sobota 28. září 2024

INXcountry narrative game - Clash in Adjakistan

-This is Hunter 2-1 for Crossroads, we are moving towards objective ETA 1 mike.

-This is Crossroads be advised substential enemy forces moving towards Kiritlar, expect contact with enemy in few minutes. ISTAR shows enemy mechanised unit also moving into area. CAP unit Raptor 2 moving onto station and will be availible in few mikes.


After very long time we played some INX we consider it good and solid system, and while its not as detailed as Spectre Operations or Asymmetric Warfare the games are fast and brutal. The scenario was pretty simple seize ground - 4 objectives on table 12" from center. When both Russians and US hold objective random was is removed - who controls more objectives win. We also have special rules after this happens both player rolls D3 after how many turns their support arrive. The Russian had Alpha Group Squad in BTR while Americans had F18 on station. We simulated airstrike by giving it two missle launchers, firing on normal or hard grip and needing to mark target by smoke otherwise random unit on table will be selected.


But now to the forces: US forces fielded 3 Ranger assault teams and Support element with AT4. 
Russian forces controlled by me forced 2 Wagner Wannabe teams, Alpha Group Team and Alpha Group specialists with RPG.



Both forces advanced to center of table in hoping to secure the village with both players making use of cover so two turns without single gunshot.

Automatic fire pierced air along with loud shouts from nearby woods Тревога! Американская пехота! Огонь! Огонь!. Pvt Mays was knocked down by enemy fire while bullets were drumming on the wreckage of the vehicle from which the squad was taking cover. Meanwhile, Sgt Peterson rose from cover and barked the order - RETURN FIRE!


US forces now secured both objectives on their side of table but first Wagner team established firing position in small wood targeting Ranger team taking cover behind vehicle and struck down one ranger and pinning down the team. After some maneovering both sides now holding objectives the one on the Russians was removed chaning score from 2:2 to 2:1 in benefit of US.



Russian had no chance but to push towards US Rangers in order to win. Second Wagner team deployed smoke in order to cover their advance in center of board. The other wagner squad was still firing on Ranger team behind the wreckage and killing another US Ranger.


Alpha group squad tried to push through buildings on left trying to flushout Dugin Rangers and met with counterattacking Ranger squad where brutal CQB ensued . The Americans althought with heavy losses managed to almost wipeout Alpha Group unit.


The US Air support arrived on station and BTR was still turn away but we run out of real time and called it a day as US victory.





INX is great system for ultramodern skrimish, it is easy, have very good flow, and its enjoyable ofcourse if you want to add support you must come up with your own house rules but still you can beat the price - its free. Unfortunatly you cant get this rules from Enemy spotted studios shop but it is availible with all addons on their discord.



 




pondělí 8. dubna 2024

Warcradle Augusta Industrial Set review

Since i decided to reboot my Ultramoderns colection, i knew i needed some new terrain as my terrain colection consisted of few MDF Arabic mudhouses from GCLegacy files and GF9 walls. I was looking for something different and found out that Warcradle studios namely their Scenics "division" make good, cheap and prepainted terrain for their Wild West Exodus game and few others. There are few of their range that can fit into ultramoderns i give it a try. 

 


I ordered Augusta Industrial Set which is kinda Industrial you can use it for various settings i could image akin buildings in Africa, Europe, Asia and of course in America, so pretty versatile set and for the price? The set costs 110 british pounds and for that price 6 (7 if you in account train platform) buildings, lots of tracks, 4 railroad wagons, some fences and random scatter (boxes, carts, bins) so kinda big load.

So what you got in pack - big Warehouse with dimensions 17x27,5x17,5 cm big building you got some interior and you can easily fit vehicle, tank or IFV inside. You have three entry points - two big doors on ground level and one in 1st floor.You also have destructed version of same building unfortunatly i dont have that one finished.



 

Second one is Factory with dimensions 18,5x14,5x12,5 a two floor building again with stairs so you can occupy some high ground and two doors to enter the building again you have two version of building - whole and destroyed. two entry points on ground floor.






