulace boju těchto bojových robotu obsahující mnoho detailu což je v případě větších bitev (tedy víc jak 4 na 4) kamen úrazu. Na druhou stranu Alpha Strike je mnohem streamlinovější verzí která se primarně zaměřuje na combined-arms tedy nejen bojem mechů ale také pěchoty, helikoptér, VTOLů nebo třeba tanků. V serialů Coventry se podíváme Alpha Striku podrobně na zoubek

Herní kolo
Herní kolo v BT Alpha Strike (dále již jen AS) je rozděleno do 4 fázy:

  • Iniative phase (Fáze Inciativy) - zde hrači hazejí a určují kdo se bude pohybovat a střílet jako první
  • Movement phase (Pohybové fáze) - Zde se podle inciativy hračí střídají v pohybu jednotlivých jednotek/formací
  • Combat phase (Bojová fáze) v této fázy hrači střílejí a bojují zblízka
  • End phase (Konec kola) - v této fázy se vyhodnotí výsledky střelby resp. začnou platit, přehřívaní strojů, zdali byl scénář splněn atp.

Nejduležitejším aspektem hry jsou karty jednotek nyní si jednu takovou kartu popíšeme
  1. Jména a varianta stroje.
  2. PV neboli bodová hodnota stroje aneb kolik stroj stojí při vytvaření armády
  3. Typ jednotky například Thunderbolt má zkratku BM což znamená že se jedna o Battlemecha ale muže jít třeba o pěchotní jednotku 
  4. Size neboli jak je jednotka velká podobně jako v původní hře jsou i zde stroje podle velikosti do 4 kategorii 1 - Light, 2 - Medium , 3 - Heavy a 4 - Assault
  5. TMM neboli Target Movement Modiferer určuje "obratnost" stroje, pokud se stroj v kolo pohne a nepřítel na něj v daném kole bude střílet dostane k cílovému číslu tento modifikátor.
  6. Pohyb o tolik se daná jednotka muže v kole pohnout. za číslem v palcích muže být písmeno které specifikuje pohyb například mechové mohu být vyzbrojení skokovými tryskami bude za pohybem písmeno j (např 8" j ) ale různé jednotky mohou mít i jiný typ pohyb např. helikoptéry, ponorky atp.
  7. Role určuje standartní bojovou roli jednotky - tento atribut je duležitý při tvorbě formací během tvoření armády
  8. Skill určuje schopnost pilota nebo posádky  a určuje základní cílové čislo pří útoku čim nižší tím je pilot/posádka lepší.
  9. Poškození v jednotlivých dostřelech ty jsou celkem 4 ale běžné jednotky používají 3: Short (do 6 palců) Medium ( >6"-24"), Long (>24"-42") a Extreme (>42"). Extremní dostřel používají jenom některé jednotky. U zkratky daného "range" dostřelu se nachazí modifikáto který se přičte k zakladnímu cílovému číslu pokud střílíte v tom rozsahu (např. M (+2) znamená že k cílovému číslu přičtete +2) a pod tím počet bodů poškození které útok pokud se trefí způsobí. Pokud hrači preferují větší nahodou v optional rules existují dvě varianty první je tzv. Multiple damage rolls - zde si hrači hodí za každý bod poškození které by stroj měl způsobit kostkou na 3+ způsobí jeden bod poškození ( útok vždy způsobí alespoň jeden bod poškození). Druhou variantou je Multiple attack rolls zde za každý počet damage který v danem rangy má hazí na útok tzn. (Thunderbolt má v medium range damage 3 bude mít 3 útoky - způsobující 1 poškození a na každý bude hazet zvlašt,hlavní výhodou tohoto systému je to že mužete útočit na 2 různé cíle místo jednoho.
  10. Overheat value jednotky bývají vyzbrojeny zbraňovými systémy které jsou však za hraní chlazení a schopností stroju. Hodnota OV počet poškození které mužete přidat při střelbe na kratkou a střední vzdalenost vyměnou za 1 bod horka neboli HEAT. jednotky které se přehřívají pak húře střílejí a mohou se i na 1 kolo vypnout.
  11. Armor a Structure - pancíř a vnitřní struktura stroju jsou v podstatě "životy" nejprve jsou odstraňovány body armoru a poté jde poškození do structure v momentě kdy jsou všechny tyto "body" zničeny je stroj zničen. Po každé když je útok zasahl structure je způsoben kritický zásah
  12. Specialní abilites - specialní schopnosti stroju a pilota těch je celá řada ale díky tomu jsou jednotky unikatní a zachovávají se feel BT universa
  13. Critical Hit: Slouží k označovaní kritckých zásahu které stroj utrpěl 
Nyní se podrobně podíváme na strukturu herní kola a jak jednotlive fáze probíhají
Herní kolo tedy začíná fází inciativy (Iniative Phase) kde hrači hodí 2d6 hrač který hodí více vyhral inciativu.

