Zobrazují se příspěvky se štítkem10mm. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem10mm. Zobrazit všechny příspěvky

neděle 24. května 2015

Firestorm Planetfall Directorate force - Apex Solutions progress

 They told us we had no chance. That we are fools to even a try. But i am a mercenary, I dont judge your ambitions, I only judge what you can afford. Pay my price and i strike down the heavens.




I started my Planetfall force some time ago i bought Two-player starter, and started painting while i enjoyed painting Directorate the Aquans not so much but that can change. My FSPF Directorate is based on Tommorow wars APEX solutions mercenaries company - mercyless band of mercs armed to teeth and equipped with state of art gear - ready to sell their services to highest bidder - something that Directorate Aquisition teams are about. Directorate force is very fun to paint and FSPA ground forces are well designed not matter what faction we are talking about

 but enought about talk lets show them



středa 22. dubna 2015

Firestorm Planetfall


  Přerušené spojení může znamenat jen jednu věc. Invazi.
 - guvernér Sio Bibble Star Wars Epizoda 1

Firestorm Planetfall
Na jarním CSE jsem si konečně zahrál nejnovější hru od Spartan Games, podobně jako Armoured
Clash se zabývá bojem pozemních sil tentokrát však ve settingu hry Firestorm:Armada ve kterých jste se stali veliteli hvězdných flotil. V Planetfallu se stane pro změnu velitelem pozemních sil a vaším úkolem se bude branit proti nepřátelké invazi nebo naopak pokořit nepřatelský svět.

Planetfall je scifi hra v měřítku 10mm, která se zaměřuje na větší bitvy na povrchu různých planet, hrač pod své velení dostane pěchotu,transportéry,tanky ale také různá letadla, grav vozidla až po gigantická vozidla zvané Levithiany. ve hře jsou obsaženy všech 6 hlavních ras.

Aquan Prime - První mimozemská rasa a také ta nejstarší, koalice různých životních forem které žijí podvodou, technologicky vyspělí ale slabí z blízka, mají hodně triku v rukávu, jako orbitalně vystřelované krystali umožnující Aquanským jednotkám střílet mimo jejich palebné pole.

Terran Alliance - Jak už název napovídá jedná se o lidi, původní a zcela nezměné jejich techniku tvoří převažně pasová vozidla, jsou pomalí a mají malý dostřel ale jakmile se dostanou na dostřel máte problém

Sorylian Collective - Vesmírní ješteři jsou třetí "hlavní" rasou ve Firestorm Galaxy mají i rychlá vozidla, ale většinu jejich sil tvoří pomalé walkery kteří však disponují mohutnou palebnou silou a velkým dostřelem.

proti této Alianci ras zvané Alliance of Kurak se postaví členové Zenian League.

Dindrezi Federation -  Federace byla součastí Terranské Aliance, ale díky různým důvodům vyhlasila nezavislost, Alliance odpověděla silou a provedla genocidu na domovském světě Dindrezi což odstartovalo celý konflikt. Federace používá grav tanky vyzbrojené railguny a mají jednu z nějlepších pěchot v celé hře která však trpí na mobilitu - Dindrezi nepoužívá transportní vozidla ale vysazuje svoje pěšaky v drop podech.

The Directorate - svaz korporací jejich jediný cíl je profit, jejich armády jsou žoldnéřské jednotky. na bojišti jsou sice pomalý ale mají spoustu podivných triku - průzkumné drony, elektronický boj nebo třeba bojové drogy zvyšující efektivitu jejich jednotek

Posledním rasou je Relthoza, vesmírná rasa arachnidu, idealní pro hrače kteří preferují hordy, armádá používá velké množství lehkých jednotek které však pokud jsou v doprovodu větších strojů nebo droppodů zvyšují svojí bojeschopnost. jejich jednotky používají sofistikované maskovaní díky kterému je těžké je poškodit.