Next is so called  Abandoned Station consisting of some tracks two wagons but also one building on platform and roofed platform. some platform itself have 21x13cm and trainyard building have dimensions 17,5x7,5x8,5cm with two doors. two cabin wagon have dimensions 25x5,5x9,5 cm and cargo wagon have dimension 25x5,5x6 cm 







 

Last building is water towe r which i planning to give to my friend so it isnt assembled, so i didnt included it here either.


 

So now the kit itself is very high quality, while it contain many pieces in the end its i would say it isnt hard to assemble this stuff, few pieces are little fiddly but overall sturdy kits. What is great about the buildings are that all door can be made openable so got for breaching situations. While i use them on my 6x4 table if you are playing INX, Spectre or something that is played on smaller say 3x3 table you have full table set up in no time. If you take in a account the price this set is amazing for the price tag.



 

Also i have plans for getting other stuff - namely Normandy Farm, Buckhorn Ranch, Dunsmouth Shops, Market and scatter but also Retribution barracks. The stuff is good and fit ultramoderns very well so if you looking for cheap and good looking terrain which you complete in few hours look no futher



Spectre Operations V3 first game clash between Russians and US in Adjikistan

 


About two weeks ago we firstly tried Spectre Operations V3 no fancy stuff just good old fashioned shoot out between US Tier 2 Special forces task force consisting of two full kited fireteams (2xRifle, Rifle with UGL, LMG) Suported by one LMG Team, and Marksman team. They were facing Russian forces - One 4 man tier one SSO team with LMG, Two-man Support SSO Tier one team with RPG and Rifles and finally two enlisted 4-man elements each with rifles, UGL and assault SAW. The scenario was direct engagement but to keep simple we dont use any escalations or unaware stuff, just two patrols/ recon units bouncing into each other.


 

I set up table - small village somewhere in Ajikistan and we rolled off who will be attacker, the dices decided that US will be attacker. The Us Deployed in almost line, with one team on left flank, i did line too waiting for opportunity to counter attack in right moment.


 

US force fire team starting advancing toward the road in the centre of table but was cought underfire by my SSO fireteam quicklly and pinned them. rest of their forces advanced. i tried to attack with one of enlisted teams to break enemy left but was repulsed. In few next turns i started to tighten grip around the pinned fireteam while also trying to breakthrough on left an encircle the troops in village. In last turn i manage that - i wipe out the flanking team, and LMG support team, and encircled second fireteam now taking refuge in the building, while i took some casualties it was as serious - Americans were mauled pretty badly - so the game was victory for Russians.



About Spectre V3, its whole different game from previous incarnations i bought the book because I have all previous incarnations (and even bought Asymetrical Warfare) althought i never played any previous editions. They always seemed too bulky and rules heavy to convice anyone to play with me. But I ordered SO3 anyway mainly to support Spectre Miniatures because ordering physical miniatures is with delivery and VAT and so on kinda pricey.

But to be honest i was suprised by SO3 the rules are quick and also kinda easy but offer even if you good tactical play even if you play meeting action without any extra rules like escalations (support you can request), vehicles or stealth. Its momentum your units generate and you use for actions and reactions. Should you press attack and use all your momentum? you then can face counter attack if enemy had enough momentum but you spend your momentum and you cannot react now. Your unit is cover and you are facing overwhelming firepower do you stay in cover and risk to be pinned down or do you withdraw somewhere else?


 Thanks to system actions and reactions the give is full action and both players are involved all the time.In future i will certainly make complex review of the rules with all the fancy stuff but for now there is some first thoughts in previous article. I understand the rulebook isnt cheap and there are lot of other options from mentioned Asymetric Warfare, INX, NextWar or even some older systems like Skrimish Sangin, Force on Force or perhaps Contact Front.

 

But If you are looking for something on borderline with being easy to grasp and kinda what seems to be realistic portrail of modern warfare Spectre V3 could be system for you







pondělí 4. března 2024

Spectre Operations V3 - první dojmy

 


Spectre Operations, je skrimishová hra z prostřední moderních konfliktu. Spectre Operations v3 sice nese název jako předchozí dvě edice, avšak pokud jste hrali předchozí zjistite že kromě zasazení do moderních válek tu není podobné vůbec nic - dokonce autor kterým je Stephan May (relativně znamý sculptor který dělal miniatury nejen pro GW/FW ale taky třeba pro Perry Miniatures.