Hráč který prohrál inciativu pohne první formací/Falangou; ( to jsou většino 4 - 6 jednotek podle frakce) a poté protivník pohne jednou svou formací a takto se střídají dokud se všechny formace nepohnou. Narozdíl od podobných her zde není koherence a i když jednotky jsou ve formaci nemusí se držet pospolu. Terén je rozdělen do několika kategorii, napřiklad mělka voda, lesy, obtížný terén atp. do některého typu terénu některé jednotky nemůžou.  

* Pokud se hraje menší formát (napřiklad pokud je pouze 1 formace proti 1 formaci) se hrači střídají po jednotlivých jednotkách 

Příklad: Jednotky Cappelanské konfederace (zelení) čelí silám Spojeného Drakonisu (červení). Hráč Capelanské konfederace vyhrál inciativu a tudíž hráč Drakonisu vybere formaci a pohne s ní (1), Jeho protivník vybere formaci a pohne se (2), poté Spojený Drakonis provede pohyb z další formaci (3) a nakonec hráč konfederace pohne svou poslední formací

Bojová fáze

Během této fáze opět začíná hráč který prohrál inciativu a vyhlásí se všemi modely střelecké útoky i útoky zblízka. vyhodnotí cílová čísla jednotlivých jednotek a hodí 2d6 na útok za každou jednotku (pokud se nepoužívá varianta Multiple Attack Rolls) a poté to samé udělá protivník. Narozdíl od většiny her se však poškození se aplikuje až na konci kola, tudiž mají všechny jednotky šanci zautočit i kdyby byli protivníkem zničeny v tomto kole.
Pokud se povede hrači při hodu na útok hodit 12 na kostkách automaticky kromě poškození způsobí kritický zásah,  který eventualně muže i zničit uplně čerstveho mecha.

Boj zblízka se vyhodnocují uplně stejně jako ty na dalku vyjimku tvoří Charge a Death from above který začinají už v pohybové fázy a vyhodnocují se až v combat fázy.

Příklad: Locust a Cicada útočí na Drakoniského Hellspawna který se ukrývá v lese. Hrač Drakonisu vyhrál inciativu takže jeho protivník vyhlašuje a vyhodnocuje útoky jako první. První střílí Cicada která musí hodit na kostkách 7+ (Skill Cicady je 4 což je základní cílové číslo, postih za vzdalenost je 0 a TMM Hellspawna je 2 a nachazí se v lese +1 = 7) hráč tedy hodí 2 kostky a padne mu 6 a tudiž minul, poté stříly Capelanský Locust (modifikátory jsou v tom připadě stejné) a padne mu 11 zásah na krátkou vzadelnost způsobuje Cicada 1 bod poškození a hrač Hellspawna zaškrtne na jeho kartě jeden bod armoru.poté je řada na hrači Drakonisu který Hellspawnem střílí na Locusta kde je cílové číslo také 7 (Skill 4, TMM locusta je sice 3 ale Hellspawn stojí na okraji lesa takže nemá postih) a hodí 12 útok způsobil kritické poškození. Hrač tedy hodí na tabulce kritických zásahu a padne mu 2 což znamená výbuch munice pokud by stroj měl specialní pravidlo ENE nebo CASE nemuseli by být tento kritckýcký zasah fatalní ale protože Locust nemá žadné podobné pravidlo je stroj zničen

A nyní nástavá poslední fáze - End phase.
V této fázy se řeší přehřívaní - stroje které minulé kolo používali OV na zvýšení útoku se chladí, ty které překločili míru tepla se vypínají.
Vyhodnocují se zdali byli splněny cíle scénaře a které jednotky budou ustoupovat protože jsou přiliš poškozené.

Tímto jsme se podívali na základní mechaniky hry Alpha Strike v příštím díle by jsme se podívali na Scénaře, Battlefield support a tvorbu armády