Tvorba armády 
Ačkoliv Planetfall ještě nemá vydané všechny helixy už nyní začína být tvorba armády značně flexibilní. každá armáda je složena z jednoho nebo více Helixu - což představuje určitou formaci. každá armáda musí obsahovat core helix - který tvoří pateř armády ale již zde je mnoho možností které jednotky vzít a které ne. dále si hrač muže přiřadit další z šesti typů helixu - recon, Heavy armour,levithian atd. existuje na to diagram (viz níže) a mužete stejný typ helixu zvolit dvakrát ale přijdete o možnost vzít si helix na protější straně v diagramu. Jednotky mají samozřejmně bodovou hodnotu na kterou při tvorbě armády taky musíte brát ohled
Helix Diagram





Herní systém
Planetfall se hraje na bazi střídavé aktivace, je tu však jeden menší háček pokud už jste aktivovali jednotku z jednoho helixu musíte je aktivovat všechny než přejdete na jednotky z jiného helixu. Na rozdíl od ostatních her se nehrají hry na určený počet kol ale používá se zero hour tracker - každý hráč má k dispozci ZH bodů - jeho hodnota je celkový počet bodů vaší armády děleno 100. každá jednotka kterou zničite nepřiteli má určitou hodnotu kterou odečtete na svém ZH trackeru, držení objectivu na konci kola (jsou rozděleny na tři typy - primary ten se nachazí v protivníko deployment zoně a pokud ho držíte na konci kola obdržíte 3 body, secondary které se nachazejí kolem středu stolu ty mají hodnotu 2 body ale tertiary které jsou vlastně nepřatelské primary objecitve vás odmění jedním bodem. pokud nepřítel použije Taktickou kartu tak si odečtete hodnotu na Zero Hour trackeru. Pokud klesne hodnota na nulu vyhrali jste.
Zero Hour Tracker


Herní kolo probíhá tak že na začátku kazdého kolo přichazí opposed tactics roll - každý z hráču hodí dvě kostky a přičte svou tactics hodnotu (každá rasa má svůj vlastní bonus), při tvorbě armády také mužete zakoupit logistics points které mužete před hodem použit. hrači mohou použit jednu TAC - tedy taktickou kartu která vám dá po dobu kola určitou výhodu ale musíte zaplatit cenu na Zero Hour Trackeru. Karty jsou univerzalní ty muže použít kdokoliv, paktové které mužou použít armády z dané alliance a posledním typem jsou rasové karty které muže použit jenom daná rasa.

aktivace jednotky je rozdělena do tří fází - pohyb, boj zblízka a střelba. Pohyb je velice jednoduchý jednotka ma buď cruising speed nebo flat out. Cruising je sice pomalejší ale umožnuje jednotce střílet. jednotka také muže ramovat. pokud se jednotka nehýbe muže vyhlasit jednu ze dvou specialních akcí - focused fire umožnující střílet s menším cílovým číslem nebo overwatch který jednotce umožní vystřelit během nepřátelské aktivace pokud splní podmínky.
Pokud na konci pohybu skončí jednotka 4" od nepřátelské jednotky muže tato jednotka nebo i ta nepřátelská vyhlasit close combat. Během střelecké fáze se samozřejmně střílí . na konci aktivace se vyřeší tzv Disorder markery - jednotka si hodí podle svého training  militia hazí dvě kostky, regular tři a elite 4. tento počet kostek muže být upravován různými  specialními pravidly. napřiklad Helixové vozidlo s atributem command umožní přidat jednu kostku, pokud jste zasaženi terror zbraněmi kostku odebíráte. každý uspěch (4,5 = 1 uspěch, 6 = 2 uspěchy a hazí se znovu) odstraní jeden disorder marker. disorder markery které jednotce zbyli jsou překonvertované do bodu poškození.