Ale zpět k Spectre Operations.  Je třeba uvést na pravou míru co stalo Matt Adams který psal pravidla pro Spectre Miniatures se z touto firmou rozešel a rozhodl se vydat pravidla Asymmetric Warfare což je vlastně upravená předchozí edice. Stephan May se tedy rozhodl že vytvoří vlastní verzi pravidel a šel na to pěkné od píky a jak se mu to povedlo?


 

Dobře začneme pěkné od začatku, Spectre Operations využívá systém IGOYGO a D10 kostky, s tím že zde funguje Momentum systém, a co to vlastně je? vaše jednotky generují 2 momentum pointy do momentum poolu. Tyto body používáte k tomu aby vaše jednotky provedli nějakou akci nebo reakci. Jednotkám mužete dát více rozkazů a nebo mužete momentům body použit k tomu aby akce byla nějakým způsobem efektivnější ale je za to daň - napřiklad pokud bude střílet mužete použit momentum bod aby jste měli více vystřelu ale vaše přesnost se sniží, nebo pokud dáte rozkaz k přesunu a vylepšíte ho tak se sice jednotka pohne dvakrát (nebo víckrat v zavislosti kolik použijete momentum bodu) ale každy pohyb navíc bude menší a menší. Do pool však nepříspívají jednotky které jsou pinned nebo ustupují z bojiště.


 

Akce které mužete provadět:

Manoever: pohyb

Engagement: střelba mužete při ní použit i granáty atp.

Fire support: ke střelbě se přídá jiný zpřátelený tým/družstvo vyhoda že reakční střelba muže cílit jenom jednotku která vyhlasila engagement (nemuže cílít tým který dostal fire support rozkaz) - tento rozkaz mohou použit jenom trained jednotky - milice, kriminalnici atp. toto nezvladnou

Take aim: jednotka zkusí zamiřit a zlepší tim své šance na zásah nepřítele

Assault: zautočit zblízka

Rally: jednotka se zkusí odbourat svůj stres, aby mohla lépe skladat testy morálky - respektivě stress testy

Regroup: se používá pokud jednotka ztratila koherenci aby se opět sjednotila

Go to Ground:  jednotka zalehne a je obtížnější ji trefit

Breach: vyražení dveří - běžně se nepoužívá ale mohou být hry kdy budete čistit baráky.

Embarark/Disembark: nastoupení/vystoupení z vozidel

Capture: pokusit se zajmout nepřátelskou jednotku

Dale mužete pokud teda máte trained jednotky použit composition actions- kompozitní akce což jsou vlastně dva rozkazy v sobě:

Breach and clear :prolomení dvěří a vhození granátu a nasledný vstup

Bounding fire: polovina jednotky se hýbe a druha polovina střílí, a pak se prostřídají

Nakonec tu máme reakce :

Return fire!: po té co protivník dostřílel a byla vyhodnocena střelba muže jednotka opětovat střelbu na jednotku s postihem na balistiku.

Snap fire: pokud se protivník pohne do vašeho LoS tak mužete na něj vystřelit ale použivate trochu jiný atribut - awarness který bývá obtížné hodit.

Dvě další reakce mohou použít pouze trained jednotky

Go to ground: po té co protivník hodil na zasah se jednotka muže rozhodnout že zalehne a zvyší tím svuj "save"

Break contact: po každé střelbě musí jednotka skládat stress test a tato reakce to umí obejít - jednotka se stahne dál od nepřítele než původně byla ale nemusí skladat stress test

Zajímavým konceptem je eskalace - vlastně čím huř vám to jde tím více kostek dostanete možnost hodit na escalation tabulce - a v připadě uspěchu dostane  možnost použít tzv. assety - drony, letecké údery, posily atp. samozřejmě musí být součastí vaší force.

Typy jednotek

Jednotky se dělí jak už bylo napsáno do dvou typu trained a untrained. To ovlivnuje nejen jejich koherenci (trained mají 5" a untrained 3") ale také i jinou tabulku na kterých skladají stress testy zatím co pro Milice a civilisty bývají dost špatné ať už se hodí prakticky cokoliv, trained jednotky většinou jsou schopné i pár testů ustát.

Pěší modely mají 4 statistiky

Movement: která určuje pohyb v palcích

Ballistics: jak dobře daný model střílí

Awarness: save jednotky, používá se také při reakcí snap fire, muže být snížen rozkazy nebo terénem napřiklad zeď kterou využívá jako kryt.

Stress: morálka jednotky muže se zvyšit nebo snížit v zavislosti na rozkazech nebo tomu jak je vystavena nepřátelské střelbě - čim vyšší je tím hůře se pak skládají připadne testy morálky. stress také používá během CQB tedy střelby která se odehrává do 6"

Střelba Zbraně a vybavení

 Střelba probíha velice jednoduše hazíte 1D10 za každý model + připadne další kostky za momentum pointy a musite hodit stejně nebo více než je ballistics modelu, toto cílové číslo ještě ovlivnuje pár modifikátorů - napřiklad jestli se model použil maneover akci, jestli střílí na stejnou jednotku jako minulé kolo atp. pokud je cíl zasažen hazí si cíl na awarness, prostě save. pokud i tak je cíl zasažen hazí se na lethality zbraně (číslo muže byt sniženo když cíl je vybaven neprůstřelnou vestou pokud se nejedná o průraznou zbraň) pokud je test úspěšný je model odstraněn ze hry, pokud ne tak jednotka získavá +1 k stress atributu.

Hra má nepospočet zbraní kterými mužete vybavat své vojáky ale i vozidla. Od pistoly přes DMR, granáty, až po raketomety, anti-dronové systémy a miniguny.

každá zbraň má tři různé range ve kterých muže palit - ty se u každé zbraně mohou lišit - 4 základní atributy - dostřel, modifikator balistiky (+ nebo mínus ovlivnuje cílové číslo při střelbě), lethalitu tedy číslo které musíte hodit aby protivník musel hazet save a AP neboli protipancéřova hodnota. dále nějaké special rules - napřiklad MK18 a podobné zbraně vám umožní střílet po vystoupení z vozidla, zbraně, DMR vám zase umožní vybrat cíl který byl zasažen atd.

Vybavení najdete také nepřeberné množství, od štítu, ruzné respiratory, exoskelety, neprustřelné vesty až po IED, Breaching tools, psy nebo různé stimulanty.


 

Hra obsahuje vozidla ale ty pravidla přiliš nekomplikují a obsaženy jsou takové ty standartní které by jste mohli potřebovat tzn. různé technicaly, civilní vozidla, Bear caty, MRAPy ale i APCečka a tanky.

poslední častí pravidel jsou pak pokročila pravidla, obsahující pravidla pro noční boj, infiltraci bojiště, civilisty, covert operace a v neposlední řadě i riziková prostředí a detailnější pravidla pro řešení zasažených modelů.

Následuje další kapitola a ta mě osobně dost zaskočila nečekal jsem jí ale byl jsem překvapen příjemně. Force buildery jsou defakt armylisty, nebo ne to není uplně přesné - ale stavíte v nich jednotlivé elementy čili jednotky - kolik stojí requisition pointu, co si mohou vzít, kolik jich je minimalně a maximalně v jednotce atp. Většinou v těchto hrách body nebývají ale tohle važně získá plusové body ne vždycky když se na to téma dostante s hrači s jiných her bývá to problém tohle je super.


 

naleznete zde 5 základních scénařu + bonusový operace vagabond (ve kterém se specialní jednotky či VBSS snaží obsadit nákladní loď kterou unesli teroristé. Konec knihy uzavírá krátka kapitola jak hrát  SO kampaně.