Exploding dice
Stejně jako ostatní hry od Spartanu i Planetfall využívá mechaniky exploding dice - tedy většina hodu ve hře je řešena hodem šestistěnné kostky proti cílovému číslu 4+ pokud padne na kostce čislo 6 počítá se výsledek jako dva uspěchy a hazí se znovu. některá specialní pravidla to mohou pozměnit (napřiklad stříletí za pomocí kinetických zbraní proti štitům nebo pokud je vozidlo vybaveno maskovací technologii), používá se během střelby , boje zblízká ale třeba během hodu na disorder.

Skydrop markery
Skydrop markery jsou důležitým aspektem hry, označují pozice kam můžete vyslat svy Skydrop jednotky jako jsou pěchota v drop podech, Aquani zase posílají dolu své specialní krystaly a protivzdušné věže nebo je použít k navádění dělostřeleckých úderů každý marker má směr a co je důležite číslo které značí jak daleko bude daná jednotka/útok směřovat - rasy mají toto číslo různé ale lze jej snižovat pomocí různých designatorů - u Relthozi jsou obří roboti, Aquani mají své support skimmery, Directorate má zas vzdušné drony. SD markery jsou důležitým aspektem hry a je dobré se je naučit používat.

Komunita v ČR
Protože Planetfall je nová hra má zatím omezenou komunitu ale ta je na České poměry docela velká čítá cca 20 lidí ale stale se rozrustá hlavně díky prezentaci hry na různých eventech který neustale láká nové hrače.

Planetfall je výborná scifi hra, která se podobně jako Dystopian Wars, Firestorm Armada pořad vyvíjí, Epic Armageddon je pomyslným králem velkých scifi bitev - pro mě však je král pokořen a Planetfall je novým kralem .



neděle 14. dubna 2013

Heavy Gear Blitz!

Heavy Gear blitz jsem zmiňoval v souvislosti vydaní pravidel zdarma na Drivethrurpg.com nyní se však HGB je a co nám přináší.
zaměříme na to co vlastně

Heavy Gear
Heavy Gear se objevil někdy v 90.letech jako karetní hra, časem se objevila Taktická RPG hra která prodělala tři edice, ve Spojených státech proběhl dokonce Heavy Gear v podobě TV serialu a nakonec se objevil poslední inkarnaci Arena a pravě zmiňovaný Blitz!
Heavy Gear si původně bral inspiraci z Anime pod názvem Armoured Troops VOTOMS ale postupem času byl vymyslel velice komplexní svět na odlehlé planěte Terra Nova.
HG narozdíl od třeba Battletechu či CAV se nezaměruje na boje velkých bitveních mechů (i když také se ve hře objevují) ale na Geary které jsou v podstatě jednomístné stroje vysoké od 3,7 do 5,5m .

Setting
Setting HG je velice rozsáhlí , zavede nás do konfliktu který trvá již několik století. HG se odehráva přibližně 4000 let v budoucnosti kdy lide kolonizovali různé světy ale nikdy nebyli  jednotnou meziplanetarní rasou. při politickém úpadku se mnoho světu od pozemské vlády rozdělilo a vytvořili vlastní imperia mezi nimi i svět Terra Nova. Když CEF sjednotil Zemi pod jednotnou vladu rozhodl se že opět sjednotí kolonie, ačkoliv se několik kolonii podařilo vratit pod nadvladu CEF, tyto jednotky utrpěli drtivou porážku pravě na Terra Nově. kde se podařilo kolonistům Terra Novy jednotky CEF vytlačit s celého solárního systému.
Terra Nova je obyvatelný svět ale těžko ho srovnávat s naším světem. Voda zde existuje pouze na polech a v podzemí proto většina měst se sdržuje okolo těchto polu a vytvořili dvě silné supervelmoci, CNCS - the Confederated Northern City States a AST - Allied Southern Territories tyto alliance které lze přirovnat k NATO a Varšavské smlouvě. mezi uzemí těchto zemí existují tísíce a tísice kilometrů pouště zvané Badlands zde existuje několik menších městských státu a menší země jako Peace River nebo základna CEF Port Arthur. CNCS a AST spolu vedli dlouholetou válku než uzavřeli dočasné příměří když CEF zničilo Peace River za pomocí anti-hmotové nálože , což byl počátek druhé invaze CEF.

Arzenál
Pateří většiny armád na Terra nově jsou Geary tyto 4m mašiny jsou relitvně levné a zaroveň velice univerzalní stroje na bojišti schopné plnit mnoho bojových rolí. CNCS,AST i Peace River mají vlastní Geary vyraběné v mnoha různých konfiguracích a variantách. to co odděluje Geary od Striderů teda podobných mechů použivaných na Terra nově je jejich alernativní pohybový systém zvaný SMS - Secondary Movement system. na nohách těchto strojů jsou umístěna kola která umožnují se po silnicích a jiných pevných površích pohybovat velkou rychlostí a překonávat tak snadnou velké vzdálenosti , a přepnout do normalního modu v neprůjezdném terénu.
Heavy Gear nejsou žadné ultimatní super jednotky ale prostě jenom vyplňují prazdné místo mezi pěchotou a tanky. nejsou tolik flexibilní jako pěchota ani obrnění jako tanky ale přesto tyto jednotky jsou schopné přemanévrovat a zničit těžkými zbraňěmi které mohou Geary nést.

Kolonie a CEF nepoužívají jednotky jako Terra novské národy napřiklad CEF obsahuje hlavně Hovertanky které jsou nejmobilnější ze všech jednotek původně CEF neměli Geary to teď pomalu začínají dohanět projektem Frames který je kombinací Hovertanků a technologie Gearů. Caprice zase používá pouze 4 nohé Stridery které jsou schopné zdolat jakýkoliv terén. Utopie zase sazí na haldu bojových dron a minimum Gearů.

Pravidla

Hlavní pravidla hry naleznete v knize Heavy Gear Blitz!: Lock and Loaded který obsahuje pravidla,fluff i armylisty. kromě pravidel zde tedy naleznete armylisty pro armády  Severu a Jihu - kde každá obsahuje několik  pod frakcí armády Peace River,Port Arthur Korps a Badlanders. samozřejmostí jsou kompletní staty  a specialní pravidla. Samozřejmně existuje několik dalších knih napřiklad Terra Nova Gambit obsahující jednotky CEF a jejich spojence z Utopie nebo Black Talon, pojednávající o specialní jednotce Sjednocené Terra novy. každá kniha přinaší nová pravidla a jednotky ale také posouvá herní příběh trochu dále.
Jednotlivé jednotky (Tanky,Geary nebo i týmy pěchoty) jednají na bojišti jednotlivě a jsou združovany do Combat group. není zde žádna nařízená koherence jednotek  ale z důvodu ruzných pravidel (napřiklad Eletronic Warfare) bude stejně jednotky držet v nějakých koherencích. Každá jednotka má Stat karty kde jsou vypsany všechny duležité údaje, tyto karty najdete v knihách Heavy Gear nebo je lze stáhnout na webových stránkach hry. na kartách najdeme pancíř,pohyb a samozřejmně zbraně a různé modifikatory.

 Pod povrchem se nám nabízí velice zajímavý systém který drží hrače v akci ať už jde o střídavou aktivaci hraču po combat groupach nebo hod na útok při kterém hazí utočník i obrance a měří se Mos (Margin of success - uspěšnost/neuspěšnost útoku). MoS pak nasobí Damage Multiplier zbraně která byla použita.
poškození se pak porovnáva s pancířem jednotky a způsobí dané poškození většinou mají jednotky tři stupně poškození. celkově zbraň muže způsobit tři stupně poškození light,heavy a overkill zatímco první dva většina jednotek muže ustát overkill prostě jednotku vypaří. zajímavím faktorem jsou různé taktiky které vám pravidla umožní ať už jde o Coordinated fire - kdy velitel combat groupy zaměří cíl a všem ostatním podřízeným dá rozkaz k palbě na tuto jednotku. nebo křížová palba kdy chytnete protivníka do palby z několika směru nebo použití laserového markerlightu na zaměření řízených střel. to všechno vám dáva různé modifikatory a zvyšuje vaše šance na uspěch. velice zajímavé je že ve hře podobně jako ve FAD,Stargruntu a dalších hrách používate dvě kostky a berete pouze vyšší hod.