 Obecně lze řict že nové Spectre Ops jsou lépe napsané, jednoduché herní mechaniky, jako oba hrači integralně jednají během kola pomocí momentum systému, obsahlé armoury, ale i force buildery a basic generic scénaře dělají dle mě ze Spectre Ops, lepší a přístupnější hru co je však blbé že PDF dost
anete pouze v připadě že si koupité fyzickou knihu což je docela škoda. Pokud ovšem si pravidla pořidíte dostaváte relativně kompaktní a zaroveň komplexní pravidla pro boj na ultramoderních bojištích.



 

 




sobota 29. dubna 2023

První pohled na INXCOUNTRY - wargaming z prostřední ultramoderních bojů.

 In country
přídavné jméno nebo příslovce
: nacházející se nebo odehrávající se v zemi, která je ohniskem činnosti (např. vojenských operací nebo vědeckého výzkumu) vlády nebo občanů jiné země


 

INXCOUNTRY vznikl relativně nedávno od týmu který ma za sebou u nás méně znamou ale přesto povedenou scifi hru Killwager. INXCOUNTRY vzniknul v ramci Kickstarteru a ačkoliv nebyla vybrána závratná částka - Enemy Spotted studios chtělo vybrat částku alespoň 6500 dollarů nakonec se vybralo 75088 dollarů.

 
 

INXCOUNTRY nám přivede na herní styl ultramoderní bitvy tj. 2012+, kde se ocitne v roli velitele družstva či čety, a budete plnit na bojištích různé úkoly, od záchrany rukojmích, čístění vesníc, hlídek v horách, Únos VIP atp. 

Hra využívá D10 kostek narozdíl třeba od podobné hry Spectre Operations, která je relativní komplexní a má velké možnosti, INCOUNTRY jde cestou kdy ruleset není tak obsahlý tzn. že asi v něm nezahrajete všechno co lze zahrát v Spectre přesto nabízí taktický a rychlý zažitek a díky tomu že nění tak pravidlově obsahlý je vhodnější i pro uplné novačky.

V tomto článku si projdeme základní herní mechaniky, ale i modely a jejich distribuci, a možnosti hraní které hra nabízí.

zakladním stavebním kamenem ve hře týmy jsou to jednotky které přímo ovládate na bojišti a se kterými muže provadět akce a reakce.  



Základní herní mechaniky

Hra funguje na IGOYGO systémem kdy aktivujete dva své týmy a provedete s nimi tzv. Measure což je akce týmu ty jsou celkem tři:

Assault! - pohyb a střelba na krátkou vzdalenost ( o tom později)

Engaging! - pohyb o 1" a střelba na dlouhou vzdalenost (při použití tohoto measure mohou být některé zbraně efektivnější, a některé zbraně mohou vystřelit - např. odstřelovací pušky pouze za použití tohoto measure

Relocate!- při tomto measure se jednotka pohne o svůj pohyb +2 palce sice nemuže vystřelit ale je těžší ji zasáhnout.

Protivník samozřejmě nesedí a nekouká jak mu vraždíte jeho muže, ale muže udělat tzv. Reacion measure což je reakce které jsou také tři ale určítý typ mužete použít proti určeté akci - třeba Ambush! nelze použit proti Engaging! ale mužete ho použit pro Relocate! nebo Assault!. Každopadně jsou také tři:

Ambush! - kdy vaše jednotka vystřelí do jednotky která provedla Assault! nebo Relocate! hned jak dokončí pohyb

Take Cover! zlepší svou obranu ale nemužou střílet

Return fire! ve kterém opětují palbu po jednotce která proti nim použila measure Engaging!

když provadí tým measure mužou modely místo measure provést task což jsou specializované akce jako hod granátu, použití granátometu, průlom dvěří (tzv. breach) atd.

Každá tým má svou stat kartu na které má vyznačene vše co potřebujete:



Čislo za názvem určuje jak velký je tým - číslo je počet modelů. V druhé řádce nalezneme tzv GRIP znazorněny třemi čísly v tomto případě 3/6/9. Toto číslo představuje hodnoty které je potřeba hodit (nebo více) při jakémkoliv testu která jednotka musí složit - ty jsou v zavislosti na své obtížnosti rozděleny do tří kategorii - Easy, Normal a Hard. Zatímco trefit cíl bez krytu je Easy - tedy Ranger trefí napřiklad Insurgenta na 3+, hodit granát daleko zase na 6+, cokoliv udělat poté co vás trefili flashbangem zase na 9+. Movement je standartní pohyb.