Hra si drží svůj Hard-scifi feel proto zde nalezneme hodně realistických prvků. jednotky mohou zaměřovan zbraně z nepřímou střelbou (minomety,AGL atp.) ale i označovat cíle pro navaděné střely, vzdušné údery i dělostřelectvo. armády také mají command pointy které lze použivat na ruzné rerolly,další akce nebo specialní manévry.

Elektronicky boj hraje také velkou roli na bojišti ale většinou blokujete komunikaci nepřítele tzn. pokud volá letecký nebo dělostřelecký úder nebo vydáva specialní rozkaz a jednotky nejsou v autocom rozsahu mužete pomocí ECM hodu proti jeho COM hodu zkusit siginal blokovat.

Armády také mají "Support Points" za které nakupují letecké údery, opevnění, dělostřelectvo nebo další command pointy.Letecká podpora není aktivní na stole jako třeba v podobě 40k ale abstraktně za pomocí markerů zatímco bombardery jsou určeny k ničení pozemních nepřatelských sil,mužete také za SP nakoupit stíhače které bombardery zniči dříve než se k bojišti dostanou. Letecké útoky jsou velice destruktivní ale mají jenom limitiovany počet použití..

Frakce
Stavění armád v Blitzu se velice podobá stavbě armád v jiných herních systémech tzn. že hrači se dohodnou na Threat value (normalně 500-1500 bodů) za které nakupují jednotky. combat groupy dokupovat další vybavení měnit standartní stroje za jiné, nakupují veteran skilly a mnohé další. kromě Threat value se stavba armády také řídí podle Priority Level který určuje co je daná armáda zač zatím co PL1 jsou většinou tylové jednotky a tudiž mají minimum bojové podpory obsahují meně specializovaných a veteránských jednotek zatímco jednotky na PL4 jsou elitní útvary s maximalní podporou. to zase vyvažují tím že během scénaře musí splnit více cílů mise.

Northen Guard
NG jsou ozbrojené jednotky CNCS, kromě této zakladní verze mužete zvolit i některou z variant tohoto listu pokud se rozhodnete hrát konkretní městský stát CNCS - napřiklad  United Mercantile Federation Army je měně početná ale disponuje tím nejlepším vybavením a nejmodernějšími Geary oproti tomu Western Frontier Protectorate používá zastaralé vybavení ale má k dispozici více strojů. všeobecně lze říct že NG je dobrou armádou pro začatečníka protože je vybalancovaná a má velké množství navaděných střel.

Southern Republic Army
Stejně jako armády severu i armády AST mají několik variant listu SRA je armáda dost podobná NG s tím rozdílem že ma možnosti jak vytvořit elitní jednotky aniž by musela použivat elitní sloty má všech několik nevyhod a musí nakupovat drahé specialní vybavení které o které se u ostatních armád nepotřebujete. samozřejmně opět naleznete několik variant jako napřiklad Mekong Peacekeepers kteří se specializují na boj zblízka nebo Humanist kteří disponují hightech vybavením ale jejich posádky nejsou tak dobře vycvičené.

Port Arthur Korps
PAK jsou zbytky invazních sil CEF které se usadili na planetě když zbytek jejich armády ustoupil a založili kolonii jmenem Port Arthur na počest velitele který vedl invazní sily. značně se liši od zbytku armád na Terra nově protože páteř jejich sil netvoří Geary ale hovertanky rychle stroje vybavené spičkovými zbraněmi. Geary jsou v jejich armádě spíše doplňkem a jedná se o stroje sehnane na černém trhu v poslední době však začinají nasazovat framy geary jejich vlastní výroby používající pohoný systém hovertanků.

Peace River
Ačkoliv s Peace River chtěla udržet svojí neutralitu v konfliktu byla do něj vtažena a vyvinula vlastní řadu gearu ale používa i stroje z produkce severu či jihu. jejich jednotky jsou perfektně vybavené a vycvičené bohužel díky rozloze a počtu obyvatel PR jsou tyto armády menší než Severu či Jihu.

The Leagueless
Pro hrače kteří nechtějí hrát velké strany z různých důvodu - limitující vystroj nebo jim prostě nesednou mohou hrát armády které nepatří k žadné z velkých stran - muže se jednat o žoldnéře nebo napřiklad armády menších nezavislých státu nebo i najezdníky z pouště. Jejich listy mají více možnosti co se týče volby stroju ale jsou limitovani na podpůrných možnostech a jednotkách.

Další frakce

Ty naleznete v dalších knihách, nikoliv zakladních pravidlech proto se jim nebudeme zde věnovat ale patří mezi ně invazní sily CEF nebo i Elitní jednotky Terra novy Black Talons ale mnohé další.

Hlavním problémem Heavy Gearu nejsou pravidla ale cena modelů která je značně veliká ale pokud se člověk dokaže přes toto přenést nabízí pravidla mnoho taktických možnosti a skvělou wargamingovou zaležitost.

otázka tedy zní jste připraveni vést své Geary do bitvy?




středa 27. února 2013

Hot war nová hra od Zvezdy

Zvezda která staví svou novou hru na uspěších hry Art of Tactic kombinující ve svých miniaturach tři měřítka 1:100 pro obrněná vozidla, 1:72 pro pěchotu a 1:144 pro vzdušnou techniku. modely Zvezdy pro AoT byli tak uspěšné že je lze často potkávat mezi modely ostatních firem ve hrách FoW.
Hot War jak se nová hra jmenuje se zaměřuje na narozdíl od AoT zabývá fiktivní válkou nicmeně žádna jiná fiktivní válka nemá tolik počítačových,knižních nebo filmových zpracovaní jako Cold War Gone Hot.
Tyto nové modely obvzlaště techniky uvítají jak hrači FoF tak i FoW modern.
a nyní co si pro nás firma chystá:
7400 - T-72 (1/100th)
7401 - BTR-80 (1/100th)
7403 - Mi-24 (1/144th)
7404 - Soviet Infantry (1/72nd)
7405 - M1A1 Abrams (1/100th)
7406 - M2 Bradley (1/100th)
7407 - American Infantry (1/72nd)
7408 - Apache (1/144th)
7410 - Hot War game
7411 - Soviet Machine Gun
7412 - Soviet PZRK Igla
7413 - Soviet PTRK Metis
7414 - American Machine Gun
7415 - American Dragon
7416 - American Stinger




sobota 30. června 2012

Heavy Gear

Firma DP9, známá jako tvůrce série her Heavy Gear nebo Gearkrieg, uvolnila za pomoci serveru Drivethru RPG svoji hlavní hru Heavy Gear Blitz!

Jedná se o boj tanků, pěchoty ale hlavně Gearů - speciálních walkerů na bitevních polích Terra novy.
Nevýhodou hry je bohužel vyšší cena modelů.
Zajímavý je i koncept armády, kde kromě bodové hodnoty existuje i  Threat level, který určuje jaké a kolik jednotek můžete vzít do boje (Core, Auxiliary, Veteran, Elite, Specialists) a také které mise se budou hrát.

Pravidla můžete stáhnout zde 
 pravidla pro armády zde