Další řadek je jaké granáty tým má k dispozci. v sekci Equipment zase nalezneme všechno dodatečné vybavavení, v tom připadě pistole, brýle pro noční vidění a karabiny.

Passive: jsou všechna specialní pravidla které se k jednotce mohou vázat a nakonec Role, ty mohou být primarní či sekundarní ale vždy se jedna o model se schopnosti nebo specialním vybavení v tomto připadě je jeden z modelů vybaven kulometem.

Střelba probíha velmi jednodušše jednotka zacílý až dva nepřátelské týmy v dostřelu a vybere si cíle pro své modely (některé zbraně jako třeba kulomet M249 muže střílet vícekrát ale většina zbraní má jeden výstřel) změřít vzdalenost a pokud je ve tzv. preferovaném dostřelu. pokud není střílí se na tzv. hard grip a je jedno jestli bude v otevřeném terénu nebo v krytu - u většiny jednotek budete hazet na 9-10+. pokud v dostřelu je zjistíme zdali má nějaké modifikatory za krytí nebo defense token a podle toho hazíme na zasah. protivník pak hazí zachraný hod (na svuj normal grip) a pokud neuspěje je jeho model na konci střelby odstraněn. 

V připadě že střílíte a nemusíte z hazet proti hard gripu a přesto vám padne dost vysoké číslo aby jste překonali hodnotu potřebnou na hard grip tzv, je váš útok ACED! neboli vám padl kritický zásah a vás nyní čeká rozhodnoutí buď si protivník muže hodit hod na zranění proti  hard gripu nebo dá žeton na stranu a na konci střelby muže vyignorovat za jeden žeton daný stranou jedno zranění týmu který mu se povedl ACED! zásah.

Jak jednotky po sobě střílí vojákům se možná nebude chtít vylezt z úkrytu a k tomu pomáha mechanika suppression -  pokud váš tým zasahli budete muset složit test (obtížnost zavisí na tom jestli způsobili zranění nebo ne) pokud test nesložíte mužete se pokusit provést s týmem EXECUTE a zbavit ho suppression - jinak nemuže tým nic dělat ani Measures nebo Reaction Measures.

Pravidla pak uzavírají různá special pravidla pro civilisty, noc, vozidla atp. které se nesou v podobném duchu.


 

 Scénaře a Intel karty:

Scenařu je celkem 14 a jsou velmi různorodé, únos VIP, raidy, sabotaže ale i klasické obsazovaní objektivů. Všechny tedy nabízejí velmi zajímavé taktické situace se kterými se hrači musí vypořádat.

Intel karty nabízejí velmi zajímavé kromě toho že se jedna o alternativní způsob inciativy tak tato minihra před hrou umožní získat specialní bonusy. Oba hrači si liznou dvě tzv Intel karty (ty jsou rozdělené do tři kategorii každá pak ve hře muže mít různý efekty). aktivní hráč na začatku svého "tahu" musí jednu kartu vyhodit a vzít si jinou a může vyhlasit začatek operace. Protihráč muže zkusit vyhlasit counterintel. Aktivní hráč v takovém připadě musí ukazat kartu - pokud se jedna o kartu operace hra začíná a hráč který vyhlasil counter intel tak vyhodí obě karty která drží v připadě že protivník nemá kartu operace musí novou kartu vyhodit a s protihráče se stává aktivní hráč a proces se opakuje. Pokud by protihráč nereagoval na začátek operace, hrači mohou použit ve hře efekty které jim poskytnou karty které mají v ruce. Hráč který operaci zahají se stává prioritním hráčem.  Použití INTEL karet však není povinné pravidlo takže se muže rozhodnout hrát bez této minihry.



Armády, modely a distribuce modelů

INXCOUNTRY nepoužívá bodové hodnoty ale systém družstev, tzn. že hrajete na 2-3 družstva tedy 4-6 týmu, protože každé družsvo je tvořeno dvěma týmy. některé jednotky vám mužou dát menší bonusový tým, nebo nějakou schopnost. 

Jednotky jsou rozděleny na tzv. Tiery od 1-4. 

Tier 1 - Premierové specialní jednotky (SEALS, SAS, GSG9, FSB atp.)

Tier 2 - Špičkově vycvičené jednotky, nebo Specialní jednotky menších států atp.

Tier 3 - Tradiční ozbrojené jednotky (různé jednotky pravidelných armád)

Tier 4 - různé milice, insurgenti, policie atp.

Naleznete zde různé týmy specialních jednotek, žoldáky, ale i typické vzbouřence. Takže za koho s v INXCOUNTRY zahrajete?

Samozřejmostí jsou Spojené státy - zde máte možnost Amerických Rangerů, Namořní pěchoty, ale i různých Tier One speciální sil jako jsou SEALs,zelené barety nebo Ground Branch.

Nasledují tzv. Deniable East inspirovaný Ruskou přitomností v Syrii - Ruské specialní síly doplněné o něco horšími týmy žoldnéřu.

Middle East force obsahuje poradce z řad Iranských specialních sil, ruzných milicí, a iracké specialní síly.

 Far East Expeditionary Force vám umožní velet Čínským Specialním silám.

a poslední jsou Proxy Forces což je univerzalní list pokud chcete hrát něco co se nevejde nikam jinam.

A nyní se dostaneme jak získat modely samozřejmostí je objednat si modely, až do nedávna byly k dispozici pouze ve resinu z 3D tisku nyní se objevuje i možnost kovových modelu což určitě někteří ocení.

Mužete si také koupit STL a modely vytisknout samy ačkoliv některé modely jsou k dispozci pouze jako 3D tisk jiné zase jenom jako fyzické modely.

ale existuje i mnoho alternativ které mužete použít ať už ty co dělají STL soubory jako Turnbase, Combat Octopus, Black Hill nebo ale i ty co dělají tradiční modely jako Empress, Spectre Miniatures, TAG atp.



INXCOUNTRY nabízí nevšední herní zažitek, samozřejmě nelze ji uplně srovnovat s hrou která se zabývá podobnou tematikou - Spectre Operations na druhou stranu INX není tak komplexní a pravidla lze vysvětlit během chviličky. Nenaleznete zde zatím různá obrněná vozidla ale pouze lehčí vozidla jako MATV či Technikaly. Pokud hledate hru která se odehrává na moderních bojištích, nechcete sestavovat scénaře, orbaty a jiné serepetičky tak INX muže být hrou pro vás, navíc s first buy kuponem na stránkách https://www.inxcountry.com vyjdou PDF pravidla na 5 dolarů což je opravdu nízká cena.


 

 












neděle 9. října 2022

Heavy Gear Blitz! CZ Bitva o Bako Basin

 Naše třetí hra v Heavy Gear Blitz! také už uplynula nějaka voda od dob co jsme jí hrali přesto určitě si zaslouží zmínku v češtině. Konečně jsem se dokopal abych nabarvil Kodiaka z kickstarteru ten proběhl v roce 2015 takže už nějakej pátek jsem ho doma měl. ale zpátky ke hře bitva skončila ve prospěch 3:1 pro Sever ale nyní se celkově podívame na bitvu


Bako Basin je malá osada na okraji WFP. Během mezipolární války se Sever a Jih o tuto hornickou osadu často střetávaly. Koncem léta 1910 provedl Jih nálet na Bako Basin, přičemž jako krytí použil písečnou bouři, bohužel osamělý průzkumný letoun VTOL zpozoroval jižní operační skupinu a nahlásil její polohu a směr Severní gardě. Hned následující den se obě síly střetly v  Bako Basin. Kapitán De Vries vedl malý oddíl, který se rozhodl zaútočit přes ruiny starého města z dob Concordatu a chytit Jižany mezi budovami, k čemuž zřídil palebné postavení se svým Kodiakem a Grizzlym svého 2IC, zatímco sestry Hillovy vedli údernou jednotku Jaguarů, aby zaútočila na levé křídlo Jižanů,obklíčila je a donutila AST k ústupu.

Armády

Severské síly (CNCS)

Combat Group Badger (FS)

  • Kodiak (CGL)
  • Rabid Grizzly (2IC)
  • Para Hunter
  • Para Wildfire Hunter
  • Para Cheetah
Combat Group Rhino (Strike)
  • Thunder Fire Jaguar (CGL)
  • Thunder Fire Jaguar (2IC)
  • Crossbow Grizzly
  • Para Hunter
  • Para Cheetah
Jižanské síly (AST)

Combat Group Rapiéres (Strike)
  • Command Brawler Mamba
  • Blazing Mamba
  • Blazing Mamba
  • Longfang Mamba
Combat Group Enclume (FS)
  • Razorfang Longfang Mamba
  • Command Jager
  • King Cobra
  • Bushmaster Cobra
  • Chatterbox Iguana
  • Blackbox Iguana

Cíle mise:

oba jsme zvolili jako své cíle mise Pave the way a Claim

*Pave the way hráč vybera dvě protivnikovo combat groupy a musí je zredukovat na polovinu akcí
*Claim bojiště je rozděleno na poloviny pokud kontrolujete svojí (máte víc akcí na dané pulce) získávate 1VP pokud protivníkovo polovinu získávate 2VP

Bojiště:

Na levé delší časti se vyložilo CNCS a na protější AST

Deployment:
V časti rozpadlé věže (na obrázku vlevo) jsem umístil combat group Badger, Kodiak a Rabid Grizzly ukryté za stěnou aby byli v krytu zatímco Huntery a Cheetah jsem vysadil za velkým kontejnérem.
Nad druhou stranu mé deployment zony jsem umístil svůj CG Rhino. Oproti tomu můj protivník umístil své síly okolo silnice .



Kolo 1:
Jih vyhrál inciativu a aktivoval menší CG mezi plechové budovy a pokusil se zautočit na můj combat group Rhino, byl zasažen Para Cheetah který byl sice lehce poškozen ale schopen dál bojovat. Na druhé straně bojiště se pokusil Longfang mambou zautočit na Kodiaka ten palbu opětoval ale ani jeden se netrefil. Většina ostatních jednotek Jihu postoupila dopředu ale v krytu aby Severské jednotky nemohli na ně palit to je ovšem značně zdrželo. CG Rhino mezitím postoupil aby se utkal s protivníky mezi plechovými budovami.

Kolo 2:
Combat group Rhino se převalila přes obrance mezi plechovými budovami a zničila Mambu i Jagera. Na druhé straně bojiště se podařilo jednotkám Jihu zničit para Cheetah a zneškodnit tak EW schopnosti Seveřena na této straně bojiště. Bushmaster Cobra začal postupovat ale byla poškozena.

Kolo 3:
U věže došlo k souboji titánu když se King Cobra utkala s Kodiakem. Cobra zničila Kodiak ale Grizzly v Reakci zničil King Cobru. Longfang Mamba zautočila na Huntery ale dostala se do křížové palby mezi Grizzlym a Huntery a i když jednoho těžce poškodila byla zničena. Na druhé straně bojiště se totalně zhroutila obrana severu když byla zničena další Mamba. Severní Jaguary se nyní zaměřili na Bushmaster stojící na silnici a podporující Jižanský útok nepřímou střelbou.

Kolo 4:
V tomto kole Sever snažil zlikvidovat zbytky odporu a Jih se snažil situaci zachranit ale to v tento moment s jagerem, mambou a dvěma iguanama už nebylo co a tak vítěžství patřilo CNCS.


Zamyšlení nad bitvou:
Bitva jak už to v HGB! bývá byla rychlá a brutalní. A jak to bývá i špatný plán je lepší než žadný - samozřejmně muj list měl víc akcí takže jsem vícemeně určoval tempo bitvy přesto si myslím že zaváhaní v postupu a nereagovaní na útok zleva stálo mého protivníka vítězství.